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NPC問題をハッキリさせる方法それは運営が答えを出すかどうか

本当か嘘かさん

あたかも本当のプレイヤーのようになりすましたようなNPCの存在が本当にいるのかどうか、みんなに分かってもらう方法はもう運営に答えを出してもらうしかないと思っている。ここで誤解のないように言っとくが戦場で実際のプレイヤーが途中で戦場を退出したりするとNPCプレイヤーが代わりに戦場に混ざるんだぞ。今問題になっているNPCは戦闘前のブリーフィング画面に写ってるプレイヤーもNPCが混ざってるんじゃないかって事だよ。これが本当なら運営はマジで悪質すぎるって事だ。このNPC問題が本当なのか嘘なのか、これをハッキリさせる簡単な方法は運営に答えさせるしかない。今キャラバンで色んな所で宣伝活動してるよな次はたぶん北海道でやると思ったよ、そこで佐藤プロデューサーはこのNPC問題に対して本当の事をいえばいいだけだ。ここまで広まってしまったNPC問題を解決させるには佐藤プロデューサーが正直に答えればいいだけ、だって嘘をついても嘘っていずれバレるものだ、だったら早い段階で本当の事を責任者が言えばそれで今のNPCプレイヤー問題の疑問は一気に解消されるだろう。だって運営もここまで言われればNPCプレイヤー問題を早く終わらせたいと思うのが普通なんだけどね。だぶんここまでNPC問題が言われ続けるって事は運営はNPCプレイヤーを混ぜてる可能性が高いって事になってしまうよ。

プレイ期間:1年以上2018/02/21

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初手DP取って高火力武器で一瞬で消し炭にするだけのゲームになってしまった。
切り替え無しの内臓武器でコンボできる機体使って脳死作業するだけ。
新機体もそれに準じた仕様。マップも過去の壊れ機体に合わせた単調で糞つまらんゴミばかり。

佐藤が焦土にして小池が生き残った民から更に搾り取るさながら北斗の拳のような世界観。

プレイ期間:1週間未満2020/03/26

完全な集金装置です。

悪は排除さん

1、広告を出して無料を謳い新規(カモ)を集める
2、初期の段階で非課金OR課金部屋分け選別
3、課金組→壊れ→産廃→壊れ→を繰り返し誘導させる  
無課金組→ユーザーに扮したNPCやバイトを使い暴言をさせて課金誘導させる
4、人が少なくなると大型アップデートと称し、新たに新規を呼ぶ(1へ)
これを4年前から繰り返してます。
さすがに4年もやれば皆さん気づきますよね。
マルチとなんらかわりません。
この悪質具合
2CHも工作員だらけ

プレイ期間:1年以上2017/09/02

佐藤プロデューサーが行った最終調整でようやくまともになった環境。
色々と細かい不満点はありましたが、ロビチャはもちろんのこと罵詈雑言で埋め尽くされていた某掲示板でさえも今までにない平穏が訪れました。
まるで人が変わったかのような佐藤プロデューサー。
その様は悪人が死ぬ前に贖罪するかのようです。

そう、彼はプロデューサーとしての終焉を知っていたのです。
だからこそ今まで犯してきた罪を清算するかの如くユーザー目線の環境に方向転換した。
…ここまでは良いんです。ここで終わればめでたしめでたし。
新しいプロデューサーがそれを引き継ぎ残った細かい不満点やマップを修正しつつ安定した環境を続けていく。
が、当然ながらそうはいかず。怒涛の新環境&壊れ機体がやってきました。

まずは赤ロック。これによってゲロビ最強時代が到来。初手で高DP武器を当てて100発100中ゲロビで瞬殺というお手軽環境のできあがり。
強化型FA-ZZと赤マンサで誰でも鼻くそほじりながら俺TUEEEEできるようになりました。
駆け引きも糞もない大火力で気持ちよくキルできますがこれが飽きる飽きる。

当然低コス~中コスの機体は再び蚊帳の外へ。
赤ロックのせいで偏差撃ちできなくなったバズーカは弱体化。
これにより低コスの華バズ格が困難になりました。

そして佐藤プロデューサーがようやく終焉させた格闘移動。
これが新機体で復活。
なんでプレイヤーからの要望で無くしたものを復活させたんでしょうか。
狙撃機体の導入にも疑問を感じます。

良かったのはマシンガンが当てにくくなったことで擦り乞食キル大将が中将あたりで四苦八苦してるところですかね。

色々不満を述べましたが、FA-ZZユニシナハイチンの大暗黒時代よりはマシですし、新環境でいろいろ試行錯誤できることもあり楽しめている部分もあります。
しかし新機体が340コストで壊れた性能なのでその内登場する高コスト機はどうなってしまうのか末恐ろしいです。
このまま佐藤プロデューサーと同じ轍を踏むことになってしまうのか…。
新環境で試行錯誤の段階ですから、今後の"良"アップデートに期待したいところです。

プレイ期間:1週間未満2020/02/15

最大100人同時対戦と言っておきながら実際は100人同時対戦(風)。
ユーザーに扮したAIと一緒に戦う何ちゃって100人同時対戦ゲームがこれだ。
クレーンゲームは捕まってなんでガンオンの運営は捕まらないのだろう?
これは早く法整備しないとダメだよ。
広告見て重課金してAI入りに気付いたときには泣き寝入り。
こんな馬鹿げたゲームあ・り・ま・す・か?
特性と呼ばれる当たりを極端に確立を減らして意図的に重課金させるようにしてるけど、実際当てても周りはAIだから全くの無意味なんだよねw
戦績も運営側で操作されてるのでどんなに巧くてもマッチング操作で無課金は准将どまり。
新しいアカウントを作って新規からはじめても可笑しな事ばかりw
初心者狩りしてる機体が実はAIだったというというオチ。
そのうち社会問題になるであろう案件だから証拠撮りまくって賠償に備えよ。
欧州ではすでに社会問題だから。


プレイ期間:1年以上2017/12/28

商売としてみた場合

ざくれろさん

環境機体と呼ばれる最強機体以外に課金の選択肢がない
準環境機体というべきそこそこの機体は
沼ガシャという公然と確率操作されたガシャでしか入手できないが、確率が現実的じゃ無さすぎて
誰も狙わない
百を超える機体が一機~二機を除いて売り上げに一切貢献しない
これほど下手なものの売り方を見たことがある人はいるだろうか

プレイ期間:1週間未満2019/01/26

過疎が当然の糞ゲー

バンナムいらねさん

久々にログインしてみたけど以前より酷いね。

バランスなんてこの糞ゲーにあるわけもないのでそれは置いといて

プレーすらまともにできないラグ、ガクガクシステム。

AIも当然のようにウヨウヨでしょうけど

運営も馬鹿丸出しでいつまでも集金してるんじゃないよ。

もうゲームとして成立していない。

バンナムが運営するとこうなるは当然だと思うけどさw

ガンダムにとってはバンナムは疫病神だな。

プレイ期間:1週間未満2019/01/19

さくらもいればNPCもいるよね

未来永劫語り継がれるさん

敵味方に作戦とか自我とかそんなものは一切ありません。ただ決められたルーチンをひたすら処理していきます。もしかしたら5人だけユーザー枠を設定しているのかも知れません。CMは50人VS50人の100人対戦とかぬかしてますが、実際は5v5程度でNPCが紛れてる中でドンパチやるだけという単なる糞ゲーでした。


人の名前をしたNPCの判別方法(最新版)を書いておきます。
※味方を後ろから撃つと振り向くプログラムを導入したように、今後運営が誤魔化しのプログラム書き換えをする場合があります。

①まずルーチンっぽい動きをしている味方機体にスナイパーで照射してみましょう。自我が無いので文句すら言いませんので間違いなくNPCです

②ネズミをしてる様な素振りをしているNPCにアイコンを使い「先導願います」を連打してみましょう。「先導願います」という文字をバイトが感知するのでさっきまで無視していた機体が急に自我が目覚めたような感じになります(笑)
急にしゃべりだしてあら不思議(笑)

③定期的に拠点内の地雷を一掃してみましょう
違和感に気付くはずです。

プレイ期間:1週間未満2018/04/01

不具合報告をすると、自分が不具合を悪用など一切していないのに
運営が不具合を利用したと決め付け報告者のIDを永久停止処分
することがあるので報告は極めて危険ですので、やめたほうがいいです。

運営は「お問い合わせ窓口より不具合の報告協力お願いします」
のような事を言っていますが信用してはいけません。
ID(ユーザーアカウント)を永久停止ですから、当然2年かけて貯めた
ゲーム内通貨500万GPもアイテムも課金したものすべて消滅します。

不具合報告者への恩を仇で返す運営の行為について報告しても
テンプレートか無視されますからメールしても無駄です。
ここの運営は最低最悪です。不具合報告者は冤罪にするわ詐欺行為するわゲームバランス崩壊させておくわの三拍子揃ってます。
初心者の方や初めて間もない方は特にご注意を。

プレイ期間:1年以上2015/01/28

クソ課金ゲー

クソゲーさん

機動戦士ガンダムオンラインサポート担当です。
日頃より機動戦士ガンダムオンラインをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

はじめに、お客様が「一方の勢力に偏ったアップデートとなっている」と感じられている点につきましてお詫び申し上げます。
誠に申し訳ございません。

ご連絡の件につきまして、運営チームでは一方の勢力を有利にしたいというような意図は持ち合わせておりません。

しかしながら、ゲームバランスの調整につきましては、戦況や追加要素などにより多角的に変化していくバランスに応じて、サービスを継続するために必要不可欠なものと認識しております。

今後も、所属勢力を問わず、お客様皆様よりお送りいただいたご意見・ご要望の全てを拝見し、参考としつつ、今後の機能追加や仕様変更、および追加される機体等の状況を踏まえて継続的に調整を行ってまいります。

なお、お客様皆様へご案内できる情報がございました際には、公式サイトにて随時お知らせしてまいりますので、お時間のよろしい際にご覧いただければ幸いです。

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課金機体売るためにバランス崩しておいてこの対応である。
初心者はやらないほうが良い。

プレイ期間:1週間未満2014/06/13

私のコメントがサイトの構造上、ずいぶん下のほうに下げられてしまったな。
困ったものだ。興味のある方は下の方へスクロールして探して頂きたい。
ガンオンの根本的な問題点について私なりに簡潔に列挙した。

まったく最近のマッチングと来たらひどいものだ。
拠点内部でひたすら地雷をまいている自称スナイパーやら敵が待ち構えているところへ単機で特攻して無駄死にする高ジェ。元将官の落とし連隊を相手に、練度の低い友軍と組まされると頭痛さえしてくる。だが彼らに罪は無い。
罪は全て運営にある。連隊を「ひとつの遊びかた」として公認し、格差轢き殺しを放置している。あまりにも非人道的、非倫理的だ。

「人を楽しませるもの」としてのガンオンを放棄しているとしか思えない。
かつてガンオンは楽しかった。勝っても負けても。
強い将官から立ち回りを学び、自分をキルしたプレイヤーの強さに畏敬の念をさえ感じたものだった。そして陣営を移ればさっき自分をキルした猛者が脇で友軍として戦っているこの、奇妙な楽しさ!

そういう「楽しむべき道具」としてのガンオンを取り戻したいものだ。

プレイ期間:1年以上2020/05/30

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