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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,875 件

まぁなんというか・・・w

ああさん

星10売買でレア武器手に入れても面白くない?
そんなことはありません、お金稼ぎの方法がないといいながら、高値で売れるじゃないですか。
それにお金稼ぎの基本はオーダー品マイショップ売りで、その道中たまに出るレア武器や合成素材になりそうなものを売るというのが基本です。
例えばヴォルドラゴンの肉と牙とドリンクオーダーをうけてタイムアタックにいくとします。
そしたら10分たらずで10万メセタとヴォル肉牙にグワナ鋏にフォードランの衝角数個が集まりますよ。
ていうかさすがにメセタ集めしやすいマイショップ課金すらせずに無料で遊び倒したいというのに無理があると思います。稼ぎやすい方法はお金を払うことで解決なら安い物です。
それに他のガチャ拝金主義より全然お金がかかりません。
別にコスチュームくらいしかガチャにないのですから、外見を気にしなければそっちにお金をかけなければいいだけです。せいぜいプレミアと倉庫で月額2000円もかければ快適に遊べるかと。
強化に関しても楽になり、リスク1も大量に出回り、緩和もされました。保護が絶対に必要という時代ではないです。
レビューをみてきたけど大抵の意見はメセタたまらないとかガチャとか強化とかレアが手に入らないーとかレア入手のもちべ下がったーとかわがままばっかり。
これはネトゲです。そこを理解しましょう。

プレイ期間:半年2013/04/05

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低評価は、あーだこーだ無理難題を押し付けるだけでやろうとしてない。
この間の修正すら見てないの丸分かり。
現状のヒーローは、平均的火力しかなく上級職ってのも怪しいレベル。
それにストーリーは別に日本語の間違いがあっても笑える。確かに校閲入ってないのは分かる。だけど、それがなんなの?面白いから、別にいらん。
あと、一部の人間の行動=全体というのもおかしな話。
ここの人間は1見て10分かる人間なのか?
ヒーローやってる奴がヒーロー批評してると言う自虐ネタならオチがあって面白いがw
個性や効率と言うが、全ての職をカンストさせる必要性は皆無に等しい。ヒーローをする上で、三職選んでやる位しかないが現状だとヒーローする意味すらなくなってる。せいぜい、新しい職程度。
これを望んだんではないのか?
逆に異様に見える。上級職と言う冠だけあって実際は大した存在ではない。つまり、ハリボテと化した上級職。
まぁこれでもバランスがーって言うんだから、何とも言えんわ。
それに効率をルールやマナーに、盛り込んだ人間ほどみみっちいんだよ。

プレイ期間:1年以上2017/10/02

元々PSO1が大好きだったのでPSO2もその影響でサービス開始を楽しみにしながらはじめました。
いろんなレビューが書かれてるけど、基本無料だから仮に続けられなくても手は出しやすいかなーと個人的には思います。
ただゲームをプレイするに当たって最低限の基準を満たしているPCでないと遊ぶことはできないのでそういう意味では手はだしづらい、かもしれません。
課金要素についてはプレミアム課金だけで十分だと思うので月約1300円でガッツリ遊べるのかなーと個人的には思います。スクラッチ品、いわゆるガチャ品はゲーム内マネーを貯めたら購入できるのでものすごい課金ゲー、ではないなと思ってます。ボクも最初のころは少し課金したけど、今はプレミアムだけにしてます。
ゲームバランスについてはバランス崩壊とかっていうレビューもありますが、一時期はそんな感じでした。今は少しずつですがバランスが取れ始めてきているように思えます。
それでもまだまだ改善点はいっぱいあると思いますが…。
ゲーム内容については、ある程度レベルがカンストすると超絶な作業ゲーになります。間違いなく。笑
PSO1のときもレアを掘るのに同じマップを何回もまわったり同じ敵を何体も倒したりした思い出があります。
PSOシリーズは基本作業ゲーだと思ってます。ただPSO2は緊急クエストっていう常駐されていないクエストでしか掘れないアイテム等もあり、しかもそれも低確率ドロップ。ほしいものが自分のペースで掘れないのは少し悲しいなと思ってます。
それでもがんばってドロップしたときは本当にうれしいので、やる価値がまったくないとは思いませんが。
ストーリーに関しては最近になってきてやっと面白そう、と思い始めてきました。展開が読めなくなってきたので。笑
ただ魅力的なキャラが個人的に少ないなぁと思ってます。ストーリーを進めるのも作業ですしね。
良いところといえばコスチュームやアクセサリー等が無限にあるのでキャラクタークリエイトは悪くない、むしろ他ゲーより自分の思い通りのキャラを作りやすいです。(※ただし女キャラに限る)
無理やりにまとめると、結局それぞれの楽しみ方によると思います。自キャラをかわいく、かっこよくするのが楽しい!とかレア掘るの楽しい!とかクエスト行くの楽しい!とか。
無料ゲーなのでまずはインストールしてやってみてはいかがでしょうか?

プレイ期間:1年以上2015/06/08

 サービス開始からやっていますが、このゲーム本当につまらなくなったと言うか結局ゲームになれなかった・・・が総評だと思います。

良い点:気軽にプレイ可能、運営のトレンド(笑)に従わないと人はいませんがそのトレンド(笑)のクエストには人がたまにいます。

悪い点:バランス調整以前にその入り口にすらいない。ここでくだらない争いがありますが、料金ポリシーにて装備品をお金では売らないと言いながら実質確かに売っていると言っても過言ではない状況がまさに今です。

 私もディフェブに関しては取引解禁に賛成です。結局ここで言われていた通り、今後も運営は何も変わらないでしょうね。ここをチェックしているとは聞いていましたが、まさかここまで意固地になっているとは思ってもいませんでした。根本的に終わっていると思います。ここで言われている、攻撃力と防御力のバランス調整と言うのはゲームの最も基本的な公平性だと私は感じました。
 攻撃力の要素はこれができてあれができる、なのに防御力の要素はこれもできないあれもできない。←これがこのPSO2の根本的にダメなところと言えると思います。はっきり言ってオンラインアクションRPGとして以前にゲームとしてバランス調整が出来ていないと思います。攻撃力のパラメータが1に対して与ダメージがどうのとか防御力のパラメータ1に対して被ダメージがって話がバランス調整、PSO2ではそんなものを運営が考えるレベルにはいないと思います。7年間運営してきて未だにオンラインアクションRPGとして不利な要素のブーストアイテムすら使えない状態で攻撃力と防御力のバランスに公平性があると思っている時点でそのレベルにはないと言えると思います。

 それとカタナ特化という30のおっさんが更にこのゲームの改善すべき点をどんどん言っていっているので助かりますね。

①ハンターのスキルポイントがカツカツ←良いこと言いますね。運営もわかっていて未だに緩和しないここ、この特定のクラスに対する不遇措置の終着そのものがここの運営の最も悪いところと思います。

②カチ勢の生き残る力という点=最終的には大技での生き残り←これについて月詠さんは言っているのではないでしょうか。ブレイバーはそんな技ありますよ?エスケープを攻撃の要素として見ない場合大技が来たら20秒間無敵、アクションゲームではあってはならない要素ですが、火力しか盛っていなくとも誰でも簡単に無条件で生き残れますよ?それにヒーローとファイターは「リキャスト」があるためクエスト中ギアを溜めたり、時間が経つなど条件を満たせば「何度でも確実に生き残ることが可能」だと思いますが?(笑)⇒対してハンターはPSO2の悪い要素の中の一つ、「何でも運要素」でアイアンウィルは発動確率があって75%でなぜアクションRPGでそんな最も肝心な調整部分が運なの?という状態です。

③アカツキさんや月詠さんの言っているバランス調整←書かれているハンター、バウンサー、テクターの3職それぞれ特徴があると思いますが?カタナ特化は自分でもアカツキさんと同じこと言っているかと思います。

ガードに関して
ハンター:全方向 ブレイバー:前面

味方強化に関して
ハンター:一定フィールド内で味方にダメージ軽減(現時点では無し)
バウンサー:一定フィールド内で味方に火力・PPで補助が入る
テクター:PT内ならばどこでも、PT外なら広範囲で味方に火力アップ・ダメージ軽減・HP最大値強化(文章お借りします)

ここまで書いてまだわからないですか?

 今後の運営も引き続き同接=実績・成果としてしか見ないでしょうからゲームとしては面白くならないと予想しています。新しいレイドボス、ゲームとして盛り上がっていると言うのならば、クエストとして盛り上がるはずです。その様子が全く見えません、星15武器や新しいユニットなどの要素がある「だけ」で行っているユーザーさんが殆どだと個人的には思います。私も集めるのが面倒な武器フォーム変更券が貰えるから行っているだけです。多分こういったユーザーさんが多いと思います。今後もクエストしてではなく、何か物で釣るなんてやり方でしかクエストに臨んでもらえない、ログインすらもしてもらえないという状態が続くかと予想していますので評価は1未満です。

プレイ期間:1年以上2018/12/29

詰まらない

10鯖の芳野シャルル♪さん

★1にした理由?言うけどフレンドが間ともな人が居ない事かなぁ作ろうと思った事も合ったけど結果的に切りました!やっぱりPSO2よりノヴァの方が良いのかなぁ~!って思います!10鯖は周りが別アカ持ちが多いので正直詰まらないし別アカでログインする人が増えてるから10周年とか言えると思う!もしもし別アカ禁止にしたら評価が上がってたかもその代わり鯖的に少なく為るけどね!PSO2って其処まで人気在るとは思えない!ポケモンや妖怪ウオッチ見たいに人気が在ればなるほどって言えるけど!リアフレにPSO2知ってる?って聞いたら何それ?ゲーム?って答えが来た位だしだから評価も低い★1にしました!

主的にPSO2はオススメしません!vita持ちの人は他のゲームをオススメします!
vita専用フロアーも減ったし、やるならvita専用でしてほしかったなぁ

プレイ期間:1年以上2015/04/12

良い点
・かなり細部まで拘れるキャラクタークリエイト
このゲームをプレイした事のない人は、キャラクタークリエイト体験版だけでも触ってみると良いと思います。この体験版だけでも長ければ1週間遊べる、遊べていた人もいたのではないでしょうか?キャラクターを作る事が好きな人には是非薦めたい所です。
体験版では選べない髪型・衣装やロボットのパーツなども他のユーザーからゲーム内通貨で購入することができる点も魅力だと思います。

悪い点
・ロールプレイができない。
多くの人が集まり多彩な武器、職業があるにも関わらずプレイヤーはキャラクターを演じる事を許して貰えません。
プレイヤーキャラクターが全員が世界を救う英雄であり、選ばれた人物だ。という点を受け入れられるのならば何も思う所は無いでしょうが、システムの都合上どんなに好みな外見のキャラクターを作れても、そのキャラクターの設定は開発スタッフの方々が決めていくことになります。
クリエイトが充実しているからこその苦い点ではないでしょうか。

・運営の対応が遅い・悪い。
かなり早いサイクルで色々な所とコラボをしています。が、
新しい物を持ってくる訳ではなく元々ある物、人気が出た物?のコラボ話が出るので実装時には旬が過ぎた物とコラボする形になっているように見えます。
また折角のコラボも薄味になりがちで、ただコラボ先の衣装をガチャの景品に入れるだけなのでゲームとしての面白みはありません。

他にも上げたい点はありますが恐らく他の方のレビューで書かれていると思いますので割愛したいと思います。

プレイ期間:1年以上2018/02/02

寄生擁護の多いこと

まともなレビューをさん

放置寄生に関しては、反応すると寄生擁護の基地外に過剰反応されるので一言いうと、迷惑行為です。
寄生することが当たり前、と言い、スレでも社会人は時間がないから認めろ等と見当違いのことを書いたりします。
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1474117744/
ここを見るといかに寄生をする人が自己中でしかないことがよくわかります。
http://yomogi.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1407226919/
ここでも寄生をしてみんなに迷惑かけているのに自分勝手なことを書いてみんなに批判されています。
http://ameblo.jp/crossknights/entry-12252748042.html
また、ブログで寄生して何が悪いなどとチームぐるみでグルになるところもあり、本当に寄生をする人らは自己中心的なことしか書かないんだなとあきれて反吐が出ますよ。
とはいえ、最近は寄生する人もそうそうは見なくなりました。
というのも基本的に野良には行かないくなったからです。
チームに入ったり、ある程度フレンドができてくるとクエストトリガーなどやるときにいつも行くメンバーとして固定メンバーで行くことが多くなります。
一人でもクリアできるトリガーは放置系野良がいてもそこまで気にしませんが即割をされないように最低限割る人がいるならその人優先で割らせてくださいとは書きます。それでもその場に定めたルールを無視する人は野良限定ですがいるので、そういう人は即BLして二度と呼ばないようにしています。
そうこうしていくとある程度まともにプレーできる環境が出来てくるので、チームメンバー+固定メンバー、足りなければ野良入れるけど極力入れないという図式ができてきます。寄生をする人は大体がshが限度でxhでは少ないと感じます。なぜなら自分勝手なルールで、まともに装備も作らずLvばかりあがり知識もないのでクエストカウンターからトリガーを参加することすら知らない人が多いのです。仮にいても、装備未強化お断り、規制放置不可と予防線を書きパス付にすればまず来ません。こうやって自衛すればまず来ません、パスのやり方も知らないので。自衛をすれば嫌な気分になりませんし、基地外を避けれるので最低限知識を蓄えて遊びましょう!

プレイ期間:1年以上2017/04/03

pso2サービス開始年の8月に始めて2013年12月に辞め
先月6月に復帰。その過程で思ったことをまとめたいと思います
・戦闘に関して
まずここの運営は戦闘のバランス調整が下手です
アクションRPGを謳っているいるにもかかわらず同じ技による超火力のゴリ押しが戦闘の基本となっています(ゲーム内の難易度が上がれば特にそれが目立ちます)
それがサービス開始当初から今日の今まで一切変わっていません
今年の8月に戦闘時に使う技の大幅な改修が行われるようですが
もしこの改修で新たな基本戦闘スタイルの開拓ができなければ
pso2の戦闘に関しては見限る事になりそうです
・アバター機能による自由度
ある意味pso2の醍醐味と言えるのがこの機能です
やせ型、肥満体、ロボット、角付、獣耳等
キャラ作成の自由度の高さで言えばトップクラスに値すると思います。
・まとめ
運営の今後の手腕次第では化ける可能性は0ではないですが
今の今まで2年間同じような修正の繰り返しを行ってきた運営に対するユーザーの評価は全体的に低いといわざるえない状況です
既に見限っている人は大多数を占め、pso2はつまらないゲームとして認識されていることは否めません
今後この評価を覆すような改修を運営が成し遂げる事切に願い、評価の筆を下ろさせていただきます

プレイ期間:1年以上2014/07/16

もう終了するゲーム

ナナシさん

もう終了するゲームであると思います。
とにかく運・運・運です。
あらゆることに運の要素が絡み、ゲーム全体がつまらなくなっています。
別に運の要素があることは問題ではありません。
問題なのは運の要素がありすぎることです。レア度の高いアイテムをドロップするのも運。
そのドロップしたものの強化が成功するのも運。
強化に必要なアイテムもドロップでこれまた運。
強化したアイテムに特殊能力付与が成功するのも運。
特殊能力付与に必要な素材アイテムがドロップするのも運。
しかも、運営は運ゲーのこの現状を改善する事ができていません。
今からこのゲームをプレイしても面白さを味わう前にプレイを続けることの限界を感じることでしょう。
現在プレイしている人は、運営が大きな修正をしない限り減り続けることでしょう。
もっとも運営に期待することはできそうにありません。
1/23~2/6までアイテム強化に必要な特殊能力が付与したアイテムのドロップが減少する不具合を放置するくらいですからね。
実際正式サービス開始から半年程度でカムバックキャンペーンをやるくらいなのでプレイヤー数の減少に危機は感じていると思いますが、ゲームの内容を修正していないので戻ってくることはないでしょう。
良いところとしては、キャラメイクとグラフィックは良い感じです。そこはお勧めです。
自分の好きな外見のキャラをつくってひと月くらい遊べば十分でしょう。
当然無料で。

プレイ期間:半年2013/02/08

MHFGよりは面白いけど・・・

VITA欲しいかもさん

MHFGよりはずっと面白いです。
私はソロしかやったことが無い為か、飽きてしまいました。
ロビーのようなところにはボットのような人が多く暗い印象でした。
でも、今後はPTでやってみようとおもいます。
PTは面白そうに見てたのですが、初心者で避けていました^^;
絶対にMHFGにだけは戻りたくないですし。

プレイ期間:1ヶ月2013/08/28

う~ん調整が下手だねこの運営

さすらいのゲーマーさん

とりあえず一ヶ月やってみました
ドロップ率、、技の倍率、スキルの倍率等ゲーム内のシステムどれをとっても調整が下手っていうのが第一印象
素材はいいのに料理したらくそまずいものがでてきたみたいな感じのゲームでとっても残念な出来でした・・・・

プレイ期間:1ヶ月2014/03/29

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