最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の舵取りミスによる駄作化
SEFさん
まず、モンハンの基本システムである、モンスターを狩り、素材から武具を作成する。
これは面白い、面白くなければここまでシリーズ化しない。
Fもサービス開始直後はこれだった。
所謂、普通のネトゲとは一味違うネトゲでもあった。
Fが壊れ始めたのは秘伝防具が追加された辺りからだろう。
秘伝防具は他の全ての防具を無価値にしかねない程強力だった。
しかし秘伝は一つ作るだけでも莫大な労力を要し、課金でそれを補うこともできなかった。
次に覇種が実装された、覇種から作れる武具は目覚しい性能だった(もう秘伝に頼らなても良い程に)
莫大な労力を注いで作成した防具が早くも時代遅れとなったのだ。
多くのユーザーはこれに激怒した(同時期に課金で秘伝作成が大幅緩和されたのも油を注いだ)
それとは裏腹に「数字」は良かったようで、以後、運営のやり口は完全にパターン化した。
新コンテンツにスポットライトを当て、旧コンテンツを壊し、そこに課金を挿入する。
それ自体は全く悪くない、ネトゲでは当たり前の事である。
ただ、Fのそれは余りにも露骨で早すぎるのだ。
断っておくが運営が旧コンテンツの管理をサボっているわけではない。
特定の条件でポイントにボーナスが付くなど梃入れをして新旧の公平さを保ってはいる。
が、それはユーザーには全く関係の無い話である。
少なくともそれを公平だと心から思い、容認している者は殆ど居るまい。
事実、同時接続数は右肩下がりである。
Fは公平なゲームかもしれないが、公平感は全く無い。
そして公平感の問題はユーザー側の意見が常に正しいのである。
プレイ期間:1年以上2013/11/05
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まびさん
据え置き機や携帯機版経験者です。
プレイ環境はゲームパット使用で基本操作などはほぼ一緒だったので、オンラインゲームは初でしたが快適にプレイ出来ました。
イベントも随時開催しているので、やることがなくなることはなさそうです。
猟団についてはあたしは初心者だったので誘われるままに入ってしまいましたが、しっかり内容(狩人祭参加の有無や普段のイン状況など)を確認してから入らないと後悔すると思います。
個人的にはコレクター気質なので、武具用のゲーム内オークションやバザーなど復活イベント待ちする以外にも以前のイベント武具の入手法があるといいなと思います。
でも、総合的にはMHシリーズファンなら一度はハマると思いますので、高めの評価にしました。
プレイ期間:半年2012/02/09
かりかりぴーさん
1年以上やっていますが一緒に遊べるフレもいて楽しくプレイできてます。
まずはじめに、タイトルにも書きましたが「これはMHでありネトゲである」ということを念頭に置いてほしいです。
根幹のゲームシステムはMHですが一度お金を払ったら終わりの携帯機とは違い長く遊んでもらえるように武具の製作難易度が少しきつめに設定されています。ここが携帯機とネトゲであるMHFとの大きな違いだと思います。
連戦前提のゲームバランスについてはどのネトゲもさほど大差はないと思います。
次に、多くの人が低評価を付けている理由の「重課金」についてですが、月額2万以上?常に3日間3000円のコースを入れてないとまともにプレイできない?そんなことはありません。基本料金1400円とどうしても不便なので+600円のエクストラコース計2000円で十分遊べます。
先に述べた3日間3000円のコースですがモンスターからのダメージカットやレア素材の入手確率アップなどがついていますが正直な話常時これを入れてなければまともにプレイできない人はそもそもMH並びにアクションゲームに向いていない方でしょうねw
MHをどのシリーズでもいいのでやったことある方はわかると思いますが強いモンスターに弱い装備でいけばそれはもちろん即死ですよ。これはこのゲームに限ったことではないと思いますがw
地道に今のレベルに合った装備を作っていけば即死ということはなくなります。
レア素材の入手についてですが今はだいぶ緩和されており狩人祭や各ばらまきイベントが定期的に配信されていてある程度こなせばそのポイントで交換できたり入手できたりします。
さてこれだけ書いた後ですがプレイをしていての良い点、悪い点を挙げていきます。
良い点
・根幹のゲームシステムがMHなのでMH好きにはたまらないボリューム、操作も親しみやすい
・月額せいなので社会人などが多く良識のある人が多い
・低スペックのPCでも動く
・(運営)各種イベントが豊富、バグ不具合などにもしっかり対応してくれる
悪い点
・グラフィックが古い
・ランク帯によってはプレイヤーが少なく募集しても人が集まらない
・(運営)謎のCS展開。CSに力を入れてるためかPC鯖の不具合対応が遅れ気味。プレイヤーの要望とずれた対応
以上の理由により☆3にしました。
プレイ期間:1年以上2014/01/14
ちんちんさん
過去レビュー見て解るとおりゲームの中ももめ事だらけギスギスオンライン
課金最強がネトゲで当たり前とかソシャ世代のガキンチョなのかね
何もかもが終わったゲームそれがMHFですね
これからやろうって人はやめときな
プレイ期間:1年以上2014/07/22
課金ハンターZさん
Gの大崩壊よりずっと昔からmhfを見てきた俺がいずれ現れるであろうカプ畜のエアプだろ発言に備えて言っておく
下の計算はあながち間違ってない
しかも最前線といっても装備だけであって、PSが最前線級かどうかはまた別
最前線目指したかったらラヴィは避けて通れないんだけど、そのラヴィがとんでもない連戦数だから当然壁殴りでPSも下がる
野良不退が地雷と言われる一番の理由なんだよね
本当の意味で最前線に行くなら腕も一流まで引き上げないといけないし、それには当然慣れが必要だから時間がかかる
不退進化作っただけで上手くなった気になってる不退地雷を最前線ハンターとはとても呼べないし
さらに、現状最高峰の構成にしたければ課金防具の購入しかなくなってるのもまた事実
非課金も良いのあるんだけど、不退を搭載する前提で見れば課金防具一択
インフレの極致とも言える極み個体のソロ討伐達成者の装備を見れば分かるが、非課金で組んでる構成なんてほとんどない
このゲームの課金はコースも防具も時間を金で買ってるようなもんなんだし作りやすいだけでよかったものを集金のために性能までぶっ壊れにしやがった
かつての課金防具全盛時代に逆戻り、何も学んでない無能運営
本当にこんなクソゲーに貴重な時間を使う価値があるかよく考えた方がいいぞ
あとこのゲームやってるとどうしても選民意識が生まれるし性格悪くなる
クソゲー内でいくら強くなってもてめーの人生になんの得もないってのにな
不退に手を出したらそれが顕著になってくるぞ、Twitterのmhf界隈を見れば分かるが性格悪い不退持ちがゴロゴロいるから
やってるうちに性格が変わる
mhf優先になって準廃思考になっていく
疲れるぞ
心身を擦り減らし人と自分とを常に比べながら、生活を犠牲に単純作業を何度も何度も繰り返す
そんなオンラインゲームが楽しいと思うか?
プレイ期間:1年以上2017/05/08
nonameさん
MHF-Gのだめだと思うところ(特にG級)
1.攻撃力のインフレ、防御力の補正→課金コース前提、それでも即死(震え声)
2.防具の精錬(装飾品化)→ライトユーザー無視、超連戦前提、スキルの固定化
3.シジル→意味不明、スロット空けてよ
4.武器種限定のハメ募集ばかり→つまらない、太刀双剣なくなったらどうなるやら
5.レア素材がまったくでない→課金コース前提、それでも出ない
6.いたわりが+3に→運営さんいたわり大嫌い、ハンターさんいたわり礼儀だよ(怒)
7.新規ユーザーがエンドコンテンツにたどり着くまでの労力←ここ一番重要
今から始めようとする人は、ストレス耐性のある人に限ると思います。ほんとゴミです。
プレイ期間:1年以上2013/07/22
今のMHFは死んでいるさん
老害と称して(さん)付けする意図も分からないが…
ただ確実に、その世代が、過去の名作と言われるゲームを支えて来た世代であるのは間違いない。
腕前が云々を茶化す誰かさんも居るようだが、確かに、このゲームはアクションゲームだから(腕前が一番必要不可欠なゲーム)
スキルはその後に付いてくる物で間違いはなく、少なからず、昔のユーザーは男女問わず(腕前は確かなユーザーが多かった)
その名残が、3rdに反映されてクエストにもなっている。
確かに、肌同然で、一撃殴られたら即死と隣り合わせの緊張感をスリルに置き換えてプレイしてた腕自慢のユーザーはたくさん居た
結局の所、嘆きに苛まれる者在らば、その嘆きを嘲り晒す者も有る。
時代の流れとは、その時代を垣間見た者しか分かるはずもなく。
それを嘲る無知も些か痛い気がする。
オンラインゲームとは、ユーザー次第で変わる物。
そのゲームを良くするも悪くするもユーザー次第と、昔は言われたものである。
今の時代は すぐ飽きる世代 と言う運営認知が強く、ユーザーのご機嫌伺いな運営が多くなったのも事実。
過保護にしないと難しいからすぐ辞める
自分の効率や時間しか考えない今時の世代
しかし、それは相手も同じなのである
モニターの向こう側に、自分と同じ人が居る
自身が感じる事を相手も同じように感じる。
世代価値観が違うユーザー同士が、疑似と言うモニター越しの現実と時間の共有をする空間
あからさまに他人の意見に噛み付く人間は、己自身に疚しき部分を持つ者が反応すると世間では言われている。
自身の疚しい部分を指摘されて噛み付く暇があるなら、今時オンラインを、将来、この時代のオンゲはクソゲーしか無かったと言われないような努力をする事も、ユーザー自身も必要だと感じる。
全てに置いて運営が悪ではない
運営は商売、その時代風潮に見合った価値観の違いはあれど、ゲームを良くするも悪くするもユーザー次第。
何時の時代でも、これに変わりはない。
運営を変えたいなら、まずは自分達が変わるべきである。
プレイ期間:1年以上2016/10/24
00さん
まあ課金面は語るまでも無いですが・・
モンスターハンターである以上基本的なルールがあるはずです。
モンスの足を狙えば転倒し、弱点を突けば怯む。
軸合わせor溜め→攻撃→攻撃後の隙というモンスの行動パターンがある。
モンスの多段判定攻撃や追尾攻撃は極めて限定的。等々です。
この攻守のターン制がモンハンシリーズの面白さだったのですが・・
しかし、G級始まって以来この基本が守られていません。改善の兆しもありません。
おかげで怯みも転倒もロクにしない高速で暴れ狂うだけのサイボーグ機械を
無理やり殴り倒すだけのゲームです。どれだけ課金しようがこの点は変わりません。
これで面白い訳が無いのです。
今ゲームを作ってる開発の人はモンスターハンターをプレイした事が無いのかとさえ感じます。面白さの基本を学んでほしいですね。
今度トンファーのような新武器が実装されますが・・
やはり怯みもしない高速モンスターを殴るだけでしょうかねぇ
プレイ期間:1年以上2014/04/06
偽鵜羅酢さん
休止復帰を繰り返しながら3年くらいやってるけど、かなり重課金しないと遊べなくなってて、非課金防具作るのに金かけなきゃ作れない仕様になってる。
団員の中の限られた小遣いでやってる人なんかは
自分には無理なモンスしか出てこないし、狩り子入れられないからみなさんに迷惑かけちゃうんで辞めますって引退しちゃったし。 アホみたいな即死攻撃とか短時間の制限とかやめてくんないかね。あと苦労して倒したのに確定報酬じゃないとか嫌になるに決まってんだろ。 運営はプレイヤーに嫌がらせして引退させてサービス終了したいのかなって思える。 金儲けることばっか考えないでいろんなプレイヤーがいること考えてほしい。
プレイ期間:1年以上2016/06/03
あははさん
自分語りとかいいからちゃんとゲームのレビューすれば良いのに
高評価つける割にろくにゲームの内容や現実を書いてないってどうなの
このゲームは運営が上に引き伸ばしに引き伸ばし極端な延命を図ろうとした結果
G1で未曾有の人口大減少を引き起こしプラットフォームを追加して人口確保しようとしたもののこれも大失敗に終わりPCとPS3・vitaの統合という結果に
無理やり統合された古参の多いPC鯖と新規の多いPS3・vita鯖で上手くいくはずもなく
人口確保どころか維持することも出来ずに減少が止まらない状態
気短の護符実装で廃人はよほどのクエでない限りソロ安定化
新規は人口減少で募集してもまともに人が集まらない上に
指定装備の敷居が高くなり参加しずらい状況
最近では極征、烈航路、双頭襲撃戦などで珠秘伝指定すら増え始めました
今週配信されたイベントクエストの奇面族の逆襲がかなりの面倒さ
武器防具強制のうえにアイテム無所持が条件で防具はチャチャシリーズに
武器は緑ゲージ止まりの狩猟笛でもちろんラスタもパートナーも付いてこない
それも1回やってでるのは1部位分の素材だけつまり全部位作ろうとすると5連戦です
運営はこれ本当に面白いと思って配信してるんでしょうか
99魂祭りでスピードスターという脱落者続出の糞シクレを入れてきた時も
思いましたが最近の運営は本当に頭がおかしいです
朱冥の饗宴も配信されましたがこちらは元気のみなもと無効で
ごめんなさいオンライン状態、こういう非課金で強い防具が作れるイベントクエストは
ライトユーザーにこそクリアできるようにするべきだと思うんですが
クリアできないライト層は狩コ入れろという運営からのメッセージなんでしょうか
プレイ期間:1年以上2014/10/23
かつてのFのハンターさん
まず、色々と酷評レビューはあったりしますが、
まずはいい点、その1BGM 音楽に関しては、Fはかなりイイものがそろっており
狩猟の場面でいい緊張感を与えてくれたりするのに一役買っております。
その2 装備の多さ スキルの多様さ
スキルに関しては本家以上に組みやすく、色々調べてると見た目重視の装備等もできるようになったり出来る、装飾品に関してSP装飾品(特殊な装飾品)等での幅が広がるので簡単に組みやすい。
その3 オンラインならではの仲間や友人と狩る事が出来るという点ですかね。
さて、現在本家の4もやっている私ですが、4発売まではFでのG級ハンターでしたが
課金に関しては月額料金1400円にエクストラコースで600円のみでプレイしておりました、狩人応援コース【3日3000円】は一度も使ってませんし、その上記のみの課金でも十分楽しむことができます。 ただ、周りがみんな秘伝防具だの覇種防具だのっていうのには正直嫌気が刺しており、自分は自分で装備を考えつつ、立ち回り等もソロ等で学んでパーティーでのプレイもしてました。その分ハラハラするプレイだったりしたのでよかったっちゃよかったのですが・・・
そしておかしな点、
G1での酷さはG級防具がまずほとんど使い物にならない一部の防具のみしか使えない
さらに追い討ちをかけるようにG級武器強化失敗(失敗したら最初からやり直し)等があったこととそれに大量にHC素材【HR500から受注可能なHCモードでの該当モンスターからの2%固定の集めるのが困難な素材】を要求されるので、ここで心が折れて引退に追い込まれた人も少なくはないでしょう、(現在では緩和されてはいるが、最初からやれよ!と言いたい)3万いたプレイヤーも今現在じゃ1万人くらいになった結果、3つあったサーバーを統合する事に、統合した時はよかったものの、人口減少は止まらず…という形になっております。 ちょっと運営さんは考えないとヤバイんじゃないかな~っと思うほどになっております。
ここまで書いてますが、HRやSRやGでもマイペースでやればそれなりには楽しめると思います、それなりには・・・ただ、せっかく面白い素材のゲームがベースなのに使いまわし等が目立ったりする為ちょっと勿体無いなと思う感じはします。
プレイ期間:半年2013/11/24
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