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艦隊これくしょん

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やはり関係者が流すのか

クロスボーンさん

不都合なレビュー見て新着レビューから流す姑息な手段

実にオークの関係者らしいやり口だ。
(これはググってくださいね)

しかし、酔っぱらいTOMという名前

キャラクターの同人イメージソングの作曲者を連想するが

名前を騙った偽物なのか
それとも、本人なのか。
本人だとしたら、非常に残念と思われる。

貴方のイメージソングはMV効果含めてきにいっていたのだが、田中謙介の関係者で艦これのイメージがさらに悪くなれば自分のサークルも危うい。だから加担したという捉え方もできる。残念なから貴方のイメージも悪くなった。

名前を騙ったとしたら本人の名前に傷かつく行為。

知っている人間なら、いわば踏み絵としての策なのだろうが逆に失敗と言える。

田中謙介の関係者として認識させてもらいます。

やはり、レリーズさんの釘差し通り、高評価は田中謙介とそれに準ずる関係者が噛んでいると感づいてはいたが立証されたわけだ。

他レビューで荒れさせる抜け道までやってまでの印象操作

他のタイトルまで迷惑かけてまでやるとは、現状の艦これのイメージが更に悪くなるな。

ゲーム内容について批評もしておく
私も小手先の技術・反応速度は苦手なのだが艦これフルオートバトルシステムというのに甘えていたがそれは間違いと気づかされた。

結局、フルオートバトルシステムではあるがオンラインである以上ホストコンピューターの確率変動で
どんなにキャラクターを育てたり、武器を強化しようと下準備しようと無に還す。
しかも、IDごとに人為的に細工も可能というのも過去にオンラインメンテナンスができたという時点で裏がとれる。

最初は誰だって気をよくさせるよう設定を施すが、財布の紐を緩くさせるどころかガバガバにさせればあとは狙い通りにできる。

うまい商法だと思う。

がやっているのはカイジのパチンコ沼編を読んだことやアニメで見た人はすぐわかると思う。
うまく誘導されていることに気づくのが早いか遅いかの問題。

そしてwikiや艦これファンサイトも艦これの関係者が管理しているので都合の悪いことは消すことが出来る。

今では集金体制が加速して、明らかに時間がかかるのを気休めで重課金に誘導するように仕組まれている。

イベントが二週間後に迫っているなか、一人でも多く新規登録で財布の紐を緩ませようとする狙いなんだろう。

あっち側の考えに立てば
狙い目はまだ騙しやすい私立大学の試験シーズンで休みをとれている学生当たりか。

現在の学生は酒もタバコもパチンコなどのギャンブルもやる人は減っていると聞く分、
ギャンブルと同じ構造と気付きにくいだろうからいいカモだろうね。

実にオークらしい手口だな。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

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おひさしぶりです。

ども。さん

やめてから3年が経ちました。
あれからいろんなソーシャルゲーム、ブラウザゲームをやってきました。
そのなかでやはり復帰する気には今のところなれません。
(他のソシャゲはついて離れてを繰り返してますがw)

久々に少しやってみました。解像度も上がってテンポは良くなったように思いますが、全体的にやはりちょっと遅いです。ドロップ演出とかも。
いろんなゲームを同時にするのが当たり前の昨今、任務の自動受注も必要だと感じます。

ツイッターでもたまに情報が流れてきますが、あまり魅力に感じないからでしょうか。
たしかイベントくらいしか楽しみがなかったのですが、どんどん酷く辛くなっていた記憶なのでどんなイベントでも復帰する気が起きないのかも。

そうなるとキャラクターの魅力をどう見せるかだと思いますが
イメージとしては学生服のキャラしか思い浮かばないので、どうしても単調な印象を受けます。
今はどうかわかりませんが、頻繁に好きなキャラの新しいイラストの入手だったり、まつわる新しいストーリーだったりが追加されないゲームだったと思うので、一時的にでもやってみようという考えにはなりにくいのかもしれませんね。

色んなソシャゲが増え、それぞれのツイッターで新しいキャラやエピソードが追加される告知が多いだけでもユーザーは興味を示していると思います。

人によって考え方は違うのでしょうが、個人的にはキャラクターの魅せ方だと思います。
普段着などへの着せ替え、それに伴う追加ボイスの入手などあればまた変わってくるのかもしれません。
プレイした分の報酬が分かりやすければ話題にもしやすいと思いますし。

最後にずっと思っていた事をひとつ。
行動選択のUIですが画面左側をほぼ埋めていてなんか他のソシャゲと比べてちょっと仰々しい気がしますw
唯一キャラをしっかり見れる場所なので、落ち着いたUI配置も選べればいいですね。

プレイ期間:1年以上2019/11/03

ゴミ以下。それ以外の言葉はいらない。
オンラインがサービス停止さっさとしてVita版に力いれてくれたほうがいい。
キャラは可愛いから観賞用でオフゲとしてたまにスイッチいれるくらいでちょうどいいと思われ。

プレイ期間:1年以上2016/02/16

今年の5月末から着任した若輩提督です
友人がプレイしているのを見て興味を持ちプレイしたのがきっかけでした
私はゲーム好きですが所謂ギャルゲーという美少女ゲームには全く興味がなかったのに何故か艦これの艦娘たちには魅力を感じました
素朴な感じのキャラから綺麗系や可愛い系の子達などたくさんいて鎮守府に迎えて育てて…そういう作業的な物が好きな性格だからこそハマれたのかも知れませんね
ゲーム性については向き不向きになるのでしょうか、私は今年の夏イベが初めてのイベ参加なので良く分からないと言った方が正しいかも知れません
ただ、自力での攻略は不可能かと思います。先人さん達や攻略サイトを手掛けている方には本当に頭が上がりません
ギミック解除やルート固定とか複雑な仕組みは確かに人を選び万人受けするゲームとは言いかねます、だからまずはやってみてから考えてみたらどうかなとは思いました
私に艦これを教えてくれた友人はイベントには参加せずに好きな艦娘を育てたり出撃させたりのまったりプレイですが、色んな楽しみ方があっても良いんじゃないかな?
私は今のところストレスも溜まったり楽しめたりと普通にまったりプレイ出来てるので評価は星3です
否定もしないしオススメも特にしない、まずはやってみて合うか合わないか自己判断で良いんじゃないかな
だって言うなればただのゲーム、暇潰しの余興ですから
因みに若輩なので難易度丙ですが夏イベは時間がなくE5まで、冬イベはクリアしました
全ては先人さんと攻略サイト様のおかげでクリアしたみたいな物ですが私はそこそこ楽しめましたよ、嵐ドロップ出来なかった悔しさはあります(笑)

私は多分まだまだ未熟で、だからこそ艦娘を集めたり装備を集めたりの楽しさが見出だせているから楽しいのかもしれません
たくさんのレビューを読みましたが一番切ないなと感じるのは私よりもずっとずっと古参で昔から艦これをしてきた方の辛辣な意見でした
きっと艦これを少なくとも愛して楽しんできたからこその深く重い意見だと思います
運営さんはそういう艦これをずっと支えてきてくれた古参の方々の意見にこそ耳を傾けるべきじゃないかと思いますよ
クレームは期待の裏返しです
クレームが無くなってしまったら本当に終わってしまいますよ
私はまだもう少しは艦これを楽しみたいしもっと嫁艦を増やしたいので運営さんには頑張ってほしいです
厳しい意見こそが実は一番大切で必要なんですよ

プレイ期間:半年2017/12/16

艦これはTVCMやメディア媒体にゲームそのものの広告を一切打っていません。
SNSと口コミに宣伝を特化させた戦略を採用しています。
それでも、艦これの名前はオタクならほぼ知っているしどんなゲームかも何となく知っているでしょう。
SNSやリアルでの会話などで定期的に話題になること(*いわゆるトレンド入り)艦これが現役でホットなタイトルなんだとSNS上で発信します。
瑞雲祭り等リアルイベントはSNS上で「艦これ」の話題を発信するために運営費の中の広告費から捻出されています。
一般的なソシャゲが運営資金のうち広告宣伝費に40%ほどを割いています。
「リアイベなんかやってないでゲームに投資しろ」という批判は的外れです。

しかし、このやり方がユーザーの不平不満が爆発し引退者やアンチを生み出している癌です。
ゲームのイベントもリアルイベントも良いサプライズと…残念ながら悪いサプライズ(炎上案件)が必ず起こります。
毎回です。
なぜか?無難に、平穏にゲーム内やリアルのイベントが過ぎ去ったら宣伝効果が低いからですよ
まあ炎上商法ですね

ゲーム版の理不尽な難易度にブチ切れたり、リアイベのお粗末さにブチ切れたり
「艦これ」の不平不満をSNSやリアルでの友人との会話にすること
それが定期的に「艦これ」の話題をトレンドに押し上げます。
ブラゲ版やコラボやリアルイベントの流れは
・「サプライズに発表」し話題を集めます
・情報はとにかく「小出し」で「タイミングはギリギリか遅すぎるタイミング」で日時は守りません
・そしてイベント中は「何らかの問題」を起こしまた話題を集める

もうおわかりですね?
これからも炎上案件や理不尽なイベントなど一部のファンが不満に思っていることは意図的に繰り返されるわけです
「いつか良運営になるだろう」という淡い期待を抱いている人は艦これを辞めましょう
あなたは艦これに向いていません

プレイ期間:1年以上2019/06/09

とにかくむずかしいうえにめんどい運がいるゲーム
イベントも甲装備前提に作ってあり64戦隊銀河などの
甲報酬の装備がたくさんないとクリアすらできない
新規のドロップも1パー以下でほぼ入手不可
とくにE4のクソマップクソギミックで大破連続でボスも撃破できない
ストレスばかりたまる友軍もいまだにe3e4には実装されずに
e5にはいまだになにも告知がないユーザをなめすぎ。
イベ終了までに友軍が来ない可能性もある。
ここまでのクソゲはみたことがない
新規は絶対にやらない方がいいつまらんうえにストレスがたまるだけです。

プレイ期間:1週間未満2019/06/05

なぜか世界中のトラフィック監視も攻撃を検知できない
なぜかNHNテコラス(韓 国 系)のこけサバ以外攻撃を受けてない
なぜか回線不具合がこけ以外報告がない

攻撃者は社内にいないと不可能なんですがwww
え? とくさん理解できない?www
そこまで頭悪いの?www 死んだらwww

そもそもセキュリティの概念が社員にないしね
全IPとAPIのリストをWebで全世界に公開してるんだよこのクソゲ
死ぬほどアホ

なお、ゲームの質は凶悪に悪いです
どこを切ってもマジでクソゲとしか言いようがない
原因? システムに平方根多用してるからどんなキャラも性能を大幅に下げられるからですよ
これ作ったやつとんでもないバカ

艦こけやる時間なんて1秒でももったいないです、どうしても艦戦擬人化がしたければ
戦艦少女R、ソノミラ、アズレン そして
”法 的 に 何 の 問 題 も な い と 確 定 し た”
アビホラをお勧めします

プレイ期間:1週間未満2019/01/12

本作の最大の魅力は登場キャラクター達にあり、はっきりいってゲーム性でいえば下である。
なので登場キャラクターを「嫁」と呼べるほど気に入るかどうかで作品評価は180°代わると言っても過言ではない。
そのために新しく始めるユーザーはまずゲームをするのではなく、二次創作などを漁って(PIXIVなどの無料投稿サイトなどで見学するのが最も手軽)気に入ったキャラクターを見つけてからプレイすることを強くおすすめする。

ゲーム性が低いため暇つぶし程度のプレイしか出来ないが、キャラクターを気に入ることによってそのモデルとなった軍艦や日本の歴史へと興味が派生し、またアンソロジーや二次創作による世界観の拡大に身を投じることが出来、その世界に見を浸すことによって初めて楽しみを得ることが出来る。

一度ハマれば奥の深い作品だが、ハマるまでに大きな個人差を抱えているのが最大の問題だと言える。

プレイ期間:1年以上2015/04/26

アニメ放送時はDMM登録年齢に引っ掛かって
やれませんでした。

アーケード版も楽器の練習やバイトでそっちに時間とお金を回せれませんでした。

で年齢制限のアズールレーンを先にやってて先輩ともいえるブラウザ版触りましたが

なんだこれ?よく話題になりましたね。
PC向かう時間が増えたし、自分の優先したい練習時間が削り取られて面白味がありませんでした。

アニメで見た凛々しい感じの女の子とか可愛い女の子はいいんですが、アニメで見た弓持った主人公みたいな女の子が憧れる先輩キャラの顔が違いすぎてガッカリしました。
1月か2月あたりにコンビニで見かけた緑髪と銀髪の女の子は可愛いと興味引かれましたが奥まで行かないと入手の機会はないみたいですね。残念。

アズールレーンは学校の空いたヒトコマに出来て自分のペース配分を考えられてリアルタイムで先に倒すべき相手を変更したりできていいんすが
艦これは短冊を眺めているだけでダメでしたね。

腕を磨きたい人には邪魔ですね。
ゲームばっかりやっているわけではいませんし、将来のことを考えると、このゲームを作った人は若い僕らの足を引っ張る気満々の気がします。資格とか自分磨きを邪魔しようとして様々な部分で劣化を早めようとする気がします。

たぶん艦これの年齢層は結構高いと聞いていますが自分達の感性とか価値観が正義と思い込んでいるような気もします。

こういうのを老害っていうのも知っています。こういう大人にはなりたくないなぁ。

あと二十歳手前の小僧がいうのもあれなんですが、高評価レビューが高校生以下のガラの悪い子供みたいで気分が悪いですね。
本当に大人ですか?

それとブラック企業の例えがよく目につきましたが、
この辺も未来を見据えて予め見ていて思いっきり当てはまっていますね。
ここにたどり着く前にやらなければよかったと後悔。

最後にどうやら高評価が低評価の名前を悪用しているみたいなのでこの後に僕の名前を見かけたら違う人間が悪用していると思ってください。

プレイ期間:1ヶ月2018/04/30

ようは提督シミュレーション。
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる

プレイ期間:1週間未満2020/06/27

嘗ては社会現象にまでなった艦これですが、鹿島の大ブレイク以降は衰退の一途を辿っています。
今ではユーザーの事など全く考えておらず、田中謙介Pが信者に囲まれて自己顕示欲を満たすためだけのゲームと成り果てました。

止まらないイベントの過剰な高難度化と敵のインフレ。
それを緩和するためだった筈の難易度選択も今は意味を為さず(丙ですら昔の甲に匹敵、丁は報酬がショボすぎる)
メンテは延長が当たり前(しかもそれを責めると信者が一斉に叩きに来る)
乱発するリアイベは管理がなっておらず、他ゲーと比べてもクオリティが低いのに割高と現役プレイヤーすら蔑ろにする有様です。

もはや改心する意思も感じられないので新規プレイはオススメしません。

プレイ期間:1年以上2018/11/25

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