国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,000 件

連邦は優遇優遇優遇優遇

ふーんさん

連邦は強すぎる!ガンダムに簡単に勝てるようにしてくれ!!
連邦は強すぎる!ジオン大好きな僕が大好きな量産型MSをもっと強くしてくれ!
僕の大好きなジオンMSは大きくてもヒットボックスは小さくないといけないんだ!
連邦の盾有りMSも一撃で倒せなければいけないんだ!
僕が負けるのは連邦のMSが小さくて盾があるからなんだ!

って原作のジオンMSがでかいのって完全にアホな仕様だったんやね・・・・・
とにかくジオンが勝てなきゃ我慢できない人が沢山いるのでもうガンダム系のコスト10000くらいにして5試合に一回くらいしか出撃出来ないようにして下さい。

プレイ期間:1年以上2017/10/18

他のレビューもチェックしよう!

チートで固めようが連射マウス使おうが無課金ですと運営から色々と迫害を受けるゲームです。レートにを基準に対戦相手が決まるわけですが課金者は無課金よりも階級が高くなくてはいけ決まりごとのようで、課金と無課金ではどうやら戦場が違うようです。
簡単に説明すると、サーバーの負担にしかならない無課金廃人組ほとんどNPCの戦場に、金をつぎ込んでくれるお得意様にはそれなりの戦場になるっぽいです、
運営さん申し訳ないのですが、弟の課金パイロットでプレイした時に色々と気づいてしまいました。

運営さんの都合なんでしょうが、プレイヤーをなめ腐ってますね。さとーだか何だか知らんけどプロデューサーさまじでXXX街で見かけたry
今までありがとうございました

プレイ期間:1年以上2016/05/05

イベントですら目玉となるはずの金図面を出さなくなったな。ちなみに我慢して交換所全て交換できかつぷらす3桁中盤までポイントは獲得しました。でも金図面は一度も獲得はできませんでした。今もイベントで金図面を獲得できるイベントをしていますが全く獲得できていません。イベントですら金図面をださないということは、韓国産ゲームとおなじで終焉が見えてきたということかな。このゲームの評価は皆さんのレビュー通りで最悪ですがその通りで間違いありません。

プレイ期間:1年以上2016/09/17

対戦ゲーム舐めんな

すますさん

一年以上プレイしてますが現在はクソゲーの極みと言って良い超インフレ状態です
自分はそこそこのプレイスキルと無料ガチャで金設計図を何個も当ててるので、現状でも好きな機体で遊べてますが、ほとんどの人には無理でしょうね
特に酷いのは運営がジオンに肩入れしている為か、毎回煮え湯を飲まされるのは連邦で、機体性能に至っても連邦機はジオン機より低スペックの機体が多いです。
対応の早さも段違いで、ジオンの要望はすんなり通る事が多く、連邦の要望は相当後になったりゲームバランスが取り返しの付かなくなった時にしか行いません。
もし始めるとしても初心者は連邦を選んではいけません

プレイ期間:1年以上2014/03/19

バンナムスタイル

ガンオン界のジャン・ルイさん

クソゲ具合は散々言われてるので、大体その通りです。
そもそも運営がジオン贔屓って時点でガンオンじゃなくてザクオンなんですが、中途半端な原作設定の抽出で、独自解釈の武装とか、汎用兵器のハズのMSに兵科設けるとかもうね(強襲と重撃の差別化は特に意味不明)。
その上でジオンにしかない超兵器の数々と、レースマップこれムリゲじゃね?っていう足回りの格差社会など、連邦はアプデの度に苦しめられます(現在進行形である様子)。私も初めはジオンで始めたのですが、勢力ゲージがジオンに傾きすぎていたので、むしろ連邦に行き、その理由を知ると同時にそのままストレスを溜め込む日々が始まりました。15万ほど課金した時点でふと我に返り、足を洗いましたが、おおまかに歴史を以下に。

・まだシステムも良くわかってない二等兵の時点で、なぜか同階級のハズの敵グフカスに食われまくり、グフカスに勝つ方法を模索するも、素ジムじゃムリという結論に。数の連邦対質のジオンって事を表現したいのかと思っていた時期もありましたが、そもそも50vs50ってシステムの時点で思考終了。
・ジオンに鬼機体実装→連邦プレイヤーから不満→連邦に互角に戦える機体実装→ジオンプレイヤーの運営凸で連邦強機体弱体化→ジオンに新たな鬼機体実装…以下繰り返し。
・ゾゴック・ギャンの時はさすがにマジギレした連邦プレイヤーが多かったため、ジオンに修正が入りましたが、それに逆上したジオンプレイヤーの運営凸で、大量のマスチケ、DXチケがお詫びとして配布(強機体もう一機手に入れてフルマス強化できるほど)。

とまあ、話題には事欠きませんが、AC04の頃のナムコはもうないんだなあ、と痛感したゲームでした。

プレイ期間:半年2014/10/16

酷いゲームとしか言い様がない まず対戦ゲームと宣伝しておきながら参戦してるのは運営が騙し偽ったNPCがほとんどです
イカサマチートも他のゲームと比較にならないほど大量で(ユーザー含めNPCの仕様) しかも普通ならBANを警戒しバレない様に人目を避けたり極端な改変は控えるものだけど、このゲームの場合、全くそれが無く素人視点でもすぐわかる大胆さ・・・あからさまに正常値から遥かにかけ離れた状態を披露し、おそらく特定のユーザーは容認であろうあたり前の様になっている
その為、ゲームの設定やバランス、ルールといったもの全てが崩壊しており、こんなはちゃめちゃな環境下では当然ながら課金の価値なんてなく、価値を成していないにもかかわらず嘘表示並べ販売行為は消費者を騙しているのと同じだと思う
また、NPCの設定編成を役割とする通称アルバイトと呼ばれてるパイロット名も正規のユーザー間では判明している様で、ゲームも究極に酷いがこの企業の悪徳な商売ともみれる詐欺まがいな手法は法含め社会的にも問題がある様に思う

プレイ期間:1年以上2018/05/22

いつ出来なくなるかわからないゲーム

プレイ不可能になる時期が不明の原因は大きく分けて5つあるのではないかと思う。

1 バグ報告して報告者のアカウント停止
2 マナー悪いユーザーの多さとゲームシステム自体のイライラ要素の多さ
3 利用者激減によるサービス自体の終了
4 ログイン不可能になるバグなど、各バグの放置
5 運営の態度の悪さ、劣悪さ、

なんとこの運営、バグの悪用を一切していないバグの報告者のアカウント停止してくる。
普通なら「バグ報告してくれてありがとうございます」のはずなんだが。
バンナム(運営)にバグ報告は絶対にしてはいけない。
運営も基本的にバグは放置するものなので、こちらもどんな重大なバグでも
絶対に報告してはいけない。

どのネットゲームにもマナー悪い利用者は居る。でもここの運営はこちらから
報告してもテンプレメールしか送ってこないし、マナー悪い人間が全く減っていない。
根本的にどうにかしようという気が無い。居心地の悪さから引退した人も多いのでは?
ゲームシステムに関しては他にもイライラする事が山ほどあって書ききれない。

ログインすらまともに出来ない不具合の放置。完全に利用者を馬鹿にしている。
わずか一部の利用者は課金者であろうとも、どうでもいいらしい。
大人数の課金者が去ってしまうほどの危機的状況にならないと動かない運営。


ネットゲームの運営の態度の悪さはどのゲームにもあるが、このゲームは桁違いの悪質さ。
これほど酷い管理体制のゲームに課金するべきではない。
ゲームを快適にプレイしていただく、という気持ちが伝わってこない。
間違いなくクソゲー。
劣悪マナー利用者の多さ、ゲームシステムに呆れはて自分から引退するか、
運営から一方的にキックされプレイ不可能になるかのどちらか。

プレイ期間:半年2013/11/15

2月末から開始。運よく強機体を引いたことから連邦サイドでプレーしてきましたが、
5月以降のバランス崩壊はひどいです。
あまりの階級差で連続キル、連勝が続きますが、はっきり言って面白くもなんともありません。FEZでもそうですが、拮抗した試合が一番楽しいのです。
連邦の待ち時間は夜なら15分~20分はザラです。
ためしにジオンで中級の機体を当ててしばらくプレーしてみましたが、連邦側が与えている理不尽さがよく解りました。自分の腕がよくなったわけではなかった。
機体の性能差(特に当たり判定の大きさ、格闘範囲)、
それによる中堅以上プレイヤーの連邦サイドへの集中が加速し、悪循環に蝕まれています。
しかしこれは連邦側のプレイヤーが悪いわけではなく、開発もしくは運営の調整力不足(もしくは意図的なもの)が原因です。
これから大きなバランス調整が行われない限り、ゲームは衰退の一途を辿っていくでしょう。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/24

アップデートする度に糞が加速するオンラインゲーム。
PS2並のグラフィックでやたらと重い戦場。

強機体をドンドン追加し、強機体と呼ばれ、ガチャを何度も回し手に入れた機体も度重なる糞アップデートと機体追加により微妙となっていく。
ガチャには目玉となる期待の他に出ても嬉しくない当たりも存在し、また、この外れ枠が目玉機体よりも多くガチャに突っ込まれており、当たり確定演出から要らない当たりを引くことの方が多い。
ようやく手に入れた機体を強化する為に機体強化を繰り返していくが、強化を行う際に、
大成功、成功、失敗の3種類があるが、表記されている確率は明らかにでたらめ。
失敗一桁台でも余裕で強化に失敗し、大成功20%成功40%失敗40%というような確率の時に失敗3連続なんていう事が多々発生する。

50vs50の戦闘を連邦・ジオンに分かれて行うが、原作でも仕様している機体が違うのである程度ミラーに出来ないのは仕方ないかとは思うが、それぞれの機体の入手難易度や機体性能において微妙な調整しかしておらず、ガチャに追加された機体でも片方が弱く、片方が強い。等というアップデートが非常に多い。
ダメージポイントという糞アップデートが実装され、武器毎に数値があり、その数値が規定値に達すると、仰け反り、ダウンをするようになる。
この数値は高コスト機体、低コスト機体問わずにダメージポイントの設定が同じで、同じ武装を同じ数喰らうと仰け反る仕様。
なので、低コスト帯のジムや旧ザクといった機体と高コスト体のガンダムやゲルググが仰け反る数値は何故か同じ。コスト、体力、積載量等の数値があるにも関わらず何故か同じ。
また、ジオンには比較的幅の大きい機体が多いが、的がでかかろうが小さかろうが、ダウン値は変わらず一律。ただ的の大きい機体は連射式のマシンガンやビームライフルに啄ばまれてビクビクしながら爆散していきます。

もし、これから新規で始めようという人がいるなら引き返した方がいいです。それでも始めたい!という猛者は連邦で初期ジムという機体を作りプレイする事をオススメします。


プレイ期間:1年以上2017/01/29

しらべ

lilさん

某レビューサイトで高評価を1回すると数百円貰える「やらせ」のバイトが発覚して調査されてるね
ここで高評価してるやつらも、その連中じゃねえの?
まあ、ここで糞なものを「楽しい、私は○○をお勧めします」と嘘のレビューをして初心者を釣って騙そうとしてる連中も調査されて捕まるんじゃね~の?

プレイ期間:1年以上2015/10/22

マイペースですが

柴犬しろさん

まあ、相手はCPUではなく人間なので、機体でゲームバランスとろうとしても、対策やら
なんやらで、結局は自分のPSになるので勝ってスカッとしたいって人はお勧めできない。また、集団戦なので、一瞬で爆破されることもしばしば。
勝敗にこだわるとストレスたまるゲーム
決まった行動しかしないCPUでなく、対人戦で駆け引きしたいって人とか、普通のコンシェーマでは無い様なマイナーな機体を操縦したいって人とか、そこらへんかな?
私はそんなことで楽しんでます、

プレイ期間:1年以上2015/04/25

機動戦士ガンダムオンラインを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

1.952,525 件

最大15両VS15両の大規模な戦車戦を楽めるTPSアクション!

Alliance of Valiant Arms (AVA)

2.99201 件

兵種の切り替えを駆使して戦う本格的なFPSアクション!

信長の野望オンライン

1.30274 件

最大500人同士での大合戦まで可能なド迫力TPSアクション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!