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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,869 件

クソゲーだ

無理さん

このゲームは遊ぶ価値すらありませんね
増え続けるバグ、まともに動くことさえできないラグ、同じ事を繰り返すだけのつまらないクエスト、形や色を変えただけの追加コンテンツ
運営はこんなのが本当に面白いと思って作ってるんですかね?
あとこんな所でさくらのバイト使う金があるならまともなゲーム作れ。

プレイ期間:1年以上2014/11/29

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防御系にやり過ぎだわな運営はさ。

奈落のそこさぁかいさん

サービス開始から長らくプレイしてきてEP4辺りから休止するようになった元アークスです。バランス調整をユーザーのご機嫌取りにやり始め、いつまでやってんの?状態の本末転倒な状態で、更には今更それを調整されても…なぜもっと早くやらなかったんだ?もう今マズすぎる状況だから仕方なくやったんだろうなぁとしか思えないのが今の運営が積み上げてきた恨みの形を現したPSO2と評価しますわ。

以下、未だに改善されない嫌がらせ。
1.経験値やアイテムドロップをしないタイムアタック(TA)でブーストアイテムがドリンクで防止しないと消費される仕様。

2.ギャザリング専用のフィールドを用意するか、フリーフィールドの最初のmapで釣りと採掘ポイントがあるようにして配慮しない仕様。

3.同じくTAでアブダクションというサプライズ的だったはずのクエスト?があるが、行くか行かないかの選択をユーザーにさせない仕様。

4.レースゲーム状態や何でも制限時間を設けクエスト全部がセカセカしていて戦闘が楽しめない仕様。人に依るだろうが、これは現状ブーストアイテムをクエスト毎に消費される回数型にし、回線状況で落ちた時の対策も兼ねて赤箱を割った時に消費されるようにしたり、制限時間を経過時間にすれば様々なプレイスタイルで遊べるなど考えれば考える程改善のやり方はある。

まだまだ沢山あります、私も何でもチグハグな運営がカチ勢が嫌がる要素だけ一貫した方針を採っているように感じます。言われてみれば確かにと。大体、なぜマグのフードデバイスミニは最初からなかったのか。運営もこんなことくらい忘れてましたとか誤魔化して実装しておけば良いものを。声無き声を聞くとは極少数の意見では?結局運営の都合だなと感じます。これについては防御力の仕様についてのことでのバランス調整の件として騒ぐべきかと私も思います。

今まで多くのユーザーに嫌な思いをさせて、今もまだこの期に及んでもなお頑なに根拠も乏しいのに継続している嫌がらせは多々あるかと思います。どんどん評価として書いて行けば良いかと思います。それが評価かと思います。

プレイ期間:1年以上2018/10/19

最高難易度のクエストに行ってもレアが出ないと思っているそこのアナタ!
このゲームを敵を倒してレアアイテムを集めるゲームだと勘違いしていませんか?
レアアイテムのドロップ率がかなり絞られているので一部の豪運の持ち主(あるいはレアの出やすいIDを引けた人)以外はクエストなんて時間の無駄なので、レアアイテムが欲しかったらマイショップで買いましょう!
メセタが無いなら運関係無くメセタを稼げるタイムアタッククエストに通うか、安いアイテムを買い占めて高く売りつけましょう!
特に後者は普通にクエストに行くよりも遥かに効率が良く、今やインしてもクエストに行かずビジフォンに張り付いて転売を繰り返すプレイヤーが大半です!
☆10武器を購入するには☆10武器と引き換えに交換して貰えるチケットが必要ですが、マターボードを進めれば何個か☆10武器が手に入りますから運の無い人でも安心です!

なおマイショップを利用するには課金が必要(運次第だけど無課金でも利用出来る可能性がある)です
まぁこんな糞ゲーに課金するなんてお金をドブに捨てるようなもんだと私は思いますがね

プレイ期間:半年2013/06/22

良い所
キャラクリが細かく変更出来る所と服や髪の毛など色々好みに変更出来る
ストーリーがそこそこ面白かった
色々な所に行けるのはわくわく感があった。山登ったり色々

悪い所
ストーリーが短かった
ストーリーが終わると緊急しかやることがない
色々機能があるので便利そうなのですが
在りすぎて良く解らないのと
とても使いにくかったです

総評
本編ストーリー後にその後のストリーが有るのだが、
終わってしまったら一気にやる気がなくなってしまった。
ストーリー終わったら緊急しかやることがなく
何回か緊急をやってみたが面白くなく
アインスコしてしまいました

緊急が面白くないと感じたのは
敵の攻撃の回避方法がほぼパリィで防ぐもので
ほぼタイミングゲーだった所
死角から飛んでくる攻撃には反応できんて

圧倒的なコンテンツ不足
本当にストーリー終わったら
緊急しかやることがない
緊急も楽しければよかったのだが
自分はつまらないと感じてしまいました

点数としてはストーリーやってるまでは面白いと感じていたので
(ですがそのストーリーも短かかったですが)
2.5~3くらいにしておきます

プレイ期間:1ヶ月2023/12/10

どこぞのソシャゲとなんら変わらんただ時間かけてレア掘って喜ぶだけのゲーム。
いい加減気づけ、ストーリくそ(ストーリあったがあれはストーリといえん)スリルもなく
装備整えまた新たな装備でたら掘っての繰り返し、PT組んで無双、つまんねー
プレイの腕も攻略Wiki読むだけの機械自己満足ゲーム

プレイ期間:1週間未満2016/04/29

クラス種類だけはたくさんありますが、常に1強もしくは2強という状況です。
つまりクラス間のバランスがめちゃくちゃということです。
その原因の一つはサブクラスなのですが、なぜかこれをNGSでも継続しています。
これは嫌な予感しかしません。
現在の運営が継続するのでは、PSO2と同じ歴史を繰り返すでしょう。
結局サブクラスの調整が出来ずに詰んで上級クラスとやらを実装して、ユーザー離れがおきるでしょう。

コンセプト自体は悪くはないので、NGSでバランス調整能力に長けた運営に一新するならワンチャンあるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2021/02/05

もうすぐ終わりそうな一昔のゲーム

畳む気配しかしないさん

グラフィックも古く、導線も、何も読まなくても分かる感じの今時のゲームと違いテキスト開いて「はい、説明しました」な時代遅れのゲームです。

肝心のゲーム部分も運営が目先だけで作った底の浅いもので、すぐ飽きてしまい人が居つかない状態。新規の人も少し遊んだらログインしなくなります。

運営の思いつきで色々いじって使い捨てになってる状態なので、ゲームとしては破綻していると思います。ゲームを遊ぼうと思ってる人にはおすすめできません。
暇つぶしとしてなら、おすすめできるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/06/20

ゲーム自体はそこそこ…差別仕様が最悪。

セガ?キチガイ集団でしょさん

良い点:チャットツール以外なし。

悪い点:ほぼ全般

レアドロップにIDによる差別・定数量はないと運営はいいはるが、一部のアタリID以外は確実に不公平感しか感じない。例えばアンガドロップの★13レアリティアイテムについてもアンガ100討伐もせず3個拾うIDがあったり、500以上討伐しても0個のID。出るIDのプレーヤーは決まって否定するが、そいつらは確実に毎回最新レアを少ない周回で
絶対に欲しい物をピックアップして複数入手できるが出ないプレーヤーはそのレアがゴミと呼ばれるようになるまでまず出ない。
定数量については、ドロップアップイベントは決まって土曜以降に行うため、アプデ明けに定数に達しているためいくらドロ率アップしても出ない。だからメンテ明けにすぐドロアップイベントは組まない、ここから察するに定数量は確実に存在する。もちろんアップ期間中にも出るID以外はまず必滅。
そこで提案!運営は正直仕様変更は考えていないと思われるので、考えざるおえない状況をつくりたいと思う!
アタリID(ここ年末の言うだけドロアップ期間)で13武器を3個以上拾ったID:キャラ名を2ちゃんで晒す!新しい晒し板を作ってはいかがか?
運営の怠慢が運営の選んだアタリIDを追い込んでしまう状況にすれば、なんらかのアクションはあるのでは?
とりあえず今までアタリIDでいい思いしてたやつらには犠牲になってもらい、よりよいゲーム環境を作るようセガの禿・デブ・キチガイの三人に認識させる。
こうなるまで放置した運営が全て悪い。顧客をバカにしすぎた事への贖罪しなければならにと思う。
アタリID晒し板を作成できたら、不満のある方々、相当数の書き込みを行っていただきたい。運営を正すため、平等に遊べるゲームを作るため。
今まで課金ばかりさせられてハズレクジだけをあてがわれた者の権利ではないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/01/06

キャラクタークリエイトにも幅があり、アクション性もネトゲの中ではなかなか良質でどの職業も奥が深く楽しめます。
音楽も評価の高いものが多く、聞いていて飽きにくいです。
レビューで言われている野良の問題も特定のクエストをクリアすることで移動可能になるエキスパートブロックの実装である程度は解決しています。
しかし、遠距離クラスバランスや武具の入手難度の釣り合わなさ、あまりにもレベリングが行いやすいため最高難易度以外のクエストに人がいない状況、そして緊急クエストという一定時間内のみ受注できる時限式コンテンツに旨みが集中しているゲームシステムなど、慢性的な問題が多いのも事実。
それでも基本プレイ無料でそこそこ面白いゲームではあるので一度やってみるのもいいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/10/15

すぐしたのコメントの論点がそもそもズレている件
ウェブマネーアワー1位だから面白いゲームなのか?
ユーザーからいいようにリアルマネー徴収できてるだけでせっかく自分達が作ったゲームにリアルマネーかけてくれてる顧客がいるからこそ取れた賞なのにその事を忘れ肝心のユーザーを楽しませようとする動くがまったく見えない。
最近はスクラッチの内容も半分以上が使い回しで肝心の目玉商品は相当出にくくなってるのかゲーム内通貨でも高額の額になっておりもはやライトユーザーには買えないレベルまで高騰してる有り様。
そして少し前に話題になったマガツは修正来てからというもの露骨に緊急で来る数が減っている。
⭐13は自由に掘れるもの前戦で戦える武器はクラフト武器やユニットを使えば問題ないという発言も完全にユーザーをバカにしてる。
確かにクラフト武器は前戦で戦える性能を比較的楽に作ることができる救済システムとしてはすぐれてるが大半のユーザーはそうゆうことを求めてるわけではない。
なぜレア武器は存在するのか?それはユーザーがその武器が欲しいからこそクエストに行く原動力の源になってるものなわけで前戦で戦える武器というのはそのクエストをクリアする為に必要な通行手形のようなもの。
その課程でレアの偏りがあれば文句も出れば評価下がるのは必然であろう。
まずは評価1の意見を真摯に受け止め評価5という上目だけの工作をせずにしっかりとゲームを作ってもらいたいものだ(^o^;)
このままの状況が続けば遅かれはやかれ顧客が減っていき気づいた時には時すでに遅しとならないように頑張ってもらいたいものだ。
実装からの2年間は楽しかっただけにいまの現状は悲しいものだ。

プレイ期間:1年以上2015/02/02

クソ以下

13才よ、麺類を守れさん

タイトル通りです。
運営によりレベルキャップで蓋をされたプレイヤーは
まるでペットボトルの中で窒息寸前の昆虫のようです。
あとレビューですが、キャラクリに自由度があるって
よく見かけますがこれが大いに笑えます。
なぜなら
どいつもこいつもほとんど同じ顔した幼女しか作ってこないからですw
髪の色で見分けるしか無ぁあーーーい!
アホめと言いたいですねw

プレイ期間:1週間未満2013/11/26

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