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対戦ゲームなのに、性能で勝てる。
βからさん
ゲームのベースは良くできていると思います。
4~5点あげても良いレベル。
ただ、運営の連邦贔屓が以前から酷く、下限を超えてマイナスです。
どのゲームの運営さんもバランスを取ることに心血を注いでいるのに、
それを放棄するどころか、片方に肩入れ。
対戦ゲームで一番やってはいけないことですよね!
しかも格差の表れているのは機体性能。それも無料の機体ではなく、
課金によって引く新機体に顕著なので、
どちらの陣営を贔屓にするかで課金の対費用効果が大きく変わります。
どちらも同じゲームをして、同じお金を払っているのに…
…ここまでくると、もうジオンのプレイヤーはユーザとして見られてないのでは?
普通はこんなことにならないよう、プロデューサーが止める役を担う筈なのに、
それが機能していないどころか、連邦が有利になるように
ルールにもテコ入れをしてきているので、
「プロデューサー主導の可能性が大」です。
プロデューサーもプレイヤーで連邦贔屓なのでしょうか。
だとするともう、実質オンラインゲームの私物化なので救いがありません。
ここまで書けば、素体は良いのに1点をつけざるを得ない現状が理解できるかと思います。
ホントは高い評価をつけて人を増やしたいけど…無理です。
上にも書きましたがベースは良いゲームです。
バランスはもう取り返しのつかないところまで来てしまっていますが、
それでもこの状況が是正されることを望みます。
前置きが長くなりましたが、
「機体性能の連邦」
「戦術と実力のジオン」
とざっくり切り分けれます。
どちらの陣営で勝ったとしても、勝因は言わずもがなです。
連邦の機体が好きなのに、どれだけ頑張って勝っても自軍の機体性能のお陰。
ジオンで頑張ってるけど、
まっすぐダッシュしてトリガーを引いているだけの敵に負ける。
つまりどちらも得をしていません。一生懸命な人ほど損をする状況。
ちなみに両方の陣営でプレイできますが、
課金をするならどちらか片方にするのが良いでしょう。
上限ありのボックスガチャですが、片側でもお金の負担がかなり大きいからです。
両陣営に課金する程の価値は現状ではこのゲームには見出せません。
プレイ期間:1年以上2017/10/27
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突撃する名無しさん
まぁだいたい思っていることは同じなんですがね。やっぱり爆風とマッチングが問題ですな。爆風の範囲が広すぎて直撃してないのにも関わらず爆風に巻き込まれてダメージ食らう。少しダメージ食らうぐらいならまだしも3分の1とか半端じゃない食らい方をする。おまけに転倒する。しかもこの転倒中に他のプレイヤーからのバズーカを食らって死ぬか、もしくはビームライフルを食らって死ぬ。マジむかつきますね。おまけにこちらがバズーカで直撃させても転倒しない。なんじゃこりゃ?まぁモジュールと機体改造しまくって安定度上げて転倒しないようにしているからこちらのバズーカが効かないんだろうけどさ。さらに問題なのがマッチング。いくらユーザ離れが進んで過疎化しているからって将官級の廃人と、佐官や尉官とマッチングさせるとは。ご存知のように将官級の連中は機体も性能がいいもの多いし改造もマスターチケット使いまくってフルに性能伸ばしている。こんなのとマッチングされて楽しいわけないな。なるべくレベルが同じもの同士にして足りない分はCPUにやらせるとかした方がいいと思うな。まぁ運営はやる気なさそうだけど。
機体に性能差があるのは仕方ないが武器の威力は基本的にはあまり威力が違うってのはよくないと思うな。例えばザクバズーカF型だったら、グフやザクやその他どの機体が持っても同じ威力・命中・リロードとかのほうが面白いと思うな。だって改造するにしてもM4A1が持っている奴によって威力が違うとかありえねえし。
あとマップ上の建物。レン作りの城砦の上にモビルスーツが乗っかったら普通重さでぶっ壊れるがな。バズーカ当てても同様。他の障害物とかもぶっ壊れるような仕様の方が面白いかもしれん。
モビルスーツの再出撃。基本的にデッキ上の機体を使い切ったら再出撃できないようにするべき。そうでないから単純なキルデスゲームになる。マップが左右対称ってのも問題だな。WoTを見習え。まぁできないだろうけど。
ステュルムファウスト・・・。成型炸薬弾の仕組みが分かってないみたいだなw あれは爆風が強くて装甲を吹っ飛ばすんじゃないのに爆風効果が広く威力が高い。アホか。
プレイ期間:1年以上2014/04/09
タイキック炸裂さん
オープンからずっとプレイしてきたが、敵を倒していくのにもさすがに飽きた!んで今日アンインストールして卒業したわ!
今まで機体や運営の対応やといろいろ問題があったが自分は無課金でやっていたし、まあある程度楽しめたので評価3てとこかな!
さようならーーーガンダムオンライン!!
プレイ期間:1年以上2015/07/22
とにかく調整がへたさん
前回連邦でGブルが実装され今回似たようなコンセプトのルナタンクがきました。
Gブルは非常に小さく細いので被弾しにくく強制転倒格闘もありかなり使いやすい。
かたやルナタンクは?
昔からクレームが絶えない被弾面積問題を全く無視しジオンのみまたもや
でかくてデブイ機体を出してきました。
同じようなコンセプトなら被弾面積の大小で有利不利が決まってしまいます。
今回もルナタンクは被弾面積が非常にでかいので産廃でしょう。
連邦不利と言う人もいますが何をもって連邦が不利なのか私にわかりません。
圧倒的にジオンの方が全てにおいて不利です。
・被弾面積
・運営の認識
・ビーム兵器の強化
・ビームコーティング盾持ち機体の数
これだけで連邦が不利になる要素は皆無です。
ようは運営は連邦は勝てるようにジオンは負けるように調整してるわけです。
連邦で不利だとか勝てないとか言ってる人はあってないのでやめた方がいい。
このゲームの悪い部分は9割がた運営です。
運営がかわらない限り★1以上はありえない。
プレイ期間:1年以上2017/03/22
がちゃってこさん
このゲームはガチャのために設計されており、ゲームバランスなどというものは
存在しない。
ガチャを効率よく回させるために、ゲームが調整されている。
そのような運営を行っているため、しばしば、ゲームバランスが崩壊し、ユーザーは
その割をくい、長時間(10分~20分)待たないとゲームに参加できない。さらに
一方的に撃破される。
また、バランス調整と称し、新しくガチャで配った強機体を弱体化し、
ほとぼりが冷めたころに、また、強機体をガチャに入れる。
まさに、短期回収型、搾取型のビジネスモデルとなっている。
そのことを理解したうえで、楽しめる範囲でたのしめばいい。
でないと、養豚場おくり。
プレイ期間:3ヶ月2013/08/01
運営仕事しろやさん
↓ドムドムさん、評価が低いのはどうにもならんわ。
対応はしてくれんだが遅すぎるんだよ!!例えばガーベラテトラの超出力ビームマシンガンは知っていますね。実装は:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24)←ここ重要
ユーザーから強すぎる、弱体化しろ、と言われ続けた武装です。メールを送り続けたユーザーは何人いるでしょうかね、さて皆が我慢して待ち続けた結果
2016年11月9日 統合整備計画でガーベラ・テトラが
強襲タイプの照射武器の弾速の設定および、ダメージ付与間隔と間隔あたりの威力の調整
やったぁ、弱体化されたぞぉ・・・遅すぎるんだよぉ!!約1年待って弱体化かぁ運営はそれまで無視してたのかな?運営は無視したと思われてもしょうがない自業自得ですわ。
さらに新しく実装されたDP
ジオ弱体化されたじゃん、格闘機が復活したぞ、と喜ばれる中やはり駄目なポイントがあったのです。それはDPがどの機体も同じということ。よって低コスト帯特に初期ジムが猛威を現在も奮いまくっております。運営に何通のメールが今回も行ってるのでしょうかねー?そして何時対応してくれるかな?と言うのが現在のユーザー達の大体の考えになっております。
後ドムドムさん知らないと思って書きますけど ガンオン運営=仕事遅い と皆考えています。評価が低い?運営が動かないとどうにもなりません
プレイ期間:1年以上2017/01/05
かたかたさん
ガンオンユーザーの大半は、MSを限りなくリアルに再現してほしかったと思ってるはず。
これについては申し訳ないが、武器の換装やバランス・マップ構成を見た限り、ガンダムを知らない連中が運営に携わっていると見れる。
原作の設定を度外視した壊れ性能や産廃性能がひどく、明らかに片方の陣営に有利に働くようなマップ構成が目立つ。
とにかくリアリティが無いため、ガンダムの皮を被った対戦ゲームと見るのが正解ではないかと。
ちなみにMSは出来損ないのプラモみたいだし、ちょっとの高低差も登れず、空中で攻撃されたり迎撃されてバランスを崩した場合は姿勢制御バーニアが働いて立て直せそうなもんだが、ガンオンのMSは搭載されていないみたいで真っ逆さまに墜落します(笑)
ビームサーベルは無尽蔵にエネルギーがあるようで、抜きっぱなしでフルタイム戦える仕様。
バズーカは爆風がアホみたいなダメージ仕様なため、直撃じゃなく地面に撃ち込んで使うものになってるし、原作にはほぼ存在しなかったチャージ式ビームライフルやチャージ式バズーカが蔓延。
自然降下中でもブーストゲージ回復しません、真空状態で焼夷弾使って機体を燃やせますし宇宙に重力が存在します。
挙げたらキリがないくらい矛盾だらけなのと、ここまで貧弱なMSばかりの世界観。
ちなみにここの運営はユーザーの意見には一切耳を貸しません。
やりたいことは全て運営主導でユーザーには選択肢が皆無に等しいのがガンオンです。
マップやマッチングについては他の方が書いてるから割愛しますが、とにかく運営会社がオンラインゲームのなんたるかを知らないのと、素材であるガンダムを全く知らない連中だということ。
史上最低なクオリティのオンラインゲームだと思いますよ。
プレイ期間:1年以上2015/11/29
さかなさん
色々な感想が書かれて居ますが自分は楽しく遊ばせて頂いております。ゲームと言うもの自体をどうとるかで極論に別れる事になっているのかな?と感じて居ります。基本的に人対人なので機体に性格が合うか等色々出て来ますが…一番の注意点はPCと回線と難易度だと思います。ある程度のスペックならば根気よく頑張れば自身のスタイルで楽しめる様になるとは思います。初めてやった時に1stガンダムの世界に自分が参戦していると言う感動は齢40を越えてから久しぶりの鳥肌物でした(^_^;)普通の対人ゲーム以外の物を求めて理解出来る方でしたら楽しめるゲームだと思います。肝はガンダム好きかとゲームをどう受け取るかと…難易度と環境かな…
プレイ期間:1年以上2015/05/08
(゚-゚)さん
普通にクソゲ。
戦場にはガンダムばっかりでなんかガッカリする。ガンダムの見本市みたいな戦場ですよ。
機体は捏造された機体ばかりで悲しくなってくる。
なぜジ・Oが連邦にいるのか?ビームマシンガン収束射撃ってなんだよ…
ゲームバランスも悪く使い物にならない機体も多いし、デザートタイプなんかも居るけど砂漠に出撃しても特に恩恵無し、寒冷地仕様なんかも恩恵無しなので運営の無能さが見えてくる始末。
更に腹立たしいのはMSVシリーズに居たような脇役がやたらと使い勝手が良いところ。そして強い。
なんだこの運営とゲームは?
もうガンダム要らないからジムVSザクとかにしてくんないかなー
いや、割とマジで
プレイ期間:1ヶ月2017/03/18
フレッシュ!!★徹さん
色々な方がレビューなされてますが、悪い点は総て本当の事で、表現に個人差はあっても辿り着く評価は★一つ付けるのも悔しい、pay to winが臨界に達したゲームですらない集金アプリという事ですね。
それで、私が補足の意見をさせていただきたいのですが、
・異常なゲーム環境なので、ストレスが溜まる
・人が変わってくる(悪い方に)
・新しい課金キャラを購入する事が義務の様に散財する様になる(新しい課金キャラでないと対戦すら出来ない、因みに新規に配られる無課金キャラの攻撃力数十、課金キャラの攻撃力数千といった課金促進が臨界に達したインフレ具合)
・運営、プロデューサーが呼吸する様に嘘をつく
・その他オンラインゲームの悪い面、デメリットは総て持ち合わせている
最後にこの集金アプリを新規にお薦めしないのは勿論の事、数年我慢してプレイしてきた皆さんへ。
鏡を見て下さい。
今のあなたがどんな顔、姿になっているか。
動画投稿者も続々逃げ出してます。
動画サイトで確認するのが解りやすいと思います。
プレイ期間:1年以上2018/12/29
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