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艦隊これくしょん

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祝!HTML5移行決定!

クロックさん

の前に、ここのレビュー見ててたまに思う事がひとつ、他の方のレビューをコピーして一部分だけ書き換えて低評価としてレビューするのはどうなんでしょう?自分で文章考えきれないからそういうことしてるのかもですけど、ちゃんと艦これの良いところ、楽しいところを考えて投稿した人に失礼ですよね?
さて、この間の観艦式でHTML5への完全移行も発表されてまだサービス続けてくれるんだとひと安心ですw
ついに友軍艦隊システムも実装される?というような情報もあったそうなのでそこらへんは楽しみにしつつも不安もありますねw
当然といえば当然ですがデータ引継ぎは出来るそうなので頑張って続けていく予定です!
準備万全にしてても運頼みになったりするオート戦闘もそんなに嫌いじゃないですし、やっぱり何より艦これのキャラへの愛着が強いのでゲームシステムがどうあれ今更戦艦少女やアズールレーン等に乗り換える気にもなれないので艦これが続いていってくれることは嬉しいです。
ほんとにこのゲームはプレイする人次第だと思いますので、迷ってる人はとりあえずやってみればいいのではないかと。課金しないと窮屈に感じる頃には自分に合ってるか合ってないかは分かってくる頃だと思いますので。それにとられる時間すらも勿体ないという人にはもう何も言いませんが…
私は社会人で平日はなかなか時間がとれず休みも月4日~6日程でランカーも目指してないしイベ甲クリアもなかなか出来ないですがそれでも丙ででもクリア出来るようになれば報酬艦は貰えますし新ドロップ艦も丙で出るようになってますし、後は私生活に支障ない程度に掘り周回に時間割いたりしてマイペースで楽しんでやれてます。

プレイ期間:1年以上2017/09/19

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このゲームは最初こそ戦艦や空母などの強いキャラで敵を圧倒することができますが、進んでいくにつれ敵はこちら以上に強くなっていきます。
「こちら以上に強いのにどうやって勝つのか?」
それは、今の自分の艦隊と装備で少しでも勝てるようにするにはどうしたらいいかを熟慮し足りないなら補い、足りてると思ったら何度も諦めずに挑戦し続けることで進んでいくことが前提のゲームとなります。幸い、敵の攻撃は外れることもありますので、明らかに敗北するかもしれない状態であっても勝利を拾うことがあります。ですが、基本的には敗北を重ねるなか、勝てるように自分なりの工夫で最適化し、何度も挑戦し続けるのが常ですので、運ゲーとよく呼ばれます。
このことに関しては、私はそこまで悪く思ってません。どんなに極めても底が見えないゲームだなと思いますゆえ、スリルがあってよいと思います。敵の方が圧倒的に強いのに、明らかに劣っている自分の艦隊が勝利を掴んでくる。このときの達成感は素晴らしいものです。

また、レアキャラがクリアに必須というわけでもなく普通のキャラで戦っていけますので無理にレアキャラを集める必要はありません。まずは地道に普通のキャラを強くしてあげることが重要です。期間限定のイベントでもこの普通のキャラたちが大活躍しています。

なにせ、イベント報酬がないとやっていけないというゲームではありませんから、必ずしも勝つ必要はないのです。それに、前提としているものがモノです。勝つことが補償されているゲームではないです。つまりは、自分はどこまで行けるかな?と試行することが求められるわけです。絶対、なにがなんでも勝ちたい!という要望に対して、じゃあ絶対勝たせてあげましょう。というゲームではまったくないのです。それでもどうしても勝ちたいのであれば、今回から課金すれば勝てる見込みが立てれるようになりました。明らかに割高すぎる勝利となりますが、どうしてもという人の最後の選択肢となりますかね。私は課金して勝つことに意味を見いだせないので絶対攻略で課金はしませんが、それでも最終海域までは行けてます。ここを突破できるかどうかは…神のみぞ知るという感じですね。

といってもここまで厳しくなるのは今までの慣習からいって夏のイベントだけです。もし、今のイベントが肌に合わないようでしたら、次に備えておくことをオススメします。引くのもまた提督の英断です。

プレイ期間:1年以上2016/08/13

懸念していたFlash問題も、2018年春にHTML5完全移行と同時に艦これ第2期へ。
単なる移行なのか?第2期と銘打つからには大幅変更があるのか?
まだ詳細は不明ですが、データは完全引き継ぎとの事。
なので今悩んでる方は、それまでに始めるのも良いかと。
HTML5化後の新規登録は、2期組なんて呼び名もつくかもしれませんしね。
艦これは現在では追加を重ねた末に複雑になったゲームシステムと多少の運要素があり、好き嫌いはあるかと思いますが
ゲームシステムは進行度合いに応じて、wikiや攻略サイトで調べれば充分で
一気に覚えてる必要などありませんし
運の部分は私は面白味の1つと考えています。
全艦コンプが新規には難しいなどともいわれますが
いきなり全艦揃ったら、ゲームを続ける楽しみがなくなりますし
着任が遅くなれば、これから出る新規艦を手に入れるチャンスも遅くなります。
次の秋イベントでは、史実でのエピソードに加え秋月型という戦力的にも重要である
現行プレイヤーも待望にしていた、涼月の実装も明言されてます。
着任するなら出来るだけ早い方が良いですよ。
ミリタリーが好きで、可愛いキャラクターが好きなら必ず楽しめるコンテンツです。

プレイ期間:1年以上2017/09/18

下の田中なんとかとかいう人、☆5だけどアンチだって分かりますよねw信者のレビューはあてにならないとか言われるけどアンチにだってこんな頭おかしいのだっているじゃんwこういうのって大抵書いた本人が心の中で語尾に「ブヒィ」とか「プギィ」とか付けて妄想してそうで気持ち悪いですね…

このゲームは季節毎に4回イベントがありますけど、確かにラスダンでハマらないか、掘りでハマらないかとか不安もあります。でもやっぱりイベントは楽しみな気持ちが多いです。
ゲームのジャンルに限らず四苦八苦しながら攻略するのがやっぱり好きなのかなーって思います。例えそれが理不尽である程度までいくと運に左右されるものでも、まあ、今回の夏イベはE7が辛くて甲完走諦めましたけどね…
それでもやっぱり海域クリアした時は嬉しいし、今回けっこうなハマりをくらったルイージ掘りでもやっとドロップした時は嬉しかったし、ここからまたコツコツとレベリングやら改修を頑張ろう!といったふうでモチベ上げていってる感じです。自分のレベルや生活に合わせて妥協するとこは妥協する、そんな感じでいいんじゃないかと思いますけどね。
たぶんこの理不尽さについていけない人はたくさんいるでしょうし、自分も、もっと初心者に優しく!とかは思いますけど、それでも長い期間続けられてるしキャラへの愛着もつもりに積もってるし、その割に課金額も少なく済んでるっていうので☆4にしておきます。

プレイ期間:1年以上2017/08/29

艦これは他のゲーム以上に「資源」に気を配らなければなりません。課金することにより増やせる資源はそんなに多くありません。それに比べ、出撃、新しい艦の建造、装備の開発、キャラクターがダメージを受けた際の修理などでの消費がかなり大きいです。
自然回復もありますが毎日更新される任務の報酬と遠征による資源獲得が主になります。
もちろんそんなことをしなくても艦隊の規模が小さいうちは遊べます。
しかし、規模が大きくなるに連れて自然と資源の運用に目が行くようになっていくでしょう。

苦労して資源を集めて頑張って育てたキャラクターに愛着が湧いていくと思います。しかし、このゲームではどんなに強く育ててもダメージを受けすぎれば完全にロストしてしまいます。
このシステムがキャラクターに感情移入しやすくし、同時にキャラクターをロストに対する恐れを生みます。

ここまでは、資源の要素が強いキャラクター育成ゲームなのかなと思われるかもしれません。
しかし、イベントを考えるとこのゲームは長い1サイクルのウォーゲームへと豹変します。

イベントでは、先行配信されるレアな艦娘が報酬として登場します。
この艦娘たちは、イベント終了後でも入手できる可能性がありますがイベントを攻略することに比べて遥かに大きな労力がかかる可能性があります。
これまで遊んできた事で資源運用の大変さがわかっているプレイヤーはこの機会に少しでも多くの報酬を手に入れようとします。
しかし、奥に進めばそれだけ資源を消費し、ダメージを多く受ければさらに消費します。
イベントの後半にいけば行くほど消費量が増え、イベントではない時の数十倍のペースで消費されてしまいます。課金しても追いつかないほどです。
またボスが時間で回復するといった要素もあります。
これによって、プレイヤーは進撃によって得られるリターンと、艦娘のロストや資源の浪費といったリスクの間で葛藤することになります。
少しでもリスクを回避するには、イベント前に少しでも多く準備をしなければなりません。

結局のところイベントまでに資源を含めいかに効率よく強い艦隊を作り、運用していくかが大切なのだと思います。
艦これにのめり込んでいくとイベントまでの準備期間、そしてイベントを合わせて1サイクルのゲームだということに気が付きます。

艦これは最後は運ゲーだなどという言葉を聞きますが。実際はそうではないと思います。
その運をつかみとるために平時から戦略を考え、ここぞという場面には大胆な決断を必要とするゲーム。
これが艦これという奥の深いウォーゲームの魅力なのだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/07/13

新規で始める方々へ

アルTさん

これはゲームと言える代物ではありません。理由は以下の通りです。

ユニットの入手は資材を消費しての作成と戦闘でのドロップがありますが、
当然プレイヤーが欲しいキャラを選ぶ事は出来ません。
レア度の高い大物狙いをする場合、作成だと丸一日パソコンに張り付いて資材を貯めれば1~2回成功率10%未満の作成チャンスGet!!
ドロップなら到達率30~50%の場所にいる撃破率10~30%の敵編成を全滅させると
0,5%ぐらいの確率でお迎え出来る可能性アリです。
ちなみに、出撃しただけで資材が消費され、火力が高いユニットは消費量が跳ね上がります。さらに疲労度というシステムがあるせいで連続出撃が事実上不可能です。

他のユニットを消費してステータスを上昇させることが出来るのですが失敗すると上昇値が半分になります。もちろん失敗確率は低くありません。
装備強化はウィークリークエやマンスリークエでわずかに入手できるアイテムを消費しますが失敗すると何も起こりません。もちろんアイテムは消えます。

戦闘ステージのルートは極めて少ない例外はありますがプレイヤーが選べません。
その例外も「このキャラを編成しないとボスには到達しない」という類のものです。
低火力のルート固定かルート外れ覚悟の精鋭の選択でしかありません。
ボスの撃破やディリークエなどの目的があった場合、ルートから外れた時点で失敗。出撃分の資材消費とユニットの疲労度アップのお土産を持って帰ります。

ルート分岐を終えて戦闘が始まるとユニットは好き勝手に攻撃をします。
高火力メインアタッカーが重装甲の危険な敵をガン無視し低火力ザコを親の仇とばかりに襲い、ルート固定要員の豆鉄砲がボスの装甲に十円玉キズ程度のダメージを与えます。そんなふうにこっちが遊んでる隙に敵の猛攻が始まります。
どんなにレベルを上げ、ユニットを強化しても敵に一撃で葬られます。その場合ユニットによっては大量の資材と修理に二十時間以上かかります。
修理時間短縮アイテムは全てのデイリークエをこなせば十個程入手できます。
幸運な人なら1~2時間そうでないなら4~5時間ぐらいで達成できる業務です。

これらの失敗を回避する方法は唯一つ「運」です。運がない限り、あらゆる場面で莫大な時間を浪費し、ストレスを感じることになります。ジャンルはゲームではなく正確にはストレス耐久テストです。

プレイ期間:半年2015/08/25

信者や工作員が必死に擁護してますがゲームとして成り立ってないです

【問題点】
1.戦闘が始まると完全オートで何もできない
2.有利に進めるためのスキルもない
3.ボスに辿り着けるかは運次第
4.途中マスの敵に大破(瀕死状態)にさせられると撤退しなければいけなくなる
5.大破のまま進むと轟沈(キャラが消滅)
6.レア装備を装備していた場合は轟沈したキャラと一緒に消滅する
7.戦闘は最大2ターンしか行えない
8.羅針盤の目次第でボスにたどりつけないこともある
9.2ターン中にボスの旗艦(一番上)を倒せなければ最初からやり直し

一言でいえば凶悪なすごろくですね


さて次に注目すべきが1周の時間です
この艦これ戦闘動画を見てください

https://www.youtube.com/watch?v=OEmBVaGDQIY


戦闘は同人ゲームもびっくりな出来ですね
短冊のように並んだ絵だけでSDキャラすらありません
まぁそれはさておき

イベント最深部マップの1周に約15分もかかります
イベント最深部はゲージ削りも含めて何十回も挑むことになります

ボス撃破に失敗したらそれまでにかかった約15分間は全て水の泡
最強キャラである大和武蔵を投入してもまともなダメージを出せない
理不尽なゲームですよね

この理不尽は頻繁に起き途中で大破しても最初からやり直しです
出撃した分の資源も減るだけでかなりのストレスになります



【グラフィック面】
ここでグランブルファンタジーのグラフィックと比較してみましょう
(各召喚動画)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25806888


もう全然違いますね
グラフィックも綺麗で凄い
エフェクトもかっこいいです

グランブルーファンタジーはPS黄金期のヴァルキリープロファイルにも引けをとりません

これと比べると艦これの戦闘グラフィックが如何に酷いかよく分かりますね


【音楽面】
これも少々問題があります
というのも作曲家の大越氏がアルトネリコやアルノサージュで有名なヒュムノス系BGMのパクリ行為をしてるわけです


(艦これボス曲)
https://www.youtube.com/watch?v=Lj5kSPEvecU
https://www.youtube.com/watch?v=EgAP83RDfj0

聴けば分かりますがそのままですね
オリジナリティが全くありません


参考までにヒュムノス本家のクオリティを載せておきます

https://www.youtube.com/watch?v=82RWZjmmXBc

https://www.youtube.com/watch?v=_Bw6RAwfGHc

https://www.youtube.com/watch?v=awOD8Uhql0E

上っ面をパクった艦これ曲とは違い完成度が違います


艦これ信者はこの事実すら知らずパクリ曲を有難がって聴いているわけです
その上でソシャゲを課金ゲーと馬鹿にする行為を日々行っています
実際のところは他のソシャゲは無課金で遊べるゲームが多く
艦これの方が何万も母港課金をし続けないと遊べないのですけどね

そろそろ現実と向き合うべきなのではないかと思いますね

プレイ期間:1年以上2017/06/06

まずストーリーが素晴らしい
海を取り返していく最中に出来上がる物語、名作ですねえ
そして戦略性、これが無いもの海域突破できず、そんなん当たり前ぢゃん!
そしてキャラ、どの艦娘から生まれたい?もちろん吹雪ちやん!魅力が溢れて溺れるんだよ、まさにプロですな
ほら装備も見ろっつ!歴史にあった装備し放題だ!歴史勉強できるな?
イベントも良かしだぞ〜超絶太平洋バトルを体感できる、おいこれグッドな采配〜
そんな艦これが10年も愛される長寿コンテンツになる当然だ
海を支配するもの世界を制する、はいこれ名言ね

プレイ期間:1年以上2020/01/31

何もしてないくせにも自分らの功績と言わんばかりに発見された艦艇への気持ち悪いポエムを掲載してしまう艦これ運営。
アレン氏への敬意も助力も一切なく「#艦これ」ハッシュタグを付けてアピール。

鉄底海峡周辺の海底で、重巡「古鷹」が発見されたニュースがありました。発表された画像に写る艤装やスクリューなどは、原型を保っていて鮮明でした。光刺さぬ海の底に眠る「古鷹」。今を生きる意味と大切さを確かめつつ、前に進んでまいりましょう。
#艦これ

今を生きる意味と大切さを確かめるとか曖昧な激寒表現より、自分らの足下見えてないんですかね?
気持ち悪いと指摘されて逆上ブロック芸してるあたり相当悔しかったんでしょうねぇ。
信者以外のほうぼうから嘲笑を買ってるポエム垂れ流すよりアニメ二期はやく炎上してサービス畳んで♡

【追記】
先日投稿された差別用語を用いた投稿を当サイト運営に通報しましたところ、投稿を削除して頂く措置となりました。
この場を借りて適正に対処頂いたことに感謝致します。
レビューや感想としてふさわしくない投稿を見かけましたら下の「お問い合わせ」から皆さんも報告するようお願いします。
ちなみに⬇の差別的発言とみられる★5投稿もすでに通報させて頂きました。
悔しかったらまともにレビューして♡

プレイ期間:1週間未満2019/05/08

今現在菱餅を集めるとかのイベント実施しているようですが前に菱餅集めた人じゃないと数足りないとか公式Twitterでは苦情や批判が殺到してますね
前からイベント期間中には苦情や批判する人もいましたが…今回は苦情や批判意見ばっかりです
Twitterフォロワー数もたった数ヵ月で7000人以上減りました
以前は艦これが良くなるように要望を出したりしましたが何も変わらず
もうゲームとして成り立っていないそれが現実でしょう
今から新規で始めたとしても64戦隊、東海、局戦などで高難易度は無理
プレイヤーの要望を真摯にリサーチすれば本当に良いゲームになれたでしょうに
後は先細る未来しかないでしょう
私は引退しました、付き合いきれません

プレイ期間:1年以上2020/03/10

課金ガチャが無いということで始めて見ましたが‥
■課金ストレス
課金を促すためのストレスが厳しいです。倉庫拡張的な要素がいくつもあって、1~2週間で1万円近く課金しないとやってらんないです。最終的には数万円になるでしょう。そして、極めつけは轟沈(永久ロスト)システム。戦術的な負けとかいうわけではなく、「単純なうっかりミス」で苦労して育て艦娘を失うという前代未聞のシステムです。救済装置は課金アイテムにありますが、育てた艦娘にいちいち装備しているとこれだけで数万円かかります。
■運ゲー
戦闘中は何も指示を出さずに見ているだけなので、戦闘の準備、すなわち、出撃させる艦娘選びがゲーム戦略の要である、と思いきや、マップによって事実上艦船の種類が指定されています。その後はマップ上のコースを選ぶのかが最大のカギなのですが、これが、完全な運次第。いったい、どこに戦略性が?
■スタミナゲー
スタミナ的な時間待ち要素が満載。連戦するためには6つのアイテムが必要になるのですが、どれもクエ(日課・週課等)や課金で解決する以外は時間経過を待つしかありません。その場合には、レベル上げ等のザコ戦で1時間に数回、強めのボス戦になると1日1回程度しか出撃できません!ちなみに、1回の出撃では多くて4回ぐらいの戦闘があるのですが、プレーヤーの操作はほとんど無くて見ているだけです。しかも、運が良くないとボスまでたどり着くことさえできません(これが1回‥)。
■作業ゲー
日課、週課が沢山ありますが、GUIがひどいためにかなりストレスが溜まります。それから、最初の2、3日を過ぎると敵は急に強くなりますので、1つのマップ(数回の戦闘)をクリアするために数日から数週間レベル上げする日々が続きます。
■キャラゲー
大破したときの絵やいろいろな状況における台詞には、思わずニンマリしてしまうものがあります。
■ミリオタゲー
戦闘中の操作自体は何うもないのですが、艦船の種類や装備にいろいろな特徴があって、戦闘システムは非常に複雑です。攻略wiki等でそれを理解していくのが楽しいゲームです。ただし、確率的な要素もあり、理解したところで自分の戦略判断にはなかなか生かせないんですけどね。

プレイ期間:1ヶ月2017/01/08

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