最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最近のバランス傾向は・・
ももさん
もうすぐ3周年を迎えるゲームになります
私は2年ほど続けてこれからもずっとやっていこうと思うゲームですが
最近は不満点もあります。主にゲームバランスが悪くなってきたなぁと感じるようになりました。
最近は1ターン目にスキル発動を確定にしてそこからいかに火力を盛っていくか・・という風潮になっており、最新のガチャから出るキャラはそれを特化したようなキャラが非常に多く食傷気味になっています。
長くやってそれなりに課金していれば1T特化のPTは組めるのでもうお腹いっぱいというのが現状です。最新のキャラはちょっと前に出たキャラよりもバフ値が高いなどの調整がされておりダメージは上がるもののそれを活かすシーンがほとんどありません。ちょっと前のキャラでもほぼ1Tキルが可能なため特に必要性が無いのです
例外として破級という最高難易度では1TキルPTが対策されており通常MAPほどの猛威は無いです。ちょっと前のPTでも破級以外は突破できこれ以上火力を積んでも破級ではあまり有効では無い、言ってしまえばちょうどいい塩梅の難易度が無く火力更新の意味があまり無いと言えます。私はこれが理由で最近の1T特化キャラに魅力は感じなくなりました。
また最近はダメージ乗算系のバフが増えそれらのアビリティを持っていない過去キャラはいまいちバフに恵まれず同じレアリティでも格差がかなり広がっています。ソシャゲでは当然と言えますがやはり昔からのお気に入りのキャラが置いてけぼりを食らったままなのは寂しい限りです
難易度が極端過ぎるのと乗算系のバフで調整され始めてからは正直バランスが悪い!と言わざるを得ません。これからのバランス調整を慎重に行って欲しいと思います
ただやはりキャラSDは眺めているだけでも楽しいですしお手軽に出来るゲームとしては個人的に最高峰なゲームだと思います。最近は1T特化には目もくれずソーラー特化PTやオオオニバスなどの2T目以降に真価を発揮するキャラが楽しくてそれらに相性の良いキャラを集めるのが目標になっています
出来ることならバランスを見直して同じようなアビリティのキャラばかりでなく可能性を広げるキャラ作りをお願いしたいです。他の運営体制は文句無しの良運営だと思いますのでこれからも続けていこうと思っております
プレイ期間:1年以上2018/01/23
他のレビューもチェックしよう!
選挙の時期はナイーブさん
・はじめに
気に入るキャラがいなければ全く楽しめないと思います
私は運よく出会えましたが全キャラ中2人だけですね。愛を持ってるのは…
無課金でも好きなキャラには出会えるでしょうが、イベントキャラは出番も少なく
話題にならず扱いも低いので課金して人気キャラを手にしたくなると思います。
ここまでお読みいただいて不快でなければ続きをどうぞ
・課金額30万前後(3年間)
所持虹は配布含めるとで37、昇華虹はゼロ総合力は70万超え程度です
装花も買っていましたが、主にスペチケ代です
嫁を生かすためにメンバーを揃えていましたが性能厨でないので可愛くて
かつ役に立つ子を選抜することは楽しかったです
・プレイ状況
キャラ愛重視で育成しているので総合は低めですが全てのステージがクリアできます
最近のプレイ時間は一日20分位でしょうか 朝晩に特殊極限でスタミナを消費するだけ。アンプルゥくらいしか欲しいものがありませんので…
イベ金は親愛度石を回収したら大概売ってしまうし、イベ装備もいらないです
クジラ艇面子は虹と開花ガチャ金で属性染めできますので新キャラ必要ないんです
見た目がよっぽど気に入れば育てることもあるのですが…もうそこまで情熱ないです
・ゲームの魅力
お気に入りのキャラがいますのでログインしてその子の声を聴くのが幸せです
季節ボイスがあるのはとても良いですね
このゲームの良さは気楽さであろうと思います
イベントに必死になる必要がありませんし、仮に数か月離れても追いついていけるでしょう。また戦闘や育成のシステムが単純で頭が悪い自分でも苦になりません
よく動き喋るSDキャラの鑑賞も楽しいです…基本高速設定で見なくなりますが
・ゲームの不満
新イベントなど新しい遊び方の提案がされずマンネリしています
ゴールド2倍やクジラか水影、特殊極限のスタミナオフの時だけはやることがあるのですが旨味がない時期は虚無期間過ぎます。
育成が終わって飽きられないために上アンプルを小出しにしてるのは理解してましたがセンティを虹メダルで買えるようにしたのは悪手じゃないでしょうか?
とりあえず嫁2人を100にしましたが達成感や嬉しさより寂しさを強く感じました
このサイトは信者さんが巡回してるみたいですがお手柔らかにお願いします
プレイ期間:1年以上2019/01/13
もずっくんさん
低評価つけるとどこからともかくゲーム内容関係なく擁護が飛んでくるところがもう末期だね
まあこれは数年前からwikiに常駐してる変なやつがいたから薄々感づいてたけどね
角川とずぶずぶになるとこんなのが湧くのも世も末ね
ゲーム性:
見てるだけの虚無芸無戦闘に介入できるところなんて食い残しにソラビ撃つぐらいしかない
マップ移動はセミオートの進行ボタンで戦闘はいるたびに止まって面倒一体いつになったらフルオート進行出来るんですかねそもそも戦闘自体見なくていいからスキップしてほしいですね
キャラ内容:
まあ無難にみんな良い子ちゃん
掘り下げしないで新キャラどんどん追加されるので特に思い入れが湧かないガチャゲの欠点ですね好きな絵師さんのキャラきたらちょっとはテンション上がるその程度
低レア昇格について:
課金ガチャから素材集めて昇格するのはいいけど既存の高レア喰っちゃったのが糞
今まで使えない低レアが使えるようになったのは嬉しいが今までせこせこ集めた人が何とも可哀想だと思った
あれだけ使って同性能もあれだけどどう転んでも文句出るんだろうね
というかこのシステムって宝石なんちゃらの猿真似だろ…鍵使ってマニュとりにいくのもオトなんちゃらの猿真似…
イベントについて:
普段は超簡単やりごたえない適当に育てたキャラを進化カンスト揃えたら誰使ってもいいぐらいのぬるイベ
でも少し前のごく一部のイベントは虹20人使っても瞬殺されるぐらいの廃課金専用のやつやったけどまあやらなくてもその前のマップ回れば素材自体はとれたし廃課金者用のカカシでしょうね
総評:
無課金か廃課金者の両極端しかいないんだろうなあっとここのレビュー見て思いました
高難易度という名の理不尽運ゲーやるにはこっちも虹増やして殴るだけだし低難易度は無課金でも揃えられる金でせこせこ眺めるだけの虚無 中間層がいないんだろうねこれ
ああ私は無課金貫いてるただのエンジョイ勢ですよサプ使わなきゃ虹引ける見込みがないなんとも夢がないしこんなのに金使うならうまい飯やオフゲ買ったほうがいいからね 配布石集めて気に入った金がきたら集めた石で回しすだけです PUはかなり仕事してくれるのだけはポイント高いね どこもほんと仕事しないからすり抜けるからね
プレイ期間:1年以上2018/04/07
ねこ旅人さん
・神運営
・SDアニメのモーションがよくできている
・ガチャはあるが好きなキャラの交換チケットも実装
ことあるごとに課金相当のアイテムを詫びで届けてくる運営姿勢。配りすぎでは?と思うほどサポート体制はしっかりしている。生放送の進行や発言も好感が持てる。何よりもバグがあれば即時修正し説明と謝罪を告知する。企業として当然のことだとは思うが、このご時世のゲーム運営の中ではかなり光る。
ゲーム内容としては本格的な攻略を楽しむというより、好きなキャラを育てていくゲーム。キャラ絵が気に入ったのなら推し。特筆すべきは戦闘アニメとのSDモーション。移動モーションすらセグウェイに乗ったりキャラごとに違って楽しい。1キャラ1キャラに工夫と個性が詰まっており、2Dゲームの中でも高い評価。
狩りの連帯責任やランキング競争のような殺伐とした要素は無く、ゲーム内・コミュニティのどちらもまったりしている。
課金要素としてはスタミナ回復などのアイテム課金を取り入れつつ、やはりガチャがメイン。単価500円程度のレートで最高レアは0.5%という渋さ。数万かけてようやく一枚出るか出ないかという低確率にさらに同レア内で目当てのキャラを・・・・・・となると、ニュースになった某ゲームにも匹敵する課金額を要する恐れもある。
そんな激絞りの一方で常設のメダル交換や期間限定のスペシャルチケットを併設しており、好きなキャラとの交換が可能になっている。ソシャゲ運営の中では先駆けて天井を設けたゲームといえる。さらには、他であれば入手できない季節限定のキャラであっても時期を問わず交換できるというラインナップの充実ぶり。
総評として、「キャラ集め」を主体とした「遊べるゲーム」。SDアニメーションは一見の価値あり、迷っているなら動画を見てみよう。
バリエーションは現在400キャラほど。ガチャは泥沼に入り込むと相当ヤバイが、確定チケットがあるので計画は立てやすい。選べるチケットはだいたい5000円ぐらいの11連キャラガチャについてくるが、無料で集めるぶんでも100キャラぐらいは簡単にいくのでトータルのコストパフォーマンスで言えばパッケージのゲームと比べても上々と言える。
ソシャゲ業界という何かとえげつない中にあって異色の存在。運営・ゲーム内容ともにしっかり楽しめるクォリティの良い作品になっています。
プレイ期間:1ヶ月2018/02/08
ねねの。さん
「かんぱにガールズ」同様、こちらも運営2年目を迎えました。
プレミアムガチャに使う石は、すぐたまるので、無課金・微課金プレイヤーに優しい所もあります。
こちらもキャラクターを増やしすぎて、お目当てのキャラクターが出づらいところですね。それでも、ハイレア系キャラクターがなかなか出ない「かんぱにガールズ」に比べると、「花騎士」のほうが、良心的ではあります。
DMMは新しいゲームが出るたびに、ユーザーに人気のあるゲーム、古いゲームは急遽サービス終了することが多々ありますが、「花騎士」は、これからも続けて欲しいと思っています。今後の展開に期待しつつ暫くプレイし続けようと思います。
プレイ期間:1週間未満2017/01/30
バミィさん
最近過去キャラにスポット当ててくれてとてもうれしい
今までの見れなかった要素も増えたしニコ生では偏らないようにいろんなキャラをって言ってたので今後も好きなキャラの要素が増えると思うと待ち遠しいです。
まえガチャ確率は低めだけど他のゲームより当たりやすいなと思っていたら
どうやらピックアップされているキャラは相当出やすくなっているらしいので欲しいキャラも配られたアイテム使うだけで取れたし
いざとなったら数ヵ月に1度来る選べるチケットで好きなキャラ取れるのでそれまちにすればいいかなと
低評価されてる方の意見はゲーム側で用意されてるお得な要素を全部無視したらきっとこんな評価になるのだと思いますが敢えて自分が損する様な想定は無意味な想定はじゃないかと思いました。
プレイ期間:1年以上2016/07/01
流浪の兼業人さん
良い点
①とにかくSDや演出といったグラフィック面が秀逸で他のDMMのゲームと比べても頭一つ抜けた出来映え
②石配布やガチャチケの配布が多く無課金であっても十分に楽しめるポテンシャルがある
③長時間張り付きを強いられるようなイベントはそうそう無く限られた時間でも遊ぶことができる
悪い点
①運営が時間にルーズ気味でメンテ終了予定時刻がずれこんだり緊急メンテすることが少なくない
②ゲーム性自体は低くプレイの作業感&マンネリ感が強いため途中で飽きやすい
③いわゆる信者と呼ばれるユーザーとアンチと呼ばれるユーザーが双方とも極端で内外での対立が激しい
良い点ではとにもかくにも①が光ります。
低レアのキャラですら個別のモーションがあったり、最初は汎用グラであっても後々に追加されることもあります。
見た目で楽しませるということに関してはDMMのゲームの中ではトップクラスであり、それが人気の秘訣だと思います。
ただ手軽、ただ石を配るという部分を真似たコピーゲーを作ったところでこのゲームに追随することはできないでしょう。
悪い点では③が気になるところです。
「運営を妄信するユーザー(信者)」vs「その信者や運営を激しく嫌うユーザー(アンチ)」という構図が当てはまるかと思います。
ゲームそのものが嫌いでアンチになってる人よりも、運営や信者を疎ましく思ってアンチになってる人の方が多い気がします。
多くのユーザーがいるので仕方ない部分ですが、ユーザー数に対して極端な思考の信者とアンチの割合が高く感じられます。
ゲームは良作だが取り囲んでるユーザーは何だか騒がしい作品、というのが個人的な感想です。
プレイ期間:1年以上2019/06/06
To鵜府You須古さん
★★キャラゲーとして
所謂、キャラゲーとしてところかしこで宣伝されていたフラワーナイトガールであったが、最近ではその陰りも見えてきている。
このゲームはゲームと呼べない、殆ど眺めているだけの鑑賞会であり、ゲーム性を求める方には勧められないものとして紹介する。
5000円で好きなキャラを手に入れられるとユーザーも運営も絶好調!な課金策を成功させ、キャラの深堀を期待させられた全盛期であったが
それから一年で100体もの新キャラが生まれることとなった。
当然、キャラクター性は薄れていき、絵の負担増による新規絵師の流入により統一感が無くなり絵の方向性も悪化の方向にある。
また、数百にも及ぶキャラクターがいる中でキャラ付けにも四苦八苦している様子、とても魅力的なキャラとは言えないキワモノや、一発屋が増えている印象。
★★★ゲームとして序盤
ゲームメニュー画面はサービス当初の単純さからはごちゃごちゃとしたものとなってしまったが、まだ理解できる。
ゲーム内容は単純なもので、序盤でもレベルを上げつつ十分にイベントに参加でき、クリアは可能である。
一般的なステージで20体までのキャラクターを集め、育て上げるまでの過程はこのゲームで一番楽しい時ではないかと思う。
★★★ゲームとして中盤
渋い最高レアガチャではあるが、レベル上げも簡単であり手に入れれば即スタメン入りである。
難関ステージも調整が上手くしてあり、強い仲間を揃えて行くとクリアできていく達成感が味わえるかもしれない。
★ゲームとして終盤
一部を除いたステージをクリアすると残りはとんでもない周回要素である。
上昇量としては僅かなものではあるが、強力な装備を集めるためにキャラクターの育成、ステージの周回が求められる。
当然エンドコンテンツとして分類される所ではあるが、苦痛を強いられる。
集めるうちに疑問に思うことがあるかもしれない、この作業いらないのではないか?
実際、装備なんて何の役にも立たない課金した上の自己満足である。
集めるために最高難易度ステージを難なくクリアできるのでは要らないのではないか?
最後に、このゲームを今から始める人におすすめするか?ですが
私はおすすめしません。
プレイ期間:1年以上2017/07/11
もっさんさん
1にも2にもガチャが糞杉てやばい。
何か月もコツコツ貯めても、ものの数分で積み重ねがパーになるのは正直萎える。
運営がユーザーを馬鹿にしてるんじゃないかと思ってしまうほどガチャはゴミ。
石を貰っても最近は全くうれしく感じることができなくなった。
半年近く遊んだが、正直始めなければよかったと後悔している。
キャラがほしければ5000円払え、10000円よこせというゲームであるので、新作もリリース前ということも踏まえればお勧めは決してできない。
プレイ期間:半年2016/11/30
etoさん
ガチャの確率がひどい。
ヒドイと噂があったので実際に5万課金して回してみた。
結果、最高レアリレティの☆6は0.
ほとんどが☆3と☆4ばかりで☆5も4~5体程度。
ちょっとひどすぎる。
確定虹キャラを入手出来るガチャでもなければプレミアムだろうと限定だろうと課金ガチャは回すべきではない。
課金しても恩恵が感じられないのでこの辺りのテコ入れをするべき。
そして、作業が単調、面白いと思うことはあまりない。
装備とスキル発動率が重要なので、☆5でもイベントキャラのようにスキルMAXできなければ☆4以下である。
クエストの進行方向ランダム(例:艦これ)がイラつく、進化竜100才のドロップ率も低すぎてイライラ(☆5の進化には進化竜100才が3体必要だが、自然回復分で一日頑張っても1匹もでないことがよくある)
プレイ期間:半年2016/07/07
エアプお断りさん
少し下にやたら長文で★1つけてるレビューがありますが、エアプ丸出しの印象操作なので騙されてはいけません。
>露骨なデンドロビウム対策、スペチケでデンドロを取る人が多い
この時点でこの人には現環境の知識が全くないですね。1年以上前の知識でいい加減にわめき立てて印象操作してるだけのエアプ確定です。
現環境ではいわゆる『1.65倍勢』などを集め「1ターン目に味方全員のスキルを確定発動させる」スタイルが人気です。このスタイルに合致しないデンドロビウムの(性能面での)スペチケ優先度は下がっています。さらに現在は『属性付与』アビリティも登場しており、これらのアビ持ちのキャラがいれば擬似的な2属性以上のキャラとして運用可能です。たとえば「デンドロ+斬付与虹+斬キャラ2人+他1人」という編成にすれば確実にデンドロへの斬付与が可能になり、打属性のデンドロでも斬弱点の敵相手に大暴れ出来るのです。従って「○○が×属性だから、敵を違う属性にして対策」という理論自体が成立しません。
1.65倍も属性付与も、現環境でプレイしていてスペチケも購入する層なら常識レベルの知識なので、まともなプレイヤーがこんなレビューを書くはずはないのです。
さらに今回の「決戦イベント」の難易度を批判していますが、これも重要な部分を意図的に隠した印象操作です。
決戦イベントは「初級、最上級、極限級、EX級、コア級」の5段階の難易度があります(コア級は超高難易度+周回不可能のやり込み用なので、実質4段階)。EX級以上はいわゆるエンドコンテンツの難易度ですが、重要なのは『どの難易度でも基本的に手に入る報酬は「千花繚乱の勲章」というポイント1種類であり、決戦イベントはこのポイントを収集して報酬と交換するイベント』という点です。ストーリーなども特にありません(一応コア級クリア時にはささやかな演出がありますが、特に重要性はありません)。
つまり『必ずしも高難易度をクリアする必要はない』のです。EX級がクリア出来なくても極限級や最上級など自分の戦力に見合ったレベルを周回していれば、いずれ報酬は手に入るのです(もちろんEX級周回に比べればスタミナあたりのポイント効率や副産物の質は落ちますけどね)。この点を無視して『EX級がクリア出来ない』という点と悪質な批判内容だけを抜粋して叩くのは印象操作以外の何物でもありませんね。
ちなみに花騎士には他にもいくつかエンドコンテンツ級難易度のクエストはありますが、それらはいずれも「ただのやり込み要素」「低難易度でもポイント・報酬が獲得可能」などの形で『必ずしも高難易度をクリアしなくても問題ない』ように調整されています。
さらにグラブルを持ち上げて叩いていますが、『キャラの強さ自体が重要』な花騎士と『装備の強さやスキルLVが重要』なグラブルは強さの基準が全く違います。また前述のように決戦イベントはエンドコンテンツ級難易度も含むので、向こうで言えば撃滅戦(ゼノシリーズ)が近い感じですね。イベ石マグナ3凸(シナリオイベなら十分行ける強さ)程度でゼノの100-120HELLに挑むようなものです。
ちなみに向こうのシナリオイベに当たる通常の緊急任務は相変わらずガチャ金でも余裕、虹なら無双のお気楽難易度です(今回も決戦イベントとは別に通常の緊急任務が併催されていました)。
このような感じで、ここ最近の低評価レビューは嘘や誇張だらけの印象操作ばかりですね。困ったものです。
プレイ期間:1年以上2018/03/06
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