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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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締めれば締めるほど…

スキル0のエキスパ民さん

締めれば締めるほど人が居なくなる。
エキスパの条件に4人用EXクエストをクリアすると言うものがある。地球と幻創か狂想と幻創をクリアすればいいんだけど(地球が4人、狂想がソロ)…ただ、プレイヤーの匙加減次第なんですよね。
自分達がどんな人間でも通したから、意味ないと言う事になってるんですよね。通さなきゃいいのに。
じゃぁ、ソロ仕様の方がいいのかって言われると次はマッチングしないと喚くのは目に見えてる。エキスパブロックの時と同じ。
入れないと喚いて、増やせとブチ切れた人がわんさか居ましたね。
無くしたら、無くしたで作った意味と叩いてましたね。
だから、自分達の思い通りに行くゲームを探して下さい。
防御がーエキスパの意味がーってのは必要無いです。
装備未強化は迷惑ですが、同等に迷惑なのはここで訳の分からない文句を延々と垂れてる人です。
森で14出ますよ。初期に実装されたもだけですがね。
14が飾りなら、掘る必要無いですよね?
なら、辞めてもらって構いません。
自分が経営者なら、そんな客は要らないです。
自分勝手に変な要望しか送らない客は客じゃないです。
PSO2の運営も聴きすぎてます。
正直、ここの低評価通りに実装しても半年持てばいい程度の中身しかなくゲームとして成り立つのか不明ですし、ゲームスタートして3日目には終わります宣言して7日目には終わってる様な物しか作れなさそうですね。
アーレス時代に比べたら、長生きな方です。
なのに、フリークエストになった森で撮りやすくなった途端にこれです。
真面目に何言ってるのか…アーレスが潰れたのは実装されて何日目かな?
別に出やすくなった所で欲しい物が来なければ、ずっとやるでしょ?
掘る楽しみがあるのがいいなら、いいじゃないの?
出ないからレアの価値があるんだと言うなら、そう言うゲームを探してください。

プレイ期間:1年以上2018/06/01

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求めているものとは…

ラッピーさん

評価の前に…新規獲得に成功した今回のアップデートでおそらく運営は段階を踏んだ調整を実施する予定です。今回の大和緊急は、どちらかといえばその獲得した初心者の人たち向けのものとなっています。
今のpsoのいろんなものを詰め込んだクエストでして、ロボットに乗ったりそこそこ強い武器が下の方が書かれてあるように獲得できたり集団戦の醍醐味が新鮮に感じ取れる緊急かと思います。
ただ、姑のように頭が凝り固まった古参メンバー、特に効率しか求めていないような準廃連中からは今回の大和は批判の対象にしかなっていません。
他のオンゲーでもそうですが、自分の事しか考えていないプレイヤーが結局ゲームを悪くする要因にも残念ながらなっています。そういう少数派且つ総会屋のような声の大きい人の声はまず参考にならないので無視したほうが良いでしょう。

前置きが長くなりましたが、現在の評価としてはまずまずです。最強シリーズであるオフスティアも属性60にしてある程度の火力を揃えた人達には少々退屈ではあります。
ただ、冒頭でも書いたようにあくまで段階ごとに調整を行っていく事はニコ生でも匂わしていたので、少し待てばいいかと思います。
コスチュームの面等も色々と充実させてきてますので、楽しみ方の幅は広がっているのではないでしょうか。そういう運営の姿勢から、評価は★3つにしました。

ただ、やはりやり込み要素の面でどうしても武器を揃える部分が薄まっているのは事実。個人的に段階を踏んだ調整の中で、オリジナル要素を盛り込んだシステムの構築を期待しています。

というのも、最強武器が最強であるゆえに、それ一択になりがちな現状が続いております。以前はクラフトシステムによって使い古した武器なんかを、強くすることもありましたが、今は廃れています。
つまりこの武器を使えばいい、それ以外の武器はそこそこ楽に手に入るからいい…ある意味装備においては選択肢が実はあまりないのが現状です。ですから、例えばいろんなパーツをクエストで手に入れ組み合わせ、自分好みの見た目にし、一つの武器に仕上げるといったカスタム要素なんかがあれば、オフスティアのような最強武器にはならねど、それに限りなく近く自分専用の武器が造れ思い入れも深まるかと感じています。
勿論、その中身も選択肢によって一本化になる可能性は高いですけどね。

少し話はそれましたが、そういったオリジナリティをユーザーが自ら創り出せるシステムが今後さらに充実すれば、また違った面の楽しさも生まれ評価も変わるのではと感じております。

プレイ期間:1年以上2016/05/13

個人の感想

〇良い点
・基本無料

・わかり易いゲームシステム

・アニメ好きなら馴染めるキャラメイキング、ストーリー

・ソロでもそれなりに楽しめる。

・ロール制じゃないので気軽


〇イマイチ、残念な点
・やたら「緊急、緊急」とうるさい。最初は面白く感じたが、結局常時発生するので全然意外性がない。

・蘇生アイテムが製品版だと有料なので、無課金だと気軽に他人と大型ミッション等遊べないのでは?

・プレイヤーIDネームという表記が紛らわしい。素直にアカウントネームとかにすれば良かったのに。変更には3000円必要。

・切替できるものの、表示されるユーザー情報が多過ぎる。特にPSNアカウントが丸見えなのが非常に気になった。そのゲーム固有情報ならともかく、これは表示しちゃ駄目でしょう!

・ストーリーやレベル上げの主軸であるクエストが単調。βなのに既に飽きた。

プレイ期間:1週間未満2016/03/05

はっきり言ってレビューサイトの体すら成してないです。
内容もあからさまに現役プレーヤーに喧嘩売ってるレベルです。
見れば見る程、ストレスを溜める内容なのは間違いないです。
服に関しても他のゲームでは買えるとか言ってますが、その服をゲーム内のプレーヤー同士で交換や売買出来ないですよね?
本当にプレイしてるかどうか分かるほど、あほ丸出しです。
くだらないです。
クラスで要らないのはないです。要らないと言ってるのどこかのあほなプレーヤーだけです。
それでもここの運営は放置でしょうね。
レビューでないのは重々承知で言ってます。
ここのレビューサイト含め、まともな人が書き込まない最大の理由は書いても無駄でしかないからです。
叩きたいなら、他の低評価のレビューを参照して書き込んでください。あほ丸出し過ぎて怒るより笑ってしまうレベルです。

プレイ期間:1年以上2018/04/05

評価出来そうな部分としてはキャラクターを細かく設定して作れる所
アバター製作ソフトにゲームのようなものが付属すると思えば遊べないこともない。

ゲームバランスは上位クラスのヒーローの登場で完全に崩壊
下位クラスは上方修正が入っているものの、かろうじて近接クラスが使える状態
ヒーローの解放に打射法3クラスをレベル75まで上げる必要がある為、新規に始められる方には辛いとおもいます。
ヒーローも下位クラスと比較してアクション面は優れるものの、他の良質なゲームと比較した際にアクションの底が浅く、すぐに飽きがきます。
(ゲームの難易度は低く、簡単な部類)

運営の発表にユーザーをバカにしたような発言が多く、ユーザーが望む事は無視し製作側の理想をプレイヤーに押し付けているとしか思えない調整ばかりの為、課金をすると後悔します。

基本無料の為 興味がある方はまず遊んでみて体験してみると良いですが
基本無料という仕様の為 民度は高くはありません。

ゲームの容量が無駄に大きいので注意

プレイ期間:1年以上2017/11/12

惰性でしてます。

とどまつさん

特にするオンラインゲームも無いですし
無料だからプレイする程度です
微妙な感じですね。今はフレが居ますのでプレイしてますがフレがINしていない時はビジフォンを見てるだけです。
新クエストも10回もプレイすれば飽きるでしょう
レア堀以外する事は無いのですが、あり得ないぐらい出ませんので諦めています
流石にもう半年以上狙った武器が出なければ、我慢の限界を超えるでしょう
課金は特にする必要は無いゲームですし金銭的な面では良いでしょうが、精神面では最悪ですし、プレイを続ければ間違いなくストレスが溜まります
悪い部分が良い部分を食い散らかしている為に評価は悪いんだと思います。
後半は明らかにへービーユーザー向けと言わざるを得ないコンテンツばかりなのでライトユーザーからVHに来た方は、そろそろストレスが溜まる頃じゃないでしょうか?

プレイ期間:1年以上2013/07/10

10月のアプデでゴリラみたいな姿に変身できます!
次はヒーローのように同じ技だけじゃなくてゴリラのような同じ姿で溢れたら笑えるw
周りとの連携を取って変身とか昔のゲームでそういうのがあったのですが、
PSO2にゲーム要素を求めるのは無粋、ただ殴るだけですw
このゲーム色々実装するのはいいのですが、ゲーム的な部分を煮詰める事なくほったらかすのでゴミ化し、今はもはやゴミの山状態です。
ゴミ屋敷オンラインを体験したければ是非PSO2へ!ぶっとぼうぜゴミ屋敷に!

プレイ期間:1年以上2017/09/04

今年のイベント予定を見て本格的にサービス終了に向けた搾取期間、回収期間に入ったなと感じましたので課金を止めました。基本無料を言い訳にユーザーの楽しみ方、つまりはゲームの面白さを様々な観点で潰してきた結果が今のPSO2の現状だと言えるでしょう。

幾つかオンラインゲームをやりましたが、7年も運営してきて辿り着いた結果がディフェンスブーストのような嫌がらせとか本当にあり得ない運営だと感じています。

私は最近は防御力も少し上げたいと思い100%で確実に1スロットに能力を付与できるブーストアイテムに一つだけ防御力を上げられるものがあると知りましたが、入手方法がここで言われている通り明らかにゲーム環境的には全く無価値とされてしまっている為に割りに合わなさすぎており一気にやる気が無くなりました。運営は「ゲーム内通貨で簡単に入手させない」を「逃げ口や言い訳」を用意してEP4からの上手く行っていない状況への憂さ晴らしをこのような運営行為でしているのだろうと私も思います。こういった意味では間違いなくオンラインゲーム史上最低最悪の運営だったと思います。

以前ここで少し評価されていたジュティス武器もこれがあって星13武器の取引解禁をしないのだろうと、私は思います。まだまだ、他にもこういった最低な運営行為は行われており、今後更にここを見たことでユーザーに対する敵意を剥き出しに残りの期間を過ごすのでしょう。

本当にPSO2運営には二度とゲーム作りをしないでもらいたい。

プレイ期間:1年以上2019/07/04

飽きれて何も言えないけど

プレイヤーさん

とりあえず何故か延々と名指しされたので言いますが…
シナリオに関しては、今の有料無料の中では面白いですし、今のコンビニ並んでる本を読むよりかはまだマシですね。コンビニの漫画は暇つぶし程度にしか見えません。個人的ですが…
逆にオフラインのゲームを出されても困りますし、pso2でコラボしたとは言え、あまり面白いと言えるようなゲームに感じない物を出されても反応に困ります。プレイしてるのを見てる方は良いですがやりたいと思えるほどではないのでやっておりません。
変身と言うダークブラストですが、簡単に言えば特殊スーツを着てるようなモノですね。ストーリー上で出て来ることはあれど普段、出て来るわけでもないのに何故出てくる前提なのか謎ですね。
カタナ特化かどうか個人の都合で、判断してるようですが何処にその証拠が?現役という方もご一緒に言われてるようですが…飽きれますね。
あと、戦闘ですね。
ロック機能があって割と戦いやすいですね。エネミーの動きも分かりやすいのでやりやすいです。
ただ、ロックの色が若干見にくい物があるのでもう少し色差が欲しいところ。
という感じです。これで名指しに対する内容は終わりにさせていただきます。
評価理由4の理由はシステムより、プレイヤーの酷さが原因です。運営はやりやすいように色々考えてますが、プレイヤーがプレイヤーだけに酷いのとヒーローが実装されるまでの職バランスが酷い状態だった為調整なしにヒーロー実装しても敵に近づくだけでやっとだったので寧ろ、これくらいが普通かと…また、ヒーローのコンセプトが初心者が敵に触れれる倒せる。が理由らしいのですが、なにぶん防御面が弱いので扱いにはちょっと苦労しますね。

プレイ期間:1年以上2018/01/24

 4年間PSO2を何とか考え方やら楽しみ方を工夫してプレイしてきたが、もう限界が見えてきたのでEP4後半(運営がユーザーを完全に敵に回すようなことを生放送で公言した後)からほとんどログインしなくなりました。

 PSO2における楽しかった点はキャラクリと高いアクション性、装備品作成の自由度の高さでした。今ではキャラクリは運営の自分たちだけが得をしたい精神によって一部の人気と判断して実装したものはかなり絞りに絞っているためゲーム内通貨での購入もあり得ないほど物価上昇して古参ユーザーでも購入で足踏みしてしまうほどになってしまっているため新規さんは言うまでもなく、古参ユーザーでも楽しみの自由度がなくなっています。
 アクション性はラグさえなければ、今でも十分だと思いますが、新しいアルティメットクエストからですが何でもタイムアタックのようなクエストコンセプトはつまらないと思っています。まぁこれがそもそもの崩壊の原因のひとつでしょう。敵を速く倒す、クエストに時間制限を設けることが「アクション」だと思ってアクション性としている時点でお察しかと思います。
 装備品作成の自由度ですが、今まだ続けているユーザーさんはEP5になってから何か違和感はないですか?多スロット武器・防具のいわゆる素材がドロップしないようになってきていることです。特に以前からここの運営は防御系の特殊能力に何か含むところがあるようで、(ブーストデーにボディとかない、因子にボディⅤとかはないことが裏付け。またこれを実装することでコスト増はありえません。)ビジフォンで検索すれば変化に気付くと思います。以前から数は少なかったですが、今では例えば7スロットのブロウレジストⅢ付きのユニット素材は出品がなかったりします。個人的には装備品の作成がPSO2において楽しみの大部分であった自分にとっては致命的なモチベーションのダウンになりました。(運営の一部はこれがEP5からの決定的な運営方針の転換だったのでしょうが)自分で入手しろ、は通用しないと思ってください、そもそもビジフォンでのユーザー間の取引はそのためのものであるはずだからです。何でも「運」となっているPSO2でビジフォンでの入手をレアドロップ以外でも制限していてはもうゲームとして楽しめないと思います。おそらくこの考え方は運営と運営擁護者は全否定すると思います。しかし、だからこそ今のPSO2のようになったと断言できます。ただでさえ、楽しみ方の幅が狭かったものにとどめを刺した結果がこれです。不具合勃発だけが原因ではないと言えます。

 PSO2運営に一言。まだあなた方は気に入らないユーザー層にだけは楽しませたくないと思ってゲーム運営をしますか?そんなに防御特化のプレイスタイルをやっているユーザーが気に入らないですか?ハンターでソードを使っているユーザーが気に入らないですか?和風武器がそんなに気に入らないですか?また、和風武器を不遇措置してますね?NTシリーズでもやると思っていましたが、まさか性能だけでなく、入手難度もインヴェイド系よりも優位性がなく、また前に実装されているアルティメットクエストで掘れるものよりも確実に性能が追い付かないようにしたりと本当に意地汚いですね。この期に及んでまだ「見た目」がいいからとか抜かしますか?もういい加減その考え方止めた方がいいのでは?和風シリーズを武器迷彩化したり、性能の上方修正したり、バッヂなどで交換可能にしたり、旧和風武器と交換可能にしたりして入手方法を緩和したりして人気があったと自覚があるのならば少しは現状打破のためにユーザーさんに楽しんでもらえる要素を作りだすべきではないのですか?

 前の方のレビューでもありますが、楽しませたくないと思ってゲーム作りするのならばPSO2に関わらないでもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2018/04/14

イツキ君達が出ていたEP4あたりは、よかった。だが、エキスパート差別。80解放課題。ヒーローの事はとやかく言わないが、それぞれの職業を75にするのが、気が遠くなるほど、面倒で不快だ。あーあー。運営はなに考えているんだよ。オンラインゲームだろう?。冒険が待ってるとか、出会いがあるとか、ヒーローになれるとか理想のオンラインゲームじゃなかったのか?。イツキ君達と遊ぶことを夢見てたあの頃を返してくれよ、クソ運営。攻撃したい。今じゃ、プレイするのが辛くなった。エキスパートの階層への条件差別。他の所は緊クエやる時集まったのは、たったの5人位だ。絶望的。
あー。ヒーローになりたかった。イツキ君の様になりたかった。ダーカー殺すマンになりたかった。運営攻撃したい。だれか、攻撃してください。

プレイ期間:1ヶ月2018/03/22

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