最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やっぱりトカゲはドラゴンじゃなかった・・・・・。
オフ会パコ太郎さん
12月20日新しい緊急クエストが実装されました。
緊急クエストの名前は覚えてませんが、所謂赤トカゲと揶揄されているあれです。
20日の21時に初参加をした感想ですが
私個人的には全然面白くありませんでした。
最初魔物種?とかいう雑魚がわらわら~って出てきます。
非常に柔らかいのですぐ倒せますが
上からトカゲの炎攻撃が降ってきます。床に着弾範囲が出るので
避けるのは余裕ですが非常にうざい。
それが終わるとトカゲの前まで進みます。
大きいボスなので画面から見切れています。
とにかく足を攻撃します。
足を攻撃するだけのクエストのようです。
で、怯むとラコニウムソードが3本降ってくるので
青い部分を攻撃して弱点化させてそこを攻撃
そしてこのラコニウムソードを装備すると
どのクラスだろうが、ラコニウムソードマンとなり
一切の職の違いがなくなり皆一緒になります。
この頃の運営は、ヒーローオンラインと言い
個性を統一でもしたいんでしょうかね。
次は空に逃げるトカゲを大砲で打つシューティングが始まります。
メセタンシューターの超絶劣化版みたいな出来です。
そして最後の戦いになります。
トカゲが異常に早く動き回り、画面からはみ出しているせいもあり
非常に見づらい。ロックしてるとグルグル画面がまわるので
酔っちゃう人も多いのじゃないでしょうか
と、あらかたこんな感じです。
先にも言いましたが、何が面白いのか分かりませんでした。
失敗ってのもあり得ないくらいゆるゆるですし
ラコニウムソードを持ったら個性消失
ゴリラ化しても個性消失
ハラハラもしない感じで非常に残念なクエストでした。
1年前から作っていたという噂を聞きましたが
耳を疑うレベルで酷いです。
ただ、これはあくまで私の感想ですので
楽しいと感じる方のほうが多いのかもしれません。
今回はコレクトファイルもないので、ダラダラと参加しようと思います。
期待もそれほどしていませんでしたが
予想を大幅に下回るクエストだったので星は1つです。
プレイ期間:1年以上2017/12/21
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さん
☆12が普及する前の早過ぎる☆13の実装。これによって大幅にゲーム性に異常が起こった。
圧倒的に☆12と☆13の間に性能差があるのは当然だが、依然として☆12の扱いが酷い。大半が緊急でしか狙えないから掘るに掘れない。一部のDF産☆12を輝石交換としたが、それによりエルダーは迎撃失敗で本体戦未発生、ルーサーに関しては偽物が起きる事が徐々に増えてきた。輝石交換対象以外の武器を狙っている人は、今までの掘るに掘れないに加えて緊急が来ても本体戦がないか偽物出現のリスクが高まり、掘りたくても掘れない掘りゲーとしての破綻状態に更に追い打ちをかけている。
そんな状態でTwitterや公式ブログのコメントに☆12マイショップ取引希望の声が大多数なのに取引解禁を出し渋り間もなく3年。ユーザーの声を無視した独裁運営をしている。極少数の取引反対派の声を真に受けて大多数のユーザーの希望を無視し続けた結果、ほとんどクエストの部屋はたっておらずロビー放置が大半。
掘りたくても掘れない、しかも別手段でも手に入らず3年の長期間経過。そんな嫌がらせが3年以上続けるのだから、やることがなく(厳密には為す術なく)ロビー放置や休止、引退をするのも当然である。
今はサービス開始以降、最も酷い時である。再び連動イベントでアイテム強化等の報酬期間が来ても、過去3回前後来た報酬期間と変わらず☆11までしか取引出来ないので、恩恵を受けられるのは極少数。やる気も起きないのにイベントが盛り上がる訳がない。
プレイ期間:1年以上2015/06/07
頭おかしいんじゃね?さん
他人のレビューなんて何書いても自由じゃねーか
それに文句言うヤツの方がオカシイとみんな知ってるだろ
そんな事書くからバイトだと言われるんだよ
面白いと思ったらみんな辞めねーよ
面白いと思うなら面白いトコだけ書けよ
無料勢が居るから経済が回ってる事に気が付いたヤツは賢い
ガチャアイテムが高額取引される事に意味がある
無料勢にメセタ与えて、買わせる事によって
メインの課金のガチャが回る
そうすればセガが儲かる
こんな単純な仕組なのに、何を必死に擁護してるんだ?
面白くねーものは、面白くねーんだよ
そりゃー必死に書くよな
無料勢が居なきゃ、ガチャアイテムを買うヤツが減るんだからよ
安くなったら誰が必死にガチャ回して買うんだ?わかりきってるだろう?
大体ゲームの内容がお粗末過ぎるのに面白いと言えるのはなんだ?
EP4からトンデモナク酷い事になってるぞ
新クエ+13武器バラマキ 取るのには必死にクエ通え!
これしかねーじゃねーか
結局強化に金が必要
ガチャ必死に回して現金投入
無料勢が居なくなったら即死だろ、このゲーム
いつか治る、きっと治ってくると思って我慢してるのも限界だぞ
こんな物絶対に勧めねー月額課金でも面白いゲームやったほうがマシ
フレが居るから残してるだけ
チャットツールにしかなってない
レベルが上がって、武器探ししてるまでが面白いゲームだが
マンネリしすぎてすぐ飽きるオススメは出来ない
1ヶ月も続ければ判ると思うぞ
プレイ期間:1年以上2016/10/08
はにわさん
基本無料だから運営の好き勝手に何をやっても良い、とした結果PSO2はご存知の通りの寂しくツマラナイゲームではない何かになりました。
今後のやらないと決めたもの
1.好きな武器の迷彩化
2.チームツリーの常時全支援項目点火状態
3.マグのミニデバイスに防御支援のデバイスの実装
4.攻撃力同様防御力も+150や200などの能力追加を可能にするバランス調整
5.ガードスタンスの仕様をノヴァと同じようにすること
6.タイムアタックのアブダクションへの任意の挑戦権
今まで散々ユーザーのやることを潰してきた運営は新たに標的を決め、クエストのTA化、緊急クエストなど人が集まるもので武器ユニット素材にボディ3やレジスト系の3を付かないようにしたりなどやってることに一貫性があると少しずつ話が広がり始めている。そして、決まってレビューで噛み付く輩の出現。
さらに明日からの予定
1.コラボの迷彩やロビアクは貯まりに貯まったメセタを消費させる為課金者には気の毒な程激絞り、ボクソン絞り
2.デウスマザー、相変わらずの時間制限有り、大技は当たらないのが当たり前設定かつ当たると現状の実現可能な防御値ではちょうど耐えられないように調整又はまた無理矢理ダメージを入れ込む設定
3.環視対象がネメシスなど手に入れないと潜在能力に有能な防御仕様のものを用意、ユニットとのセット効果も防御値上昇のものを。
4.ハンターは新スキルでヘイト管理は実現したので新コンセプトのバランス調整は終了
まだまだありそう。
意識してるかどうかは今後、マグのミニデバイスに防御支援のものの実装案件とハンターの調整ではっきりわかると思うぞ。これらで動きがわかりそう。ボクソンは「それ実装すると○○勢が喜ぶんでしょ?簡単に強化できるんでしょ?絶対に実装しません。」と、思い通りに行かないとな気が済まないのと現状に苛立ってるのは運営かと思う。
野良、黙って見てればあれこれまた排除するために新たな要素を考えてやってくるさ。あんたがここで騒がなくとも今後の動きは誰にでもなんとなくわかる。
ちなみにウォンドPA、あれオーバーエンドの溜めの要望からのものだろうよ。気に入らないユーザーからの意見などを形を変えて敢えて違うものにして実装する。ヒーローのソード突進も実はソードPAの要望。
今後もコラボなどで人集めしてる間は幻惑の森にブーストはないだろうさ。もうとにかくログインさせたいだけの方針。つまらなくなるだけでなく、嫌がらせばかり。評価する意味がない。
プレイ期間:1年以上2018/06/26
通りすがりの普通の人さん
一般的な識者見地から結論を先に申し上げますと
『遊び方を強要される』ことはあっても
『遊びたいスタイル』を全否定されている or 『やりたいことがない』
『求められるのは【火力】のみでありゴリ押しの周回、多様性の破棄』
『常設、イベント、周回は基本使い回し』
『飽きて(呆れて)辞めるざる得ない程度の浅さ』
『極端な効率や環境(最強装備、俺TUEEEE)を敷くだけでいい的な短絡志向』
『インフレを起こされている中での金策に奔走される時間の浪費と手間』
『時間指定で緊急任務を半強要強制』
『嫌なら辞めろ、根性がない、精神論の思考停止』
『コンテンツ、システムまわりの劣悪さ、拡張改善の不備』
『欠ける住み分け、施策不備』
『装備強化SOP付けの煩雑さと難解さ』
『確率表記90%以上で失敗する運ゲー、100%で失敗させた伝説もある』
『意思疎通が不可能なアレとの遭遇率、増殖率』
『俺偉いんだ的な増長、勘違い野郎の増殖、イキりマウント煽り、愉悦勢』
『DPSチェッカー、チートツール等による不正行為』
『アレの固定観念と自尊心、承認欲求、自己顕示欲』を満たす為だけの
欺瞞、詭弁、洗脳、誘導に流されて『自身も思考停止でアレ』となる危険性
『性善説想定のユーザー同士の自浄頼り』
……etc、etc
と、他にも様々、裏話も含めたら言い尽くせない。
横柄で声の大きな人格や精神が『アレ』な悪質ユーザーと運営開発陣
擦り寄る利得権益者、業者等の都合で
あらゆる可能性を摘み取られ陳腐化、民度低劣化、コミュカルト宗教化した
『蟲毒の箱庭』
そんな内容と成り果て衰退、過疎を招いた非常に残念なオンラインゲーム。
界隈で人気が高かったPSOの系譜との事もあり
多くのSEGAユーザー様や、PSO作品を愛する熱烈なファン
PSOが何なのかを知らない初心者さんまで
最初は外部の者なら、純粋な気持ちで大きな期待に心胸を躍らせたと思います。
・圧倒的なSFファンタジーの世界観
・壮大で奥深いストーリー
・爽快かつ痛快なアクション
・ユーザーが求めて止まない数多な作品とのコラボ
・挨拶から始まるわちゃわちゃとしたエンジョイライフ
・物作り生産メインが心躍るやり甲斐ややり込み要素溢れるクラフト生活
・制限のない自由気儘に自分好みに楽しんで極めるキャラクリエイト
・キャラに合わせて着こなしを楽しめるファッションのバリエーション
……etc、etc
ですが… そんな期待は当然、徹底的に裏切られることとなりました。
(詳細は諸兄等がすでに周知のものと愚考致しますので割愛させて頂きます。)
酒井プロデューサー様の理想(建前)がどうであったにしろ
負のエネルギーが集まるのは当然の環境を自身で作り上げてしまったのが
最大の失策でした。
それは自身で産み出してしまった膿なのですから。
優しく美しい理想を実現したいというのは崇高とだと思いますが
人間とは、善人のみとは限りません
グレシャムの法則というのは御存知でしょうか、『悪貨は良貨を駆逐する』
この世の中、むしろ悪徳に染まり思考停止し自ら病み狂う者の方が多いのです。
そこを御自覚なさっていらっしゃらない
貴方方は結果的に『アレ』な人間を増やしてしまっているだけなのですよ。
新生しNGSが間近ともなりましたが
裏切られ続けて期待するお人好しな良識人もいるとは思いませんが
今度こそは、万人から愛され期待される良き作品となるといいですね。
プレイ期間:1週間未満2021/03/24
ハゲは罪さん
無料といっていますが、無料で遊べるのは途中までです。
難易度が上がると、武器の強化が必須になります。
強化は課金アイテムなしでは現実的に不可能なので、課金必須になります。
今はまだ、無料でも何とかなってますが、この先難易度の高いエリアが
実装されれば、いづれそうなります。
今の段階でもどんどんライトユーザーは離れていってますけどね。
どの道、先のないゲーム。
PSOの時もそうですけど、「あー楽しかった、もういいや」って終わるのではなくて
「結局無駄に時間を浪費したな」で終わるゲームです。
プレイ期間:半年2013/02/07
みみさん
新規ユーザーも復帰ユーザーもたくさん増えて今が最高に楽しい時期だと思います。オンラインゲームで無料でこんなにできるのはこのゲームだけですね。
クソゲーと思う人はやらなくていい、というかやってほしくないので評価もしないでね。
プレイ期間:1年以上2015/07/07
うんちょさん
レア出ない出ないって言ってるけど、防衛戦で星10レアが山ほど出ますが?
レアドロなしでも数個出るのに、レアドロ250使って一個も出ないって一体どこで使ったの?
という社員の工作でしたー
ありがとうございました
プレイ期間:1週間未満2014/01/24
ににさん
ベガス酷いですね...わかってたはずだけどw
張りぼてグラフィックに面倒な乗り物、もうなに考えてるんだろう...呆れるばかりです。
スクラッチの水増しも相変わらず、ショップで買うにも現在モノによってはとんでもない値段で着せ替えも気軽に楽しめません。
もう少しユーザー側に立った運営してくれたらいいゲームになると思うのですが、まぁ...もう無理かな。
レイヤリングって、チケット制じぁ無かったら神システムだったと思います。
これはほんと残念でした。今やもうコスにも手が出しにくい状況です。
スク回せ?そんなポンポンお金使えないので...
かつてfunスクであったキャストに似合いそうなパーツアクセも今やacスクに。
気軽に回せるfunスクで入手出来て運営も気がきくことできるじゃんwって思ってたら...何かこう、ユーザーがいいなーと思うところをいやらしい形で変えてくる。
新規さんにすく寄生だーとか言うのは好きじゃ無いですが、そうならざる終えない今の状況。
頑張ってる方は応援したいですけど、平然と未強化で来られるのはちょっと待って…
セガに限った事では無いかもしれませんが、とにかく運営の体質が異常に思えます。
ベースは悪く無いと思うんですが、あまりもユーザーからかけ離れた運営体質にもう嫌悪感が半端ないです。
基本無料ですがオススメしません。
プレイ期間:1年以上2016/08/25
しゃーさん
最初の頃から言われていたが素材は良かった。アクションゲーとして面白い部分は多分にあった。しかしそれらを見事に運営、開発が台無しにしている。
サービス開始から2年経ちフィールド、ボスともに増えたがやることは延々同じクエスト&緊急に行ってレア掘りしかない。新エネミー、新ボスは最初は楽しいが、レア掘りのためにとんでもない回数行かなくてはいけないのですぐに飽きて完全な作業となる。
エンドコンテンツ?と称してでたエクストリームクエストもめんどくさいだけでやることは変わらない。
2年たってもまともな職バランス調整はできておらずひどい有様。EP3で調整されるが、新PAや新テクニックでめちゃくちゃにしてきたこの状態ではまともな期待はできない。PAの挙動をまったくの別物にするぐらいで見事な調整をしてきたら菅沼さんは神になれるが残念ながらPSO2の問題はそれだけではない。
このゲームのクリアと言える部分がクエストクリアやボス撃破ではなくレアを拾うことに集約されているのでクエストをいくらクリアしても、いくらボスを倒してもレアが出なければ達成感はまったくない。周回によってレアを拾うことをゲームデザインとしているのでひとつのクエスト、ボスの価値が非常に低いのである。
アップデートによって過去のコンテンツを潰しているので2年経った今でもやることが非常に少ない。新規に優しいとも言えるがコンテンツ開発にかかった金と時間を無駄にしているに等しい行為であり、ユーザーの遊びを狭めているだけ。やらなくていいではなくすぐクリアできる緩和にすれば良いのだが(緩和系のコンテンツもある)既存ボスの焼き回しでアップデートが作られることが多いため不可能。そのせいでアップデートされても全体の遊ぶ量が全然変化しない。
アクションゲーなのにラグが多発し、敵がワープするなど開発のレベルが低い。そもそもサーバー構築の仕方が理にかなっていないと思われる。たいしたグラでもないのに微妙に重かったりするあたりが開発のレベルの低さを表している。
UIも利便性が低い。Vitaに合わせてなのか複数の窓を同時に開けないため、購入出品等いろいろやりにくい。
キャラメイク、SA等のコミュニケーションが良い。
アクションは死スキルが多すぎるのでたいした評価はできない。
新規で全フィールド、ボスを倒すまでは楽しいはず。周回になったら休止
プレイ期間:1年以上2014/08/22
蒼い鳥さん
mmoというか、moに近いとこはあるけど、
キャラは自由に弄れるし、他のネトゲより戦闘が楽だし、大満足。
凄いレアは出ないけど、まだまだレベ低いので気になっていない。
なので、なんでそんなに低評価なのか本当にわからない。
プレイ期間:半年2015/04/07
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
