最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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怠慢ゴミ運営のクソゲ―
やべぇよさん
低評価で人口の減少が止まらないのは
ゲーム内容がゴミで運営がクソでモンハン自体がオワコンだから
運営自ら面白さを考慮しないただ時間を浪費するだけのゲームを
作った結果
あと、作らせたくない精神を拗らせすぎたのも原因
行き過ぎた延命方針で逆にゲームの寿命を一気に縮めた
真秘伝珠、不退進化、辿異で見限って辞めた人間の多い事、多い事
今度こそは次こそはとまともなコンテンツを作るのを待っていた
ユーザーも愛想をつかして辞めていった
エアプにゲーム作らせてはいけないという事がよく分かる
数字の設定は頭おかしいし、改善するべきところはいつまでたっても
改善しようとしないし
最初からまともな物を作れないのは100歩譲ってアレとしてもその改善を理由をつけてやろうとしないのは怠慢としか言いようがない
プレイ期間:1年以上2017/10/22
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さよならさん
いつまで10年以上前のデータベースを改変して遊ばせる気なんだろう。
古いベースのままLvの上限だけ上げたようなお粗末な作りは変わらずでは流石に飽きられる。
3DSで発売されたMH4ではキャラクターがジャンプ攻撃ができるようになったり、モンスターに飛び乗ったり、新しい武器が増えたり、既存の武器に新しい攻撃法が増えたりと楽しむ要素満点なのにMHFはただモンスターの改変が増えて攻撃力、防御力が上がった武器、防具が増えるだけでUPのたびに新鮮味がない。
G1→G3に変わったのは難易度だけで、実装された要素は名前ばかり先走ってしまって未実装の要素ばっかり。イベントが進みもしない。そして以前からあるシリーズクエストと同じでやはり新鮮味もない。引退者を引き戻す魅力、要素など微塵もない。
ゲーム機で実装されている武器やモーション、新要素等はMHFに移植するつもりはないそうです。古いまま。難易度を上げて、Lv上げとアイテム集めだけが増えていくだけ
考え方を180度変換できるぐらいの抜本的な改革ができないならスタッフ全員入れ替えするしかないですね。
もう継続コース切らせていただきました。2年半ありがとう。
プレイ期間:1年以上2013/10/23
の割には、内容がペラペラ!使い回しのイベントのみ。記念モンスは隙潰し追いかけっこで面白みは0。新規は速攻で辞めていく現状、月額にも関わらず、1000~3000円コースやスキルを組むには必須のガチャ防具・・・まともな人は辞めて当然です。無料にするなり窓口広げる事を一切しない運営。私は進化武器&不退を作ってしまったが為、辞めるに辞められないww これから始めようという人は、触らない方が良いです。無料でお試し出来るが、その段階では楽しめるはず。ただG級からは、別ゲーになります。即死攻撃のオンパレードです。今は2~3時間でG級に上がれるのでプレイスキルが備わってない状態でやらないといけない状態です。PTはほぼ組めないと思った方がいいです。今はさらに難易度の高い辿異モンスの募集のみなので。好評価レビューの方たちは、数ヵ月や1年ぐらいやってる方たちが大半な気がしますので、参考にはならないかな・・・mhワールド出ますしね♪別ゲーやってmhw待ってたほうが賢い選択だと思います。あとちょっと前にレビューで低課金でこんなスキル組めますとか、低評価レビューを負け犬とか語ってた方いますが、レビュー載っけてる段階で足手まといの状態です。辿異募集しかほぼ無い状態でそんなスキルで来られても寄生&地雷と見なされる(例としてあげてます)本人はドヤ顔なんだろうけど・・・正直、これが今のmhfです。それでも月額+ガチャで毎月数万円使いますか?
プレイ期間:1年以上2017/07/27
ユーリさん
G級はまじで糞!
また、課金させようと(課金を主体にした)したバランスになている。
面白くなってほしい、自由に遊べるようになってほしいとユーザーが望んでいるが、課金に絡まない意見は無視される。
ユーザーの意見を聞いているかのような実装は、必ず課金が絡むものばかり
まだまだ面白くできるようになる方法は沢山あるのに、課金が減ると思ってるのか天井ばかり高くして、内容を広げないダメな運営…
絶対にお奨めしないです。
モンハンの楽しい要素をなくしてまで課金させるゲームになってるので、もうモンハンじゃないですね
プレイ期間:1年以上2013/06/29
かつてのFのハンターさん
まず、色々と酷評レビューはあったりしますが、
まずはいい点、その1BGM 音楽に関しては、Fはかなりイイものがそろっており
狩猟の場面でいい緊張感を与えてくれたりするのに一役買っております。
その2 装備の多さ スキルの多様さ
スキルに関しては本家以上に組みやすく、色々調べてると見た目重視の装備等もできるようになったり出来る、装飾品に関してSP装飾品(特殊な装飾品)等での幅が広がるので簡単に組みやすい。
その3 オンラインならではの仲間や友人と狩る事が出来るという点ですかね。
さて、現在本家の4もやっている私ですが、4発売まではFでのG級ハンターでしたが
課金に関しては月額料金1400円にエクストラコースで600円のみでプレイしておりました、狩人応援コース【3日3000円】は一度も使ってませんし、その上記のみの課金でも十分楽しむことができます。 ただ、周りがみんな秘伝防具だの覇種防具だのっていうのには正直嫌気が刺しており、自分は自分で装備を考えつつ、立ち回り等もソロ等で学んでパーティーでのプレイもしてました。その分ハラハラするプレイだったりしたのでよかったっちゃよかったのですが・・・
そしておかしな点、
G1での酷さはG級防具がまずほとんど使い物にならない一部の防具のみしか使えない
さらに追い討ちをかけるようにG級武器強化失敗(失敗したら最初からやり直し)等があったこととそれに大量にHC素材【HR500から受注可能なHCモードでの該当モンスターからの2%固定の集めるのが困難な素材】を要求されるので、ここで心が折れて引退に追い込まれた人も少なくはないでしょう、(現在では緩和されてはいるが、最初からやれよ!と言いたい)3万いたプレイヤーも今現在じゃ1万人くらいになった結果、3つあったサーバーを統合する事に、統合した時はよかったものの、人口減少は止まらず…という形になっております。 ちょっと運営さんは考えないとヤバイんじゃないかな~っと思うほどになっております。
ここまで書いてますが、HRやSRやGでもマイペースでやればそれなりには楽しめると思います、それなりには・・・ただ、せっかく面白い素材のゲームがベースなのに使いまわし等が目立ったりする為ちょっと勿体無いなと思う感じはします。
プレイ期間:半年2013/11/24
あかさたなさん
ディスの防具はもちろんガンナーの足だからw
エアプだからってガンナーをなかったことにされても......ちなみにガンナーの足は、煽射、怒、三界の護り、一閃なw このどこが糞なのかわからんw
あとガノンの腰は、闘覇と一閃と刀匠がはいってる有用な防具だし、ジェビアの腕には怒、刀匠、怒、切れ味という剣士必須スキルが揃っている。
グレアの腕には血気活性と、闘覇が入っている。これは課金防具の火力と対抗できる。これを始種防具と課金防具を比べても仕方がないってwwwそんなんだから、課金防具がなければ......とかほざくようになるんだよwww
怒貌は、闘覇に相性のいい抜納術が入っているし、腕には血気活性が入っている。ちゃんと最新の防具チェックしとけよエアプ野郎wwwちゃんと使える防具ぐらい把握しとかないとエアプばれるぞwww
プレイ期間:1年以上2015/08/06
ふひひさん
普通にプレイするだけでもエクストラコースの追加が必須です
ランクを早く上げるためにはプレミアムコース必須ですね
秘伝防具を作る・強化しようとしたら秘伝書コース必須ですね
無しでやろうと思えば途方もない時間がかかります
ネット上には、課金装備で溢れてますね
昔より今の方が課金防具必須の風潮ですね
というか昔は課金防具は特にフルやセミ課金防具のプレイヤーは
地雷って風潮だったはずなんだけど
今では理想のスキル組もうと思ったら大抵課金防具が絡むから
今では課金防具必須って風潮なんだけどエアプなのかな
具体的にどう代用できるか言わずにそんなこと言われてもね
現実問題シミュるとGP防具が引っ掛かりすぎるのに
非課金防具で使えそうなのってボニトGXアームと鬼神GXくらいでしょ
それもイベント防具だし、課金防具の方が強いし
というか一番の問題は装飾品作るのに非課金防具をフル強化して
溶かす精錬って仕様なんだけどね
これのせいもあってか通常の非課金防具とか珠に溶かす用に
成り下がってるし
あと週ごとの極征、パローネ、塔、のイベントの強制っぷり
これのせいでやりたい時にやりたいクエに人が集まらない
結果、ソロがほとんどでつまらなくなって
どんどん人減る悪循環
プレイ期間:1年以上2015/08/05
エルぺさん
無課金の方が強いってのはさすがにないかな
同じようなスキル組めるなら防御up効果にダメージ減効果もある
G守護防具の方が上位互換、これから先もどんどん性能のいい課金防具が出るでしょう
それでもG珠を作るために大量に非課金防具をフル強化する羽目になるわけですが
この精錬作業が最大の癌で、これをどうにかしない限りどうにもなりません
GX1からでも精錬できるようにするとか精錬用の楽な強化ルートを作るとか
改善すればいいのにしませんG級の仕様なんてG1からユーザーに全否定されて
人口減少が止まらない状態になってるんだから根本的に変えないと無理なのに
G5アップデートで槌、ガンスの強化入りましたが全くの空気で相変わらずの棍オンライン
今更強化がきたところでハンマーやガンランスを使う人が増えるわけもなく
パートにゃーはラスタ枠二つ潰しで役立たずというどうしょうもない仕様
課金秘伝に新たに小判課金ガチャの実装
アプデ後は恒例の不具合連発、緊急メンテ実施という流れ
内容のひどいイベントばかりでやりたいことがない状態
立ち上がれ!G級ハンターという使わない武器や防具を石をもらうためだけに作るという何のために武器や防具を作るのかもはや分からないイベントや秘伝の紙をもらうために8000入魂したり極征を600まで上げるという明らかに割に合わないイベントなど
運営はもう少しユーザー目線で物を考えたほうが良いです
ただ延命させるためだけのきつい仕様や課金させようとするやり方では
人口減少は止まりません
プレイ期間:1年以上2014/08/03
SEFさん
まず、モンハンの基本システムである、モンスターを狩り、素材から武具を作成する。
これは面白い、面白くなければここまでシリーズ化しない。
Fもサービス開始直後はこれだった。
所謂、普通のネトゲとは一味違うネトゲでもあった。
Fが壊れ始めたのは秘伝防具が追加された辺りからだろう。
秘伝防具は他の全ての防具を無価値にしかねない程強力だった。
しかし秘伝は一つ作るだけでも莫大な労力を要し、課金でそれを補うこともできなかった。
次に覇種が実装された、覇種から作れる武具は目覚しい性能だった(もう秘伝に頼らなても良い程に)
莫大な労力を注いで作成した防具が早くも時代遅れとなったのだ。
多くのユーザーはこれに激怒した(同時期に課金で秘伝作成が大幅緩和されたのも油を注いだ)
それとは裏腹に「数字」は良かったようで、以後、運営のやり口は完全にパターン化した。
新コンテンツにスポットライトを当て、旧コンテンツを壊し、そこに課金を挿入する。
それ自体は全く悪くない、ネトゲでは当たり前の事である。
ただ、Fのそれは余りにも露骨で早すぎるのだ。
断っておくが運営が旧コンテンツの管理をサボっているわけではない。
特定の条件でポイントにボーナスが付くなど梃入れをして新旧の公平さを保ってはいる。
が、それはユーザーには全く関係の無い話である。
少なくともそれを公平だと心から思い、容認している者は殆ど居るまい。
事実、同時接続数は右肩下がりである。
Fは公平なゲームかもしれないが、公平感は全く無い。
そして公平感の問題はユーザー側の意見が常に正しいのである。
プレイ期間:1年以上2013/11/05
おぱんちゅモモロウさん
12年間お疲れ様でした!…なんて心の底から言えんわ
この12年間ユーザーの意見を本気で取り入れた環境作りができましたか?
一つもできてないじゃん
1月のアプデから5か月、次のアプデが来ると信じて遊んできたユーザーの気持ちすら裏切ったからね
いくらオワコンとはいえ月額料金の改定か、CAPプリペイドカードのコスト削減など、MHFがこれからも続けられるようにとユーザー側も期待したでしょう
「サービスに関するお知らせ」とツイッターで記入する寸前にもガチャに関するツイートしてたし、ユーザーの意見より金を優先にする
だから人がここまで減ったんだろ
登場するモンスターも「どう攻略してもらえるか」ではなく「どう苦戦させられるか」
作成する防具も「どこで装備してもらえるか」ではなく「どう組ませるか」
ゲームイベントも「どう遊んでもらえるか」ではなく「どう遊ばせるか」
ユーザー側の考えと運営側の考えが大きく異なるから何も面白くないし、楽しくもない
絶防装備から不退装備も秘伝装備も運営から「こうして遊べ」と強制させられたゲーム環境で、遊ぶためには作らなくてはいけないため、運営にやらされてる感があまりにも強かった
基本プレイ無料に加えてガチャチケ配っても売れないゲームが出ている時代なのに月額の見直しもできない
おためし小判も不具合の時しか碌に配らずカプコンお得意の「ユーザーに得をさせない」精神は12年経っても変わりません
安西先生もびっくりのまるで成長していない状態ですよこれは
本当にここの運営はユーザーたちがリアルタイムでメゼポルタに立っている場所に踏み入れたことはあるのだろうか?
オフラインイベント以外にこういう事をしただろうか?
ラヴィはMHF史上最大の癌でもあり大失敗だったね
サービス終了時のツイートでツイッターも一時MHFというキーワードがトレンド入りしたけど1日も持たずに話題にならなくなりましたね(笑)
これが世間から見られたMHFですよ(笑)
いろいろと酷評しましたがそれでも私は10年プレイしてきました
半年前に引退しましたがMHFが好きで好きで長く遊んできたからこそこぼれた私の本音です
真打3一閃3、剛撃5一閃1というスキルを軸にソル剣珠だのヴァイス剣珠だの作ってたG時代が一番楽しかったかもしれない
いくら狩り飽きたモンスターとはいえ四方や導き、脅威がきたら超激運のお守り持って皆で報酬うまーwwwとワクワクしながら周回したのは楽しかった
あのような感動はラヴィがきてから何もなくなった気がする
理不尽で強そうに見えるけど、練習すれば必ず勝てる難易度である天廊の番人、至天黒レイアがいたころは本当に難易度のバランス素晴らしかった
そしてBGMはどれもクオリティが高く、サントラを初めて買った作品でもあります
12年間お疲れ様でした
しかし心の底から運営側を労る気持ちになれません
プレイ期間:1年以上2019/06/23
名無しさん
ただでさえ客足が遠退いて行っている中、古参廃人しか楽しめないような、辿異種なんていう糞モンスターを連発した時点で、モンハンワールドが出る直前~直後にはサービス終了するかと思っていたが、意外と続いた。
にしてもモンハンワールドが出た以上、今更こんな2世代前のグラフィックでモンハンはやりたくないだろう(しかも月額制で)
なんともやりきれない最期だが、まあ賢明な判断だと思う
長い間お疲れ様でした
プレイ期間:1年以上2019/07/24
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