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War Thunderは凄い
引退者さん
客観的に見て、課金すれば強くなる(有利になる)というのは完全にP2Wであり、「ゲーム」の中では最底辺に位置します。
もともとこのゲームは、Free to Win(無課金でも対等に戦える)ことを売りにしていましたが、内容を見ると最初からP2W要素が非常に多いものでした。
P2Wゲーやソシャゲなどを好むユーザーは楽しめるでしょうが、普通に対等な戦いがしたい人には全く向きません。
戦車を動かして対戦ゲームがしたいなら、「War Thunder」をお勧めします。
こちらも最高のゲームとは言えませんが、P2W要素が少なく弾もほぼ真っ直ぐ飛ぶため、少なくともWoTのようなストレスは溜まりません。
WoTは戦闘システム自体ストラテジー色が強く、対等な条件下であれば楽しめるはずのものでした。
が、前述のP2W要素や確率による各種補正、歪なマッチングシステムが全てを台無しにしています。
これら運やP2W要素については、「ストレスを与えて課金誘導する」という手法になります。
言ってみれば麻薬のようなものであり、下手をすると中毒症状が起こります。
国によっては悪質な賭博ゲームとして禁止されるレベルでしょう。
P2Wはソシャゲに代表されるように簡単に中毒ユーザーを増やし、課金誘導ができ、ゲームとしては長く存続できます。
しかし、実態としてはゲーム性が著しく低下し、対等な試合がしたい正常なユーザーが減り、質はどんどん悪化していきます。
基本無料なので入り込み易いですが、できれば避けるべきゲームといえます。
自分の友人にこのゲームを勧めるかというと、むしろやめるよう伝えます。
そういった性質のものだと割り切った上でプレイすべきと考えます。
プレイして疑問を持った方は、様々なレビューにも目を通し、きちんと意見が書かれているものを参考にしてください。
この辺りはどの情報を取捨選択するかのセンスの問題になります。
悪質なユーザーが多く、意見にも偏りがある中で客観的に判断してください。
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レビュー自体はここで終了にしますが、個人的に最も有り得ないと感じている部分を以下に紹介します。
このゲームではMODを導入しているユーザーが非常に多くいます。
スキンや音声を変更するMODは問題になりませんが、ゲーム内の情報を表示するMOD、何らかの操作アシストをするMODが運営公認で存在します。
これは、前述のP2W要素に加え非導入者との差を生むチート行為と同義です。
現在はバニラ状態で実装されているものですが、例えば「視認範囲表示MOD」はバニラ状態で全くの手探りなユーザーと明らかに差が生まれているMODでした。
いくらゲーム内数値で表示されているとはいえ、ミニマップに範囲表示されているものは普通のゲームならチートとみなされます。
このように、常識が通用しない運営であることも承知しておくべきです。
外部MODを許すということは、チートとの判別が困難になるということです。
現在も完全なチートMODが横行していますが、当然の結果でしょう。
「戦車を動かしたい」という理由であれば、わざわざ悪質なゲームに踏み入ることは賢明ではありません。他にまだマシなゲームがあります。
お試しプレイくらいは良いかもしれませんが、それでも確実にストレスが溜まるため、お勧めしません。
(そのストレスから課金を誘導する手法のため、引っかかるリスクがある)
「国が国なら犯罪になる恐れのあるゲーム」だということを認識しておいてください。
プレイ期間:1年以上2018/01/13
他のレビューもチェックしよう!
T21さん
個人を狙ったテロゲーム
最初に普通にゲームをさせて置いて回数が増えると急に不利益なことが起こり出す
マッチングが悪かったり判定が不利に働いたり
このゲームは????
その目的はインターネットを利用した個人に対するテロ攻撃
ゲームをとをして個人を選別している
協力者はゲーム優遇を受けターゲットにした個人だけを狙っている
将来的にテロ協力者になるのでゲームを利用して攻撃訓練をしている
味方を装いキルゾーンを作り待ち伏せしている
遊びと思い協力すると優遇を受けサークルの中に入る
拒否すると個人バッシング的ゲームしか出来なくなりそこを立ち去る
このゲームの関係者は国家騒乱計画を企ている
対象国に対し国内で予備戦力を作っている
そう疑われても仕方のない内容
プレイ期間:1週間未満2016/12/04
すんたまさん
WoT はインチキゲーなのか?
World of Tanks (PC版)について、以前からゲームサイトのレビューで散々な評価をされていますが、どこまで本当なんでしょう? 確かに以前から連勝と連敗が周期的に続いたりと、かなり違和感があったのですが、パチンコを例に挙げておられる方のレビューを読んで、やはりこのゲームは最初から勝敗が決められているインチキゲーだったのかと疑念を抱いています。
ただ、少しは接戦になって面白いと感じる試合もありますし、全てがインチキとは考えにくい・・・。
またよく勝率調整というワードをよく聞きますが、私が勝手に予想している調整内容は以下の通りです↓
勝ち調整:集弾率上昇(絞り切らずに命中)&貫通力、ダメージの上振れ(+0~25%)
負け調整:集弾率低下(中央に飛ぶ確率25%以下)&貫通、ダメージ下振れ(マイナス0~25%)
勝ちチーム、負けチームに振り分けてマッチングする。(個人の勝率は関係無しに)
このような調整を周期的に、個人単位でやっているのではと推測します。
そこで、このゲームを古くからやっている方々にお聞きしたいのです。
このゲームはただのパチンコゲーだと思いますか?
プレイ期間:1週間未満2021/12/28
ウォーゲーミング クソさん
クソゲーで確定 引退しました
隠蔽と索敵の数値を試合単位でいじるな自転車操業の運営
あからさま過ぎて萎えたわ
売上頭打ちの上に似たゲームが根こそぎ不人気だからと言って
運営がチートしたらダメでしょ
あ、元が三流ベラルーシでは無理かw
とにかく早く倒産して無駄に課金してる善意のプレイヤーを
これ以上増えないことを祈るばかり
「ウォーゲーミングを信じる者は馬鹿を見る」 である
プレイ期間:1年以上2015/08/07
アサルトライフルさん
糞詐欺ゴミ運営と馬鹿屑信者の巣窟ゲー。
非課金アカウントには絶対にまともにプレイをさせない。
徹底的にインチキ補正を繰り返し、当たらない、貫通しない、アホみたいな
低ダメージで課金アカウントを接待。
無料プレイと謳っておきながら実質的にここまで無課金プレイヤーを愚弄する
糞ゴミゲーは日本には存在しないな。
早く終焉を迎えろ!
プレイ期間:1年以上2016/08/10
Lavieさん
個人で戦う「ランダム戦」というモードについて他の方が十分にレビューされているので、私はクラン同士が戦うモードについてレビューします。
このゲームにはクラン同士で戦うモードがいくつか実装されていますが、根本的な問題点があります。
このゲームには数多くの車両が実装されているにも関わらず、クラン戦に使われる車両はその一部だけに限られています(チーフテン、907という名前で呼ばれています)。理由は明快で、性能に明らかな差があるからです。それらの車両を持っていなければ、そもそもクラン戦に参加させてもらうことすらできなかったりもします。
「じゃあその車両を頑張って作ればいいんですね!」とお思いでしょうが、そう簡単な話ではありません。なんと、強車両はクラン戦で好成績を納めたものに贈られる褒章という形でしか手に入れられないのです。「クラン戦に参加するためには強戦車が必要なのに、その強戦車を手に入れるためにはクラン戦に参加できなければいけない」のです。何を言ってるかわかりませんね?私もそう思います。
強戦車の中には、ミッションをこなすことで手に入る車両もありますが、ゼロから始めると上級者ですら百時間以上掛かることもざらではありません。初心者には到底達成することはできないでしょう。
上記の理由により、このゲームのクラン戦は古株の寡占状態であり、新規プレイヤーが多少頑張ったところで自分達の力で下剋上することはできません。大手クランに「褒章車両を獲得したいので数人受け入れていただけませんでしょうか」と頭を下げて、まるで仕事の様に地道に土俵に上がるしかないのです。
プレイ期間:1年以上2022/06/12
ばりまんさん
ゲーム自体は他の戦車ゲーよりはよくできているが、このサイトの様々なレビューを見てわかる通り民度が低い
ゲーム内では日本人がこの様にふるまっている姿はごく少数だが
ここで謎理論を展開しているお方は是非そのまま引退かリプレイファイルを出していただきたいと思う
このゲームのシステムは数学的要素が強い
それを理解すれば立ち回りに差が出るしスコアにも差が出て勝率に差が出るゲーム
逆に何も考えなければ自分の実力が高いと思い込み、課金優遇、貫通できない等と謎理論を振りかざしあげく味方のせいにして成長しないままクソゲー扱いして去っていくかはプレイする人のゲームへの理解力次第かと
ちなみにこのサイトでよく聞く課金者優遇云々についてですが他のサイトでは聞いたことがない。
きっと同じ人がアンチレビューを書いてると思いたい
今からこのゲームを始めたい興味があるといった方はコメント入力できる某動画サイトや違うサイトのレビュー等を確認することを進める。
私の知ってる限りでは謎理論をふりかざすサイトはここしか知らない
プレイ期間:1年以上2016/11/16
ワンカルビさん
同一車両でも対戦のマッチングにより
同車両の攻撃力や搭乗者のあらゆる性能や
あらゆるスキルが全く異なる事でチームや個人の勝敗を
意図的に決めているのが分かります。
現時点では普通にお試しで無料でやれば
運営によって操作されてるのが初心者のプレヤーでも
分かってしまう程のお粗末さで
例えば同じ条件なのに敵からは見えて
こちらから見えなくて連打を喰らったりします。
同じ戦車から連打されても敵は見えませんw
まるでステルス戦車ですね
又は壁があるのにこちらからは撃っても壁に当たるが
敵の砲撃は壁を無視してダメージを喰らいます。
そんな戦車に勝てる訳がありませんよね(笑)
又は敵が格下車両なのにこちらの攻撃は全て弾かれ
敵からの攻撃は全てダメージを負い大破させられる
デタラメ丸出しの現象がおこります。
そんな謎の現象が現れると味方チームは
ほとんどが敗戦します。
このゲームはかなりの金額をつぎ込まないと
楽しめない様になっているようです。
全ての能力の強弱が課金額により
調整されてシステムを組まれているのが
あからさまに分かるゲームでした。
プレイヤーの実力では無く金の力によるゲームです。
但し重課金者でも勿論全ての対戦が勝てるわけではありません
当然の事、重課金でも勝率の調整はされています。
このゲームに捨てるお金がある人には
ストレス解消の為には持って来いでしょう。
このゲームに対するお金をかける事の出来る人は
マニアック的な感覚の価値観の違いでしょうね・・・
沢山のお金を消費すれば実力が殆ど無くても
簡単に楽しめるので☆5をあげます。
プレイ期間:1年以上2018/06/12
評価する餅さん
あまりに主観的で的外れな評価が多いので、一応真面目な評価を載せておきます。
このゲームは基本的にWASDで移動し、クリックで射撃するだけの簡単操作のTPSゲームです。
操作とゲームシステム自体は始めたてでもすぐになれる事が出来るでしょう。
ですが勝利を安定してつかむためには『知識』と『戦術性』が非常に高いレベルで要求されます。
『知識』面では砲のダメージや貫通力に始まり、複雑な装甲配置や機動力などを戦車毎に覚える必要があり、その量は膨大です。
その為、戦車に興味のある人、ゲームの細かいパラメーターを見るのが好きな人、暇な時間は攻略サイトを見てる人…そんな人は楽しむ事が出来るでしょう。
『戦術性』はいいかえれば状況判断能力と言っても過言ではないでしょう。
味方や敵の戦車に対する知識が十分に備わったうえで、ステージのどこで、だれと、いつ、どのように戦うのかということを常に考える必要があります。
それは毎試合ごとに自分なりに考える必要があり、WIKI等の攻略サイトで学べるものではありません(大まかな立ち回りのセオリーは学べます)。
その為、漫然とプレイしているだけでは勝利に貢献することは難しく、高い状況判断能力と向上心が求められます。
と、ここまで言うと非常にハードルが高いゲームに思えますが、実際の所その『戦術』性は非常に高いものがあります。
「実際の戦場より交戦距離が近い」「ステージが狭い」等言われていますが、その戦術性は実際の戦車戦を彷彿とさせるものがあると思います。
加えて評価できる点は、簡単操作という点です。
このゲームは格ゲーのコマンドや、アクションゲーにおけるコンボ入力、といった複雑な操作はありません。
なので前述のとおり、頭で戦うゲームだと考えていいでしょう。
次にこのゲームにおけるよくある批判について言及しておきます。
1.マッチングが糞
このゲームは戦車のtier(レベル的なもの)を基準にマッチングが行われます。
つまり戦車の育成度、プレイヤーの対戦数や勝利数などは一切無視されます。
たとえばゲームを始めた第一戦目で、歴戦の玄人達(と言っても低tierにいるのはたいてい初狩りですが)とマッチングする可能性もあります。しかも敵チームにばかり上手い人が集まって、味方チームが弱い人ばっかり!ということもあります。
もちろん対戦数をこなして経験値をため腕前を磨いている玄人が戦場で優位に立つのは当然と言えますが、おそらく多くの人がそんなマッチングのときに「味方が弱いクソゲー」と考えるでしょう。至極当然だと思います。
ですがこのゲームは先に言ったようにtierをもとにマッチングされます。
そこにお情けや勝率調整といったものは一切ありません(勝率調整云々と言っている方は事実無根の責任転嫁です)。
つまり自分を除く味方14人と敵15人は完全にランダムです。
そんななかで勝利をより多く掴むためには『自分』という存在がいかに重要な存在かは語るに値しないでしょう。
また、マッチングにおいてプレイヤーの腕意外に戦車の性能差という壁も存在します。ですがこのゲームのマッチングにおいて、弱点を狙っても全く貫通しない(戦えない)相手はめったにいません。格上相手の対応というものもあるのです。
2.課金優遇
まずプレミアムアカウント購入についてですが、これはクソです。無課金で最上位戦車を買うのも可能ですが、それはたとえるならRPGゲームの序盤のザコ敵で終盤の最高レアリティ装備のために稼ぎをする、といったもの。中tierで満足するなら一向に無課金で勝てるし楽しめますが、高tierに興味がある方は課金前提といって過言ではないでしょう。
次に課金戦車の性能についてですが、これは通常戦車と大差ありません。
無論、数多くある課金戦車の中には高い性能を有する物もありますが、ソシャゲなどの「課金キャラ」のような戦車は存在しません。
課金戦車は、お金や経験値が多くもらえる、というボーナスがありますが、腕前には関係ありません。
つまるところ、Pay to Win はほぼ存在しません。
最期に、このゲームは15対15のチーム戦です。
その為か、負けたとしても味方やゲームの所為にする人があまりに多く見受けられます。
ですが前述のとおり、このゲームは向上心がある人が勝ち進んでいくゲームです。
やりこめるゲームではなく、やりこまねば勝てないゲームという訳です。
賢いひとが勝つゲームなのです。
何も考えずに漠然とプレイして何かの所為にし続ける万年初心者となるのか、向上心と知識量で将来の玄人となるのか。それはプレイヤー本人にかかっていると思います。
プレイ期間:1年以上2017/06/23
うんちさん
無課金で1年以上やっていますがFPSと違いプレーヤーの能力ではどうにもなりませんね
マッチングで下手な人や初心者が混ざるのはしょうがないと思いますが、勝ち負けが事前に?決められている、もしくは補正のようなシステムも良く感じますね。
もし上手になりたいと思うのであればドイツ軍戦車を8割以上研究しましょう不遇なドイツ軍戦車で根気良くプレイした直後にソ連に乗り換えれば優遇された国の戦車に乗ることで少しは楽しめます。
最初からソ連軍戦車でうまくいかない人は辞めることをおすすめします。
このゲームのスキル(戦術)は数で押すしかありません。
この結果がこのサイトのレビュー投稿で分かるとおり最低が多いのです。
プレイ期間:1年以上2016/03/04
いわゆる確率パチンコゲーム。
課金状況やログインした日時などで確率が変動し勝敗が当たるゲーム。
高設定の時は特に何もしなくても勝利してしまうほど極端。
トータルだと確率的には3勝2敗程度だが10連勝した後に10連敗もあり、ユーザーが勝率を気にする事からか課金しないと同じ勝率を堂々巡りすることになる。
ユーザー数のかさ上げや頭数合わせに多くの運営botが存在するようだが、各車両の勝率の辻褄合わせの為に車両別の勝率調整が行われる。課金車両で言えば販売中にプロモーションの為に勝たせ過ぎた分を時間が経ってから調整が入ると思われる。
特にスマホ版のblitzはスマートフォンの環境下でネット対戦ゲームと言うのはハード及びソフト技術的、インフラ環境的に難しいのかネット対戦とは言えない仕様となっている。
また、運営は課金アカウント購入者がログイン出来なくなった不具合に対しても一切の保証をしないとと言う怠慢ぶり。
運営主催のイベントは極僅かな少人数に抽選、景品は250コールド程度と非常にシビア。しかもイベント抽選はスクリーンショットを提出しなくてはいけないと言うなんとも時代遅れなお粗末イベントである。
尚、スクリーンショットを提出するには迷路の様に非常に分かりにくい運営ホームページを経由しなくてはならない。無論、説明文は片言の日本語もしくは英語である。
プレイ期間:1年以上2016/02/05
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