最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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全体的な不満点を色々と
復帰と引退を繰り返すさん
イベントのアイテムも含めてドロップ率が異常に低すぎる。
特に、イベント系アイテムのドロップ率が100%じゃないが異常すぎ。
イベントの期間もそんなに長くは無いので運が悪いと幾ら周回してもイベントアイテムの獲得数に届かず、なんて事も多々あります。
石を割りまくって死ぬほど周回をすればいいのかもしれませんが、イベントの場合は委任が無いのでバカみたいな時間がかかります。
イベントをクリアする為にキャラの育成をしようにもクラスチェンジ系のアイコンが分かりにくく、種類が多すぎてキャラ枠が少ないとそれだけで苦労します。
今まで続けてる廃人向けですね。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
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レビューさん
タイトル通りですね
最高レアがいれば無双できると思った?みたいな煽り広告をしてる癖に、現状最高難易度のクエストは最高レアリティ達に無双されていますし、当然それ以下ともなればもはや編成すらまともに組む必要が無い程で鼻で笑うレベルです
また、とにかく育成に時間をかけさせるために育成に関わるあらゆる要素の手間を増やしているので作業がメインになっているので楽しさよりも面倒臭さが際立っており、育成の楽しみなんてものは欠片もありません
やってる事はそこらのポチポチゲーと同レベルです
UIもとても古臭く快適性・利便性において褒められる点は一つもありませんでした
また上記した様に最高レアリティが完全にバランス崩壊を起こしていてタワーディフェンス?何それ?状態でディフェンスどころかこちらからオフェンスするゲームと化しています
RPGとも言っていますが、シナリオに直接関わるユニットまでもが好感度を上げるだけで簡単に自軍に靡くのでシナリオも完全崩壊を起こしています
ガチャに関しても褒められたものではありません
出るユニットの殆どが産廃&いわゆる進化等に必要な素材になる程度のもの(イベントなどで獲得出来るため完全なハズレ枠)が8割で残りの1割が最高レアリティ等ですが、その中でも更に格差が凄まじく広がっており、使い道の無いユニットが全体の9割を占めています
正直言って、褒められる点がありません
余りにもお粗末です
プレイ期間:1ヶ月2017/06/09
FPS戦争さん
かれこれ四年前から初めて今に至ります。
今の環境を思えば初めて二年までは楽しかったです。
最近アイギスの変わったことは変えるメリットがあったのか分からないui変更と変えてもデメリットしかない60FPSから30FPSへの変更。
前者は少しはマシになりましたが後者は致命的。動作が全体的にカクつくようになりミッションでの挙動が変わりそれに適応しなければならなくなりました。
今でも四年前から変わらないのは信者と運営が悪い所を悪いと認めないこと。このゲーム程悪いことを悪いと言えない環境は最終的にどのようになるかを表したゲームはないと思います。
だからこそずっと全盛期なんてないとは言えここまで勢いは衰え没落してしまったのだと。
最後になりますがここで批判意見をいくら潰しても今のアイギスはもう良くならない、むしろ批判意見を潰してまで擁護し続けた結果一ヶ月経っても未だにFPS問題を直せないのに緊急メンテナンスすらやらないで放置しているオンラインゲーム史に名を残す大失態を見ていて何とも思わないのですか?
プレイ期間:1年以上2018/06/25
無関心さん
個人的に楽しめているので運営がどうとかどうでもいいです。
遊んでいる人の全員が運営の一挙手一投足に目を光らせていると思わないでください。
楽しんでいる人もいるからこそ高評価もつくのではないでしょうか?。
↓の人は工作や組織票と決めつけていますが正直どうかと思います。
高評価=信者とレッテルを貼って批判するのも被害妄想もいいところですね。
このレビューサイトが気にくわなければあなたが見なければいいだけだけのことですよ。
プレイ期間:1年以上2016/01/06
ニックネームさん
敵味方長射程ゲームです。
戦略も必要ありません。
不意打ち警戒してトークン並べつつ近接型・遠距離型の長射程ユニット並べてスキルぶっぱしていれば勝てます。
近接型の長射程ってなんぞや?って人はアイギスwikiで調べてください。
銀CC30くらいでイベントを戦えてたくらいが一番いい感じだった。
今じゃインフレして運営もつまらない瞬殺型の不意打ち系遠距離敵を配置したり、
なっかなか近づいてこない遠距離連射型の敵を配置したり、
攻撃力異常な奴を端っからのしのし歩かせたり、
ブラックユニットでもハマると速瞬殺なので単純な見つけ次第瞬殺ゲームになっています。
覚醒・スキル覚醒が実装されて以降本当につまらない。
基本ユニット以外の新クラスは実装されないほうがよかった。
それと試行錯誤させるゲームで1チャレンジのコストが重いっていうのは流石に論外。
しかもそこに鬱陶しい不意打ち要素があるので結構イラつくことも多いです。
無報酬でお試しプレイが出来ればよかった。
まぁゲームとしてはもう極端に薄めた味のないカルピス状態です。
この先もっと薄くなります。
プレイ期間:1週間未満2017/09/16
のωのさん
新しいユニットを手に入れて、どう使うかを考える過程はワクワクして楽しめる。
敵キャラの種類や挙動も様々で、無料でできるゲームの割には長く遊べる。
難易度はそれなりに高くて、初期のシルバーユニットをレベル上げしたくらいではすぐに限界がくるけど、イベントをこなせばレアユニットが手に入る機会もある。
ただ、行動力、スタミナが絡んでくると、当然のことながら無課金ユーザーは「もっとやりたい、あと少しでいけそうなのに」と思っても遊べない。特に下手だと、4、5回試してクリアできず、半日待たなければ再挑戦はできないというパターンにもやもやする。一日に失敗できるチャンスは限られている点から、実質遊んでないに等しいレベル上げを延々としながら、攻略動画をなぞって失敗しないようにクリアする流れになるのではないだろうか。仕事、制作などの気分転換にちょっと戦闘、という他のソシャゲーのような遊び方は難しい。これから始めるユーザーは課金する、しないによってこのゲーム自体やるかやらないかを決めた方がいい。もちろん課金しない上で、格ゲーのごとく「下手はやる資格無し」と言われるのが気になるのなら別のことをした方がいい。無課金でも長く楽しめるゲームは「ストライカーズ」、「ブレインウォーズ」など他にもある。下手でついていけないことが悪いということではなく、遊ぶ人を選ぶゲームがあって、そのゲームに心血注いでいる人がいるだけのことだから、このゲームも含めて自分が楽しめるゲームを優先するべき。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/31
ちょっと改善された?さん
下で【クラスチェンジユニットの表記が分からない】というレビューを書かれた後に胡散臭いタイミングでクラスチェンジユニットの表記を変えて来たけど、相変わらずクラスチェンジ等は分かりづらく、使いづらい機能満載です。
合成ユニット一括選択
ロックされていないユニットを上から順に選ぶだけのゴミ機能です(開始直後ならまだしも此処までカスな自動選択ははじめてみました)、普通のメーカーなら銅以下とか鉄以下とか設定がありますがそれすらありません。
クラスチェンジのユニットでどれが不足しているか教える機能
他の兵舎とかは一切チェックせずに、第一兵舎しか選択しません(驚く事にこれでごく最近追加された機能です)。
ドロップ率の悪さ、周回のし辛さ、スタミナ&カリスマのダブル体力制、低難易度のクエストに異常な能力のユニットを混ぜて来る為の初心者&初見殺し(○○は倒さなくても評価~じゃなくて混ぜるのが問題なのが欠片も分かっていません)、不当な難易度の設定(本当に書かれている条件のユニットでクリアできるのか?)、他によくあるデイリークエストが無い(名声稼いでアイテム少しだけじゃなくて、もっといろいろ配布するタイプ)、特定のユニットが必ず必要と言ったMAPが多すぎ、通常クエストに推奨難易度の目安無し、イベントMAPなどにすぐに毒や麻痺を使う敵を混ぜる(毒は体力が減り麻痺は一定時間行動不能)、馬鹿みたいな攻撃力と射程の遠距離攻撃を行う敵も多い(条件付きも多いけど普通にクリアすると其処に必ず攻撃が当たる場所に配置してある)、魔界などで能力の低下を起こさせる事が多い、など、これらを我慢できればソコソコ遊べます。
プレイ期間:1年以上2018/04/28
めろんさん
アイギスの企画と運営が昨年の6月からテクノフロンクスになっているのだが、この運営がとにかくお粗末でどうにもならないです。
このテクノフロンクスは城プロにも関わっておりますが、こちらはまだマシです。
アイギス運営は客の神経を逆撫でしてばかりです。
今すぐにでもやってほしい問題は何年も放置する。
誰も望んでもいないことや客の嫌がることには一生懸命でして、時間と金を浪費して改悪してくるという。
そして多くのユーザーからクレームを頂戴する状態を何度も繰り返しています。
しかもこの運営は反省が上辺だけでして、頑なに客の言うことは聞きません。
お客さんがお金を使ってくれるから毎月のお給料が貰えているという自覚が全くありませんね。
あと滅茶苦茶嘘つきです。
それから不具合にしろ修正にしろ具体的な説明をしません。
ぶっちゃけ「この運営は頭が弱いのかな?理解力がないのかな?」と感じてしまいますね。
客を舐めすぎた運営会社は要りません。
プレイ期間:1年以上2018/06/02
ドリンク一杯さん
ゲーム自体はそれほど特徴のないシンプルなタワーディフェンス
ドットでそれがいいという人も居れば古くさいと言う人もいる
地味に遊べて時間も潰せる
なんで評価が低いかというとユーザーの質が最悪に悪いからである
他ゲームの掲示板やwiki、レビューなどとにかく荒らし叩き批判するために出払ってくる
最低なのがそれをどのゲームにもして神姫や花騎士、オトギなど人気になるゲームには特にしつこいことだ
悪質すぎてそろそろDMMはこの癌になっているゲームをどうするか検討した方が良いだろう
プレイ期間:1年以上2018/09/18
1年半王子さん
あるところまで進んだ後はガチャ運が全てのゲーム
強キャラはどんどん通常ガチャから消されていくので
3%の確率で黒引いてそこからさらに強ユニット数体を狙う為に
1回500円のガチャを毎月何百回も回してじゃぶじゃぶお金突っ込まないと魔神級LV15は無理です
最初のうちは本当に楽しい中盤までは☆5
ある程度以降は強キャラをガチャから引けないと自軍強化ままならず飽きて☆2
プレイ期間:1年以上2016/10/04
無課金王子さん
確かにTD慣れてないと難しい部分があるかもしれませんね。アイギスに限らず様々なTDやってきました。その中でアイギスはどの程度のタワーディフェンスゲームかと言ったら多分中の下くらい。ただDMMゲームの中ではかなり上位のゲームだと思います。(そもそもDMMゲーム自体がクソゲーの宝庫、ほとんどがゲーム性も何も皆無で暇つぶしゲームというよりただの時間浪費のクソゲー。例え10~15分の暇つぶしでも面白さは欲しい。キャラの動きを見てるだけのクリックゲーばっかりでゲームですらない。パズドラの方がまだゲームしてる)
TDというジャンルの中では多分下の評価ですが、これを難しいと言っていたり、クリアさせる気がないなんて言ってる人はホントにTD経験者なんですかね(笑)アイギスなんてかなり楽な方なのに!現に無課金でずっとやってますが全然平気ですよ。TDって難しいゲームが多いですからアイギスを難しいと感じた人は多分TD未経験で他のTD行っても通用しませんよ(笑)2ポイントと3ポイントで迷いましたが一応DMMの中では良いという事で3にしました。後はTDは初心者だったらやり込みだったり練習する必要があるから時間回復のゲームに向いていないとだけはっきり言っておきます。
プレイ期間:半年2016/04/12
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