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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

3.001,015 件

昔は良かった、と思うようになった

ニシキギ団長さん

色々と運営を擁護して高評価、玉虫色の答えばかり書かれている方が沢山おりますが、低評価で書かれている方の言っていることも事実である。
隠しようのない花騎士運営特有のおざなりさをアンチの戯言だと聞く耳持たず一蹴し、花騎士マンセーする姿は見るに耐えない。

ご存知の通り、花騎士はキャラゲー。
キャラクターを手にいれ、愛でる。それだけです。それだけに、ガチャキャラの入手は渋い。
3,4ヶ月に一回の☆6(0.5%)キャラや☆5(6%)を選べるチケットの配布や、ガチャやスタミナ回復の素になる石の配布は良いものだとは思うが、それはどこもやっていること。
これだけのゲームでモチベーションを維持するのは結構大変なものである。
また、今回のように告知なく声優の変更等、キャラゲーに重点を置いているゲームではありえないことをすることもある。
如何な事情があろうとも、覆らない事実であることは確か。

内容はなく、キャラクターを愛でることだけに特化したゲーム、しかしキャラクター入手は課金しないのであれば配布石のガチャかイベントキャラがせいぜい。
ゲーム性皆無でクリックが苦痛といわれるゲームにおいて、これは如何なものであろうか?
洗脳の如く花騎士を持ち上げる方も考えて見てはどうだろうか。特に最近の動向は、目を見張るものがあると思う。
同じキャラクターのグラ性能違いを同レアリティで実装したり、被りあり☆6キャラランダムチケットの後に被りなし☆6キャラランダムチケット。
後者の被りなし☆6に関しては、常日頃から手持ちを照査した上でガチャから排出されるキャラクターを選出しているのではないかと疑う始末。
現に、90万円を課金して☆6キャラを20体以上出しつつも、ピックアップ(排出率アップ)されているキャラクターが出なかったという人もbbsの本スレに現れている。

また、今回は開花というパズドラでいう究極進化のようなシステムを実装したわけだが、これもまた1レベルから育てなおしという面倒さ。
1レベ→50レベ→進化→1レベ→70レベ→開花→1レベ→80レベ
石をよく配布する運営だと言うが、育成やら進化素材の収集に必要な石は比ではない。

プレイ期間:1年以上2016/07/05

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虹キャラ(☆6キャラ)のインフレが目立ちますが、良くできたゲームです。
一番良い点は、「課金しただけでは強く慣れない」という事。
重課金して虹キャラを揃えても、それだけでは強くなく、強化された銅キャラにも負けてしまいます。
虹キャラの強みは、育成しないと発揮できませんが、育成のための強化霊や進化竜は、ゲームをしませんと手に入りません。
イベントで配られるイベ金キャラは、ガチャでしか手に入らないガチャ金に比べスベツクは劣りますが、拡張アイテムが手に入り、能力の高いガチャ金よりも使えます。
課金しただけでは強くなれないのがこのゲームなのです。
それが理解できず、課金したらすくせに強く慣れると勘違いした重課金者による低評価が、ここでの評価が低くなっている原因です。

運営側による、このヘンのバランス感覚が極めてすぐれている事が、このゲームが人気ゲームになっている要因のひとつであると思います。

ガチャを引かなくてもイベントだけクリアしてゆけば、しだいに強く慣れるため、ゲームクリアのためのガチャを行う必要性がありませんから、無課金者でも十分遊べます。
またガチャに使用する華霊石も、けっこう配られるので、1ヶ月に1回くらいは、無課金でも11連ガチャを行うことができます。
一方、魅力的なキャラが多いため、どうしても欲しいキャラがいた場合、重課金者になりやすい人がいるのも事実です。
(ガチャのための華霊石は大量に配布しますが、レアキャラの出現率を緩和することはが無いためです)

運営側の対応もすばやく、何かあるとすぐにお詫びの華霊石を配ってくれます。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/15

レビューの流れに笑った

脱神げー()さん

このタイプのゲームではよくできていると思うし、運営の対応にも好感が持てる。
定期的にアンチが粘着を繰り返しているが、自称神ゲーやなんたらコレクションと比較して☆1というゲームではないと思う。
基本キャラゲーなので、そもそも向き不向きがあるがストレスを溜めて掲示板で相手を見下して悦に浸るようなゲームが嫌なら試す価値はある。
自分は重課金者ではないが十分楽しめている。ただ、無課金よりは年1万ぐらい課金した方がより楽しめる(好きなキャラが手に入りやすい)とは考える。

プレイ期間:1年以上2016/06/11

必死になる必要はない

非じゃぶじゃぶさん

ガチャは提示されている確率からしても、よっぽどじゃぶじゃぶしない限りはまわすだけ無駄。運営から配布される石は育成と交換に使うのがよい。
無料配布の金以上確定チケットと月1で2体配布される銀キャラ交換で戦力は普通に遊ぶ分には問題ない。
しっかり育成してれば、イベントの金カードフルスペック版が手に入るのでガチャ回すより確実に戦力補充になる。
廃人向けMAPは厳しいが、もともとあのマップは必死にやる必要性もないのでOK。

自分は空いた時間にちょろっとやってる程度だが、イベントも楽しめてるし不満も無い。育成・進化カードの出る率絞りすぎには感じるが、許容範囲だと思う。
進化させた後のカードの絵柄をもっと考慮してくれればなお言うことは無い。

肝心のゲーム自体の内容はまだ始まったばかりだし、今後のアップデートに期待する面が大きい。

プレイ期間:3ヶ月2015/06/27

飽きるよこれ

ログインが億劫さん

片手間にできるサブゲーを期待して始めて見たものの、長続きしませんでした。
このゲームは常に何かしらのイベントを2つくらいやっててます。
なので、始めてすぐにやることがなくなることはないでしょう。
ただ、イベントの報酬として入手できるキャラはレア度は高くても基本的に可愛くありません。
二週間ごとに更新されるイベントでは4人程度の新キャラが追加され、参加報酬となるのはその中でも一番見た目が悪いキャラになります。
課金と無課金で差をつけるならしょうがないことでも、すごく可愛いと可愛いといった感じにすればいいのに、花騎士ではそうはいきません。
ブスでも慣れるから問題ないと書いてるレビュアーもいますが、自分には無理でした。
ガチャも安いわけでもなく、排出率も良いわけでもないのにこの仕様は納得がいかないですね。だから引退します。

プレイ期間:1ヶ月2016/04/01

ゴリオンシ

ゴリオンシさん

ゴリオンシ絵師のキャラの優遇が酷くて止めました
ガチャも糞でいくら回しても金すら碌に出ないので萎えます
良い所はイベ金が可愛い事だけですね。
ゴリオンシ好きは元王子が多いらしいですが迷惑ですので帰って欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2016/12/17

このゲームの内容は

・ちびキャラが動く
・キャラはボイス付きで喋る

これだけです。


やる事はポチポチクリックするだけなので直ぐ飽きるし、シナリオもない。

そして一番致命的なのが、『花』や『益虫・害虫』に対しての拘りが
一切感じられないこと。


ゲーム部分はポチポチゲーで面白みがまるでない。
拘りがないのでキャラに魅力がない。


”じゃぶじゃぶ課金”する前に「一週間後にまだこのゲームをプレイしているか?」
はきちんと考えた方がいいですね。

プレイ期間:1週間未満2015/03/08

最初で決まる

微課金さん

花を擬人化したブラゲー。
スタミナ制度ではあるが、ちょっとした時間に気軽にでき、戦闘のSDキャラの動きなどが良くできているし、ある程度はコモンでも立派な戦力になる、運営も華霊石をちょくちょく配布してくれるので悪くはない。

新規がプレイするときの問題は初期キャラクターが選べない、ガチャが恐ろしいくらいのゴミ排出率高さか。良心的という人もいるが何の役にもたたないコモンの同じキャラが数連続で出るのも普通。無料ガチャで出るキャラが有料ガチャでも普通に出てくる。最高レアが結構な数がいるのに0.5%。鉄壁である。
ちなみに最大20人キャラを配置できるが、全員コモンより上の銀レア以上にするのにもどれくらいの時がかかるのやら。

最初の方で好みじゃない、いまいち可愛くないキャラばかりだとモチベーションは保てない、ガチャは期待しない方がよい、というよりできない。
なのでフレンド登録してもすぐにやめてしまう人も非常に多い。

画像検索でコモン辺りで好きな子がいる、それ以外はリセマラもできない、やり辛いのでレアに夢を見ない人はやっていいかもしれない。
課金するよりいかに運営がくれる石でやりくりするかというゲームと考えた方が精神衛生上良いし、懐にも良い。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/22

進化後のグラが残念...

きゅうきょくかれーさん

まず良い点から...
・華霊石(ガチャやスタミナ回復、キャラの所持枠拡張などに必要)が無課金でも十分
手に入る。
・現状、レア度(★2~★6で6が最高)が低いキャラでもきちんと育成すれば、イベントでも通常ステージでも最終マップまで通用する。
・キャラクターを育成することで強くなっていくのを実感できる。
・チビキャラが可愛い&よく動く。
・イベントで★5のキャラを比較的簡単に獲得できる。

次に悪い点...
・キャラクターを進化させるとグラフィックが変わるのですが、現在実装されているキャラクターの大半は進化後のグラッフィクが残念...
個人の好き嫌いもあると思いますが、むやみやたらに露出が増える、せっかくかっこいい鎧や服を着てても進化すると痴女みたいな格好になってしまいます。
また変に動きをつけたのが裏目に出ているキャラも多い。
・レベル上げや進化に必須となる妖精や進化竜が獲れる任務が曜日ごとに固定されていて、自分の好きなタイミングで育成ができない。
人によっては全く育成がすすまないという事態に...
・イベントで獲得できる★5キャラのスキルレベルや装備枠が(十分戦力があっても)運が悪いとMAXにできず、現状イベントが終了すると上げることが不可能。
・追加で実装されている★5や★6キャラのスキルが微妙。

個人的には楽しくプレイさせて貰ってます、今後への期待も込めて4点。

プレイ期間:1ヶ月2015/04/05

雑多ではありますが…

現れた夢うつつさん

3年ほどやってますが、レビューさせていただきます

1:キャラ
可愛い子が多いですね
まぁ可愛いといっても、それらは大抵が☆5~☆6で入手の難しい面子ばかりなんですが(個人の感想です)、私の一番のお気に入りはとある☆3の子です
最初期の子なんで、セリフの量は少ないしストーリーの出番なども皆無ですが…可愛いので好きです。とても好きです

2:SD
これも良く出来てはいる…のですが初期から実装されてるキャラだと、ほぼコピペモーションかつ庭園モーション無しが多い…
またHTML5化した事でSDモーションに不具合を患った子もチラホラ…
キャラ数が多すぎるせいで難しいんでしょうけど、そこはもうちょっと頑張って手直していって欲しい…

3:討伐という名の戦闘
ほぼオートなので、ながらプレイ可能
しかし単調かつイベントマップでも同じ事の繰り返しなので、飽きやすいのはデメリットか

4:デートイベント(R18だと寝室イベント)
キャラの好感度を100%にする事で見れるご褒美イベント。フルボイスです
デートの方はキャラクタークエストとは違う一面が見れるかもしれないし見れないかもしれません

そして寝室は…この場で直球で書くのもアレなので少し濁して書くと
「事前にしておく事(意味深)をしないorしてるけど描写(意味深)は全カット」で「棒を突っ込みドバーッ!(意味深)」ばかりです
初期のキャラだとこれに当てはまらないパターンの子もいますが、基本は「棒を突っ込み~(意味深)」なのでワンパターン…
突っ込むよりも先に事前にしておく事は大事(意味深)だと思うので、その辺りにも何ワードか割いてくれると実用性(意味深)がアップするんですけども…

また寝室のシチュがどういう感じなのかもキャラによって変わり、冒頭で衣装がどうこう言ってたのに全部脱いでからやり始めてたり(意味深)
1回目・2回目の寝室ともに全く同じ衣装のままでやってたり(意味深)と、人によっては萎えるパターンも割と見られるので注意が必要です

5:近年の新要素や出来事
●フラワーメモリー:専用イラストから既存絵or背景orSDだけの手抜きまで何でもござれだが、描かれてるキャラは大体同じなので新鮮味に欠ける。アビリティでいいんじゃね?
●スキップチケット:これ使わずともデフォでステージスキップ可の設定にすれば良くないですかね?つーかこんなのを石ガチャの特典に付けるのやめてください、石の対価としてはしょぼすぎるので
●虹メダルの仕様改悪→仕様巻き戻し:これは今でも何がしたかったのかわからない…「巻き戻し」は改悪前の仕様に完全に戻っていない事からそう表現させていただきました。あいつ以降の☆6キャラは今後ラインナップに追加されるのか?
●追加キャラの石ガチャに天井追加:石を5万貢ぐと天井で☆6確定。石は何らかの詫びなどで配られる事も多いですが、5万という量はせこせこ集めてないと貯まらないので、どうしても欲しい時の最終手段といっていいでしょう。以前は石2万5千で実質天井みたいな事も2回だけしてたんですが、それじゃダメだったんですかねぇ…
●イベントの追加キャラ数が1人減った:粗製乱造を防ぐのと空気キャラを減らすためなんでしょうが、それなら既存キャラの別バージョンでも積極的に実装してくれればと思わずにはいられない。そうなると同じ絵師さんのキャラばかりになるんでしょうけどね!

6:人気投票
毎年やってる企画ですけど、常に上位固定。面白くない
いい加減、殿堂入り枠でも設定して除外したらどうですか?

7:今から始めようとしているプレイヤーへ
まずこのゲームの主観である討伐が単調なので、これをつまらないと思うかそうでないかで継続プレイするかが決まるでしょう
次にお気に入りのキャラを見つけられるか。このゲームには沢山のキャラがいますが何分多すぎるので選ぶにも探すにも一苦労…
ボイスパターンの豊富なゲームなので、お気に入りの子が手に入れば作業が単調でものめり込む事が出来るかも?

私自身は最初始めた時の☆5ガチャで声が微妙極まりないキャラを引き当て、暫く萎えてましたが
1人、また1人とお気に入りのキャラが出来た事もあってか、今でも割と楽しくプレイしております
つまるところ、気に入った子が複数見つかれば次第に面白くなるキャラゲーなのかもしれません

近年の運営は妙なやらかしが目立ってますが、とりあえずやってみるのも悪くないでしょう

ただし課金はよく考えてから。☆6の子が欲しいなどと考えると結構な金が飛びかねないので注意しましょう…

プレイ期間:1年以上2020/09/14

見てるだけで楽しいゲーム

乗り換え魂さん

タイトルの通りで基本は見てるだけで楽しいSDや戦闘の爽快感、すぐに終わる気楽さもまた長続きしている人気の理由でしょう
運営も常に改善を続けておりその手を緩めることが無く
ちょっとしたことでもすぐに対応したりします。
勿論売上や賛否両論などがある場合の箇所への改修は時間が掛かったりやらないという選択もすることはありますがそれでも他のゲームと比べると10倍近い改善などをしてたりします。
タイトルで見てるだけとは言いましたが実際に何もしないわけではなく編成がゲームの結果を左右するので試行錯誤をすることでかなり広範囲への対応が可能になります。
また試行錯誤出来るように難しいステージはクリア出来るまでスタミナ消費無しで遊べるので気軽に難易度の高いステージに挑戦出来ました。
無課金でも11連ガチャが50個で出来るアイテムを年間2000~3000個配ったりガチャチケも気が付くと100枚とか貯まってたりするのでかなり緩いゲームです。
またそれらを使ってガチャを引いていると貯まるポイントで確率の高くなるガチャが出来たり(もし外しても最高レア交換用アイテムが大量に手に入る保険付き)、キャラが被ると貯まるアイテムで好きな最高レアが選択交換できたりと配慮の配慮が徹底されている
更にそこへ最近ではどのレアのキャラでもガチの最高レアへ昇華出来るシステムも増える始末です。
お金稼ぐ気無いのか?と勘ぐってしまうほどです。
まぁ本当に欲しいキャラが出たら5000円で買えるので課金も緩やかで理想な状況なのかな?と思います。
ゲームやってない人はそれで儲かるのか不思議に思うかもしれません、しかしこのゲームにはそれが可能になる魅力があります。
冒頭でも少し触れたSDの出来です。
他ではちょっと見ないほど力を入れて作られているあのSDがプレイヤーの心を掴んで離さないのでしょう
SDと言われるとちょっとデフォルメされたキャラが大雑把に動くものと想像する人も多いと思います。
しかし一目見たらわかる作り込みの凄さあれはもう見るしか凄さが伝わらないと思うので実際に起動して見てみるか攻略サイト(多少フレーム抜けしてる)で見ろとしかいえません
またストーリーも相当深く作り込んであってメインストーリーは真面目路線でイベントはおちゃらけ路線と見せ掛けて実はイベントのおちゃらけの方に地味に伏線を張ってあったり外伝の様なクジラ戦のストーリーとメインストーリーがクロスしたりとどこまで考えてあるのか不思議なくらい最初の設定から今に繋がったりするのはよく考えてあるなと感心します。


プレイ期間:1年以上2018/06/10

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