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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

面白いですよ!アズレン以上に

天安門報、ぷっさん

アズレン遠征従軍民兵の方たちのコメがw
大陸本土から絶え間ない補給を受けて大合唱声闘を継続してますが
まるで艦これ親の仇とばかれに己が体に火を放つが如くの振る舞いに、
「あんたら外国の人?」と感じずにはいられませんw
轟沈ストレスにも抗うこともできない民兵さんからみれば
艦これは正に倒すべき悪魔のゲームなんでしょうね
人の家の中で騒ぎまくってる醜態は、おそらく理解出来ないのでしょうね
選挙権のないカルト奴隷は(爆笑)

艦隊名に【天安門】と入れられない自由を制限するゲームは断固否定します!
どんなに美辞麗句連ねても称賛の嵐を演出しても自由を否定するのは
この21世紀には不要です。

要するに【天安門】と書けるようになってからデカい面しろよ!、てこと(爆笑)

プレイ期間:半年2017/12/24

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不思議な魅力がある

べそうささん

何年経っても未だにイベント前はワクワクするし、今後どういった風に展開していくかを予想するのは楽しいと思える。
オンラインゲームのサービスがいつまで続くのかを的中させることはできないが、自分の楽しめてる内は思いっきり遊べばいいし、飽きたらやめればいい。
イベント前はワクワクすると書いたが艦これはイベント時よりその準備期間が一番面白い。
前回の意念との反省点を洗い出し、あの装備をあとどれだけ開発し、この装備をどれだけ改修するかとか、レベリングはどのの程度で、それと並行して資源の備蓄をした場合、どのくらい貯められるだろうかとか、方向性を決めたら作業だが、この部分を面白いと思えるかどうかで寿命が決まると思う。
向き不向きがはっきりするが、今から始めても十分に楽しめる要素はあるゲーム

プレイ期間:1年以上2020/06/30

4年間続けている提督です。ゲーム性云々は、色々な方から言及されているのでコメントは控えます。
自分は、ここ数年で要求される事項が重くなる傾向が多分に出てきて初心者には向かなくなってきているように感じます。
例えばですが

・改二等で設計図等のアイテムがやたらと要求される
特に今年に入ってからは、設計図無しの改二はないと思います。(あったらすみません。)
しかも、2枚要求の艦も出てきています。昨年の武蔵は3枚です。設計図はイベントで配ったと言う方もいますが、イベントは期間限定で後発の方は入手できません。昔からやっている人には問題ないかもしれませんが新規の方には更に遠い道のりになってしまいました。
最近の金剛もそうです。GW限定任務で設計図を配りますがこれも後発の方には入手できませんし、他のアイテムを要求されるのでキツい道のりになってしまいました。
更に今後何等かのテコ入れがあるのかもしれませんが要求アイテムの割には微妙な性能(詳細はwebで確認してください)だとWikiで議論される状況になってしまいました。
自分は、金剛が好きでは最初は始めたのでこんな状況になって少し虚しいです。
持ってくる装備を考えると妥当と言う意見等もありますが・・・。そもそも装備の改装自体に要求されるアイテムの要求数も重すぎると感じるのですが・・・。

・任務が5-5ばかり
大型の改二が続いている関係や報奨の関連もあるのでしょうが、バカの一つ覚えのように5-5をS勝利をやたら要求してきます。金剛の任務では2回も要求する鬼畜ぷりです。キツいので5-5は海域クリア後前提と意見があります。

個人的な意見になりますが5-5はレ級の存在の関連上確率の低いくじ引きのような場所で面白さが感じられない理不尽な海域だと思います。そのような感じなので理不尽さが嫌でやりたくないと言う意見も結構拝見します。
こんなのばかり要求してきて、ユーザーにストレスを溜めさせたいのでしょうか。

まぁ私はちまちまとクリア前で達成しましたが・・・。

・新しい改修が重い
新規の登録された兵装の改修がやたら重いものが多くなりました。大した性能でないものでもそうです。
12.7cm連装高角砲(後期型)は普通の駆逐艦用の砲ですが何故最初からネジを2つ要求してきます。これ、2つも要求するようなものでしょうか??

このように最近のアップデートは初心者無視、ヘビーユーザー対象な感じでどうにも不信感を感じるようになってきました。
もう少し新規の方の事も考えた方が良いのではないかと思います。
ただゲームシステムとして限界が来ているところもあるので敢えてユーザーを少なくして終わりに向かわせているのかもしれませんね。

それと雑誌やツイッターで公表したことがいつになっても反映されないのはどういう事なのでしょう??
例えば烈風(六〇一空)の改装は数年待ち状態なのですが・・・。

プレイ期間:1週間未満2019/05/18

艦これとは?

簡悔の海さん

経験が運を収束する 意識を高めろ  艦娘の声に耳を傾けてごらん
圧倒的戦力と資源でなぎ払え 負ける気がしないというラインまでレベルを上げろ   艦これは量子論である タイミング理論を駆使しろ 大破徹底 老害が瘴気を撒き散らすせいで艦これの空気が淀んでいる  艦これ初期の「ゆとりバランス」に慣れすぎて耄碌した老害が本当に多過ぎ  元帥になるくらいやりこんでる奴の愚痴じゃないと、堪え性のないゆとり 嫌ならやめろ! やめたら晒す! 艦これ厨であることに誇りを持とう  艦これ厨は蔑称だから止めろ   艦これで遊ぶな 艦これは遊びじゃない タダで遊ばせてもらってるんだから文句言うな 1000周してから文句言え 文句言うなら自分でゲーム作れ 文句ってのは、それ以上のものを生み出せる人間のみに許される権利 人柱になった奴が悪い 文句言うなら艦これやってないで組合活動やれ 運がない奴は向かないゲームだからやめた方がいい  質問するより前にまず説明書読め  艦これ程度理解できないようなのは根本的にゲームが向いてない 俺より後から始めるのは自己責任  運ゲーにしてるのはお前ら自身  愛が足りてないのでは?  穴開け+ダメコンを連合艦隊全員にしろ  田中謙介様に心から感謝を。Danke

プレイ期間:1年以上2017/02/18

辞めて良かったと思うゲームです。というかもっと早く辞めていれば良かったです
悪い点を挙げればキリがありませんが個人的に特に気になった点をいくつか
・イベントの規模や難易度が高すぎてまともに資源回復すらできない
超大規模の17夏から始まり→レイテイベ→糞収集イベ→海域リセット→初秋イベ→秋刀魚イベ、その他改二実装時に出されるやたら理不尽な任務
これら全て超難易度または理不尽と運で構成されているので、資源と疲労をまともに回復する時間すら与えられないという酷い有り様。基本運ゲーなのに更にコレなので、よっぽど時間があったり、効率良く進められるようなスケジュールに余裕がある人でないと追い付くのは困難です。
・特定の艦(というか声優や絵師)を優遇する態勢
開発社員が描いたり声を当てたりするキャラをやたらと手厚く扱います。とあるキャラは社員が声を当てているからか、そこまで人気でないにもかかわらず登場して間もなく単体で公式からグッズを出されたり、限定グラを沢山用意されたり、とどうにも開発側の押し売り感が見えてきます。
・リアルイベントばかりに注力
ゲームの方のイベントが近づいているにもかかわらずそっちのけでリアルイベントの告知ばかりする運営。ゲームの改善するどころか一部のユーザーしか興味の無いもしくは現地に迎えないリアルイベントばかりに力を入れるのはお金の使い方を間違えています。特にリアル秋刀魚祭りのグダグダっぷりは今の艦これそのものを表しているとも思える惨状っぷりでした
・海防艦の存在
初心者用の潜水艦対策と言えば聞こえはいいですが、異様に改造レベルが高かったり対潜以外はからっきしにダメなのでとても使いづらい。新しい艦種を増やしてまでデザインする必要があったのか疑問です。
・コミュニティについて
ゲーム内の問題では無いですが、ゲームを楽しませる気が皆無の運営とそれを取り巻く狂犬達による愉快なコミュニティが非常ににキツイ。メンテ延長や中規模詐欺ゲージ詐欺等、普通なら問題視するレベルを「いつも通りだな!」と言って笑って許すユーザー達の姿ははっきり言って異常でした。他にも初心者や中級者の質問を「艦娘や装備を持っていないお前が悪い」「持ってなくても回数重ねればいけるでしょ」でバッサリ切り捨てる狂犬達の姿勢に呆れ果てました
・総評…1.0
キャラのかわいさとBGMの良質さだけが良い点ですが、それらの愛だけでは耐えられないほど悪いところが多すぎます。「今から始めてみたい」という方がもしいらっしゃった場合は、全力で制止します。ストレスが溜まるだけで時間の無駄です。

プレイ期間:1週間未満2018/12/27

養分これくしょん

tanakshineさん

純粋に艦娘が好きで
7年近く我慢してプレイしてきたけど愛想が尽きた
だんだん酷くなってる
なんだよ今回のイベ
頭おかしいドロップ率
ストレスしかたまらない
せめてこれくしょんぐらいさせろよ糞tanaka?

今から全艦轟沈させてこよう
思い出とともに

人生の無駄だったな
目が覚めた
さよなら

プレイ期間:1週間未満2020/07/08

レベル上げのコツ

まったり派さん

レベリングのコツは以下の
3つを意識する事で効率良く
行う事ができます。
・編成の旗艦待遇を活かす。
・演習を活用する。
・まずは一つの編成に絞る。

【編成の旗艦待遇を活かす】
編成の一番頭に設定される
艦娘は旗艦の扱いになります
が、この旗艦は戦いの時、他
より高い経験値を得る事がで
きます。
レベリングしたい艦娘がいる
時は、旗艦に設定する事をお
すすめします。

【演習を活用する】
演習の良い所は4つです。
・轟沈のリスクが無い。
・疲労、大破のダメージを
 引きずらない。
・高Lv編成の相手と戦う
 事で高い経験値を得られる。
・勝利したり、負けても破損が
 少なければ、その艦の錬度が
 上がり、次の戦いの調子が良
 くなる。

ライバルは強く、始めのうちは
ボロ負けして悔しい思いをしま
すが、高Lv編成の相手と戦う
と高い経験値を入手する事がで
きます。演習の相手には必ず高い
Lvのライバルが一人含まれて
いますので恐れずに挑戦して下さい。

【まずは一つの編成に絞る】
ゲームを始めると、たくさん
艦娘を手に入れる事ができ、
つい目移りしがちですが、
あえてレベリングする娘を
絞りましょう。

理想的なのは、みこし担ぎの
構図です。
・旗艦はレベリング目的の艦娘。
・それ以外は設定を維持して
 常に戦いに参加させ、高Lv
 を維持する。

これにより、高Lv編成の相手
と戦う機会に恵まれ、それだけ
レベリングは容易になります。

攻略に関しては、艦種を意識
して見てください。高レベル
の駆逐艦より、低レベルの重巡
、戦艦の方が強いですし、山城
や扶桑など、演習の時ライバル
側にいて、こちらをボロ負けに
して見せた艦娘に対し、敵対的
感情が芽生える事もありますが、
あえて友好的姿勢で、強さが明ら
かな彼女らを鍛えるのも良い選択
です。

山城や扶桑がいなくても、1-4
はクリアできましたし、2面では
山城を始めとする、種類豊富な艦
をドロップできます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/04

MCあくしず

起源さん

軍艦の擬人化なら2006年に始まったMCあくしずが最初だろうね
最初はフミカネ氏の戦車が表紙だったがVol.4「空母な姉さんは好きですか?」 表紙・野上武志、おそらくこれが最初の擬人化

艦これも鋼鉄少女もパクリな訳なんだが起源主張するとどっかの民族みたいになっちゃうね

そういえば艦これにはRMTに自演にトレスしたものを懸賞に応募したイチなんとかさんという絵師がいたね

プレイ期間:1年以上2017/05/22

単なる脱衣すごろくゲーム

てーぶるげーむさん

一言で言えばまさにコレ。
ストーリーはないし、やることといえばゲームに張り付きひたすら遠征、レベリングで出撃すれば中破/大破で脱衣するところをただ眺めているゲーム。

どのゲームでも、比較的簡単にレベルを上げる要素はあるんだけど、このゲームには無いから経験値効率がめちゃくちゃ低い演習や出撃を繰り返すだけなんだよね。

育成が苦行とよく揶揄されるFGOでも、イベントで経験値素材と交換、月替わりで経験値素材と交換、経験値クエスト周回でドロップなど割と苦行ではあるけどレベル=強さに直結してるから頑張る気が出てくる。
再臨(限凸みたいなやつ)でイラストも変わるから、それも楽しみに出来る。
プリコネもアズレンも…というか今やどのゲームでも「レベリングの効率」は比較的高いものが多いし、レベル=強さが実感できるし。

イベントが無いときはひたすら虚無だし、イベントが始まっても中身の無い脱衣すごろくが始まるだけ。
レベルなんて飾りだし、相手のほうが艦これが上手いから脱衣が目的なら始めてもいいんじゃない?
ただ、脱衣絵が上手いのは基本社外絵師だし、社内絵師の大半は超絶微妙でいまひとつだから注意。
素直に脱衣が目的なら薄い本のサークルのほうが絵が上手いから、そっちを買ったほうが吉。

最近、Wikiの雪風改二のページで「雪風改二が来たから復帰しようと思った人」が必要アイテムの多ことを書き込んだら「今までやってないのが悪い」「今までさぼってって何故いきなり改二に出来ると思ったんだ」「改造できないのはただの甘え」とか言って信者が復帰勢を袋叩きにしている。

この程度のゲームにはもうこの程度の信者しか残ってないので、「どうしても艦娘の脱衣をブラウザで見たいんだ!!」という人以外は近づかないほうがいいよ。

あと、雪風改二なんだけどさ…。
丹陽と雪風改二のイラストの差分はもう少し何とかならんの?
ポーズ違うけど顔の角度は使いまわしだし、中破絵は完全に衣装違いだけ。
まぁ、信者は何も言うこと無いんだろうけどキャラゲーで短冊ゲーでなんだからもう少しイラストにリソースを割いて欲しいわ

プレイ期間:1年以上2020/11/21

古参にだけ簡悔をぶつけず
なぜ、新規を巻き込むようなことをするのか?

・古参と新規を別にする知恵がない
・新規に対する配慮がない
・それやって金になるワケ?wで、めんどくさくてやる気がない

ないないないの艦これなのです
上記よりアイデアの欠乏や新規の枯渇が予想され
今後の将来性もなさそうです
あと、スマホでも出来ずPCに張り付くとかもダメすぎ

プレイ期間:1年以上2015/07/21

レスポンチ会場ではないので

平成ライダー嫌いさん

自分がどう思うか他人に勧めれるか個人的観点でのみで語りましょう

さて個人的な感想…と言うか高評価の人含めてほぼ例外なく一貫してるのが悪い目が出るのが当たり前の運ゲーで着任が遅ければ遅いほど目当てのキャラをゲットし辛い、コンプなんて普通にやってたら先ず不可能って感じです

あらゆる面で敵が優位に立つゲームでもあるのでストレス感じる部分も多いです
まず敵のAIはこちらと比べ物にならないくらい優秀でこっちの夜戦での取って置きを先に潰したりシステム的に大破者が出ると撤退せざるを得ないのを見越して設定されてるんでしょうけどダメージ負ってる艦を集中して潰しに来ます
一方こちらは戦艦や空母重巡と言った重火力の艦が駆逐や軽巡を先に狙い残った敵戦艦がこっちの脆い艦を狙ってくる、基本この繰り返しです
たまに運良くこっちの戦艦が向こうの主力を狙う時がありますが低確率です
敵の事といえば他だと敵のインフレのみ著しいですね、装甲値がおかしい防空駆逐艦が出て来たり小鬼とかいう駆逐の攻撃が有効と謳って置きながら実際特効兵器がない敵を作り出したりしかも数日バグ放置だったり

あと前述の通りこれくしょんと銘打ってますが年々コレクションさせないゲームに変わってきてます
去年の秋のイベントなんて前半の海域クリアするだけで防空の要秋月やプリンツオイゲン貰えたのに今年の秋は新キャラ4人中2人はドロ枠、特に目玉になりうるドイツ空母が激渋ドロという悪手でどんどんキャラを出し渋る方向になってます

最近は単なるキャラの出し渋りに加えて第二次改装(キャラの強化)させるのにキーアイテムという余計な手間を入れ簡単にキャラを強化させなくなったのも個人的にマイナスです
長々書きましたが運任せで理不尽なのが苦痛な人や苦しまずキャラのコンプしたいって人にはお勧め出来かねるゲームです
この辺は星高評価入れてる人も同じ感想で一致してるで間違いないと思います
勿論やるやらないはその人の自由なのですけどどうしてもやりたいという人は着任してもいいんじゃないでしょうか
新規着任者は間違ってもレスポンチバトル提督にはならないでね

プレイ期間:1年以上2015/12/15

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