最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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相手のチートを疑う前に自分のPCや回線を見つめ直そう(`・ω
あんさん
①『攻撃当ててるのに相手無敵なんだけど!とかワケわかんないこと言ってる人向け』
だだんだんだだん!(`・ω・´)
http://mmoloda-msgo.x0.com/image.php?id=45658
オンラインTPSゲームぞ!CMで流れてるような国内メーカーPCで満足にプレイできるわけなかろう!
モン○ターハンターフロンティアG!ドラゴンズド○マオンライン!バ○ルフィールド1!タイ○ンフォール2!みーんな必要環境満たせなきゃプレイ出来まてん!
「低スペPCでも出来るようにしろ!」あん?!お前らは欲しいPS4のゲームが発売されたら「俺PS4買えないからPS2でも出来るようにしろ!」って言えるのか?
オンラインゲームやろうって人ならこれくらい準備して当たり前!準備すらしてないネガリストに発言権はないのだよ!(`・ω・´)アタリメーダロ
②『今ゲームやってて不満に思ってる人向け』
ゲームバランスは確かに悪い。でもユーザーの工夫でこれまで乗り越えてこれたのも事実。俺の周りでは「はぁ~ジオまじクソー」とは言われてても「もう年内には終わるっしょ」って発言はまずない。対応出来てるもん。結局はユーザーの努力次第でしょ。でもまぁジオンのヒットボックスと盾無しのデメリットはなんとかして欲しいところ。
プレイ期間:1年以上2016/12/14
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面白くないクソゲーさん
・初心者狩りがひどい 他のゲームで初心者狩りがひどい初心者狩りがひどいといわれますが、このゲームはどうしようもないです。
・レーダーが強すぎ。
・固定砲台 戦艦がマジキチ強い CPUをそんなに強くしてプレイヤーを禿げさせてどうする クソナム
・マップが狭すぎ 全部糞マップ(51vs51なんてとんでもない 20vs20でちょうどいいんじゃないってMAPばかり)
・あとは下のレビューにも書いてある通り。
プレイ期間:1年以上2014/08/12
小太郎さん
連隊対策をせずに野良プレイヤーを見殺しにし続ける運営
初動で負けたら続々と退室or放置する味方
作りが雑すぎてハイスペックPCですらまともに動かないクライアント
一切救済されることはない産廃機体たち
どこをとっても最低クラスの対戦ゲームです
超絶ハイスペックPCを持っててなおかつ
一方的にボコられている状況に燃えるMな人
または戦意喪失した敵をなぶり殺すのが好きなSな人にはオススメします
まともな"対戦"を期待するゲームではないです
プレイ期間:半年2015/10/03
うーん、このさん
ここではひどい書かれようですが、無課金でも十分楽しめると思います。
確かに現状ユニコーン・シナンジュを筆頭にストレスを与える機体が両軍にいますが、それをふまえてデッキを組みなおして戦果がでると楽しいですよ。
最近、中低コストが強化されたので、主力にはなれませんが主力を援護することで十分戦えます。
新機体を回すためのDXチケットは参戦すれば少しずつたまります。無駄遣いせずに壊れ機体が出たときに回せばいいです。
ただ、PCの性能はそれなりじゃないとカックカクで厳しいですね。
運営は確かに粗相も多いですがダメなりに頑張ってると思います。
ここの書き込みは当たってる部分も多いですが極端すぎて??なものも多いですね。
プレイ期間:1年以上2018/08/20
全国の佐藤さんこんにちはさん
ジオは今までのヘイト集めた機体のいい部分がそろってるんだよな。
それも誰もが適当にポイントを稼げちゃう事が問題。
①よろけない格闘
②意味不明な格闘の移動距離
③意味不明な格闘の移動範囲
④本拠点を格闘で殴った際のポイントの大きさ
佐藤、お前、今まで、何を学習してきたの?
全部ユーザーがアンケートで嫌がった内容じゃん。
そら人がいなくなるし、末期臭漂うよね。
どんだけアイデアがないん?
はよやめろや
プレイ期間:1年以上2016/10/12
佐藤ブサイク氏ねさん
ゲームとしては非常におもしろい。なんだかんだ言ってもガンダムアクションのネットゲームでこの規模は初では。
また、人口も未だに過疎っておらず、下火のPCネットゲームでも根強い人気がある。
課金云々も武器捏造も商売だからまだよしとする。
一番の問題はサービス実装当初からある「連隊」または「合わせ」という致命的なシステムの悪用である。
何がまずいかって、これが禁止されていないのが本当に致命的。運営も退治する気0
野良でやってもバカを見るだけです。やるならやり方調べて連隊に参加しましょう
プレイ期間:1年以上2017/06/04
激おこポッポーさん
「1」予告無し有りにかかわらずケンプ、NT1、ギャン、ゾゴックなどの課金機体を大幅弱体化し産業廃棄物化などの運営による詐欺行為、守銭奴体質
「1」はもうどうしようもありません。これが直るならクソゲーになるわけありません。企業の体質なので改善の見込み無し。馬鹿は●ななきゃ直らない。
課金機体(性能が良い機体)を実装した後、産業廃棄物でどうしようもないゴミ機体(ギャン・ゾゴック経験者ならわかりますよね)にしてくる。
金設計図だろうと銀設計図だろうと数万円はかかる。デッキの4つ中3つを課金機体にしようとしたら何十万円もかかる。一般人の思考からすると明らかに詐欺としか思えません。
「2」変わる事の無いゴミ糞マッチング。高い階級から将官、佐官、尉官すべて同じ戦場に押し込まれる事が日常茶飯事
自分が尉官なのに階級が高い佐官や将官と同じ戦場に押し込まれるので、初心者や低階級が高階級に一瞬で殺されます。出撃して2秒で死ぬ事も珍しくありません。
一方的虐殺なのでゲームとして面白いはずがありません。マッチングが割りと機能している時間帯でも尉官と佐官が同じ部屋です。
尉官だけでの戦場なんて滅多にありません。100戦未満の准尉と4000戦や5000戦経験した将官と同じ部屋になるなんて馬鹿げてます。
最低限、将官・佐官・尉官・軍曹以下の4段階に分けるべき。尉官と佐官は人数がやけに多いので、この階級帯は准尉と少尉の部屋、
中尉と大尉の部屋、准佐と少佐の部屋、中佐と大佐の部屋というように、さらに分割して丁度良いです。准尉と大佐が同じ部屋になるんて理不尽です。アホすぎます。
どうして准尉が一方的に一瞬で大佐に殺されないといけないのでしょうか。同じくらいの腕前(プレイヤースキル)の人達で集まって格闘するから面白いんじゃないでしょうか?
10歳の子供と陸上選手が100m走るバトル見てて面白いでしょうか。自転車と新幹線がスピード勝負するの見ていて楽しいでしょうか。全く面白くないです。運営はこれが面白いとでも思っているのでしょうか。一体何を考えているのでしょうか。
プレイ期間:1年以上2014/12/13
シンさん
βからやってましたがめでたく卒業しました。
良いところ:
ガンダムが自分の思うように動く。
機体が多い。
悪いところ:
趣味機体じゃ勝てない。
過疎りすぎて初心者が中級者以上とマッチングさせられる。
その中級者も上級者とマッチングさせられる。
↑により階級落としの低階級狩りが広まる
陣営ですが、こんな感じです。
連邦:
機体・装備が似たものが多く使いやすい。裏を返すと特徴がない。
汎用性が高いゆえに、特化機体には手も足も出ない。汎用ではなく器用貧乏状態。
そこかしこで聞こえるフレピク凸(ガンダムピクシーフレッド機金図)使いによって、
"大将"階級周辺は連邦無双状態。ジオン大将近辺はお通夜状態。
アレックスが汎用から飛びぬけた機体(万BZ所持)のため、持ってないと餌状態。
課金しないと手に入らないため課金しろといわれている理由がコレ。
ジオン:
色んなところが特化されている。特定条件であれば一方的に連邦機体に勝てる。
横に広い機体が多く被弾しやすい。大体デブと言われている。
"准将"階級までは一方的に連邦を無双できる。イフリートナハトのGPガチャで
レンタル機体が出ればそこから無双可能。角待ちプレイでキルが伸びる。
一方で加速的に階級を上げた結果将官クラスと当たりボコボコにされ階級が墜ちていく。
ケンプファーが凸機体としてかなり優秀。こちらも課金限定の機体。
最近は連邦が防衛に人数を割いているので凸が通らないことも多い。
長いのでまとめると
初心者は餌だ。上級者に蹂躙されてもいいと覚悟をしてからインストール。
始めるならジオンから。連邦から始めたら負け戦だらけでアンインストール一直線。
課金を考えるのは1~2ヶ月経ってから。本当にこのゲームに金を落とすかよく考えること。
プレイ期間:1年以上2015/06/06
くさやさん
運営が連隊推奨する背景には将官NPCの存在を隠す意図があるのかと思います。
2年ほど前から過疎を隠すために運営がユーザーに扮したBOTを導入し、連隊に混ぜたBOTの連隊をユーザーの連隊に当て、その事実をユーザーに隠すためにイーガのような火消し工作会社に金を払う愚行。最近ではその詐欺まがいの行為から詐欺集団とまで言われるようになってます。もともと、バンナム商法と世間では広く周知されてますがこの会社に期待を持つだけ無駄なので、やらないのが一番だと思います。
そもそも、課金したところで相手がNPCじゃ歯が立ちませんし、最近ではトーナメントをやるみたいですが、その中にもBOT連隊が混ざってると思うと寒気すら感じます。あ、そうそう、ここの高評価捏造のほかに、掲示板等でBOTの話題を出すとチームを組んで連続書き込みで攻撃されますが、それがイーガの仕事でもあります。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
これ絶対サクラでしょw
今回のアプデですがとても成功とは思えないです。もうなんかかなり大味なゲームになっちゃいましたね、以前からジオによりテクニック云々はあまり関係なくなってたんですが新システム「ダウンポイント」実装により空中での撃ち落しが難しくなってしまい、いかに高火力で撃ち合うかが重要となりました。その結果対峙したら連射系武器で連打するだけ、そんなゲームになってしまいました。
もうなんでしょうね、TPSというよりカードバトルとかのソシャゲに近いのかなと。だって武器をMaxまで改造すればほとんどテクニックいらないので後は連打するだけですね。そして敵の撃破に関しても初期の頃は最終的に止めを刺した人が撃破したという扱いだったのですがこれだと他プレイヤーがある程度敵のアーマーを削った後で自分が仕留めようとするいわゆるハイエナという行為が蔓延したためダメージポイントに応じて撃破確定アシスト(撃破扱い)というものが実装されていたのですが今回のアプデでこれをさらに強化したようで敵に3分の1程ダメージを与えれば他プレイヤーが倒しても自分にも撃破ポイントが入るという超ゆとり仕様になってしまいました。
これは今までなかなかキルが取れなかったプレイヤーには喜ばれるのかも知れませんがはっきりいってあまり中身のある撃破とは思えずこんなんで撃破扱いになったとしてもなんのありがたみもないし馬鹿にエサをやって喜ばしてるような感じでぬるすぎるように感じます。
まあこんな散々なアップデートだったのですが過去には本当に面白かった時期もあり私も以前にはレビューで高評価をしていました。個人的には今回のアプデ以前のシステムでジ・Oを筆頭にバランスブレイカー機体を修正すればわざわざ新システム導入などしなくて良かったのになと残念でなりません。
まあそれもこれも課金ゲーの宿命なのかなと。やはり課金ゲーである以上は機体を売って利益を上げなくてはならずそのためにはゲームバランスを壊してでも強機体を作る必要がある、その負の連鎖がゲーム性を壊していくのだなぁと思いました。
結論は月額制サーバーの導入を希望します。
プレイ期間:1年以上2016/11/11
四角さん
過去に時間帯にもよりますが、多いときには戦場に9割のBOTが溢れかえってました。
今では割合を少なくしたものの半分くらいのBOTが混ざっているかと思われます。
BOTも年々進化しており、狙撃機の前に立って視界を邪魔をするとBOTかどうかを判別できたのですが、当初は視界を遮っても延々と打ち続けていました。そして日が経つにつれ地雷を撒く様になり、更には帰投するようなプログラムに変更されてました。稀にユーザーの時も有りましたがwww
こういったレビューや掲示板等で騒がれると指摘された箇所をステルス修正してきたわけですが、しかし、いくら進化しても所詮はBOT、おかしな動きが目立ちます。遠くから確実に当ててくる狙撃や、ピンポイントに落としてくる砲撃、頭空っぽの単調な撃ち合い・・・
そして極めつけは独り言の指揮www
その時間は深夜帯だったので回りもBOTだらけで、誰も反応することなく
始終独り言。さすがにこれは笑えました。核をもって壁に嵌ってウロウロするBOTも見かけました。本来バイトプレイヤーがそれを直すのでしょうが漫画でも読んでたんでしょうね。5分くらいウロウロしてましたwww
最近BOTが多い戦場では拠点凸を見ることが少なくなりましたし、雪合戦が当たり前になってるようなので、もしかしたら予算の関係でサポートする人員を減らされたのかもしれませんね。いずれにせよ落ち目なのは間違いないです。
私がプロデューサーなら時間帯によっては25 VS 25にしてBOT無しにしますけどね。そうする事で待ち時間も減りますね。そういう頭はないんでしょうね。
なぜって?
それは彼らが無能ですから。
プレイ期間:1年以上2016/01/22
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