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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,213 件

ふざけんな!!!!!!!!!!!!!

ストレスがたまるさん

プレイ中に
運営に都合が悪い事を書き込んだら
接続を切られた。
ムカツク
具体的には
勝ち負け確定の八百長マッチが横行しているという事。
プレイヤーの中にBOTがかなりの隻数で混ざっている事。
負け組はあらゆる面で弱体化されている事。
(同じ改造値マックスの島風同士でCAP合戦した場合、こちらは5.9キロで発見されて、相手の島風は発見できない等)
こういった事を書き込むと、
コンプライアンス?に違反だなんだという事で、
接続が切れる、そして、書き込みもできなくなる。
親会社がベラルーシの共産主義豚だけあって、
猛烈な言論統制と排他主義が行われいる。
なんか、文句言いたくてWG社の日本支社の電話番号調べようと、
ネット検索してたら、
転職会議という転職サイトのWG社の評価が書いてあるページに飛んだんだが、
そこには、こんなことが書いてたよ。
(この会社はロシア、特にベラルーシに本社を置く会社なので文化の違いにかなり戸惑うかと思います。具体的に言うと、本部の人の意向がどんなに悪いクオリティーを出していても、意見が通ってしまう。逆に言うと、どんなに良い案でもユーザーが望んでいるものでも、その前の案を出し実行している本部の人のメンツが潰されると思うとそこでどんな意見でもシャットアウトされてしまう。
急激に成長してしまった会社なだけに、内部インフラはガタガタです。逆に言うとその環境で自分の色を出して調整する遣り甲斐もあると思うのですが、それすらもさせてもらえないほどの独裁政治だと個人的には感じています。
社内政治は今まで経験いたことのないレベルで他社とは比較にならないほど厳しいものがあると思います)
という、元社員さんの書き込みからもわかる通りで
ゲーム自体の問題ではなく、
本社(ベラルーシという共産主義の豚)と言いなりの奴隷(WG日本支社)のよって、このゲームは、言論統制と八百長が横行している、
ただの、クソゲー・ストレスゲーと化しているのだいうことが
よくわかったわ。
このゲームもWG社も、
最早だめだ。
確信しました。

プレイ期間:1年以上2017/12/16

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対人戦はほとんどの戦闘が圧倒的勝利か負けのどちらかになり、戦闘開始からすぐに勝敗がわかる為、面白味があまりない。勝っても負けてもあまり面白くないのが現状。負けてる時はチャットが荒れるため嫌な気分になる事が多い。カルマというプレイヤーの行動を評価する機能もあるが機能しておらず、プレイヤーが負けた時や気に入らない時にマイナスを付けるガス抜きにしかなってない。長くやっているとマッチングのメンバーで勝敗がわかってしまうのもAFK等の行為を多くしている原因と思われる。勝っても負けてもストレスのたまるゲームなので、あまりお薦め出来ません。

プレイ期間:1年以上2018/04/15

やればやるほどストレスが溜まるカス。

こんなカスはさっさと消えてしまえ!!!!!!!!!!!!

本当に信じられないぐらいのカス。

正真正銘のカス。ゴミ。馬の糞以下のクソゲー。

このゲームに関わる全てが無駄。

優遇されたアカウントがそうでないアカウントを蹂躙するゴミ。

絶対に絶対に絶対に絶対に始めてはいけないカスゲーの筆頭。

プレイ期間:1年以上2024/08/15

もしも初心者やこのゲームを始めようという希有な考え持った方がいらっしゃるのであればこれだけは頭に叩き込んどいてください
「課金しても勝てません」
以前まで売られていた「ベルファスト」というとても強力な船は、その一隻だけで駆逐艦、巡洋艦、戦艦全てに対応し更にいとも簡単に沈められるほどの能力を持っています。
なんて文章読むと馬鹿でも使えるだろうと思えるかもしれませんが大きな間違いです。アイテムの使うタイミング、加減速、正確な偏差射撃・・・他にも諸々必要なPSがあって初めて上記のような強力な船になれるのです。
逆にそれを持ってない人が使うとただの的となるか後ろで遊覧してるだけになります。
更にベルファスト等の強力に成りうる課金艦はヘイトが非常に高く、見つかった瞬間に近くの敵全員から狙われるリスクも持ち合わせています。
現に初心者が愛宕という船を購入、出撃して大和にや武蔵にワンパンで沈められている光景をよく見ています。

なので始めたばかりの人は課金はタブ論だけに抑えて戦い方が分かってきたり慣れてきてから購入したほうが絶対に楽しめるということを覚えておいてください


蛇足:上記で紹介した愛宕に乗ると最高Tierである10とマッチングする可能性が非常に高いので本当に慣れてから(欲を言えば最上に慣れてから)乗ることをお勧めします。即沈してクソゲーになるだけですからね

プレイ期間:1年以上2018/02/14

ちょい愚痴

天龍さん

ランク戦とランダム戦を比べて分かったのだけどもランダム戦に関しては船が多すぎる。
マッチングシステム的には7隻か8隻同士のランク戦くらいの方がぐちゃぐちゃならずにいいのではないかと思います。
ランダム戦の隻数があまりに多すぎるから敵のおおよその位置もわからずにいきなり現れた魚雷で沈められるという理不尽が起きる事も多い様に思う。
ランク戦は敗北しても納得出来る場面が多いですが、ランダムに関してはそれらが原因でかなりイライラが溜まりやすい・・・
それとランダム戦の初期配置!これはバラケさせなくていいんで一纏めで配置してください!本隊と別動隊配置なんて全くいらないんで、別動隊で無理やり本体に合流しないといけない場面なんかすごく無駄に思えますし勝敗に影響もろありです。
とまあ・・色々不満もありますがゲーム的にはビジュアルいいし、やりこみ要素は
結構あるゲームだと思うので真ん中つけときます。

プレイ期間:1年以上2017/02/20

ストレスゲー

   さん

味方が猿しかいない一人が強くても勝てない早くクラン機能作れよ運営もう自称最強猿とはやりたくないよ・・・・

プレイ期間:半年2016/01/28

1年以上プレイしてきて、引退をしましたので、記載します。

見栄えのいいグラフィック。これは事実です。
しかしながら、少なくとも、「日本人だから日本艦に乗ってプレイ」なんてことは、あまりお勧めできません。

PvE(人間連合vsBOT連合たち)のシナリオもありますが、敵艦は基本的に日本艦となります。(一部シナリオでは、「日本艦を追い出せ」のため、日本艦でのプレイは不可となっています)
上記の通り、日本艦は他の国籍の餌となるような調整が加わっているレベルの冷遇っぷりです。

また、基本的にアジア以外の戦闘データからバランス調整が行われているため、(アジアサーバ特有の戦法の違いにより)さらに日本艦は生存するためのハンディキャップが存在する状況となっています。
また、アジアサーバは他のサーバと比べ、ショップ(現金を対価に入手できる場所)の品ぞろえもよくないことで有名です。
ゲーム本体のバランスとしては他の方が言っている通りのため、ここでは割愛します。

接続者が大幅に減り、アズールレーンコラボなど、なんとか「現状のまま」の延命策を繰り出している状況ではあります。
また、初心者だろうと熟練者の動きを暗黙的に強要されるため、ランダムでプレイするにはそれ相応の覚悟をしてください。このゲームにはレート(腕前)によるマッチングは実施されません。

(なお対CPU戦では、乗る艦のTier(ランク)では収支は赤字になりますので、ランダム戦に参加しない場合は最終的に行き詰る仕様となっています。その点もご留意ください)

プレイ期間:1年以上2018/07/21

ある程度慣れるまではアジア鯖でプレイし、それからはロシア鯖などに移ったほうがいいです。アジア鯖は今いまいちです。ゲーム自体は悪くありません。プレイヤーの問題です。ロシア鯖にも日本語が通じる人は多くいます。私もその一人です。確かにマッチング等に不満を感じるのも分かりますが、それはほぼ運なのであきらめましょう

プレイ期間:1年以上2021/07/01

もう疲れた

確かにグラはいいし、
こういうゲームがしたかったが
いかんせん、
マッチメイクと勝率調整がすべてを台無しにしている。
運営の責任は極めて重い。
八百長という名の勝率調整が本当にすべてを台無しにしている。
このページの書き込み自体も1年前は、かなりの頻度で書き込まれていたが、
めっきり、書き込みが少なくなった。
その割に、
ゲームにログインしている人の数がずっと横ばいになってる。
おかしいよね。
つまり、
運営がログイン数を水増しして多く見せているだけ。
1年前あたりもログイン数の水増しが問題になったが、
その時は水増しをやめていたが、
ほとぼりが冷めた途端に
また、同じことをしている運営はひどいな。

改めて、運営の皆さんに言いたい。

お前たちは人間の屑であり、ゴミだ。

最低の人間だ。

以上。

プレイ期間:1年以上2018/03/12

あと何年持つか微妙

ssppさん

本当に一週間ぐらいでレビューを書いていると思ってるいるじだいおめでたい。

一週間ぐらいでだいたいゲームないようがわからないだろう?それを信じてるじた

おめだい このゲームはたぶんながくないだろう?ゲームじたい同じループの繰り

返し不可解なゲーム判定内容。ただ燃やしてフルボコにして鎮めるためのゲーム

すべてがレビューが物語っている。

プレイ期間:1年以上2022/05/12

このゲーム いくら課金しても強くなりません
ひとえにプレーヤーの上達のみが強くなる道です

対戦のマッチングはティアと呼ばれる船の階級で行われます、最初はティア1から始めて戦闘で経験を稼いでティア2の船を開発します、こうやってゆっくりティアの階段を登っていくのです

課金によっていきなりティア7とかの船が購入可能ですが 対戦相手はそのティアまで地道に経験を積んできた上級者なので簡単には勝たせてくれません

また課金艦も特別強い船ではありません、課金によって得られるものは「ティアの階段を登るために必要な時間の短縮(取得経験値の増加など)」と僅かな生存性の向上のみです

特に時間の短縮はプレーヤーの対戦回数を減らすことになるだけなので自分はまだ上手くないのに対戦相手は上手い人達、と言うことになってしまいかえって勝てなくなる可能性もあります

そういった意味では非常に公平で健全なゲームだと思いますが、逆にいうとゲームに使える時間の余裕がある人ほど上手くなる可能性は高いと思います

また、船による有利不利は当然あるとは思いますが自分も同じ船を使う事は可能ですからね

偏差射撃や立ち回りが上達して敵を撃沈出来るようになって来ると楽しくなりますが、それまで沢山撃沈されるので詰まらなくてやめる人が多いと思います

楽しくなるまではセンスのある人でも数百回は撃沈されることでしょう
なのでけっこう人を選ぶゲームだと思いますね

プレイ期間:3ヶ月2016/01/31

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