最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営の舵取りミスによる駄作化
SEFさん
まず、モンハンの基本システムである、モンスターを狩り、素材から武具を作成する。
これは面白い、面白くなければここまでシリーズ化しない。
Fもサービス開始直後はこれだった。
所謂、普通のネトゲとは一味違うネトゲでもあった。
Fが壊れ始めたのは秘伝防具が追加された辺りからだろう。
秘伝防具は他の全ての防具を無価値にしかねない程強力だった。
しかし秘伝は一つ作るだけでも莫大な労力を要し、課金でそれを補うこともできなかった。
次に覇種が実装された、覇種から作れる武具は目覚しい性能だった(もう秘伝に頼らなても良い程に)
莫大な労力を注いで作成した防具が早くも時代遅れとなったのだ。
多くのユーザーはこれに激怒した(同時期に課金で秘伝作成が大幅緩和されたのも油を注いだ)
それとは裏腹に「数字」は良かったようで、以後、運営のやり口は完全にパターン化した。
新コンテンツにスポットライトを当て、旧コンテンツを壊し、そこに課金を挿入する。
それ自体は全く悪くない、ネトゲでは当たり前の事である。
ただ、Fのそれは余りにも露骨で早すぎるのだ。
断っておくが運営が旧コンテンツの管理をサボっているわけではない。
特定の条件でポイントにボーナスが付くなど梃入れをして新旧の公平さを保ってはいる。
が、それはユーザーには全く関係の無い話である。
少なくともそれを公平だと心から思い、容認している者は殆ど居るまい。
事実、同時接続数は右肩下がりである。
Fは公平なゲームかもしれないが、公平感は全く無い。
そして公平感の問題はユーザー側の意見が常に正しいのである。
プレイ期間:1年以上2013/11/05
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G4〜G10までさん
G4〜G10までプレイ。
開始当時では弓は地雷と言われてましたが
細かい事は気にせず弓メインで開始。
剛種、変種、覇種などをソロで立ち回りの
練習をして討伐出来たらブレイブでPTに参加してました。
当時はガンナーは大秘伝一択だったので
G級入る前に赤白FXLV7まで作成や暴れ回収
MMもGに入る前まで上げてました。
そしてG級へ突入。
エントラ防具が不要だったので、G秘伝防具を限界まで
強化や極征LV2000、至天をソロで立ち回り練習をし
猟団員と切磋琢磨したのは良い思い出ですね。
このゲームはソロで強敵を討伐や武器防具の作成が出来た時の達成感が半端ないです。
ドゥレムディラ実装後にソロ討伐出来た時の
達成感は未だに忘れない良き思い出ですね。
2年ぐらいはプレイしたと思いますが
月額以外に課金したのは秘伝コース2回だけですね。
では、なぜ辞めたのか?ですが
ドゥレム以降に追加されたモンスターが
面白くなかったのと自分が好んでいたパローネや
天廊が終わってしまったのがガッカリな要因ですね。
プレイ期間:1年以上2018/07/30
おーさん
まだモンハンで遊んでるの?
∧_∧
( ・ω・)
|⊃/(___
/└-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
馬鹿じゃないの死ぬの!!!!!
<⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
プレイ期間:1週間未満2015/06/10
かぷちくさん
PCキャラはシーズン4、360キャラはサービス開始からやっていますが、ここまでやる気を削がれたアプデは初めてです・・・とにかく仕様が酷い。
同じモンスターを何十回何百回も連戦しなければランクは上がらず、上がったとしても散々倒しつくしたモンスターが1体追加されるのみ。んでまたそのモンスターを(以下略
あと目玉?のG級武器。強化するごとにレベルが上がっていくもので、取り合えずLv10までは必ず成功しますがLv11以降はなんと強化失敗という要素が入ってきます
しかもその失敗確率がとんでもなく高い。更に希少素材をこれでもかというほど使う。
んで失敗したら苦労して集めた素材もお金もパー。
自分もG級武器を作ってみましたがモンスターを240体倒してLv14止まり。流石にもうMHF自体やる気が失せました・・・
プレイ期間:1年以上2013/05/18
まったりげーまーさん
最前線を目指すのでなければ、楽しめるゲームだと思います
昔より、全然遊び安くなったし、いろいろ改善はされていると思います。
確かに、募集は穿龍棍とか、非常に偏っていますが、気にしないで、自分の思うようにやっていれば、それなりに楽しめると思います。
プレイ期間:半年2015/05/13
ううぬさん
案の定というかなんというか、無料期間が終わった途端にばっこりと
人口減ってて笑えない
運営さんよ、このままだと2鯖は箱鯖やwiiu鯖並に過疎ることになると思うんだが
というか箱やwiiはこのまま見捨てられたまま放置なのかどうなのか
こんな人口では交流も何もないのですが
というか、だからいつまでも昔の仕様のままほったらかすのではなく
今参入する新規向けに改善することが大事なのに
猟団を作ろうにも猟団ポイントは貯まりづらいまま
狩人祭の頭割りはいつまでたっても廃止しない
新規のクエストを手伝うメリットは何もないまま
正直、歌姫ストーリー手伝って!や
歌なし、紫なしの中途半端なレベルの極征手伝って!なんて言われても
時間がかかる上にメリットも何もないじゃ手伝う人間なんてほとんどいません
後はもう新規と昔からやってるプレイヤーの温度差がひどい
どうせ手伝ったところですぐに辞めるのが目に見えていたら手伝わないですよね
実際にPS4参入した当初から人口がどんどん減ってるんだから尚更
数値や基準や設定があまりにも今のプレイヤーの現実と隔離したエアプ設計だから
どれだけやっても新規が定着しない訳で
新しいものを作っては放置ではなく
昔作ったものや設定や数値をちゃんとリファインすることが大事なのではないかと
これでは新規は残りませんし交流も何もないです
プレイ期間:1年以上2016/12/13
マゾの日本人さん
火事場と狩コが全てをクソにしています。
これを前提で作っているいるから、普通にプレイしてたらストレスがヤバイ。
マジでこの二つはいらない!
他のモンハンに勝ってる所は乳揺れ防具ぐらいかなw
プレイ期間:1年以上2016/06/23
変わるぞさん
>肯定派(運営の自演?)は「自分なりの楽しみ方を?」と言うけれど
>運営は『最前線に追いつこう』みたいなイベントしか用意しないし
>月額制のネトゲなのに気楽に野良すら行けないで
>隔離されて身内とだけ遊ぶ中で自分なりの楽しみ方を見つけるなんて
> なんてポジティブなんだろうと感心する
>私なら「別のゲーム見つけます」と答えるわ
これ
結局自分のペースでダラダラ出来るのは惰性だろうが何だろうが曲がりなりにもゲームを続けてきて常に中堅ぐらいの武具がある古参だけ
復帰勢や新規はフレも猟団も壊滅してる中で型落ちした武具を着てソロや野良で疎まれながら最前線目指すか重課金して駆け抜けるしかない
そんな現状だから新規は直ぐ消えるし復帰勢も一部が最前線にたどり着くのみで途中で投げる人がほとんど
モンスターの強さに比べて武具の性能がインフレし過ぎなせいで最前線のPTならほとんど瞬殺か壁殴り状態
それなのに追いつくまではPT入れないか装備自由でも解散を繰り返されて型落ち武具でソロを強要されるからエンドコンテンツに到達するまでの方がずっと難しいという意味のわからない状況になってる
こんなんで人増える訳ないしGGで多少持ち直してももう先細りしか見えない
プレイ期間:1年以上2014/04/20
小錦さん
月額1400円のユーザーがいくらやりこんで強い武器防具、基本ステータスの上がるマイミッションやキャラバンを終わらせていても、三日間3000円の公式チートコースで火力を底上げした連中には敵わない
最近ではその火力アップの三日で3000円の課金をした人じゃないとパーティー募集には入れない募集も多々ある
月額1400円。ただし、追加で3000円のチートコースに入っていないならゲーム内での人権は保障できませんしストレスも感じるでしょう
そんなゲームに今ではなっている
プレイ期間:1年以上2013/07/25
こんなゴミを進めるなさん
おいおいこんな駄ゲーすすめるなよ...10年以上前のゲームをベースにした糞グラ、運営による最悪級の課金推し、秘伝防具とか言う素材要求数1000を越える馬鹿馬鹿、どこがいいんだ?まったうカプ畜共は本当うるさいなこんなゲームG級実装した辺りで切ったわ...無料期間中に少し復帰したが...全然変わってなくて絶句したわwww...いいか、こんな糞ゲーを薦めるなよ?全く自演もカプ畜も本当糞だな...死んだ方が良いんじゃねえの?wwwwwwww
プレイ期間:1年以上2015/12/17
CAPは客を舐めすぎさん
カプコンのCEOは前回の決算で
MHF等で集金するノウハウを持ってると発言
ソシャゲ丸出しのやり方を集金ノウハウと言う時点で
パチンコや高利貸しと同じ発想
CEOがこんなバカなんだからまともなゲームのはずがない
プレイ期間:1年以上2014/05/27
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