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機動戦士ガンダムオンライン

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無題

ぽあらさん

ついに、最強機体のジオンのグフカスを課金、無課金関係なく戦闘報酬で配り
はじめた。おかげでこのゲームの命もわずかだろう。

連邦でも同じように半壊れ機体の陸ガン、ジムへを同じように配りだした。
おかげでもはや2ヶ月前の状況とは違い、崩壊したゲームしか残っていない。

たぶんバンナムは目標の金額を集めきったのだろう。課金する馬鹿のおかげで
ほくほくです。

バランス問題はこれで帳消しというわけでもなく、やはり原作無視のむちゃくちゃな
グフカスの性能にストレスはマックス。

システムは今以上に今後詐欺レベルになることが予想される。

バンナムを訴えるなら今しかない!

プレイ期間:3ヶ月2013/04/05

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ゲーム性は良いんだ
本当に面白い
でも運営がとにかく邪魔をする
このゲーム勢力2つで争うゲームなんですが
とにかくそのゲームバランスが悪い
ぶっちゃけると連邦が強すぎる
まず当たり判定
片方は悪役だったせいかデカく当たり判定の広い機体がとても多いです
そしてもう片方のは主役がいる側でスマートでかっこいい機体が多く当たり判定が狭いのです
そしてダウンゲージというのがあるのですが
攻撃をもらうとこのゲージが減り一気にデメリットが付きます
運営は
アーマーなどを増やして当たり判定のデメリットの差をなくそうとしましたが
ダウンゲージや転倒などなどで意味を成してない
ほかにも片方の陣営限定で実装する武装が多く
その機体が最強すぎて
連邦が強かったのにいきなりジオンのほうが強くなりすぎるとか多々ありました
運営のさじ加減でストレスのたまる一方的な戦闘に巻き込まれるのです
結果負けるのが嫌になり
勝てる法の陣営に人が集まる
機体調整などをしていますが
ゲームやってるのかと問いただしたくなるような調整ばっかりで萎えます
むしろ弱い武装をさらに弱体したりなど…
今回だとショットガンとかですかね
ひどいです
嘘だと思うなら
wikiの雑談とか聞いてみるといいです
そして個人的に一番ひどいと思うのは
階級マッチングシステム
これがひどい
そもそも同じ階級でマッチングするシステム自体がいらないように感じます
なぜかというと
意図的に階級を下げて初心者狩りなどをする人たちがいるのです
これはゲーム開始初期から指摘されていますが
直そうとしません
それどころか
わざと下げやすいようなシステムに劣化させていきます
なんで本拠点殴りまくって勝ちに貢献しても負けたら問答無用で階級下がるのか…

プレイ期間:1年以上2017/08/25

速度おっそすぎクソゲー

STF?wさん

こ・・・このゲームって『ジャンプ』出きるゲームなんですか?!
ボクの知ってるゲームは面白いほど高度なジャンプできるのばかりでした。
『エクバ』『SDGO』など・・・・

このゲーム、ちゃんと操作性求めてますか・・?
動き・・遅すぎですよ?

ジャンプも出来ない、動きも遅い・・・
いつの時代のゲームなんだろう
あ!!PS初期かwww

ごめんごめん、新規の方
やるときはちゃんと自分の操作感覚に合うゲームを選んだほうがよかとですよ
自分に合ってると感じたら続ければ良しです

ちなみにボクはムリでしたwwこのゲーム本当にムリwwww

プレイ期間:1週間未満2015/02/11

今回FAUCがジオンに、バンシィが連邦に実装されることが決まった。でも素UCの時は連邦に実装したせいで混乱状態。まあ終盤はミネバ側についていたからという理由なのかもしれないが、一番の最善策は素UC、FAUC共に同軍で実装し、バンシィは連邦、シナンジュはジオンに実装すればよかったのでは?

ジオンに機体がないからもあるだろう。ティターンズも連邦に実装したせいでZ時代の機体のほとんどが連邦に実装されることになり結果UCなどでは新規の機体はほとんど出ていないため袖付きとして出すくらいしかできなくなった。

陣営を連邦・ジオンではなく主人公の味方・敵という振り分けにすればよかったのでは
そうすればちょっとでもこのような混乱を防げると思う。

今更遅いけど

プレイ期間:1週間未満2019/04/14

まず連邦の方が有利という人がいますが真っ赤な嘘です。
両陣営プレイしましたがジオンの方が圧倒的に勝てます。
なぜならバランスブレイカーのグフカスタムがいるからです。
高機動で相手の射程に入らずに一方的にくるくる回りながらガトリングを垂れ流し、地雷処理のクラッカーで本拠地に地雷を配置しても無駄になる。
また、将官部隊という准将~大将までの最強部隊が複数存在しておりこれらはほぼ全員がグフカスタム使いです。
現状連邦側で対抗できるのは金設計図の陸戦型ガンダムかガードカスタム、ジムヘッドしかいません。どれも高レアリティなので簡単には入手できないでしょう(対抗できるだけであっていタイマンではどれも負けます。)
運営はジオン贔屓で少しでも連邦が有利になると大幅な弱体化が入り(勝率が連邦3割ジオン7割の時もあった)、グフカスタムがずーっとチート機体と言われながらもまったく弱体化されません(ブーストバグが修正されたがそれでも数値的には異常)。
連邦のジオン非難は削除され、ジオンの連邦非難は削除されません。明らかにジオンびいきです。
尉官までは無課金でもなんとか行けます。それ以上ともなると課金しないとつらい・・・機体強化にはゴールドメカニックでないと失敗確率が大幅に上がるため課金機体にはどうしても劣ってしまうからです。
PPシステムというのもひどい。あれのせいで上位の人たちは弱った敵を狩りまくるハイエナに必死です。連続撃破というのがありポイントを多く稼ぐことができるので課金者は簡単に稼げることでしょう。無課金の人は課金者の餌となって狩られるだけでストレスがマッハです。相当プレイヤースキルが高くないと将官以上にはなれないでしょう。
まずこのゲームを正常化するのであればジオン贔屓をやめることです。グフカスタムが明らかにゲーム性を壊し、将官部隊による一方的な攻撃はクソゲーとしか言えません。課金者万歳仕様なため無課金者はただストレスが溜まるだけでしょう。これはガンダムの名を語った極悪クソゲーです。
やるのであればジオンでグフカスタムを入手して連邦をいじめ倒すといいでしょう。それ以外の機体は全てグフカスタムに劣るので必要ありません。それぐらいのクソゲーです。
今からやる方、やめておいたほうがいいです。最初は面白いですが後後将官部隊の肥やしになるだけですよ?

プレイ期間:1ヶ月2013/02/25

FAZZを優遇したせいで全部MS戦MAPだらけでつまらん。別にレースがあってもいいだろ。始めの2分ぐらいでMS戦でどっちが有利か分かってしまったら、それこそだたの消化試合(大笑 20分消化試合とか面白いわけないだろ。FA-ZZがあれば、中距離から弾垂れ流すだけで適当に上位を取れてしまうし、死なないし防衛も楽にできる。だからこそ戦略性が無くなってつまらないゲームになり下がっている。ガンダムオンラインは佐藤PとFA-ZZでクソになった。両方ゴミ屑にしなければガンオンは面白いとは言えなくてもたまにやってもいいかなレベルになる。佐藤!FA-ZZと共に去れ!ガンダムオンライン!無能!

プレイ期間:1年以上2017/11/26

相変わらずなにを改修したか理解できない糞マップに、どうしようもない運営と救いの無い機体、こういった糞ゲームがなぜ存在できるのか不明。

改修というが根本がどうしようもないデザインを小手先のごまかしで(中間拠点の配置を換えただけ)強制する姿勢や選択が出来ないのにペナルティだけは重かったりするのも疑問。

しかも、改修したと言うマップはアンケートで不人気上位のマップであり、ユーザーの意思を無視した暴挙に出たのは呆れるし、好きでやっている訳ではないという事も理解できないらしい、開始直後10人は退出するマップにどんな意義を見出しているのか?不明だ。

また機体は4種あるが極端な調整しか出来ないので、バズゲーが格ゲーに変わった。
格闘機体の長い格闘移動とユーザ間の極端なタイムラグのせいで、鈍重機体がさらに
使いにくい仕様に変更されている。転倒させればokと言うゲーム制は何も変わっていない。格闘移動中は無敵だったが爆風が当たるようになった。もっとも当たっても怯まなければ、そのまま切られて転倒なので何も意味が無いのだが。

初見さんにはまったくお勧め出来ないが、どうしてもストレスを貯めたいのであれば
昇格しない事を優先した方が良いと思う。

プレイ期間:半年2014/12/25

以前から色々と不親切なゲームだとは思ってたが、最早ここ迄とは…
大体の事は他のレビューしてる人が書いてるのであえて申しません。
課金をさせたいなら、せめて目玉機体のレンタル以外は抜いた方がいいとも何度か送りましたし、小隊システムやマッチングのシステムの見直しや偏りすぎる機体にも使用条件や制限はかけるべきです。ユニとシナだけの戦場とか誰も得しないんですよねー…ユニとシナ使うのはいいんですけど数に制限を設けるかデッキに特定機体の設置数の制限設けるかしないからただただ劣悪環境が加速化してるのが現状です。新規には、優しくない戦場とか儲ける気あるのか?と聞いてみたいですね。儲ける為には信頼と実績を積み重ねた上で「愛される」ゲームであればこそと個人的には思ってます、しかしこのゲームはその真逆です。サービスは悪い、ユーザーの意見は反映しない、ガチャの配当も仕込みが多すぎて非常に悪いです、一回330円かかる上に、課金仕様が特殊なのでその額通りにも課金できない(※例えば10連続3300とすると、その額回す課金するにはそれ以上をしないといけない等)加えてガチャにはレンタル仕様が多く仕込まれており、150回回すうちの大半はソレです。つまり金図は愚か銀すら出ない激渋仕様。格闘も一部の機体以外は殆ど使い物になりません。最早サービス終了するか別の開発チームや運営にならない限り、このゲームはしんどいだけです、対戦の待ち時間や試合時間も長いので拘束時間も長いですしね。興味があってこれから新規参入される方がいましたらオススメしませんし出来ません。別のゲームされた方がまだマシです。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

引退しました

なさん

各パイロットのガンオンへのコメント
バナージ「やめるんだ!こんなゲームをやっていたら人間でなくなってしまう!!」
シーマ様(テトラ愛機)「アハハハ、連邦の機体は紙で出来てるのかい?」
ガトー(出力限界みながら)「南無三!」
コウ・ウラキ「ニーナ!このおかしなバッタ飛び何とかならないのかい!?」
シロー・アマダ(指揮参戦)「みんなわかりあうことは無理だ」
刹那「正面から突入し、突破口を開く!!」→3秒後遺体で見つかる。
ロックオン「当たらねえ!」
クリスさん(アレックス愛機)「実践経験は殆どないはずなのに…私って実はニュータイプ!?」
バーニー「クソっ!このサンタ、全然役に立たないぞ!」

プレイ期間:半年2015/09/18

連邦ジオンの階級は現役で大将、それぞれ1万戦以上している所謂両軍プレイヤーです。

まずはメリットとデメリット

メリット
・大規模人数による個人の責任の低さ、お祭り感
・プレイ数で無課金でもそれなり(場合によっては課金機体を遥かに凌ぐ)の機体が揃う
・1アカで両軍プレイ可能(S,F鯖合わせて4キャラ作成可能)

デメリット
・暫く設置されていたBOX型のガシャが削除、沼ガシャのみになり欲しい機体を狙って引くことが困難になった(無料落ちした機体はゲーム報酬で得られる仮想通貨によって購入可能)
・両軍可能なためその時優勢な軍に人が集まりやすい→同軍試合勃発
・キッズと呼ばれる実力を伴わないプレイヤーの声がでかく、常に場所を問わずネガ合戦をしていてうっとおしい。(特に連邦キッズの酷さは有名)

両軍大将プレイヤーあたりは皆分かっていることですが、現在機体性能が優遇されているのは連邦軍であり少し中身が負けている程度でもMAPによっては指揮なしで勝利してしまうこともよくあるといった状況です。
しかし、優遇されている分勝ち馬ライダーや連邦キッズの多さも伊達ではなくブリーフィング画面で負けを確信するような(低階級だらけ)中身負けの戦場も日常茶飯事であります。

これを避けるために勝ちたい人間は(連邦ジオン共に)ニコ生やらいつべなどで強いプレイヤーに合わせ、勝てる戦場は常に勝ち、負ける戦場は低階級だらけ無名だらけの地獄と化すのです。
味方にゴミが多ければ機体差など最早関係ない、そんなレベル。

VC合わせなどは昔から対戦ゲームどこもありますがこのゲームは両軍遊べてしまうのがよりバランスの悪化に繋がっているのは間違いないので、方軍に拘らず好きな時に好きなほうを遊べるくらいの余裕は絶対に必要です。
方軍専門だと多分心が壊れてしまうでしょう。(敵軍の機体をネガることしか出来ない可哀想な人に)

ジオ必須環境と呼ばれていますが、ないからといって試合に貢献できないわけではなく、上を目指すのに必要なのは20分という1試合の長さを繰り返せるリアルの時間の多さですw

単に暇つぶしのロボゲー程度でやる分には十分神ゲーの部類なんじゃないでしょうか。
逆に勝ち意識高い人ほどクソゲーの有様がみえてきますね。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

なんだかんだいって4年は楽しんでる。途中途中長くて9ヶ月程度プレイしない期間があったりするけどなんとかなる。復帰してもそこまで環境変わってないし、いい意味でも悪い意味でもなく、理解できないほどの変化が起きないゲームだと思う。ロビーチャットでわからないことを聞いても割と親切な人が多いし、「この時期からやってない」とか言えば、その間に起きた変化や気をつけるべき機体のこととか(言葉の端々に変態っぷりを発揮しながら)教えてくれる。毎日やってると無課金でも高コスト最強機体は集まる。(11連ガチャを月に1〜2回程度引ける。目玉の機体は1/150の確率で手に入る。一枚引くと次は1/149となり確率が高まる。150分の22を引けると考えると他のゲームのガチャよりはずっと良心的かな?ただし、昔目玉だった強機体は、底なし沼のごとき確率ガチャ。)今から始めるなんて私には想像もつかないほど過酷だと思うのであまりおすすめできないけど。初心者を狙った悪質なプレイヤーは多い。復帰勢は帰ってきても戦えると思うよ。

プレイ期間:1年以上2017/06/16

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