最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲーム内容にまともに触れられてなかった事には思う所があるので
ばっさりさん
信憑性に欠けた悪評が蔓延っている現状を鑑みてゲーム内容に触れる前に前提説明が必要と判断した為、どのようなレビューにどのような理由で妥当性が無いか実情を知っている側として述べたに過ぎない。
こちらは実際に信憑性のない低評価に理由を添えてケチを付けている。
差別用語使って「ケチ付けられたー」等と喚いてないで自分の意見に妥当性があるか客観的に判断して物を言え。
PSO2はネトゲである。専門用語の使用は噛み砕く必要が無いと判断した為。複数の意見を精査する上で知らない単語が出た時、必要に応じて自ら調べられる能力がない人間にはそもそもネトゲ自体が向かない。
また無根拠な悪評しか書けない人間へ宛てた戒めも含めたので”これはPSO2の専門用語である”と分かる人物から反応があった時点で意図した通り機能している。
長文となるのは偏に自分の文章力の無さが原因なので本当にすまない。
良ゲーでもなければクソゲーでもないというのが自分の客観的評価であり高評価とはしていない。
普通に遊べるレベルで成立している。合わないであろう人間の存在も予想出来る。合わなかった人が悪いとも思わない。合わないからと駄々をこね信憑性に乏しい悪評を吹聴する行為が目に余るというだけ。
繰り返すが筋が通るなら批判でも何でもすればいい。EP5実装直後のバランスに関する悪評は概ね事実だし。
以下自分が重視するゲーム内容にだけ触れる。
キャラクリ→自由度が高く既存オリジナル問わず再現したい物を再現しやすい。アクセサリー位置調整拡縮機能あり。グラは近年のゲームに見劣る。高精細リアル系でなくポップカジュアル寄りで好みが分かれる。
サービスインから2週間毎に追加され続けるコスアクセの種類は膨大。基本モデリングが気に入れば自由度だけで遊べる。口位置、マユ、顎、頬の単体調整が無い点、女性キャラは立ちモーションの都合上体型によってボテ腹になる点はマイナス。
アクション→操作性は良い。アクションRPGの中ではゲームスピードが速い。モーションは重心、体重移動の表現が甘くちょいダサ。
Hr→挙動限界が高くプレイヤーの超反応に追従してくれる。クラススキル(被弾で威力倍率が落ちる)の関係で被弾リスクが高い。この為、強さが完全にPS依存。
PA威力自体が高い、挙動がコンパクトで連発しやすい等の理由から初心者でも取っ付き易い。ただし無被弾維持できなかったり1PA接着ではスキルを活かしきれず既存通常クラスに軽く負ける。
特殊能力付け→パズルやギャンブル要素が好きだと中毒になってしまう。
その他の項目は並かそれ以下と感じる。重視していないので自分的にどうでもいい。
レアは出なかったらもはや自分の運なので仕方なし。
人口はEP5から減っているが野良部屋は普通にあるしフレも居て固定もあるので困った事が無い。理不尽に難しいと感じるクエストも無い。
これを踏まえ自分が面白いと感じる部分。
他ゲーでは再現できないキャラクリという面が大きい。
アクションも上を見れば鬼のように強い人ばかり。そういう人達に並べるよう強くなりたいしそこを目指す過程が楽しい。上限が高い分やれる事は多い。
自分はまだ常に超反応できるレベルにないが縦横無尽に動けるHrを思い通り動かせた時は素直に爽快と感じる。
緊急もいつまでにDB貯める(マルチ火力の凡その指標)やHTF(超必殺的なもの)何回以上等目標を持って楽しめている。
当面の目標はマルチトップ出してるFiに負けないHrになる事。強いFiはマジで強い。
これ等のやり込み要素が合えば楽しめるゲーム。逆に苦痛と感じる人にはオススメしない。実際自分レベルのプレイは若干ハードルが高いと感じる。
PSO2は無料でリスク無くスタート出来るので「止めたほうがいい」と言う理由がない。合う合うわないは試せばいい。
最低限ネトゲでアクションRPGだという理解は必要だ。
おまけ
ロックシステムの癖→画面(視点)の向く方向ではなくキャラの向く方向をロックする。この仕様を知ってるとロックが幾分楽になるよ。この仕様を利用した複ロック単部位当てとかの技術もある。
長文本当に申し訳ない。立場がどうであれ読んでくれた方ありがとう。もう書かない。批判するなとは言わないから投稿前にもう一度内容をよく読み直してから投稿してね。あと冷やかしで高評価付ける人も居るので点数でなく内容で判断すべきだね。
ゲームなんて自己責任の下、自己満の為にやるものだし皆好きなゲームを好きなように楽しめる事を願う。
プレイ期間:1年以上2018/01/31
他のレビューもチェックしよう!
sonic_taxiさん
ファンタシースターはアリサが主人公の頃の初代から全部やっています。PSO1もDreamCastの頃の初代からやりました。
PSOシリーズは毎回新作出てレベルゼロからやり直して…な感じで。PSO2の何が一番の問題かというと、シナリオがダメ。PSO1の様に一旦クリアさせてから、それ以上を目指すというスタンスにして欲しかった。何をやっているのか?何の為にやっているのか?というと、レベルアップやレアの為。そもそもPSO2とは何なのか?ということになる。
ライト層には良いですよ。たぶん500時間までは楽しめる。
しかし、それ以上になると目的意識も微妙で調整もおかしくなる。新システムがどんどん出るけどこれも寿命を短くしているだけ。
課金した時の差もイマイチ微妙。旨味が少ない。無課金は、やや厳しさを感じる。この調整も惜しい。
レアも本当にレアなのか?って代物もある。
最初の頃、レアアイテムはID登録され譲渡禁止になるのは良いなと思ったんですが、結局、それが除外されるレアがあるので、そもそもそのシステムの意義は何だったのか?という気持ちで一杯。
また、一般ショップの品揃えが兎に角ダメで買うことはまず無い。PSO1の頃はそこそこ買っても問題なかった(敵キャラがドロップするより少し強いものが売っていたので買っても良いし我慢して強いものを手に入れても良いというバランスが良かった)のに、圧倒的にレベルが低いものしか売ってない。
システムとしては良いのでしょうが、バランスと脚本がダメ。シナリオライターの責任は重い。バランスは調整が足りない。調整も上手くいかないまま新機能搭載で更にバランス崩れて、レア追加で更にバランス崩れて。
ある一定のゴールへの青写真と、高難易度へのチャレンジしたくなる調整をして欲しい。これは大変な改造ではなく、まず目の前をきちんと見つめることで対策できるはず。
惜しい、勿体無い。こんな有用なコンテンツを活かしきれていないなんて。
プレイ期間:1年以上2014/03/01
れおさん
レベルの低い初期段階のクエストはファンタジーな雰囲気ですが。だんだんレベルが上がり人が多い場所での戦闘は、ただただ敵を皆でぼこぼこするだけ!そしてレアが出ない人は一生でない。の繰り返し。全然ファンタジーではないです。膨大なストレスと無駄な時間そして人の殺気が満ち溢れたゲームですね。やるだけ損しますよ。人間不信になり辞める。そんなゲームです。エラーも多い。
プレイ期間:1年以上2015/10/29
あいあいさん
装備最強以外地雷扱いとかいってるけどそんなことないしw例えば、Raなら☆8のファイアーアームズを潜在3にして強化+10でクラフトすればそこそこ使える武器になるしw地雷扱いにはされないねwつまりエアプがエアプ言っちゃってるってことwwwwwwwアンチまじお疲れさまーwwww
まぁ最近PSO2が人気過ぎて必死なのはわかるけどさw低脳丸出しだよwまじキモいw
逆に草生やしすぎキモいとか思われるかもだけど、それくらい腹抱えて笑ったわw大草原不可避wwwww
エアプのアンチは帰ってどうぞw
それだけじゃない。他の奴だってそうだ。強化が出来ないからってそれを愚痴ってるだけwもっとひどいゲームなんか武器そのものが消滅したりするからねwそれに比べたら全然優しい。と言うか甘いといっていいねwつまり、ここにいる奴等は他のネトゲでも普通にあり得ることや、或いは適当な理由をこじつけて批判したいだけのエアプやアンチ共の溜まり場です。参考にしてはいけません。
プレイ期間:1年以上2014/11/20
comandoさん
・これから始める参考にレビューを見に来たという人へ
大型アプデ、夏休みの時期が近づいています
それにしたがって、多数あるネトゲ内で客の奪い合いが増えると思われます
現在国内最大規模を誇るネトゲから客を奪おうと低評価レビューだけが増えていきます
高評価でプレイ期間の長い人のレビューを重点的に見ることをオススメします
具体的かつ現実的で、とてもためになります
今から始めたいゲームの良い面を重点的に知るほうがより楽しめますよ
なにより人は明るさを求めるものです。前向きにいきましょうよ!!
短期間をマイペースに遊ぶには面白いゲームです
アップデートは他に類をみないほど多く、要望にも真摯に応えてくれる運営です
これほど良心的な運営は他にありません。違いを知るために他の基本無料ネトゲ
をなされることを強くお奨めします
しかしまあ、☆5のレビューがあると平均点下げるためにか?☆1レビューの続くこと続くことwどうして執拗にそうなるのかな。ぼくちゃんはよくわかりませんYO
プレイ期間:1年以上2014/06/19
イシャムさん
高評価する人って、低評価のコメントを批判する人が多いですね。
ようするにPSO2プレイしてる人は、こんな人ばかりということですね。
別にレアが出ないからとかじゃなく、嫉妬してるとかでもありません。
いろんなゲームをプレイしてきて、ゲームとしての評価がこれです。
最強武器手に入れたとこで、やる事ありません。
おもちゃみたいなペラペラなグラフィックの武器見て、欲しいなとも思いません。
モンハンみたいな戦闘?
モンハンと一緒にしないで下さい。
モンハンにかなり失礼です。
戦闘の緊張感とか全くありませんけど!
時間を無駄にしていい方は、とりあえず数時間プレイしてみればすぐ分かると思います。
課金はオススメしません。
プレイ期間:1年以上2016/04/04
仕様説明しよう。さん
他のゲームのほとんどがストーリーに適した制作側の定めた構成を楽しむように
出来ていると思いますが、PSO2については作品内容の比率が、
プレイユーザーのクリエイトコンテンツ(利用者の創作力)に35%、
育成成長コンテンツが40%
ゲームストーリーコンテンツ内容が25%位という
「ツクール」シリーズの様なシステムが若干絡んでいます。
その為、利用目的や本人のクリエイト次第で人其々で面白さの度合いが変わり、
他ゲーム利用による先入観を持ったユーザーからは何も無いように映ったり、
利用者の発想力がないことでつまらなくなったり、
このゲーム仕様自体がつまらないと感じる方や、
利用目的がゲーム内で稼ぐことだけを考えている業者の様なユーザーには
面白く感じないと思われます。
逆に創作性を持ったユーザーから見れば面白い作品として映り
愛着を感じているのではないかと思われますが、
またそういった考える力を身に着けさせる(させようと?)点では子供には良いかもしれません。 素材についてはアーケード仕様と思われるレベルのものが多用されており、
有名声優陣、演出効果、サウンド(効果)、世界観(後半部)、スキルモーション(EP2,EP3)など品質も良いと思います。
また愛着系アイテムやエディットシステム、レベル上げの楽しさ、舞台効果による盛上げも上手に組まれていると思います。環境構成上の演出部分などには不可視系演算演出もなされていますが、キャラクター、MOBの行動部分に「空気」「質量」に関する部分が抜けている為、アクション内容的にはリアルアクションではなくライトアクションの延長線上であると思います。クリエイトやコンテンツの内容も、
「作って楽しむ」+「見て楽しむ」+「プレイして楽しむ」+「組み合わせて楽しむ」などの
起点から様々なコンテンツが取り入られています。
イメージ的に「ユーザーのクリエイト+成長育成コンテンツ(計75%)」
の準備により、ゲームストーリー(25%)を攻略するので本編の内容が薄く、
面白味が足りないと感じさせているのかもしれません。(大抵はこの逆ですね)
また必要最低限の説明がないので、他ゲームの利用経験に依存しており、
利用者には分かりにくいと思います。そのことからも、内容は初心者向けでありながら理解するには他ゲームで経験積んでねという矛盾が起きています。
プレイ期間:1ヶ月2014/11/10
Tさん
まず、第一にアクションゲームが好きな人は絶対にやってはいけない
このゲームの大半は12人パーティよるクエストなわけだが
同期ズレやラグがひどく、キャラクターが突然現れたり、消えたりめちゃくちゃです、その上、無駄に過剰なエフェクトが多く視覚的にむちゃくちゃな状況で戦闘を強いられます
その為、いかにアクションしないかが強い要素になっています
一例だと、遠距離による攻撃、ホーミング性能の強い突進系の技の連打、無敵やオートヒール状態でゴリ押す攻撃連射、範囲の広い攻撃をばらまく等です
モンスターのポップも非常に悪く、わざと崖や壁、高所を挟んで沸きようになってる為、逐一モンスターを追いかける為に大移動する作業に追われます
しかも、モンスターもちょろ湧きで、片方の崖をこえてようやくたどり着いてモンスターを倒したと思ったら、また逆側の崖に沸くというような繰り返しが多く爽快感皆無でストレスだらけです
キリがないのでここまでにしますが、ヘイト仕様、操作仕様など
その他、ゲームを構成する基本的な要素が糞です
アクション要素が低いけど、無双シリーズのように爽快感があるわけでなく
ひたすら不快感やストレスが襲います
プレイ期間:3ヶ月2015/11/06
あほくささん
防御上げれねえならHPと耐性上げろよアホどもw
なんで防御防御連呼してそいつの書き込みにHPや耐性・技量って文字がないんだ盲目か?
そんな硬くなりてえなら全身にアストラル・スタミナ系とEV・レジスト入れとけよw
攻撃面も防御面もPPも補えるのにクッソレベルの低い事しか言わねえなここ
あと ほのほのもほじさん とか言う刀特化 プレイヤー リューン君 名前変えても書き方で同一人物って丸わかりなんでエアプ晒すの大概にしろよな
プレイ期間:1年以上2018/07/08
運が無いと全く楽しめないです。
周りのフレやチムメンが拾ってワイワイしてるのを眺めるだけのゲーム。
結局このゲームアイテムが拾えないと何もすることが無いゲームです、レベルはカンストして当たり前スキル振りなどは完全テンプレが決まってます。
ではどこで差が出るか、結局拾えるか拾えないかです、ランダムなので偏りは有るのでしょうけど、明らかにプログラムがバグってます。
出る人には最高レアが十数本出てる人も居るらしいですが出ない人には0です。
これは今回に限った事ではなくずっとそうです、ただ今までは余りにも確率が低く出ても1~2個で、そういう事も有るのかな?程度でしたが今回のレア緩和に伴って如実に表面化しました。
ランダムなので偏りはしょうがないとは思いますが余りにも酷いです、完全にこれプログラムミスですいやプログラム出来て無いのでしょうね、まぁ運営は認めないでしょうけども。
勿論運が良ければ楽しい部分もあるでしょうがはずれだった場合数百時間やつぎ込んだお金は無駄になります、それでも運に自信があるなら始めて下さい。
当たりIDなら楽しめると思いますよ。
プレイ期間:1年以上2018/04/17
諦めろ工作員さん
プレイヤーが楽しく遊べているものを潰し苦痛を与える運営、それがPSO2
マルチエリア12人で狩が流行ると「これは想定外の遊び方だ」と言い時間が経過すると敵が出ないようにしたり、武器や防具の買い取り価格を大幅に下げて金策の為に苦痛なTAを押し付けたりと今でも運営の嫌がらせが続いています
最近では予告緊急ミッションという訳のわからないシステムを導入し
「この時間にミッション出してやるからオマエらこれをやれ」と言わんばかりに遊び方を押し付けてきます
何時発生するかわからない楽しみがあるから緊急ミッションなのに予告しといて緊急とかアホですねw
運営は本気でこんなことを10年も続けようとしてるんですかね?
もうダメでしょうこれw
プレイ期間:1年以上2014/01/11
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