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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

運営の舵取りミスによる駄作化

SEFさん

まず、モンハンの基本システムである、モンスターを狩り、素材から武具を作成する。
これは面白い、面白くなければここまでシリーズ化しない。

Fもサービス開始直後はこれだった。
所謂、普通のネトゲとは一味違うネトゲでもあった。
Fが壊れ始めたのは秘伝防具が追加された辺りからだろう。
秘伝防具は他の全ての防具を無価値にしかねない程強力だった。
しかし秘伝は一つ作るだけでも莫大な労力を要し、課金でそれを補うこともできなかった。
次に覇種が実装された、覇種から作れる武具は目覚しい性能だった(もう秘伝に頼らなても良い程に)
莫大な労力を注いで作成した防具が早くも時代遅れとなったのだ。
多くのユーザーはこれに激怒した(同時期に課金で秘伝作成が大幅緩和されたのも油を注いだ)
それとは裏腹に「数字」は良かったようで、以後、運営のやり口は完全にパターン化した。
新コンテンツにスポットライトを当て、旧コンテンツを壊し、そこに課金を挿入する。
それ自体は全く悪くない、ネトゲでは当たり前の事である。
ただ、Fのそれは余りにも露骨で早すぎるのだ。
断っておくが運営が旧コンテンツの管理をサボっているわけではない。
特定の条件でポイントにボーナスが付くなど梃入れをして新旧の公平さを保ってはいる。
が、それはユーザーには全く関係の無い話である。
少なくともそれを公平だと心から思い、容認している者は殆ど居るまい。
事実、同時接続数は右肩下がりである。

Fは公平なゲームかもしれないが、公平感は全く無い。
そして公平感の問題はユーザー側の意見が常に正しいのである。

プレイ期間:1年以上2013/11/05

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このゲームは武器の強さのバランスが崩壊しています。G級は棍、双剣、ヘビィの3本あれば十分です。斬属性の武器はまだ役割が持てますがハンマーなどはほとんど息してません。ですが25日のアプデにより棍は弱体化、そしてG5から他の武器性能のリファインによりこの問題は解決すると思います。まだ実際にアップデートされてないのであまり責任を持てるような事は言えませんが。気になる方は公式サイトを見てみましょう。まだまだ棍オンラインの体制は続いてますがじきに収まるでしょう。
あと低ランク帯の人達が少ないのはHRPの大幅な緩和によるものです。はじめから初めようとしている人でも1日あればSR帯、課金すればG級まですぐいけるでしょう。あまりおすすめはしませんが・・・。あと理由や根拠を書かずに批判を書いている人はきちんと書いてもらいたいものですね。ただ批判するだけなら未プレイにもできるので^^;
あと私はこのゲームの醍醐味はなんと言ってもBGMに限ると思います。やるつもりが無い方でもサントラを買ってみて聞いてみることをおすすめします。
あぁ、あと課金がどうこう言ってる人がいますが最初に課金防具を一つ買えば後は月額だけで遊べると思うので月に何万円も払うような事は無いので安心して下さい。
ナンバリングでは物足りないなど感じたらFへ来ましょう。きっと即死攻撃の洗礼を受けられるでしょう。まぁ最近では防御力が高すぎて即死しないこととか結構ありますけど。
まぁネトゲの中では楽しい方のモノなので私はこのゲームをお勧めです。

プレイ期間:1年以上2014/06/28

くっそつまんない作業ゲー
いつの時代だよって画質に糞みたいなシステム
もう寿命が近いのかセイラ―含めたガチャ課金の大量実装で最後の集金開始
既存プレイヤーから金を搾り取るだけ搾り取ろうという強い意思を感じる
基本料金が月額1400円って時点でかなり高いはずなのに
基本料金だけでやっていくには不便すぎる仕様
なお月額料金を取りますが平気でメンテ延長、緊急メンテ開始します
学習能力が全くなく、同じような不具合を何度も繰り返す無能運営
なおエアプすぎてプレイヤーの不満や不便な所が全く分からない
また分かったとしても対応が遅すぎて手遅れになることが多すぎる
新武器実装でMMの不具合を穿龍棍、スラアクで繰り返す
精算素材を強化素材に設定を岩塩、あめ葉で繰り返す
ただでさえ反応の遅いミズキでいにしえの超鉄鋼の交換を1個ずつとか馬鹿なんじゃないかと
それで週末限定のあの10航路の無駄なモンスターの多さは何なのかと
どれだけ無駄に時間がかかって拘束されると思っているのか
そもそもそれ以前に航路の数や倒すモンスターが多く拘束時間が長いというのは
クレームがくるほど不評だと分かって要望対応したはずじゃなかったのかと
時間が立てば忘れてしまうレベルの鳥頭なのかと
新規や人口が減り続けてるのにクエストの難易度や敷居ばかりを上げ続ける無能さ
新モンスターの素材は実装週に集めなければ募集しても集まりにくくなる悪循環
プレイヤーも数字以上に減っているのか末期でやる気がなくなっているのか
勝ネコ2,2億すら未達成、グァン30万頭未達成としょっぱい結果の連発


プレイ期間:1年以上2016/05/01

いつの時代の話してるんだ

下の奴キモすぎさん

ディス防具使えるとかwwwディス防具とか実装してから剣士もガンナーも普通に使う防具としては使えないんですがこいつ大丈夫か?
しかも扇射とか今更使えるとか言ってる時点で頭沸いてるわ〜今はガンナー死んでるのに剛撃3だけの為にスキル枠1個潰すとかアホですね こんなんいるから新規や復帰にオススメできないんだわ ジンオウガとかそんな古臭い本家モンスター実装されてもどつまらんし報酬が狩りコ入れてないと4回目以降減るとか意味不明だし運営は不具合や緊急メンテは当たり前 月額有料取っておいて課金優遇が酷すぎるし現役プレイヤーもしたみたいな奴が平気で嘘教えるしこんなんだから人が減るんだよ まぁ金と時間と運営の対応にも耐えれる忍耐力さえあればさいきょうになれるのでその3つに自信ある人にはオススメです

プレイ期間:1年以上2015/08/06

基本料金1400円、ほぼ必須と言われるエクストラコース600円の計、月額2000円を払えばかなり楽しめるゲームです。
グラフィックは今どきのゲームとしては最早あれなレベルですが、それを補うくらいモンスターの挙動が他ゲーに比べてかなりリアルであり、臨場感も出ています。
元々のゲームの出来だけでああれば5ポイント間違いないです。

最近のMHFは、強い装備を作って強いモンスターを狩るという根本的な部分は存在しますが、アップデートの度にどんどん崩れていっているのが現状です。
モンスターを狩って集まるのは紙であったり、そのモンスターが関係ない武器が強化出来たり…

今まではレベル上げ要素がほとんどなく、強い武具を作ってあとはPSでモンスターを倒すところに醍醐味を感じていましたが、最近はSR上げ(武器ごとのレベル上げ)やマイミッションという面白みはないに等しいやりこみ要素が多いです。
F5ではレベルによる攻撃力上昇まで出てきてしまいました。

素材集めに関してもレアな素材や大量に必要なものが多いため、同じモンスターとかなりの連戦を強いられます。
楽しいなんてレベルではなく、もはや苦痛です。

そして極めつけは3日で3000円の「狩人応援コース」
元々は「フォワード応援コース」という名で、F5期間限定での課金コースでした。
メインとなるのは、
『モンスターへ与えるダメージが1.25倍になり、受けるダメージを70%軽減する』という、運営公認のチートと呼べるくらいの性能付加。
期間限定だったはずが、アンケートを取ったわけでもなく、むしろ苦情が多いと思われるのに「お客様のご要望」で延長が決定しました。

そしてF5の目玉である覇種ですが、
「覇種はラスボスのような存在」と運営がインタビューにて語っていました。
そんなラスボスも3日3000円の英世武具を装備すれば誰でも簡単に狩れてしまいます。

ここ最近のシーズンが不評であり、
「Gのために頑張っています!それまで待っててください!」
のはずだったのに、いきなりチートコース続投決定。

使わなきゃいいという意見もあるとは思いますが、そんなコースがあるだけで嫌気がします。
どうなるか分かりませんが、MHF-Gでチートコース続投なら私も引退します。

プレイ期間:1年以上2013/03/18

システム的に酷い所はままありますね
精錬するのに防具強化→極征必須
極征が4週に1度なので逃すと防具が強化できない、もれなく装飾珠が作れない→スキルが完成しない 等

ただ、他の方のレビュー程酷いゲームではないと思います
NPCはきちんと育成出来れば強いし、新人は育成出来ないって言う方もいますが、強化に必要なギルド貢献ポイントは、パローネを周回すれば数千〜数万程度はすぐに貯まります
G級未満の、下位や上位・凄腕クエストのような簡単な航路でもいいですし、新規でも出来る難易度です
それに、NPC育成してなくても一時的に敵からの攻撃が自分以外に分散すると考えれば、それだけで十分ソロが楽になります

塔武器作るのは単調な天廊を登るダルさはありますが、極征なくても相応の武器が作れる選択肢があるのは大事だと思います。
やる気があれば作れるのと、やる気があっても作れないのとではだいぶ違いますからね。

不満を挙げるとしたら、やりたい事をするというよりは、祭り・パローネ・天廊・極征の定期イベントループをこなさないとまともな装備作れないのは不満ではあります。

不具合やプロデューサーの失言等、あげ足を取ればキリがないですが…
改善すべき点は多々ありますが、そこまで酷評まみれになるほど酷いゲームではないんじゃないてしょうか?

私は毎日とても楽しくプレイしています

プレイ期間:1年以上2015/08/19

もうただの惰性

ぶたさん

単純に飽きがきてるんだろうと
同じゲーム何年もやってればそりゃ飽きる
MHっていうゲーム自体がもう飽きられてるんだろうな
G1の前はすごい盛り上がってて期待してた人多かったけど
蓋を開けてみたら運営による延命のためのどうしょうもない仕様のオンパレード
一気に盛り下がってみんな辞めていった
延命にしてもやりすぎな小出し仕様に延命仕様
上がらないランク、貯まらないGz、集まらない素材、産廃だらけの新防具
結果がただひたすら同じモンスターを罠に嵌めて狩り続ける罠ハメオンライン
G1で大ゴケしてPC鯖を統合、PS3・wiiUでのサービス開始など迷走を続けて
今に至ると、よほど台所事情が厳しいのか最近はコース無料開放も全然しなくなって
代わりに露骨なまでの課金推しに小判などのガチャや性能の良いパッケ防具など
ゲームバランスは棍実装で崩壊、異常なまでの棍の万能ぶりと他の武器の不遇ぶり
笛やガンランスやライトボウガンやハンマーなどもっと上昇補正しないと誰も使わない
特に笛なんて最大の取り柄だった攻撃旋律をG級で弱体化され火力インフレが進んだ結果、G級で狩猟笛を担ぐ=寄生のような扱いを受ける始末
12も武器種があって誰も彼もが棍ばかり担ぐという有様
ゲームとしてもバランスは酷いもので武器は50段階まで強化
防具は同じ部位を量産強化して珠に精錬化
その作業量の多さから使えない武器・防具は見向きもされず
その結果が同じような防具に同じような珠を詰め込んで同じ武器担いで延々
モンスターを狩り続けるだけの作業ゲー
新モンスが実装されれば立ち上がれ、パローネ、入魂、極征と一週間に同じ作業をし続けるだけのゲーム、

プレイ期間:1年以上2014/12/14

客は見ている

らんらん@ネ実3さん

(´・ω・`)ゴランノアリサマです
(´・ω・`)緩和するのが遅すぎたのです
(´・ω・`)今生き残っている13000人の優秀なハンターは今後もやめないでしょう
(´・ω・`)最先端は課金しない者には即、死あるのみです
(´・ω・`)当たり前のように見かけるG30↑やG秘伝などの指定も狂ったような時間と手間がかかります
(´・ω・`)ネトゲなのにコミュニケーションは身内以外ほぼ皆無でしょう
(´・ω・`)野良で急に会話しだす人は徹底的にさらし上げられたり気違い扱いされても文句はいえません
(´・ω・`)すべては運営が悪いのです
(´・ω・`)最先端のおかしな人たちに合わせて調整してきたのですがその調整もONとOFFの切り替えかと思えるほどに極端です
(´・ω・`)プレイしていくほどに面白くなくなっていく。
(´・ω・`)G実装の初期は本当に悪夢のような仕様でした
(´・ω・`)今も続けているユーザーさんというのは、あれを生き延びたということなのでそうそうやめないでしょう
(´・ω・`)G1は有料βテストだったのです
(´・ω・`)そう考えないと本当に辛くて、くじけそうになってしまいます
(´・ω・`)悪いことは言いません、重課金を継続できないと最先端のコンテンツを楽しんで生き残るのは至難です
(´・ω・`)モンスターハンターとしてはMH4のほうが気軽にワイワイ遊べます
(´・ω・`)皆さんの評価は真実です
(´・ω・`)運営が本当にひどい、緩和するのも遅い、対応も斜め上
(´・ω・`)わざわざ先行Gテストというのもありました
(´・ω・`)内容は言うまでもなく地獄絵図でしたが、G1実装のときにその反省を全く生かせていないどころか、その先行よりもさらに改悪されていたのです
(´・ω・`)ありえない黒歴史でした
(´・ω・`)今後もただ緩和するだけでしょうしもう大人気と呼ばれることはないでしょう
(´・ω・`)思えば先行の時にあれだけ非難を浴びたのだから最初から今のレベルまで緩和して始めればよかったのです
(´・ω・`)そうすれば評価もまたかわっていたでしょう
(´・ω・`)おもしろくないゲームはやらない。ゲームなんてとって捨てるほどたくさんあります、自分に合うゲームをやつのが普通でしょう
(´・ω・`)数字は正直です

プレイ期間:1年以上2013/09/24

あからさまな擁護は逆効果ですよニッコリ

結局は課金云々よりもゲームの中身がだめだということ
キャラバンガーの意見もわかるし、倍率カンストもただの延命だ
ネトゲだからしゃーないが、クリックゲーとは違い中途半端なアクションだからだれるんだよなぁ
人減って慌てて素材ばら撒いての繰り返し
それでも減り続けている現状
アンチだネガキャンだのくだらない事言ってないで素直にユーザーのニーズに答えるのが理想
ドラクエも最近は運営がまともになり壮絶なクソゲーから脱却した

時代の流れに逆行してる

ちなみにg1で離れG3にて団も解体して引退しました\(^o^)/

プレイ期間:1年以上2014/01/03

作業ゲー?、大体のゲームはそうでしょ。
課金?、したい人だけすればいい、ご自由に。
私は月額1500円以外つかいません。
課金しなくても、最前線装備は作れます。ヤル気の
問題です。武器、防具を作るタイプのゲームは、少なからず作業は必ず有ります。運営に文句が有るのも、どのゲームも同じです。
10年続く、そう言うゲームです。
MHFは、一人でコツコツ、皆でワイワイ、課金をするしない、全てがプレイヤーの選択次第です。
課金や作業が~と言ってる方達は、そもそもオンラインゲームに向いて無いのでは?。
月額以外無課金で、プレイヤースキルも無く、ボッチプレイで、1日2~3時間しか出来ない私が、とても楽しんでプレイ出来る、そんなゲームです。
大体MHFは、好きな武器を選び、苦労して作る。そして、その武器用の防具を苦労して作る。苦労して作った防具に、苦労して作ったスキル珠を詰める。そして、頭を捻りスキルを構築する。その武器、防具、スキルを生かしてモンスターと戦う。
新しいモンスターが出てきたらそれを繰り返す。
そこに喜びを見出だすマゾゲーです。
出来る方だけお越し下さい、自己責任で。

プレイ期間:1年以上2017/05/11

月額基本料金1400円の上にエクストラのようなあって当たり前のような機能で
600円取って2000円
更にガチャや各種コースに課金防具でぼり放題
課金防具の性能高くてシミュ引っかかり放題だからね仕方ないね
これはダークソウルではなくモンスターハンター
モンハンやりにきたプレイヤーにダークソウルみたいな死にげーだと思って
プレイしろとは意味不明
そもそもが出すモンスターを延命のためにどれもこれも即死連発の上に
超絶タフの糞モンスだらけにしたためにこの人口では?
毎度毎度そんなモンスターが出るたびモーション覚えて練習を律儀に繰り返す
奴隷もといカモな客ばかりなら成功なんだろうけど
大半の客から見放されて去って行かれてこの人口になってる時点で失敗
昔に比べればよくなった緩和されたし、緩和前の設定や数値が頭おかしかったというだけの話
超絶糞から糞になったから良い運営とは言わない
G1、MM、珠秘伝など運営のグダグダ迷走エピソードは枚挙にいとまがない
NPC強化してソロか身内だけでやればいい? これ確かオンラインゲームのはずだけど、オンラインゲームでギルド貢献ポイント必死にためてNPC強化して
ソロでやれって、そんな馬鹿な事を当然の事の様に言ってるから新規がほとんど定着せずにこの人口になったのでは?
新しい受け入れ先を作るたび、入門区が満杯になり時間がたつにつれて
次第に人が減っていく様はもはや風物詩
~よりマシだから
うん、で?だから?
連戦過多によるマンネリも打開できず、ただ上に積み重ねるだけで
延命のために難易度をただただインフレさせたこのゲームが糞なことに変わりはないよね、というか
月額料金だけ払って他の課金要素には目をつむればいい
死にゲ―だと思って我慢して練習すればいい
昔にひどさに比べればよくなったから
マナーの悪い人対策は努力してNPC強化してぼっちプレイ
レア素材は狩人祭りで頑張ってポイント貯めて交換しろ

まともな人間が聞いたら良いと思える要素が皆無
あぁこのゲーム良い所ないからね、ないものは書けないよねごめんねw




プレイ期間:1年以上2018/06/07

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