最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営もプレイヤーも両方とも往生際が悪いだけ
最初だけ面白かったさん
最近このゲームにアドバンストオプションという新しいやり込み要素が加わった。この新しいやり込み要素がそもそもバカげてる。だってもうこのゲーム5年以上サービスが続いてて、50vs50対戦という、このゲームの最も売りにしてる部分をやり込んで、飽きちゃってるんだから、特に古参プレイヤーがね。なんかこのアドバンストオプションってやり込み要素は運営がプレイヤーを無理やりプレイさせようとしてる気がしてならない。新規でプレイしてる人はともかく、何年もこのゲームをやっている古参プレイヤーは、ガンオンの売りの50vs50対戦ってのを今現在も楽しめているのか?俺も実は大規模戦に1000戦以上プレイしてて大体このゲームを楽しんだつもり。でも今はもうハッキリ飽きたと言える。なんかヘンな人いるんだよね、飽きたって言ってて無理やりプレイしてる人とか、こういうプレイヤーの事を往生際が悪いと言える。だってゲームなんて次から次えと新しい作品が出る世の中で、無理して飽きた古いゲームをやり続ける必要なんて何一つ無い。まあ一応評価は☆2にしとくよ、このゲームは最初の頃は新鮮で楽しめたからな。
プレイ期間:1年以上2018/01/29
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未来永劫語り継がれるさん
敵味方に作戦とか自我とかそんなものは一切ありません。ただ決められたルーチンをひたすら処理していきます。もしかしたら5人だけユーザー枠を設定しているのかも知れません。CMは50人VS50人の100人対戦とかぬかしてますが、実際は5v5程度でNPCが紛れてる中でドンパチやるだけという単なる糞ゲーでした。
人の名前をしたNPCの判別方法(最新版)を書いておきます。
※味方を後ろから撃つと振り向くプログラムを導入したように、今後運営が誤魔化しのプログラム書き換えをする場合があります。
①まずルーチンっぽい動きをしている味方機体にスナイパーで照射してみましょう。自我が無いので文句すら言いませんので間違いなくNPCです
②ネズミをしてる様な素振りをしているNPCにアイコンを使い「先導願います」を連打してみましょう。「先導願います」という文字をバイトが感知するのでさっきまで無視していた機体が急に自我が目覚めたような感じになります(笑)
急にしゃべりだしてあら不思議(笑)
③定期的に拠点内の地雷を一掃してみましょう
違和感に気付くはずです。
プレイ期間:1週間未満2018/04/01
・・・さん
2ページ程読んで見ましたが、マナーの悪さで面白さカナリ減りますね、味方に斬られる打たれるは、やっていると必ず有りますね特に斬られるは、迷惑音でビックリして避けるとか無駄な作業またそれによっての弊害も、特に最近は回復中に割り込んで来る人が多く感じます、その他マナーの悪さに付いて気になった物はゲーム配信ですかね、見た事ありますがコレは本当に引きましたね、このゲームする人みんなコンな人ばっかりなのか?昼ドラ並にドロドロ人間関係、出会い厨とも書かれてましたがコレも本当、俺はF〇2で見てたけど、ここのガンオン系の奴らは引いたわ見てて気分悪い事が結構ある、出会い厨の奴らも粘着系で危ない、このゲームしてる奴みんな同じと思われるから本当にやめてほしい、出会い厨、指示厨、太鼓持ちの集まり
プレイ期間:半年2015/03/29
バンダイさん
ここまでヒドイとは
Bテストのときからやっているが 本当にヒドイ 評価1も上げたくない
アップロードする度に色々バグが発生する・・ もはや恒例行事
いつも水曜日はメンテの後バグ発見またメンテ
自分が一番耐えられないと感じたのは「プレイヤーの質」
プレイヤーの多くが「ゆとり」教育を受けてきた若者
繰り返される罵倒 溢れかえるほどのチーター
運営は「チーター」を放置しています。
このゲームは 新しい課金強機体の設計図をだすために 今まで最強だった
機体を弱体化します 連鎖していますテストプレイのときから全く同じ
強化にはマスチケなる物が必要なのですが 機体強化一個215円 ×30 武器強化215円×30
合計で1機体強化するのに 1万2千円以上かかり 運営が新しい機体を出すために弱体化しますww
無料ガチャで設計図が当たる確率が0.05%以下何故分かるかといえば運営のミスでゲーム内である特定の方法をするとガチャの確率が出るというバグが発生しましたすぐメンテになりましたがねw
さらに 今INしてる人数がわかるのですが 7千人以上いる場合でも
さっきと同くプレイした人が人が大量にいます IN率は嘘 です間違いなくw 金もうけのことしか運営は考えていません
プレイ期間:半年2013/05/10
ガンダム嫌いになったさん
「課金100万円超えで初めて古参と同じスタートラインに立つ、これ常識」
って言われたらどう思いますか。
私たちユーザーは楽しむためにプレーするのであって、ストレスを感じながら見栄をはるためにプレーするのではありません。
遊んでてフェアじゃない感を常に感じました。
つまり、スポーツで言えば最初から不利なルールでプレーしなければいけないわけです。微課金であれば。
フェアじゃないスポーツとか出来レースだし、見ているだけで不快感を抱きます。
ガンダムが嫌いになりました。
プレイ期間:半年2013/12/26
私のローラさん
前やってたネトゲで知り合った人と始めたクチです。
連邦とジオンそれぞれ100戦程しての感想です。
連邦側
・敵の手元が緑色に光ったと思ったらやられています
・レーダーから敵の反応が消えたと思ったらやられています
・敵がものすごい速さで近づいてきたと思ったら機体がひるんで何も出来ずやられます
ジオン側
・敵が遠くから格闘振ってると思ったらやられています
・向こう側から太いビームが飛んできたと思ったらやられています
・敵がものすごい速さで(ry
こんな感じです。
佐官戦場ではまだある程度動けるのですが、将官戦場は完全にクソゲーです。
レースマップと呼ばれる速攻で終わるマップでは、
一部の速い機体を持っていないと拠点攻撃に参加することも出来ず、
一位は何百ポイントも稼いでいるのに、
下位は参加できないためポイントがまったく入りません。
レースマップなのでその後挽回も出来ず試合が終わります。
ポイントを一定稼いでないともらえないアイテムがもらえないときもあるくらい酷いです。
レースマップじゃない場合は上記の通りです。
敵の機体は3~4種類しかいないのかと思うほど同じ機体ばかりで、
そいつらがワンパターンな攻撃を仕掛けてきて何も出来ずやられます。
また、プレイヤーの質もとてもじゃないですが高いとは言えません。
先述の人も典型的な将官様で、頭の中も大分おめでたい人でした。
・階級によって身分に上下があると思っている
・自分がやっていることは初心者もできて当然だと思っている
・勝ち負けに異常にこだわり負けると不機嫌になる
最初の項目ははじめは冗談だと思っていたのですが、
「いやいや、階級に身分の上下関係はないでしょ」と冗談めかして言ったら、
「え?そうなの?」と素で返事したところを見ると本気で思っているのでしょう。
3つ目が特にやばく試合の勝敗を気にするのはまだわかるんですが、
ポイントランキングにも異常に執着しており、毎回こちらのランキングを確認してきます。
自分がいい順位だった場合率先して自慢してくるのに、
たまに私が順位が上だとだんまり、実に分かりやすいです。
すべてのプレイヤーがこうだとは言いませんが、
こういうプレイヤーが多いんじゃないかと私は思っています。
グダグダと長くなってしまい申し訳ありません。最後に一言だけ言います。
クソゲーとクソプレイヤーは滅びろ
プレイ期間:1ヶ月2015/08/02
りかち@さん
数ヶ月やってみた感想です。
・新規が楽しいのは最初だけ、徐々に苦痛とストレスが溜まります。
・ゲーム内通貨(GP)は、なかなか稼げません。
・GP落ち(GPガシャコン)した目玉機体は、出現率が激低です
(まず当たらない、ほんと出ないです)。
・現状は、特定の課金機体が強すぎてゲームバランスが崩壊しています。
・マッチングが適正でないため、上級者に一方的に狩られるだけでした。
・支給される初期配備のMSはゴミばかり、1年くらい頑張れば良い機体が手に入るかもです。
・基本的に数種類の全てのマップが同じ感じで飽きます。
・プレイヤーにマップを選択する権利がありません(マップの強要)
・退出はどんな理由であれ強制的に重いペナルティが課されます。
・人数が少ないのか同軍戦(同じ陣営で戦う)になることが多かったです。
・ガンダムゲームだと思ったら集金装置でした。
プレイ期間:半年2014/08/17
ACT3.0は丸山左遷かさん
1)形を変えただけの重課金システム(裏で怪しいプログラム動いてないか?)
2)初心者に厳しいデッキコスト(何百戦やらせれば古参に追いつけるのか、普通時間ないだろ?)
3)どいつが味方かわからない同軍マッチ
4)格差マッチにより、強制的にPPがマイナスとなる糞仕様のため時間帯で陣営が傾く。
5)ユーザ数の激減(ここ一ヶ月でかなり減ったと体感出来る)
12月のア・バオア・クーの実装で本当に一年でサービスが終了する予感すらする。
運営、開発会社が能力がなさ過ぎる、そしてユーザを馬鹿にし過ぎている。
バンダイナムコ、ガンダムの商標を持っているのが非常に残念だ。
プレイ期間:半年2013/09/26
課金装備ゲーになるから火力アップ云々はいらんが、武装の組み合わせを自由にさせてほしいな。
同一性の武器は重ねて装備が出来ないんだが、このあたりを取り払って自由度を持たせるとか、後は武装パージを入れて、任意に武装を捨てて機体を軽くさせるとかね。
ぶっちゃけ万バズやゲロビなどの高火力武装は補給不可の撃ちきり武装で構わんと思うし、盾の回復もいらんよ。
そういう武装を捨てる事で機体の速さや積載量が軽くなってブースト量や速度上昇など恩恵があったり、撃ちきったらあとはサーベルしかないなどのリアルな戦いもできそうだしね。
要はプレイに個性が必要だってことだ。
がんじがらめの決まりきった仕様で固定してるから窮屈になる。
三年にもなるんだし、プレイスキルの格差も出てるわけだから、いい加減機体を自在にカスタムできるようにしたらいい。
無論若干の課金はやむなしだろうが、それは追加武装みたいにして(バズ持ってない機体が使えるようになるとか)同じ機体でも全く武装が違うなんて戦場じゃ当たり前だと思うがね。
もっとも、バンナムにそんな技術があればの話だが(笑)
プレイ期間:1年以上2015/10/24
オワコンさん
Gブルとルナタンクで何か言ってる人が居ますけど
ルナタンクは被弾面積が大きくなった分アーマーもしっかり増えてますしGブルは正面から打ち下ろし攻撃されるだけでバックアタックになっていしまう致命的な弱点を抱えています
ちなみにこの欠点はルナタンクにはありません
ジオンの人はジオン側の有利な所は目を瞑って
連邦の弱点からは目を逸して有利な点だけひたすら叩きます
こんな物を真に受けた運営がジオン優遇するような調整をした所
結果無茶苦茶過疎りました
2ヶ月前にやった撃破イベントでは800万撃破を達成できたのに
今回同じイベントをやると700万も達成出来ませんでした
プレイ期間:1年以上2017/03/23
どう足掻いても・・・さん
ゲーム内容のクソゲーぶりは最早書く事も今さらなレベルなので
別視点から過疎っていく理由とクソゲーな理由でも。
まずこのゲームはPS2のガンダム戦記をプレイした事がある人なら解るかもしれませんが
(もし解らない人がいるならどこかの動画サイトで見てみるとわかるかもしれません)
「あれ?これって・・・」という様な似たような操作性をしています
あのゲームからもうだいぶ経ってるのに似たような操作性というチープさが飽きが来る理由の一つでしょう。
チープなこと自体は悪い場合もありますがそれだけで悪といわれる事はそうありません
このゲームが糞といわれるのはそんなチープさを未だに引きずってるのに
同じ様なチープさ持ったネトゲの様な手軽さはなく気軽にやろうとしたら
マシンスペックが今時の3Dゲーム顔負けのトンデモスペックが必要になる点です
(50VS50も原因の一つですが次から次へと雪だるま式にデータを整理もせずどんどん追加するため重さが増えているのも理由の一つです)
気軽にできるゲームで課金もスペックもそんなにいらない様なゲームなら多少チープでも
「そこまで神ゲーってわけでもないが雰囲気雰囲気ちょっと
懐かしくなるようなこの手のゲームに今さらな文句は言っちゃいけないぜ」
と何も言わずに昔を懐かしんでプレイしてくれる人もいるのですがガンオンは必要な物が
多すぎる上にあのチープさ、そりゃ想像を絶するスピードでみんな辞めていくのも納得です。
プレイ期間:半年2014/01/09
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