国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

ファンタシースターオンライン2(PSO2)

  • PC
  • オンラインRPG
  • MO
  • ファンタジー

1.996,874 件

糞げーオブ糞げーやる価値マジでなし

THE糞げーさん

初代からのファンタシースタープレイヤーでもちろんPSO2もβからプレイしておりました。NGSも体験済みです(PCユーザーです)。
NGSの開始日からケチがついてる現状ですが、PSO2の時のような楽しさは皆無で、PSO2の時は運営に裏切られながらもできるだけほぼ毎日ログインは欠かさず、チムメンと面白楽しくチャットしながら楽しんでいましたが、現状はあまりにもひどい運営方針と全く楽しくなく、かつ全く自由度のないオープンフィールド(笑)の上、度重なる不具合の連発とPSO2時代と全く変わらない、学習すらしない酷さで段々とプレイする時間は減っていきました。
当初はラグや不具合があっても音楽がすごい!おおだいぶすごいなこれ!と楽しめましたがプレイして2日も経つとあまりのラグの酷さにプレイすらまともにできずまったく楽しめずに苦痛ばかり(スペックは3000番台のグラボ使っており、かつメモリも32GBより上の64GBを搭載しているのですが、NGSくらいですよ異常に重いのは)で嫌気がさし、この1か月半は全くログインしてない状態です。
なまじPSO2時代に散々課金しまくったので辞めように辞めれてないのですが、一か月半もインしない状態でいるともうどーでもいいやとなります。
このまま引退かなぁと思っております。
なので新規さんにお勧めするかどうかは個人的にはあり得ないんですが、基本無料なので無料オンリーでPS4か5でやる分にはいいんじゃないでしょうか。
まぁ余りの酷さにまともな人ほど続かないと思いますが。
最初のころのPSO2、東京とか分けわからない糞展開になる前は酷いなりにもよかったなぁと思うこの頃です。
思い出は思い出のままにさようならPSO2

プレイ期間:1年以上2021/07/24

他のレビューもチェックしよう!

同じくEP5で脱落したユーザーです。カタナ特化とかの病気な奴等からしたらこの評価もアンチだ!エアプだ!だろうな。

良かった点、ないだろ。

悪かった点、他の低評価と同じでたーくさんあるよ。カタナ特化とかにもわかるようにもう一度言うな?たーくさんあるよ。大方他で評価されてる通り。結論から言うと、このクソゲは基本無料を盾にして運営が私物化した業界問わず反面教師素材としてかなり有名な生きた悪例です。

自分の辞めた切っ掛けは6周年の挨拶、最近じゃないか!?(笑)とか言わないでほしいな(笑)あれ読んで不快に思わない人がいるなら余程な聖人君子だろうな。今さら助けてログインして課金して協力して盛り上げてとかどの口が言ってるの?と感じた。

ここの評価、高評価は運営の方針をそのまま言ってくれる悪評拡散機なのか?おまえらまじでいい加減にしとけよ。低評価の方がPSO2の現状を有りのまま評価してるだろ。防御については自分も同意だ。武器(火力)インフレの間に防御(ユニット)はどれだけ停滞してんだ?状態だろ。

おーい、運営の木村ここ見てるらしいからはっきり書くがカチ勢が嫌いだって?ゲーム運営で私情絡ませるって何考えてんの?酒井、そんなに助けてほしいならまず運営態度改めたら?そうだな、まずここに最近あることでいい。マグのミニデバイス、確かに防御支援のやつないみたいだからサービス開始から普通は両方とも用意されるべきものを実装するところから始めたら?なんで火力偏重ゲーで火力特化マグはゲーム内通貨があれば数時間で最大まで育成可能性なんだよ…。

個人的にだが、このマグの話なら今のクソゲーバランスで考えると防御側は全ての防御力が200まで支援されるようにすべきじゃないか?おかしいだろ(笑)それと高評価のドアホ、需要無いとか、もうすでにカチ勢が作ってるとかを理由に実装しないだ?なんで最初から実装されてないんだよ。普通は攻撃防御両側実装しとくだろ。木村みたいに無理矢理理由こじつけんな!

それから、「ずらい」じゃなくて「づらい」だ!お前みたいなのがいるから運営が調子に乗ってあり得ないことばかりやってきたんだろ!散々ユーザーの楽しみなどを潰してきたPSO2はゲーム内外で悪評が高まり、本当の意味でクソゲーになったと思います。今年で終わってほしいです。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

私は約2ヶ月に1回500円で倉庫をレンタルするほぼ無課金プレイです。
☆13武器がこのゲームの癌ですね。明らかにゲームバランスのおかしい入手難度、強化難度です。これの入手を狙ったり強化したりするから辛いんです。そのことに気が付いた私は☆13武器は完全に無視することにしました。運よく拾えても装備して眺めるだけで一切強化せずに倉庫行きです。そして使う武器は赤武器クラフトの潜在解放1です。はっきりいって中途半端な強化段階の☆13よりダメージ出せます。これで戦力として十分です。
 そういうプレイに切り替えたら一気に苦痛から解放されました。別に☆13ドロップしなくても気にならなくなりましたし、膨大な金を使って強化に挑んで失敗してイライラとかもなくなりました。デイリー任務で稼ぐ金を全部スクラッチ品の取引に回せるようになったので欲しいものが買えますし、高いものでもじゃあ金を貯めようというゲームをする目的が生まれました。このゲームは他のゲームとコラボしまくるので色んなゲームのコスチュームが手に入ります。それを集めて着替えるだけでもやりがいがありますね。
 長々と書きましたが、要は自分にとって何が楽しいのかを考えてプレイして反対に楽しくない事はしなければいいのです。来年始まるEP4楽しみにしてます。

プレイ期間:1年以上2015/12/10

だまされないでください

寝言は寝て言えよさん

これからpso2を始める皆さん、「寝言は寝て言え」ことリューンの発言はあてにしないでください
彼はpso2界隈でもかなり有名な地雷プレイヤーです。詳しくはpso2 リューンとでも検索してください

>武器の基礎ステを計算に入れない
「考慮しない」ではなく「すでに分かりきったものとして次の段階(OP)に進んでいる」のである。OP付けを語る者は大抵の場合とっくに基礎ステなど分かっている。彼の頭が追いついていないだけ。
>ダメージが通りやすくなってるのに未だにネガキャンの山
「ダメージが通りやすくなっている」事は「ネガキャンの山ではなくなる」事を意味しない。「ダメージ通りやすくなってるんだから文句言うな!」という事だろうか?
>ブレイバー側で振るのがないと言うのが、未だに理解できない
この発言は私のどっかいりょくが足りなかったので未だに理解できない。
>振ってる~何故使わない?
振り方には先人の知識に基づいた理由がある。理由を理解できていない=ただの知識不足。振られてないのは振るつもりが無いのではなく、振ろうと思ったけど振らなかっただけ。
>コンセプト~取れてない。
そもそも両立は最適解となり得るだけでコンセプトではない。
>だけど~言い出す。
本当に振れないのなら両立ツリーなど存在しない。欲しいスキル全部を取るのは無理なので、重要なスキルに振っているからこそ両立が可能なのである。
>そりゃ、民度も低いよね。
「振れると言い出す」事は「民度が低い」事を意味しない。まあさっき述べた通り「民度が低い」事の前提から間違っているが。

彼のpso2擁護はワンパターンで「〇〇よりはマシ」。今後も似た文章で名前を変えて連投するだろうから、発見したら無視する事をお勧めする。
最後の予防線についてだが、事実pso2の民度は低い。ただ彼の言う「民度が低い」は、自分が地雷だという事実を棚に上げ、注意してくる人を全て効率厨認定した末に抱いてしまった「pso2は効率厨だらけ」という妄想からくるものなのであまり本気で信じないでください。

ここから真面目にレビュー書きます

良い点
・キャラクリが素晴らしい
清楚な美少女、ガチムチのオッサン、巨大ガン○ム、果ては人外の化物まで何でも作れます。この前はカジキが大量発生しました。無駄にリアルでシュール。
・割と簡単にレベルが上がる
経験値稼ぎの手法が確立されていて、条件さえ揃えば始めた日に75(1回目のレベルキャップ)到達も不可能ではありません。
・チャットが楽しい
様々なコマンドでチャットの吹き出しを飾れます。たのしい。シンボルアート機能を使えばチャットで絵を表示できたりもする。

悪い点
・バランス崩壊
数年前からずっと言われていますが7月のアプデは特に酷い。ヒーローがおかしな強さになっていて、既存職はヒーローを使わせる為に軒並み弱体化している。ロビー見渡すと驚異のヒーロー率。しかもヒーローになる条件は既存職(弱体化済み)3つ以上カンストですが、これをヒーローだらけの環境でやらなければならない。アイテム拾いだけしかできないので楽しいはずがない。
ゲーム内経済もインフレしており、装備を作るのに莫大な金がかかる。非課金だと金策がとにかく大変。課金でも大変なくらい。
・運営の態度
あまりにも傲慢。書ききれないので割愛するが、調べてみればどれだけ異常かわかるはず。
・晒し
最近ではバスタークエストでの晒しが目立つ。マッチングシステムが粗悪で棲み分けができていないために起こっている。
・ストーリー
話にならない。糞の塊。EP4の主人公はプレイヤーではなくライターのお気に入りNPCでプレイヤーはカメラ役。詳しくは宇野涼平で検索。

やってみたかったらどうぞ
ただし責任は負えないけど

プレイ期間:1年以上2017/09/05

未だに謎に思う防御系のOPに関する批判。
ブロウレジストとは打撃攻撃を受けた際の軽減系である。
だけど、値段的には一番安くユニットでは69万ほどである。
デイリークエストをこなせば1日で買えるレベル。
高いのは打撃攻撃をする方をあげる攻撃系で、こちらは6925万です。
防御系がーと言うけどHPとPPを増やす特殊能力は防御系ではないのか疑問です。
あとここまで、防御系をリスペクトしてるのはPSO2だけと言う事実を見えないように見受けられる。
他のゲームを出すなと言うなら、あまり大きく言わないが似たようなものだし、売値も捨て値レベル。
PSO2に限らず、オンラインゲームです。どこまで行ってもオンラインゲームです。
防御系で言い返せないと思ってるようだけど、大半のゲームで防御系存在してる。だけど、あるだけで使われてないのも事実。なのにPSO2だけ、無駄に声がデカイ。
それを分かってて言ってるのか…分かってないんだろうね。
文句を言うのはいいけど、もう少し理解してから書いてくれ。他のゲームを出して云々と言われそうだけど、批判するのに比べないで何を基準にするんだい?
PSO2は他のゲームとの違いは、操作性が楽な点。バランス調整が他のゲームに比べて整っている。職より不利有利が少ない。
ヒーローでおかしな事になったが、今はそこまでない。どの職も扱えなければ、ボンクラです。
どうやって倒すかを考えつつ楽しめるゲームです。

プレイ期間:1年以上2018/05/19

他の方が述べているように、
コンテンツ全般にやりこみ要素が薄く、とても飽きやすいです。

カジノも実装されましたが、ゲームセンターのメダルコーナーと違って、
メダルは手元の数字表示のみで、
実際にメダルが落下したり、派手に払いだされる場面が見えないために
他のユーザーの状況が分かりにくく、盛り上がりに欠けます。
(雰囲気はそれなりに良い感じではあります)

2年ぶりに復帰しましたが、
クエストは全部同じに見えて仕方ありません。

反面、ライト層には受けがいいのかもしれません

プレイ期間:1年以上2015/06/11

 終わりの始まり、それが見え隠れし始めた過去のタイトルそれが今のPSO2と思います。ユーザーからの意見や要望を全て文句と受け取り、それとは逆に需要のあるなしに関わらず自分たちのやりたいことだけをゴリ押ししてきた結果コンテンツ消費型、集金だけすることが目的の汎用アプリ以下のアプリに成り下がった感じがします。

良かった点:音楽、以上。

悪い点:言葉では言い表すことができないほど膨大な量があると考えられます。

 これから始めようともし万が一考えている新規さんがいるのならば、PSO2の現状として私の周りを一例として参考にしてもらえると良いと思います。
 
 私自身殆ど土日にしかやっていませんでした。所属チームは約60人ほど、最も仲の良いフレンドさんの所属チーム約200人ほどでした。これが今前者6人、後者3人となっています。一体何が起きたのか・・・・分かり易く言うと運営がPSO2をゲームとして運営しなくなったからこうなったと言えると思います。
 
 ここの低評価にあるようにバランス調整のことならば、最近数値だけ嫌々ではあるが少し妥協したソードは適当なやっつけ調整、メインハンターは相変わらず不遇のまま、ガードスタンスなどをはじめとする全ての防御力の仕様は一貫した嫌がらせ?だったか、言われてみれば確かに不自然な仕様決定、良くなっている部分はあるにしても最初が悪すぎたため何とも言い難いUIの改悪、方向性を見失ったストーリー、同時接続数という数だけに残りのサービス期間に求めると決めたらしく緊急クエストにとにかくブースト、何度もリバイバルスクラッチ、何度も何度も支援スクラッチ、本気の復帰者キャンペーン、最近の底が抜けきったストーリークエストキャンペーン、90日にしかキャンペーンを対象にしなくなったプレミアムキャンペーン・・・・などなど・・・挙げたら限がないです。総じて言えば、最初に言いましたが・・・運営がユーザーを無視して好き勝手わがままをこれだけしました、と言った状態です。

 中でも特に酷いと思ったのは、ここの低評価にある「防御の仕様」についてです。運営はよく需要が供給が・・・コストが・・・と言います。これが都合の良い言葉であって理由のように言っているが、良く考えてみると理由ではなく
 
「自分たちの気に入らないものは絶対に実装してやらない・楽しませない」
 
とするために用意した言い訳や理由にすぎないと言うものだったのです。

以下、ここの低評価を見ていて気になったので自分なりにゲーム内の仕様を見てみたが、本当に一貫しているなと思ったことの一部を以下に。

①マグのフードデバイスミニの防御力支援側を実装しない、していないこと。
→需要がないから。確かにないでしょうね、でもここで問題にされているのはなぜ最初から無くて、指摘や要望があるのに追加されないのかです。運営の一部にとにかく絶対に実装してやりたくないから、需要がない!そんなの無駄!などと言っている輩がいるようですが、これ詰まる所カチ勢が気に入らないから実装したくないだけでしょ?と個人的には思う。要は実装したら負けとでも思っているのでしょう。

②ハンターのスキルツリーのリファイン、スキルポイントの見直し無しの酷い放置っぷり。これもメインハンターが嫌なだけ。ソードがあれだけ散々言われていたのにサービス終了間際になってやっと「少しだけやってやるよ、ほれ」と言わんばかりの数値のみの弄り調整・・・。

③いつまで経ってもサブハンターの方がメインよりも堅い状態を放置していること。メイン限とまでしても良さそうなスキルがマッシブハンターであるが、スキルリングで全職に解禁でもうバランスや職コンセプトがグッチャグチャ・・・。スキル名にハンターとあるのにこの始末でもうリングで解放された時点で運営はゲームを作る気がないんだなとわかったユーザーさんも多かったと思います。

④ガードスタンスの根幹を放置、フューリーよりも火力をやったから防御力の強化はサービス終了までやらないという方針の酷さ。フューリーの使い捨て、運営側の住み分け選択肢の一方的な破棄。

 望んでいるのが極少数だからと言って今まで散々滅茶苦茶なバランス調整をしてきてある要素に関わる仕様のみ一貫して不遇措置していてそれが例えアクション性を損なうなどと言う理由やMOだからMMOじゃないしなどと言ったものでやらないとしてももう矛盾だらけのような気がします。

 運営は素直に非を認め反省した方が身のためかと思いました。需要やコストなどと言いながら極小数と認識のある層に対してこの期に及んでも尚こんなようなことをしてユーザーの遊び方を否定するスタンスがある限りPSO2への評価は変わりません。

プレイ期間:1週間未満2018/10/26

いまファントム71まで上げています。

あまり上手く書けないかもですが、感じたことを書きたいと思います。

良い点
・アクションひとつひとつがかっこいい
・緊急クエストの時間が決まっていて、リアル予定を組みやすい
・キャラクリが無限の可能性を秘めている
・着せ替えが楽しく、オシャレが楽しめる
・ロビーアクションが豊富な上、動きも大きく複雑である
・一人で適当に遊ぶのに丁度良いフリクエ
・ハウジングの奥深さ(課金できれば)
・ぼちぼち楽な金策(デイリー等で)

悪い点
・武器防具のスキル追加あたりの複雑なシステム
・鞄の枠の少なさ
・最初のマグが必ず犠牲になる
・緊急クエストの低難度の人の少なさ
・ロビーアクションの価格高騰
・ハウジングは課金必須

ざっと思いつく感じで書いてみましたが、こんなところです。
良い部分は上げた通りなので、悪い点について少し補足を。

まず武器防具のスキル追加に関する部分が独特かつ難解なシステムで、
不親切極まると思います。もう少し何とかしてほしい。
特にスロット数に関わる部分。

鞄の枠が少ないのも無理やり課金させる意図が見えて好きではありません。
最初のマグも同様です。

緊急クエストの赤き邪竜でのことでしたが、ノーマルで全然人が集まらず、
レベル30の時に1時間かけて一人で倒してきました。
今はもう上の難易度に行けるようになったので大丈夫ですが
あそこで心折れても不思議じゃなかったと思います。

ほかにもハードで野良の方と二人で倒したこともありました。
こうした低難度の人集めに何かテコ入れがほしいですね。

ほしいロビアクほどビックリするくらい高額で、とても手が出ません。
メセタゲーと揶揄される所以でしょうかね。

ハウジングも無課金だと、椅子くらいしか置けないです。

以上踏まえて、現状私の中では星3評価が妥当かなと思っています。
長々と失礼しました。

プレイ期間:1ヶ月2019/11/25

うーん

はるかさん

友達に誘われてネトゲ初めてやったけどやりやすく楽しいです(笑)

自キャラを細かく作れるところがいいです!

プレイ期間:1ヶ月2015/05/18

論破うんぬんは置いといて

酒井・宇野を排除せよさん

うん・・・で
>ゲームとしては面白いと思うし
そんなふわっとした表現じゃなく「どこが良い」からゲームして面白いんだ?俺の書いたこと読めないのか?だから文盲っていうんだよ文盲基地害www
>ストーリーも個人的に好きですが、マターボード時代はストーリーの流れすら読みにくい仕様だったので分かりにくかったですね。
下の自分のレビューからも明らかだが、俺はお前が面白いと思うストーリーが許せないんだな。なんだよあの「それまでの過程をすっ飛ばした感動しそうな他アニメ・ゲームからのパクリシーンばかり見せる自己満ストーリー」は。どこが面白いんだ?教えてくれよマジで。
それに「良い点」を挙げてるはずなのに「ストーリーの流れすら読みにくい仕様だったので分かりにくかったですね。」って馬鹿か?それで☆4評価とか評価操作もいい加減にしろよ害児?

プレイ期間:1年以上2018/06/26

いい面悪い面もある

キツネさん

「良い面」
・バランス調整である程度ユーザーの意見を取り入れ、他より突出した武器や職を下方修正。戦闘スタイルや武器選択の幅を広げようとする努力が見られる。
ワンパターンで戦闘が面白くない。武器がどこのクエストでも皆同じ。自由度やバランスに疑問に思っていた人にとって運営は以前より良い仕事をしてきてはいる。
「悪い面」
・運営が実際に遊んで最終調整を決定しているのか疑問が残る調整具合。運営の調整ミスとはいえ弱体化対象となった職や戦闘スタイル、武器の突出した火力はあらゆる条件や装備をベストまで尽くした結果も含まれる。そこまでの水準に仕上げるのは時間もリアルマネーも必要になる場合もあり、ビギナーが動画を見て参考にスキルツリー変えたり使用技を真似するだけでは到底追いつくことができない努力の結晶でもある。
「まとめ」
今回多くのユーザー(主にガンナークラス)が嘆いている原因は、一部の突出したスキルや武器を下方修正し、それにかわるくらいの戦闘の自由度や全体的な技の強化を期待していたが下方修正の値が極端に大きく、期待していた上方修正では補えるものではなかったのが原因(結果全体的な下方修正)。他のクラスに比べ、プレイスキルに依存する上級者向けのクラスになってしまったのは間違いない。他のクラスの火力に並べるようになるには特定のエネミーへのダメージを上昇させる「滅牙系」の武器(各属性50%)を、物によってはクラフトシステムしてまで利用しなくてはならない。
 どんな構成かどんな条件を踏まえたのかも知らずに「この職、この武器が強すぎるから弱体化を」と運営に叫び続ける無知なビギナーにも問題があるし、下方修正値を自ら研究し尽くさないで修正する運営側にもどちらにも問題がある。
 被害者は常にトップ火力を求める廃人だけではなく、皆の足を引っ張りたくないがためにそれに頼っていた一般ユーザーも含まれる。
 運営は、時間をかけマネーを払ったユーザーには商品としてそれ相応の価値や見返りを。一般やビギナーの今後が不安になる調整は今後は避けて欲しいですね。
 人によっては多額のお金を使っている以上、無料だからは言い訳にしかなりません。

プレイ期間:1年以上2014/10/20

ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

リュートピア

3.5227 件

リアルタイムの対人戦闘が楽しめる王国間戦争が魅力のMORPG!

星界神話-ASTRAL TALE-

2.7939 件

アニメのような世界と4,5等身のかわいいキャラクターが魅力のMORPG!

アーキエイジ

2.61334 件

自由な生活と果てしない冒険を仮想世界で楽しめるMMORPG!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!