最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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1500時間プレイしました
まさむねさん
簡略化のためゲームの内容に絞りレビューをさせて頂きます。
良かったと思う点は2点
1つは目玉にもなっているキャラクタークリエイトです。
単純に可愛いキャラクターを作りやすいので愛着が沸きやすいです。
逆に太ったキャラやおじさんおばさんといった偏ったキャラも作りやすいのも素晴らしいと思います、オブリのような細かいキャラクリが出来るゲームで失敗してしまった方もたくさんいらっしゃると思いますが、PSO2関しては光源の部分だけを気にして作れば見栄えの良いキャラを簡単に作る事が可能です。
2つ目はとにかくカッコいい
悪く言えば厨二が多い、ですがこれが好きという方もたくさんいらっしゃると思います。
細身の美形キャラが巨大な剣を使い大型の敵を倒す
低身長の美少女キャラが両手にマシンガンを持ち宙を舞って戦う
などなどロールプレイをするには良い素材が揃っていますので、自キャラへの愛着も沸き楽しんでプレイする事が出来ると思います。
以上ですが楽しいのは最初の50時間程でしょうか
悪い点ですがたくさんありすぎるので1点に絞ります。
それは底が知れている事です。
最初はカッコいい動きや可愛いキャラクターを見て楽しいという気分にさせてくれますが
毎回同じ動きや色違いしか存在しないので流石に見飽きてきます。
これは武器防具や敵に関してもほぼ同じです。
そのためこの戦い方に飽きたから、次はこういう戦い方をしてみよう
など考えるのですが戦闘バランスが凄まじく悪く、ある程度仕様に乗ったスタイルを使わないと銃を持った兵隊と竹やりを持った農民くらいの戦闘力の差が出ます。
当然真面目に強さを追求する方もたくさんいらっしゃるのでそういった方と共闘する事になるとギスギスした空気が流れ険悪な状態になる事も多々あります。
ですがそういった方にも理由があり、このゲームは100時間単位敵を倒し続け目当てのアイテムを取得するゲームですので、適当な方がいるとそれが200時間300時間単位に変わっていきます。
ここまで見て勘の良い方は分かると思いますが、運良く適当な方が良いレアをすぐ拾ってしまうともう大変です。
以上の点から100時間程プレイし辞めるのがベストな遊び方だと思います。
プレイ期間:半年2013/04/21
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プレイヤーさん
良い所
・キャラクタークリエイトの幅が広い(EP4で色々修正予定)
・無課金でも、ほぼ制限がない(クエストやアイテム強化、スキルなど)
・やり込み要素が少ないので、新規で始めても追いつきやすい
・ゲーム内でのお金稼ぎ方法もあるのでゲーム内通貨を集めやすい(と思う)
・アクションが苦手な人でも安心の敵が弱い
悪い所
・レベルキャップになるとやることがない(比較的早くキャップに届く)
・細かい所は課金しないと解消されない(ブロックや取引、クエストオーダー、倉庫上限など)
・やり込み要素がないので飽きやすい、やることがなくなる(敵が弱い)
・レア武器を集める概念が今のプレイヤーにはない人が多い(この辺は賛否用論)
・最上級の武器を用意しても使う場所がない(敵が弱い2)
新規で始めるには始めやすいと思います。ただある程度知識が必要で、知識がないと同じ武器、クラスでもスキルによりものすごい差がでます。
あと武器強化やOP付けも知識が必要です。この辺はゲーム内のチームなどにはいって上級者の方に教えてもらったり、WIKIを見て調べたり、動画で説明してくれてる人もいるので積極的に見たほうがいいです。
この工程を無視して好き放題にやると、ゲーム内でトラブルに巻き込まれたりするので、自衛の為チームに所属して教えてもらうなどしたほうが私は良いと思います。
ゲーム内まで揉め事は嫌ですしね。(注意:必ずされるわけではありません)
このゲームの問題は大雑把に分けて課金者、非課金者の争いが多いんじゃないかと。
課金者はお金を出してるので優位にしろ、無課金者はあれもこれも無料にしろ。
これでは運営も困ってしまう・・・。
クイック探索は時間のない社会人(課金者)には有利だけど、非課金者には時間をかけて出したのが安易に手に入るようになり面白くない。
非課金者はあれもこれも無料にしろ!というので課金者には面白くない。
いっそ月額にして全員同じスタート地点に立たせるべきだったと思う。
大雑把に分けてるだけなのですべてがはまる訳ではないが、PSOからやっていただけに、時間のない社会人が騒いでるのかソーシャル化が進み、非課金者のアレもこれも無料にしろなどツィッターを見てるとげんなりする・・・。
プレイ期間:1年以上2015/12/02
正当な評価をしようぜさん
さて皆様、スイッチが大爆死してそこそこ経ちましたね。
このゲー無内でいかがお過ごしでしょうか。放置?又は新規潰し?とても楽しそうですね。
私はこのPSO2と言うゲー無から引退したら、日々の素晴らしさに大変感動しました。無意味に奪われていた時間を、有意義な事に使う。糞に塗れていたお陰かどんなゲームも凄く楽しいです。ああ、何と言う事でしょうか。酒井のハゲ頭、木村のボクソン、濱崎のニヤけ面、一太郎の障害発言。これらを目に入れないだけで心がとても晴れやかです。
今やってる人達に辞めろなんて言いません。気付いてくれとも言いません。ただ願うだけです、一人でも多くの人に自分の様に無駄な時間を過ごして欲しくないと。ちなみに自身のプレイ時間は1万超えてました。EP4のド頭からです。
新規で始めようとする方へは、超現実へ行ってらっしゃいと言いましょう。後悔はしないで下さいね。
プレイ期間:1年以上2018/04/22
ラッチーさん
>辟易さん
君はもういいよレビューですらないだろ自重して?
これ以上書き続けるなら通報するよ。
現状このゲームがまともになるとはとてもじゃないが思えない
運営のゲームの押付けで作られきっているからね
これから新規がまた一時だけ増えるとは予想されるが
Nintendo Switchだったかな
またPS4の二の舞にしかならないよ。
これから起きる事を書いておこう
Switchから新規が溢れ帰りLvが上がり高Lvブロックに現れる
大半の奴が寄生と言われ半数以下が消えて行くよ
PS4と同じ末路だから間違いなく、それもPS4の時よりも厳しいのも間違いない
ヒーローゲームである以上新規がこれについてこれる訳もない
更に言えば、お子ちゃまも増えるだろうからますます状況は悪化
ヒーロー以外の調整した所でヒーロー一強であり続けるのも目に見えている
それ以前にだ、その人らがヒーロークラス取ったと課程して
先に見えているのは飽きて辞めて行く未来。
単純にゲームが下手な人でもある意味操作はブラゲ並のポチポチゲームだから
そー言う部分では楽と感じる人もいるだろうとは思うけどもね。
どの道緊急ゲームである以上はやる事が緊急しかないのは飽きの加速へ繋がる
ましてそれがヒーローオンラインなら特にね。
それ一直線でこのままやり続けるなら他のコンテンツは死んだままで終わる
新しいマップが出て一時人が集って、1~2ヶ月しない内に誰もいなくなる
ずっとこれだからね、どうしょうもないゲームだ。
オススメ?するわけないけど相当マゾな方はどうぞ程度かな。
プレイ期間:1年以上2017/09/19
NoNameさん
宣伝効果ってすごいものですね。初心者ホイホイって感じでユーザーがたくさん集まってますね。いろいろな機種でできるオンラインゲームなので皆さんお手軽に一度は始めます。ただ、続ける人よりやめる人の方が多いんじゃないでしょうかね。
内容はかなり薄っぺらいもので、緊急クエスト以外にやることがありません。その緊急クエストも武器掘りのコンテンツでしょうか。とにかく楽しんでするゲームではないでしょう。
かれこれ私は2年程度やりましたが、ただの依存です。一度ゲーム環境から離れてみると、どれだけ時間の無駄がわかりましたね。5の評価をしてる方は少し前の私と同じような人が多いんではないでしょうか。ただただ毒されてるようです。
一応は人気のあるゲームなので、運営方針もこのままでしょうか。大きなテコ入れがないと楽しめるゲームにはならなさそうです。この先の期待もできそうにないですね。
プレイ期間:1年以上2016/05/15
PSO狂信者さん
プレイしていて悲しくなる出来。
PSUでわかっていたことだけれど、信じたかった。
セガはもう戻ってこない。
ダメな点
・アクション 職が全て、やっていることはクリックゲーの操作性を悪くしただけ
・ストーリー 浅い設定、セリフ回し等に恥ずかしいのと悲しくなるので、泣きたくなる
・グラフィック 世界観が終わっているため仕方ないか
・バランス 職バランスは別に悪くてもいいと思っている、がマネーバランスが最悪 博打で当てるか、課金かの二択
スマホゲームの方で金策が出来なくもないが、そっちはPC版よりも更につまらない
・システム ロックオンシステム、コンボシステム等固有システムがクズ同然 まだパクリゲーにしてくれたほうがマシ
・プレイヤー 何も言うまい
・インターフェイス 一番酷いのはここかもしれない ここまで見づらい、操作しづらいゲームをプレイしていると、海外ゲーが嫌いな私でも、もう日本のゲームは終わったと思わせられる
良い点
・キャラクタークリエイト 数パターンの似たような顔しか作れないが、確かに他のゲームよりはマシ
プレイ期間:1年以上2014/12/04
評価値検索しましたさん
正直これ見てあぁ~となって数か月でPSO2辞めた。まじでゲーム作りしてないんだなぁ~。
やり始めて3年くらい?このゲームは色んな意味でおかしいです。やり始めてからずっと違和感が各所にありましたが、ここのレビューを見てやっぱりなと確信に至った部分があります。ゲーム環境などを考えて攻撃力と防御力のバランス調整が明らかにおかしいと思いました。
おかしい点は以下に
①特殊能力が云々と前の評価にありましたが、確かに今のゲーム風潮とゲーム環境なら防御力の方が簡単に強化可能でなければおかしいバランスに思います。アクションRPGだからこそ火力にしかメリットがないなら火力の強化こそが難しく設定されるべきだと思います。今のバランス調整だと運営が故意にやらせたくないと思って調整しているとしか思えない状態です。
②クエストのほぼ全てに時間制限があり、EP4からタイムアタック形式、スコアアタック、DPSチェックなど著しく偏ったコンテンツ内容になって行きました。その少し前に運営の他のユーザーのプレイスタイルを排斥するな、との公式コメントがありましたが、自分たち運営が火力がなければクエストに参加するな!と言う風潮を強め、間接的いやこのゲームの風潮を見ているとそうなると運営自身がわかっているにもかかわらずクエスト設定をしてきたのでほとんど直接的に「何かを狙って排斥するかのような運営方針」を採ってきています。この点については「木村・酒井」という人物が特にわかっているかと思います。さまざまな情報がありますが、いい加減とあるプレイスタイルを潰したくてやりましたと正直に言った方が身のためかと思います。
時間制限についてはもういい加減無くすべきかとは思います。そもそも自分たち運営が火力偏重ゲーにして、さらにはオンラインRPGで「レイド」クエストだと言うのにソロでクリア可能なバランスにしているのに12人や8人、4人でやればクリアできない方がおかしいとなるので「そもそも時間制限があること自体ナンセンス」だと言えると思います。ここにいつまでも拘る理由がわかりません。それとここで普通はクリアできると言う点について異論がある方が見えるかと思いますが、そうなったのならもう一つ下の難易度でプレイすることがアクションRPGとしての姿かと思います。装備を整えたり、レベルを上げたりすることが必要になってきてその準備をしてプレイヤースキルを付けて最高難易度に参加することが「ゲーム」としてあるべき姿かと思います。
③課金アイテムにおいても攻撃側と防御側の設定が極端すぎて余計にインフレを招き、遊びの幅を狭めている。また、課金アイテムだけでなく、ここのレビューにもありますが例えば挙がっている物としてマグのミニデバイスに打射法防御側のものが無いことです。これについてはどう考えても、どう言い訳を言おうが「最初からあるべきだった」と思います。大分人が減り、利益が約90%減少したようですが、この期に及んでもまだ「自分たち運営の好き勝手にやり、ユーザーの声が大きいものであろうが小さいものであろうが運営が気に入らないと判断したモノについてはどうあっても実装検討しない」などと言った態度で運営しているように思います。
ここまでやってきてまず目立つのは運営の「ユーザーに楽しませたくないものがある」ように運営している点です。都合の良い部分については他のオンラインRPGから要素をそのまま模倣します。最近の生放送?で見て印象的だったのはメインハンターの今後の調整内容です。わざわざ物凄いドヤ顔で「ハンターはパーティー支援をするようにし、ヘイト管理はさせますが、タンクにはしません!(ドヤ」でした。この今の防御の仕様でヘイト管理させ、上に書いたように火力のような強化がゲームとしてできないようにしてあってはヘイトを向けさせてハンターだけがタコ殴りにされて戦闘不能になりやすくなり、その間に他のクラスが強力なエネミーを倒すなんてゲーム状態に最悪の場合はなるのだろうなと思っています。また、中途半端だとヘイト管理する間に攻撃しろよ!!となるのがこのクソゲーのオチかと思います。あの放送を見た感じだと「運営はメインハンターがパーティーメンバーを守りながら闘うことをただやらせたくないのだろうなという印象とウォーアトラクトのようにあくまで敵のデバフのみにし、それをパーティー支援とし自己強化(自己の防御力強化)だけは絶対にさせたくないという印象」がありました。これによりまるで何かを絶対にやらせたくないといった態度で運営しているような印象を更に強くさせました。
楽しんでもらいたいと思って制作・企画・運営していないのでとてもお奨めなどできません。課金なんてもっての外です。評価は最早対象外です。
プレイ期間:半年2018/09/28
介護オンラインさん
破棄ペナに始まってエキスパートブロックの廃止で明らかに寄生目的、放置寄生、複垢寄生、悪質なプレイヤーが目立つようになってきてます。新規の方にはまずオススメ出来ません。公式放送での運営側の態度、言動も気分が悪くなる方が多いです。望んでない追加要素が多すぎますね。破棄ペナルティ、複数ブロックマッチング、スペシャルライブ、新クラス使わせたいがための既存クラスの下方。挙げたらきりがない。悪質な寄生に対しては仕事してくれませんかね?
プレイ期間:1年以上2017/08/05
オフ会パコ太郎さん
1月24日メンテバーストを経て
黒い何とかの邪竜?みたいな名前の再戦クエストが実装されました。
方方で(赤トカゲ)って言われてるやつの再戦です。
今回はそれの感想。
と、言っても所謂赤トカゲと全く一緒なので新たに書くことが少ないですね。
1.赤から黒になりました。
2.PT全体で3回死ぬと終了
3.クロノスとか言う石が落ちます(宝くじ並みの確率らしい)
以上ですね。
まぁ他にもちらちらあるんですけれど
印象に残ったのはこのくらいでしたね。
4人で始める再戦でも
前哨戦の雑魚とメセタンシューターがありました。
非常に怠かったのを覚えています。
しかもメセタンシューターの時の火球が非常に多かった印象です。
12人用のメセタンシューターをそのまま流用しているっぽかったですね。
そして所謂黒トカゲとの対決
挙動・セリフなど全く一緒(黒いだけ)なので語るところなし。
攻撃は当たると普段より痛いな~くらいでした。
とにかく逃げまくり、弱点部位を壁にめり込ませ無敵化と
クソい挙動くらいは直したら良かったのに・・・・・。
で、トドメを刺すと新しいムービー
(と言ってもオープニングの使い回しっぽいですが)が流れて終了
ドロップも美味いことなく終わりました。
私は友人3人と4人PT組んで行ってきたので
あ・・・・これ失敗することあるの?ってくらいの難易度に感じました。
皆さん上手いですからね。
ただ、話を聞くとやっぱり野良PTを組んだりすると失敗が多いらしいです。
一応は覚悟して臨んだほうが無難かもしれません。
HP盛り、耐性盛りしてる人はほぼ死にません。
総評としては
怠さだけが残るクエスト
固定組める人は固定を組もう!!でした。
全然面白くなかったので星1にしたい所ですが
この頃、トカゲのセリフの(殺す♬殺す♬殺すぅ♬)とか
最後の攻撃の時の(はぁ~~~ん♬)という絶叫とかが面白いので
星を3にしました。
プレイ期間:1年以上2018/01/25
せーがさん
●長所
○基本無料だが、無課金でもデイリー/クライアントオーダーや
緊急クエストをこなしていれば課金層についていける。
プレミア(月1300円)状態ではブロック移動、倉庫、マイショップなどの
利便性が向上するので、必要時だけ課金するスタイルでもよい。
課金ガチャは衣装等の趣味品、強化補助品等がメインで、
基本的に課金者限定の強装備といったようなものはない。
○キャラクリやチャットの自由度はネトゲ全般の中でも幅広い。
コラボは最多クラスであり、優に数十コラボを超えている。
○アニメや演劇、オフイベなど間口が広い。ニコ生も頻繁に放送しており、そこそこ人気。
とはいえ、ゲームに金をかけてくれ!との声も少なからずある。
●短所
○緊急クエストという時間限定の美味しいクエストをいかに多くクリアできるかが
レア取得率や成長率に直結する為、緊急待ちゲーとも揶揄される。
逆に言うと、緊急さえ上手くこなせれば、普段のんびりしていても大丈夫。
○新クエストに新強力装備シリーズを一度に実装する事が多く、
既存クエ・装備が纏めて死に体になりやすい。
これはPSO2に限らずネトゲの常であるため、責めすぎは酷だが。
○最大12人の火力を倍増させる「ウィークバレット」がバランスを壊しており、
これの有無でクエスト難度が劇的に変わる。上記とあわせ、高難度緊急で
誰も使えないと、失敗せずとも時間がかかるのでクエスト放棄、という事もしばしば。
●賛否両論
○良くも悪くもヌルイ。最高効率しか認めないのでなければ、失敗することはほぼ無い。
入手し易い「赤武器」「サイキ防具」などをクラフト(性能を平均的な強さにする)で
鍛えたものと、時代最高レア装備を比較しても大差は無い。
但し、休止しても気軽に戻れるようにしているとの事なので、狙い通りではある。
○穴が多いストーリーはよく批判される。
ネトゲのストーリーはおまけと考えるなら気にしなくてよい。
○最近は交換素材を貯めて最高レアに交換する傾向である。
運も実力も関係なく時間さえかければ最強装備入手という点は評価が分かれる。
アップデートでまた変わるかもしれないが。
●総括
ライトとへビィの差が離れづらいゲーム。
”やり込みの差”を見せたいユーザーにとっては物足りなく感じるだろう。
無料でヌルめ、キャラクリも楽しめるので、ネトゲ入門におススメ。
プレイ期間:1年以上2015/11/11
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