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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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旧作を傷つけている最低最悪のゲーム

元アークス民さん

EP4からプレイをして色々あった末にアカウント削除して辞めました。
まず、「ライト向け」という事でやってみたのですが、確かにLVは上がりやすいが上限解放が追加された途端、「やれクラスキューブ集めないと上げれない」「キューブを集めて解放したはいいが、経験値が馬鹿みたいにインフレされている」というものです。
他にも、「マナー盛り」とか「このユニットと武器が無い奴は来るな!」とか、「たった数十分しかかからない緊急」だけやればよかったのですが、強化なんちゃらという名の追加の緊急が追加されました。(グラーシア、強化ヤマト等)
その「緊急が終わったらその後の追加緊急をやるのに15分は待機しろ!そして追加緊急はLV制限アリでミスったらやり直し!下手な奴は1時間ちょい付き合え」という「ライト層向け」とは程遠く、遊びづらいゲームへとなっていきました。
特に春辺りからその傾向が酷く、デウスエスカ追加後の強化版グラーシアは「4回死んだら失敗」「グラーシアが来るまでその間待機しないといけない(つまりほぼ1時間は実質上「拘束」)」、クリアしてその後に何かしようと思ったら似たようなのが来て・・・・・ とゲームに拘束され、次第に緊急クエがライト向けから廃人向けだという事で、苦痛に感じるようになります。

EP5で追加されたHrですが、最初は今までと違うという事で楽しめましたがHr一強というのが続いて既存のクラスはFi、Teぐらいしか息してない状態で「やけくそアップデート」で他のクラスの火力底上げになりましたが、バランスが色々おかしい事になっています。
EP5のストーリーは「バスタークエスト」なるものがストーリーの合間にあって「早くやらないとストーリー進めなくなるよ!」と急かされてやってみると、全然知らない方々とマッチングするのですが、開始まで20分待たないといけない事もありました。
マッチングしたはいいが、そこで飛び交うユーザー同士の暴言を見て「ストーリーを楽しみたい」という人が一気に冷めるという最悪のものです。
そしてEP5で一番最悪だったのは、旧作キャラを出してきたはいいが「過去作に関係ありません」という旧作ファンの事を無視したぶっ飛んだ世界観(苦笑)を披露して、とどめのEP1~3を削除するという「ストーリーや世界観を運営そのものがぶっ飛ばしている」という酷いものです。

キャラクリエイトは、とても幅広いのですが欲しいパーツを手に入れるのに高価なガチャをしなければならず、それ以外の方法だと物凄い金額のメセタが必要になります。
ただでさえ、作ったキャラに愛着がわいたと思ったら「ダークブラスト」なるものを追加して更にそこでストーリーや世界観をぶち壊しています。

ユーザーのマナーですが、他の方のレビューでも書かれていますが民度は最悪で、ゲーム内外でのトラブルが多く、かつやれ「火力チェック」で「お前の装備はダメだ!」と言われたり「それをクリアしないとダメだ」とか言われ、強化システムの事が分からない人がやると「寄生」だの「ゴミ」だの「ガイジ」だの言われます。

ストーリーや世界観、そして旧作ユーザーを咎める事しか出来ないゲームをやるだけでも疲れるだけでとてもじゃないですが初心者におススメ出来ません。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

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 長らくやってきてそろそろ6年目くらいのへっぽこアークスです。
何やら特殊能力追加アイテムのことで云々と聞いて覗いてみれば、なるほど。確かに昔からと言うよりEP4くらいから、そしてEP5、6と顕著にその火力至上主義っぷりが進み火力特化ゲーが火力特化タイムアタックレースゲーと今はなっているように感じます。

 PSO2の良いところはパーティー内に決まった職がいないとクエストがクリアできないというわけではない、というゲームコンセプトだったと思う。更には運営は様々なプレイスタイルをユーザー同士が認め合い協力してどうのとか抜かしていたと思うが、何だか確かに言われてみればディフェンスブーストなどの防御特殊能力のブーストアイテムをわざわざ取引不可能にしておく必要性がなぜあったのか??については私も疑問に思います。そもそも唯一と言って良い防御特殊能力のブーストアイテム、満を持して実装されさらに言えばこの火力至上主義のゲーム環境下では明らかにゲーム内で需要がないもののはず。それなのにまるで使わせたくないと言わんばかりに取引不可能にしている点は確かに疑問が残ります。さらに言えば、SGスクラッチ交換券については私も確認しましたが防御継承や防御総合(これがディフェンスブースト)などは対象のアイテムになっていません。

 つまり、「確実に入手できる方法がゲーム内に用意されていない」と言うことが現状言えます。取引不可能とは言えまだこの交換券やリサイクルショップに並んでいればまだこれほどまでに叩かれることは無かったとは思いますが、さすがに今回の仕様については運営側を擁護はできないと思います。なぜここまで「徹底して確実には入手できないように」してあるのか?これは確かに個人的には気になります。

 対して今度の2月の報酬期間には支援スクラッチのようなものがSGスクラッチに用意されるようですが、そこに回数ボーナスでここで予想されていた通り再販が予定、更にはディバイン系能力の継承アイテムなど更に火力至上主義を強めるようなアイテムが実装されるようです。一体ここまで火力を上げさせて何をやらせたいのか・・・、もう私個人的には自分も火力特化プレイスタイルを取っていますがこれ以上火力上げてどうするの??状態に陥っています。何だか運営のやっていることはピンボケしているような気がします。さらに言えば、火力側はこんなにもやりすぎなほどアイテムを充実させているのに、なぜ防御側は二つしかブーストアイテムが用意されていないというのに取引不可能にして、更には確実に入手できる方法をないものにしているのか・・・。まるでここの評価を見てどんどん意地になっているように思えてなりません。

 実際、ここの評価は運営は見ているのは何となくわかりますが、余りにも今の運営の行動は「幼稚」かと思います。海外で成功するかどうかで調子に乗るかどうかなのでしょうが・・・正直卑怯者の集まりなのかな?と印象が強まっています。表向きは多くのユーザーさんに楽しんでもらえるようなゲーム作りをしたいと昔は言っていたのに今はその言葉は形だけ、さらに言えば排除しようとしているのか上記のような状況を運営である立場を悪用して作りだし楽しんでいるのかと思うほど傍から見ていて不快に思えてきました。

 ユーザーの遊び方を制限したり、上記のような方法で締め出しに近い運営方針を採っている今の運営には間違いなくこう言えるかと思います。
「確かにいくら予算があったとしても良いゲームは作れない」です。ユーザーに対して悪意を持って運営していては何も改善していかないでしょうし、していたとしてもこういった雰囲気はやはり感じ取れるので流石に自分に関係ないこととは言え今の運営の行動にはかなり目に余ることが多いと思います。

 ゲームとしては良いのですが、運営の姿勢が根本的にオンラインアクションRPG製作者・運営側としておかしいので星1とします。ちなみに私も12月末頃に某MMOへチームメンバー及びその周辺の仲の良いフレンドさんたちと移住しました。今ではそちらでそれぞれに合った、興味のある職で楽しんでいます。オンラインアクションRPG、今のPSO2はこの3要素の一体どれを満たしていると言えるでしょうか。私にはそれ以前にゲームとしてどうなのだろうか、という根本的な部分に疑問の残るタイトルになってきていると思います。

プレイ期間:1年以上2020/01/19

こういう奴らは何をどう書こうが自論展開したり、すぐ煽るから相手にしない方がいい。基地外=頭の中がお花畑なのだから。確かに野良の野良はまともなこと書いてる気はするが結局は検証してる人を馬鹿にしたいだけのレビュー返しでしかない。恐らくばーかと書いてる奴と同一。無視でおk。
基地外には何を言って通用しない。野良の
野良も人を馬鹿にするなら実際に現地に行くなりして検証すれば話は変わるのにまず否定から入り馬鹿にしつつネット知識だけで知ったか記事あげる。実際の所ネット情報やポケットwifi対応地域外でも通信もできるし安定したりするんだがこいつは何を考えてるんだか。人を馬鹿にするくらいならお前もそこまでやれ。そこまでやらない奴が知った様な事を書くべきではない。

プレイ期間:1年以上2018/05/17

もうどうにもならない

元廃課金者さん

ep4からは酒井哲史のオモチャと化したpso2
彼のオ○ニーに付き合うのはもう御免です
引退しましたが爪痕をのこそうと思います。

まずep5が槍玉にあげられがちですがep4から問題がありました。
先ずストーリーが出来の悪いラノベすぎること
大和や小林幸子、ゴジラなど酒井哲史しか得しないコラボ
大和のような私情がガッツリ入り込んだボス
ゲーム内コンテンツはスカスカなのにオフイベ三昧
生放送での大イキリ等(後に問題となりました)
完全にこの頃から調子に乗ってる感が凄かったです
でも問題にならなかったのはまだ破滅的にゲームバランスが崩壊してなった事と
PS4が参戦してユーザーが多かった事、儲けまだが出てたからです

そしてep5
ぶっ壊れクラスの実装と同時に既存クラスをナーフ
メインコンテンツは防衛を使い回したバスタークエストのみ
バスターはぶっ壊れクラス基準に作られているため既存クラスはお断り状態
ダークブラスト実装で一部ユーザーのキャラクリも潰す
ユーザー激減で焦った運営がクラス調整を始め、それをメインコンテンツにし始める
調整が大変と自業自得な良い訳盾にコンテンツの大使い回しがスタート
エサとして最高レアをバラまき始めアイテムバランスをも崩壊させ始める
エサに食い付き掘る、がレア装備も新武器のエサにされるか、すぐ別の武器でゴミになる
まだありますが主にこれらがユーザー激減の原因です。

そして開発陣の相次ぐ不祥事
生放送での出演者の不正疑惑(証拠こそないですが見ただけでグレーだと感じられる)
相変わらずの失言や情報番組と謳う放送で誤情報の数々
CEDECでの場を弁えないプロデューサーの発言、からの間抜けすぎる姿で謝罪
開発トップがメディア露出を自主、というなの逃亡(ほとぼり冷めたら戻るとまで言い残す)
トップは出ず部下に謝罪させ、自主を盾に自分の身を守る
信用回復、信用回復言ってますが無くなる一方

無料ですしやってみてもいいでしょう
しかししばらくやればここに書き込んでる人の言葉が理解できるようになるはずです。

最後に
少しやった程度で評価するのは止めましょう
ここらで書かれてる問題はそれなりの時間をプレイして初めて分かる問題です
PSO2は古いゲーム、しかも年齢層高めで古参が多いです
だからこそep5でのショックが大きかったんだと思います

プレイ期間:1週間未満2019/03/07

素敵ですね

びびいさん

いようお前等、頑張ってレア掘り作業続けてっか?
俺はこんなしょうもない繰り返しエンドレス作業が性に合わないってんで
9月ごろ辞めて現在はモンハン4に入り浸ってるさすらいモンよ。
モンハンもあんま変わりゃしねーがな、んでも人間の質はこのゴミゲーとは大違いよ。
オッサンとニートしかプレイしてないだろってのに、出てくるキャラは幼女パンチラ
幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ幼女パンチラ
ごくたまにムキムキな親父。
あれかね、株式会社セガって会社には痴漢か盗撮マニアばかり社員にいるのかね?
おめーらがパンツのシワとかシミとかリアルに作り込むもんだから近所のニートが
ますますニートになってしまったよw
セガが痴漢みたいな性犯罪予備軍会社になろうが知ったこっちゃないし構わないが
あんまかつてのセガみたいな大手ヅラしないでくれよな。
かつてセガを支えた偉大なプログラマーたちに申し訳なかろうw

プレイ期間:1ヶ月2013/12/07

息の長いゲームなので何とも言い難い部分は多々ありますが。

はっきり言ってクソゲーの極みですね。

まず、プレイしててストレスしか感じないです。
キャラやロビー環境等、少し手を加えれば良い素材は揃っていますが、ほとんどが複雑過ぎて説明不足で環境に馴染むまでに多様の手間が掛かるユーザー負担を一切考えて作っていません。
課金で荒稼ぎも痛い所ですが、その辺は最近のゲームメーカーの多くに言える事なので仕方ないとしても【設備は整えてやった、後は自分でなんとかしろ】が、あからさまで、投げやり感しか感じないです。
次に一番のストレスは、クエスト関連。
と言うか、ここが一番ゲームの要で面白くしないといけない部分なんですが、とにかくプレイしてストレスしか感じません。

概要は省きますが、全体的に敵の攻撃頻度と敵視率が、はっきり言って狂ってます。
難易度の基準が、敵の耐久力や攻撃力で攻撃頻度や敵視率には比例していない為に、一度ハメられると、起き上がることさえ許さない勢いの攻撃を延々と受け続けたりします。
イージー程度なら受けるダメージは低いので、まだ仕切り直しすればなんとかなりますが、ノーマル以上だと目も当てられません。
味方NPCは、率直な意見を言えば【金魚の糞】以下です。
敵集団は半数以上がプレイヤーに対し非攻撃的に対して、味方NPCは【自分が攻撃されてても無反応】です。
プレイヤーが、かなり敵の懐に寄らないと攻撃行動に移行しません。
一応、NPCに命令を出せるメニューはありますが、ほとんど機能していません。
と言うか、ヘタをすると雑魚が残り1体に対して必殺技を使ったり、もう滅茶苦茶です。
敵の攻撃頻度は、イージーなら白の領域以降辺りから激しくなります。
とにかく、タメ系武器でソロだと、かなり苦戦するほど攻撃頻度が異常になります。
コア狙い連打力押しでクリアは出来ますが、エピソード3のラスボスや、エピソード5のオメガ等は、対応や火力が不足していると、イージーすらレアリティー9の武器でも秒殺されます。
切れまない広範囲攻撃や、随所に盛り込む即死攻撃と、難易度とは無関係に攻撃を繰り返して来ます。
ある程度小回りの利く職種で連続して攻撃を加えれば意外にあっさりとクリアは出来るんですが、自分がやりたい職種で壁が出来るのは、ゲームバランスが既に狂っているとしか思えないです。
近接ならLV30程度でもクリアは容易に対して、タメ遠距離だとLV50以上で火力が高い武器が必須になるとか、これをバランス崩壊と言わずして何と言うのか、全く理解に苦しみます。
ストーリーすら遊ばせる気がないゲームに課金をする価値を私は見出だせない。
ストレスを課せる事を難易度と勘違いしてるゲームなら尚更、課金してまで遊ぶ気にはならないです。
何とかストーリーを6章まで終えて、いざコンテンツを見ても、やれる事がほとんどなく、過疎化も手伝いマッチングすら皆無な過酷なソロを強いられるコンテンツ等で何をしろと言うのか…
今時、マルチありきな考え方では過疎った時の対応が出来なくなる事は、何処のメーカーでも分かってる筈だと思うけど、今時のメーカーはヤル気がない。
ここの運営は【自分本願な考え方】でゲームを作ってる気がします。
サブキャラも、メインキャラが進めた進行状況をそのまま引き継ぐので、敢えて課金枠を追加してまで作る価値すらない。
このゲームの何処が面白いと思って作ってるのか理解に苦しみました。
特に、5章のオメガ・アプレジア戦はイヤらしいの一言でしたね。
しかも、一々攻撃の度にセリフを吐く内容が【もう二度と、お前の顔は見たくない】と、はっきり言えるくらいにストレスしか感じませんでした。
でも、自分の中に入ってくるんですよねw
それだけでも嫌気がさしました。
とりあえず6章を終えて【二度と、このゲームはやらない】と思いました。
マゾいゲームが好みの人にはオススメですが、快適にのんびり楽しみたい方には絶対オススメは出来ないゲームだと思います。
【自分達が損をしたくない】と同じ様に【客も損したくない】

プレイ期間:1週間未満2019/05/15

糞バランスのEP2を乗り越え、EP3で大幅修正が入りやっとまともになったと思ったのもつかの間、EP4でハイパー火力インフレに突入。
上位レア武器が次々にゴミのように実装され、さらにコレクトファイルでそれらがぽんぽん手に入るEP4。
それに対してエネミーは貧弱で、エネミーをどれだけ早く倒すかにこのゲームは傾き続けている。

これ以上火力を高めてアークスは何と戦うんだ・・・

レベルカンストして、武器と防具強化とオプションつけたら、あれ?このゲームやること無くね?
だって武器更新つったってこれ以上火力上げてどうすんの?ソロでレイド倒すの?
オリジナルコンボ?コンボする前に敵溶けてるじゃない。

結果
やること無い→チャット→落ちる
この状態が続いていい加減飽きた。INするのも面倒になってきた。もう無理引退。

プレイ期間:1年以上2016/12/18

落ちる

名無しさん

長所
ストーリーEP3までは伏線もあり丁寧。
アクション爽快、金策の工夫など面白さ、自由度が高い
課金せずともかなり深くプレイできる。
無課金にオススメできる。

短所
兎に角落ちる、かつ重い、カクカクする
1日に3回は落ちる
ゲームに、その重さを改善する為のインターフェイスがない(グラフィックの質を下げる事で、軽くは出来るが....)
パスワードが使えなくなる事が多い。

他のブラウザ物だとそうはならない。
このゲームの魅力はキャラクリとアクションですが。
アクションを我慢出来るなら是非ff14の方をやるべき。
緊急であと少しでクリア、と言うところで落ちる。兎に角やってて不快になった
課金して改善される訳でもない要素だからどうしようもない。

プレイ期間:1年以上2017/01/31

こんなゲームやるだけ無駄ですよ
この一言で足りる

あと星を5付けながら批判してる人って頭おかしいの?(小並感)

200字制限めんどくさいな語るほどの内容があるゲームじゃないのに
ウノリッシュなんかは蛇足を付けるの得意なんだろうけどね
あと失言のデパートの運営なら余計な事を言うんだろうけど
唯一のキャラクリも規制されたの?もう見るべきところないじゃん
チャットでどうこうも放置が多すぎて出来ないしね
もうやる事も無ければやる気も起きないよ

プレイ期間:1年以上2018/03/20

まずこのゲームの現状について諸々をば。

◆レベル上げ
バーストと結晶が完璧に潰された為、レベルを上げる手段は
マルグルと言われる単純作業か緊急ミッションのみです。
この方法だとレベル50以降はレベルを1上げるのに10時間程かかります。
ちなみにエクソという最高難易度のミッションをやるには
メインとサブクラスがカンストしていることが最低条件ですので
初心者の方は長期間プレイすることができません。

◆レア掘り
バーストが完全に潰された為、レア掘りをするには緊急かインラン、
もしくはエクストリームクエストをレアブ&トラブMAX使用状態で
プレイするしかありません。
ブーストアイテムもバーストが潰されたのでなかなか手に入りませんし、
そもそもドロップ率が異常な程低いので使ったところで殆ど効果がありません。
アドバンスクエストという高額レアが出土する高難易度ミッションもありますが、
現状だと人がまったくいませんのでソロ以外ではプレイ不可能です。
ソロだと効率の関係からレアなんて狙えませんのでプレイしても無意味です。

◆レアドロップ率
レアアイテムのドロップ率がチートと結晶バーストを基準に設定されていますので、
ただ漠然とモンスターを討伐してもまず手に入りません。
チートや結晶バースト全盛期の討伐数から察するに、バースト無しの現状では
個人が狙いのレアを出すまでには数年はかかると思います。

◆レアアイテム
このゲームはレアアイテム(ゴミは除く)を手に入れることが
メインコンテンツとなっていますが、
そのレアアイテムは数ヶ月で産廃化しますので、現状では手に
入れる意味がまったくありません。

以上のことから、
今PSO2をプレイしてもただストレスをためるだけでなく
手に入れたもの全てがゴミですので完全に無意味です。
最終難易度実装まで、ひたすら”無課金”で待ちましょう。
ちなみに秋に実装されるSH(スーパーハード)は
最終難易度ではありませんのでスルーでOKだと思います。
あと、運営はアプデ毎100%の確立でバグを仕込んできますので
注意してください。(※場合によってはPCが大破します)

※【PSO2 ウイルス】等で検索すればすぐ出てきます。

プレイ期間:1年以上2013/09/15

まず通常エリアが過疎ってます。
新規で遊ぶ人はオンラインゲームであるのにも関わらずマップを寂しく一人で探索しなければなりません。常設されているすべてのクエストに人がいません。ソーシャルゲームでよくあるゲリラダンジョンなどのように予告された時間においしいクエストが30分間受注できるシステムであるのでその時間帯でログインできなければ他人とワイワイ遊ぶことは不可能です。
予告されたクエストを緊急クエストと呼びますが、如何せんこのような状況なので緊急以外する意味がない状況です。よって好きな時に遊ぶことは不可能です。
さらに、その緊急にも色々な種類がありますが報酬の格差があり全くうまみがないものもあり、特定に緊急以外行く意味がない状況です。
レベルキャップ開放に伴う経験値がどんどん増えていきます。よって、レベル上げが非常にメンドクサイです。オーダーと呼ばれる依頼をこなして経験値を取得する以外経験値を効率的に取得する手段はありません。RPGでよくある道中の敵を倒してレベルアップなど全くできません。RPG全否定です。唯でさえLV70になってからが本番と呼ばれるPSO2で70に行くまでに挫折するプレイヤーは多いでしょう。
違う話になりますが、着せ替えゲームではありますので欲しいコスチュームなどを買いたい場合お金が必要です。そこで、主に金策としてディリークエスト、タイムアタックエストがありますが、これが全く楽しくない。苦痛に感じます。
問題点は多々ありますが、タイムとディリーでは時間の拘束が長いのが一番の欠点でしょう。ギミックが嫌がらせのように配置されているのも×です。
いい点も挙げますが正式サービス前にできていなければならない内容ばかりで、UIの改善、移動速度のUP、一部武器のモーションの改善など最初からやれと言われてもしょうがない内容です。
コスチュームを購入することができる課金スクラッチも悪質、コスチュームのカラーバリーションを増やし水増しを行い、ルックス系と呼ばれるものに関しては200円で当たるものを500円で引くことができるスクラッチに何の付加価値もつけずラインナップに入れています。つまり500円のくじを引いて200円の価値のものが出るという悪質な内容です
一部のコンテンツ以外すべてが死んでいます。期待されていたEP3で実装された緊急、カジノ、アルティメットクエスト全て死産

プレイ期間:半年2015/03/10

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