最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
強制される縛りプレイは楽しくともなんともない
ぬさん
正規空母禁止微差栗低速艦禁止微差栗駆逐艦沢山使え微差栗シジツだからこっちが指定したキャラで指定したルートを通れ微差栗
こっちは無傷のフルパワーフルボッキ無敵艦隊ブヒ微差栗駆逐艦はそっちの重巡並ブヒ微差栗重巡はそっちの戦艦並ブヒ微差栗軽空母はそっちの正規空母並ブヒ微差栗そっちの手をガッチガチに縛ったから制空は取らせないブヒ微差栗潜水マス空襲マスで一方的に攻撃してやるブヒ微差栗
突破された悔しいブヒ微差栗報酬はマジキチ航空隊用の陸戦だブヒ微差栗解剖艦もつけてやるブヒ微差栗
プレイ期間:1年以上2017/12/02
他のレビューもチェックしよう!
浜崎伝助さん
過ぎたるは猶及ばざるが如し
何事でも やりすぎることはやり足りないことと同じようによくないという意味で
艦これは難易度が運に偏りすぎていてゲームになっていない
友人との艦これプレーの会話が
「その試行回数で突破出来たとは運がよかったね」
「編成や装備に問題はないのに運が悪かったね」
「艦のレベルを上げても運次第だからね」
「砲を改修してみたけど、上手く行くかは結局運だよね」
など、艦これがあまりに運に偏りすぎている為
会話には運の良し悪しがかなり多く出てくる
勝率・勝因が努力や工夫の割合が少すぎるというか
努力や工夫を踏み潰すほど、運に偏っているのが大問題
例えば麻雀は素人でも運があればプロも撃破出来るほどの運ゲーだが
10戦、100戦と重ねていくと技量が高いプロが勝ち越す
プロでも素人の運の前に負ける意外性を備えつつも
技量がなければ勝ち越せないようになっている
ゲームとして運と技量のバランスが良好で面白いため
長い年月を経ても廃れることなく大勢の人に遊ばれているのだが
それと比べたら艦これは奇形的に運に偏りすぎたゲーム未満のクソゲーだ
プレイ期間:1年以上2015/07/22
くははははははさん
同じ嘘しかいってねぇ!
RPGの村人Aかな?
長年提督さんのレビューで既に答えが出てて、長年提督さんの反論の通りのことを繰り返している。
付け加えると高評価の嘘は無能上司の精神論とか上から目線でモノ言いたいだけなのよ。
後輩に同じ時間と苦労させようと言っているだけ。
先輩とかは大体この悪循環に気付いて改良を考えるべきなのにもかかわらず、
そういう精神論で罵声を飛ばすだけの無能上司と一緒。
思考停止しているだけ。視野が狭い。洗脳された社畜と同じ。
運営といい信者とか謙兵(工作員の可能性もあり)って本質はブラック企業と同じですっていっているようなもの。
そりゃあ人も離れますよ。
ブラック企業に飼いならされる前に離職してもっと条件のいい企業に転職。
残った人はシワ寄せを食らうだけ。
それと一緒。
他の優良ネットゲームはごまんとあるのにね。
体制を変えない時点でアウト。
声がでかいだけで精神論を振りかざすだけの信者がのさばっている限り未来はない。
新人や後輩を今更同じ時間や苦労をかけさせようとしている姿勢じゃこのコンテンツは終わるよ。
時間を省けさせることが急務なのに、このイベントのザマは何?
今まで以上に膨大な時間をかけさせることしか考えてないもの。
コミケ遠征行っていた人たちも、その状況みてサークル参加した仲間内だけでも「うわー萎えたわ。もうやらんとこ」言っていましたよ。
私自身ライブ参戦やら色々遠征イベントいっていましたから、むしろそっちの方が時間とお金使ったほうがはるかに有意義だと思いましたよ。
引きこもってブツクサいってるよりよっぽど体も心も健康になりました。
ちなみに
ビデオゲームばっかりやっている人の悪い傾向は
中毒とか依存症。ギャンブルに取りつかれるのと同じようにやめられない状況を作る。衝動制御が利かなくなる、社会との交流を避ける。
攻撃的衝動と精神障害。
現実での人付き合いが出来なくなる。攻撃的な行動、発言が増える。
実際、高評価見てみるとまさにそれ。
程々にができず、のめり込んだ結果ともいえる。
良い事例ですね。
高評価を発言を見てあなた方はどう思います?
ああいう醜い姿にはなりたくないですよね。
世の中程々にすることで人生謳歌できるんですが、ああいうのは悪い例。
反面教師として参考になりますね。
ああなりたくなければ以降高評価の嘘はスルーしましょう。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
横Tさん
過去(2年目くらいまで)
・課金しなくても十分遊べて楽しい
・操作が簡単だし、一回のルーチンが短くて時間の合間にさっとできてイイ!。
・何も考えずにポチポチやってても進められて楽しい
・他人と競わなくてもいいので気楽
・好きな艦を編成して遊べて楽しい
・イベントはドロップが豪華で楽しい
・意味深なセリフで史実を調べるのが楽しい
現在
・課金しないと、艦隊コレクションできない。甲挑戦するなら、さらに必要。
・複雑なルールを覚えないといけなく、面倒な装備変更が頻繁。
・複雑なルートや無駄演出で、一回のルーチンが長くてとにかく時間がかかる。
・ミスしやすいUIがまったく改善されず、イライラ。
・注意してても、明石旗艦でミス出撃。キラが剥げて、毛根も禿げる。
・なんか、罵倒してくる人たちが多くて萎える
・イベントはドロップも報酬もしょぼく、装備枠を圧迫して課金が必要に。
・辛気臭いセリフや暴言で、萎える
どうしてこうなった?
プレイ期間:1年以上2018/02/21
キャラはいいけどさん
サービス開始時からのプレイヤーです。
イベントも参加してきましたが、最近は酷すぎる。
自作自演のサーバー攻撃に始まり、他ゲームの悪評を運営が垂れ流す。
ゲーム自体も全く進歩なく短プルゲーです。
レベルも意味がないし、ただプライヤーのストレスとヘイトをためるだけ。
二期になったら毎月1日は通信エラー祭りでゲームになりませんし、改善も見られません。
リアルイベントを充実といいますが正直面白くないです。
サービス提供以前の問題かと。
プレイ期間:1週間未満2020/01/01
誤砲さん
けものフレンズのアニメ二期騒動も引き合いに出して田中謙介持ち上げている信者がいるのをみると、盲目。本当に周りが見えてないのな。
根っこは田中謙介の自己満足を続けたいエゴだがな。
HTML5以降に伴い、危惧していることもあるからね。
この辺は民度に左右されているが、友軍艦隊を実装する件については、従来のMMOやソシャゲと同じく
ギルド制じみているような気もしてならない。
上級者同士でもライフスタイルが違う人であまり特定の時間帯では活動できませんという人もいるだろう。
ギルドリーダーとかが時間応相談とか懐が広い人なら多少は不安要素は解消すると思われるが。
そもそも上級者や信者・謙兵というのは、ここで露呈されているようにすぐ雑魚とか上から目線でものをいう連中で固まっている印象が強い分、正直面倒な部類と感じる。
上級者同士での仲たがいもありある話だ。
それと友軍艦隊というのも、第一艦隊に反映されるのではという憶測もある。この場合演習艦隊にも反映されるので、そのまま放置した場合自分にとって首を絞める可能性もある。
別口で友軍艦隊用の艦隊枠を設けなければプレイヤーごとにぶつくさ文句たれる現役の人も出てくるだろう。
無料ならいいのだが有料の場合も炎上することは確実。
友軍艦隊だけでも懸念される問題が多々見受けられる。
さてdisられている理由も
4年以上よく言われていることだが
・パチンコやパチスロ経験者「これ演出ながめてるパチスロとかパチンコとかわんなくね?」
その通りです。その気になれば特定のIDの確率操作など簡単だ。
実質、ご意見ご要望に対して改善案だしたら罰として低確率に設定されたという被害者もいる。
・演出時間短縮もスキップもない。
付けてもいいと思う。緊張感のために敢えてつけないとかいってたひともいたが、上記の通りパチスロやパチンコと同質じゃあ眺めるだけ無駄。ならフルオートバトルを廃止して、自分でターゲット指定など改善もすればいい。
自分の指示で数秒単位である地点に誘い込むなど状況を変えられる要素もなければゲームとは言えん。
・装備改修など気休め。
これもパチンコ・パチスロと一緒なのでどんなに装備改修・コンディション値を高める下準備などしても確率を引いただけですべて無駄。
・時間の無駄。
上記の通り確率を引くだけのパチンコ・パチスロと一緒。逆に言えば無課金前提だと出撃コストのみにすれば金のかからないパチンコ・パチスロなのだが、うまくいけばキャッシュバックの可能性があるパチンコ・パチスロどっちを取る?
時間を費やした分突っ込んだお金が戻る可能性もある方が断然いい。と思う人もいるでしょう。
結局残るのはデータなので。手元にお金の感触がある人も少なくはないはず。
根っこを言えばギャンブルと同じ。
努力が報われるなどという甘言が射幸心を煽っているなど考えれば、危険に感じる人はいるでしょう。
特に下準備である日々のログインで一日何時間費やすかと考えればね。
仮にデイリー出撃任務を全部こなすとしよう。一日2時間以上もかかる。
イベントはというと先月あった大規模でも4週間あったのだが、仮に丙に落としていたにしても最終海域までたどり着くまで相当時間を要する人もいただろう。
あえて口が悪い風にいえば
「わりぃ!俺ぁはそこまで暇じゃねぇんだ!付き合いきれねぇわ!」
この一言に尽きる
それもこれも根っこの作りの悪さが大問題である。
ここまでプレイ時間が長くなったのは
そうだなプレハブ小屋に色々余計なものをくっつけた建築物。もしくは、地下街作ろうとしたらダンジョンめいたものと例えるべきか。
根っこの設計思想がアレな為このようなことになったと言える。
折角のHTML5になったとしても根っこがこれでは正直焼け石に水のような気もするが
全部一度壊して作り直すか、田中謙介を追い出すかの二択と思える。
もっとも後者が一番効果的だとは思うが。
プレイ期間:1年以上2017/09/26
serenさん
新規の方への注意
①課金について
課金は有ったほうが快適にプレイできます。
(完全無課金でもプレイできますが、少数派だと思います)
まぁ他げーにおける倉庫拡張です。
月額制ではなく一度買ったらずっとなのはありがたい点ですね
③新規
ほとんどの艦・装備は通常で入手できます。が、
一部イベントの時にしかドロップしない艦や現時点で入手不可能な艦もあります。
装備はまぁいいのですが、艦娘は今後必ずどこかで入手チャンスがある
とはいえいつくるかわからないのは辛いです。
私は今年の4月着任ですが、
現在入手不可能艦が1隻、未入手が5隻います。
②運ゲー
いい意味でも悪い意味でも運ゲーです。
このゲームのメインは四季に行われる「イベント」だと思います。
普段レベリング・資材集め・装備の開発等を行いイベントに備えます。
資源を大量に使えば良い装備・高レベルの艦を多くそろえることができ、
イベントの攻略は楽になりますが、錬度関係なく撤退となる場合もあり(これも運)
試行回数が重要になります。資源が少なければ攻略を進められないわけです
この辺の準備もこのゲームの楽しいところです。
(逆に言えばコツコツ貯めることが苦手な方にはむいていません)
イベントには新艦娘が4~8隻ほど先行実装されます。
先行実装では次イベでドロップするものもあれば最高1年かかったものもありました。
約半数がイベ海域クリア報酬となり残りは「ドロップ」です。
このドロップが「運ゲー」と呼ばれる所以でしょう。
新艦は大抵1%~3%でドロップします。
確率なので1回で出る人もいれば300回やっても出ない人もいるわけです。
ここでも資源の量があるほど有利です。(それでも出ない方もいます)
簡単に言えば
資源を貯めるのは無料なので、
(現金での資源購入もできますが、運営も推奨していません)
資源貯めてきた時間と1回一回の戦闘に使う「時間」で回すガチャ。
他ゲーでは「現金」(時間はいらない)で回すガチャですね。
この性質上時間の無い方は辛いという面があります。
高難易度海域攻略やドロップしたときの「達成感」や「コツコツ準備」
を楽しめる人はハマります。
逆に途中でのストレスに耐えられないのなら向かないでしょう
また「諦めること」も大切なゲームです。
人を選ぶゲームです。
私は生活の一部になってます
プレイ期間:半年2015/12/13
引退提督さん
予想通りクリアファイルが大量に余ってて草。五航戦なんて旧日本海軍の足を引っ張っただけのゴミなんだから不人気で当然。それなのに、普段から史実史実いってるわりにクリアファイルのキャラにするんだから本当に意味不明。普通なら、史実でちゃんと活躍し人気もある一航戦と二航戦にする。最近、不人気五航戦を推してるみたいだけどこんなゴミを推す価値なんてないだろ。そんな無駄な事する余裕があるならとっとと大正義一航戦の改二を実装しろよタナカス。
プレイ期間:1年以上2018/02/09
金傑さん
戦う行列の軍艦の収集は大便をするゲームです 真っ青の航路の妨害の行為を行います 軍艦の娘の商標を独占してネットワークの右翼の賛美と支持の日帝を受けてゲームに協力するのです 遊ぶのは真っ青の航路を推薦するのです 私達のゲームは高品質できわめて楽しいです 時代遅れの化石物の狂人でのネットワークの右翼が開発の反対の社会性の右翼団体のフロントの企業に営業して戦艦の収集もあるのです 世界平和のために軍艦の収集を停止しましょう
プレイ期間:1年以上2019/06/30
丙さん
ゲーム画面の前でじっくり腰を据えて「あーでもないこーでもない」言いながらやるタイプのゲームではないです。
他の作業の合間にのんびり資源を貯めて、のんびりレベリングして、たまに建造したり出撃して一喜一憂するゲームです。
じっくり腰を据えるのはゲームそのものよりも、各掲示板やwikiを見ながらボールペン片手に編成なり装備構成、育成計画、資源備蓄計画を考える時です。そこをしっかりやっておけば強大な「運」の要素もそこまで脅威には感じなくなります。
艦これは強大な運要素をどれだけ減らすかのゲームだと思ってます。
どれだけレベリングしても、どれだけ備蓄しても、どれだけ装備を考えても、駄目なときは駄目ですが、確実に運要素は減っていく。
失敗しても「まあ試行回数増やせば大丈夫だろ」と気楽にやれる人なら楽しめると思います。
運要素強いだけに海域突破や建造成功の喜びはひとしお。
いわゆる「必勝法」が好きな人は楽しめないのでやらない方がいいです。
自分の周りを見ると、ひょっとしたらFPS好きな人ははまりやすいのかもしれない(プレイ時間=強さとなりにくいためか?)
プレイ期間:1年以上2017/07/14
13年夏開始勢さん
開始して3年以上たった。操作性はほとんど改善されず、イベント毎に面倒なことが増える。誰がこんなことを望んだというのか。
別に大破ゲーそのものは気にしない。そうでなければあの鉄底イベも、ミッドウェーも、トリプルダイソンも、過去最悪のバグイベであった16年春も乗り越えては来れなかった。
が、札の実装、15年の夏のギミック、秋の輸送、16年春の航空と、とにかく面倒な要素を増やされすぎている。ただでさえこのゲームはキラ付けという厄介な作業がある。
そして、この16年秋で最悪の事態が発生した。その全ての複合イベント。その艦種どころか艦名固定の多発とE-5甲(選択式の一番高い難易度)での札。
運営はプレイヤーがどこまでなら耐えられるのか耐久実験でもしようとでもいうのだろうか。惰性もあってこれまで続けてきたが、さすがにそろそろ限界かもしれない。
ちなみに、今回もっとも難易度が高いと言われたE-4は甲でクリアした。もうそこで疲れ果てた。祈りながら2日かけて削りきった鉄底や、トリプルダイソンをRTA勢と一緒にクリアした時の高揚感など欠片もなかった。今までで一番虚しさを感じた。
プレイ期間:1年以上2016/12/12
艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
