最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ディフェブから何も学ぼうとしなさそうな運営に呆れ
レナさん
まずこのゲームはユーザーの遊び方や楽しみ方を潰すことばかりを何よりも優先して実施する傾向のある運営がやっているオンラインゲームだということをこれから始められる方または今やっている方で気付いていないユーザーさんがみえるのでしたら覚えておいた方が良いと思います。
良い部分は個人的にはわざわざ挙げるほどないので割愛します。
このゲームの良くない部分
①何でも運
ギャザリング、戦闘前に取るドリンク、チームツリーの加護の発生、ランダムMAPなど最近はこの運要素を運営側の管理や調整にしか使っていない。
⇒恐らく、運要素にすればアイテムドロップ同様にID毎でも最悪管理可能だからなのかな?と思います。
②装備品は売らないと言いながら・・・
ここで叩かれていたディフェンスブーストと言うアイテムですが、確かにゲーム内における唯一の防御値を強化可能なブーストアイテムです。他に打撃力や法撃力など各種武器に必要な攻撃力を単純に強化可能なアイテムもありますが、圧倒的に攻撃力を強化するアイテムの方が数が多く、入手方法もゲーム内の通貨で購入可能です。
ただ、おかしいのがこのゲームにおいては火力を上げることにしか意味はない、と公式も言うほどですがこの防御値のブーストアイテムの入手方法が全く理に適っていません。ここが嫌がらせと言われている所以かと思います。
⇒私も運営側が簡単に入手されると嫌なのでということで取引不可にしているのだと思います。これについてはもう運営の性根の悪さが表れているとしか言いようがありません。
③意見要望を文句扱いしていた
今後はどうなるかはわかりませんが、何となく見えてきているのでここで触れておきます。
最近星15武器入手に必要なものの入手方法が徐々に出そろってきました。ただ、ジュティス武器、これについて現ユーザーさんは何か疑問に思いませんか?これだけ「運要素」です。確かに最終的な星15武器でカテゴリー変更は可能ですが、他の星15武器で必要とされるものについてはどうでしょうか。
シオン武器⇒アリュール武器などは今後バッヂで交換可能になるそうです。
ネメシス武器などは要らない武器と交換して目的の武器種に交換可能です。
しかし、ジュティス武器は?何も対処がありません。コレクトファイルにしたり、これもバッヂで交換可能とすれば良いはずなのに動きが見えません。まるで以前ここで色々言われていた秋武器のように・・・。(恐らく誰かがジュティス武器を武器変更フォームで使用したいから他の星15武器同様に確実に入手可能にしてほしいとでも送ってしまったのではと思います。)
恐らく今後の動きは上で評価した③で見えてきたと個人的には思います。誰かが先に評価されていますが、やはり運営の本質は変わらず意見要望で気に入らないものがあれば、それについては違った方法でやってやる、指摘されたままは絶対にやらないという方針で行くことを突き通そうとするのかなと思います。そして、それが例えEP5でゴリ押ししてきたダークブラストのようなもので需要などが無くとも、ゲームの雰囲気を悪くしたりする可能性のあるものであっても、バランスを大きく崩してしまうものであってもです。
私はもう散々ここの運営に嫌な思いをさせられてきたのでPSO2を良くするための意見要望があったとしても一切送らなくなりました。誰だってあんな風にユーザーの意見を文句などと言われれば、具体的な良い打開方法などがあっても送りたいなどとは思いません。こうやってユーザー側を敵に回してきた結果が今のPSO2なのではと私は評価します。送られてくる意見要望を自分たちにとって都合が良いかどうかでしか見ず、都合が良いと判断できればそれをPSO2にとって良いことなのかどうかの検討も碌にせずに実行してきたから今のようになったのでは?とも思います。よくユーザーの責任にしていますが、実行するのは運営なので結局は自己責任です、それをずっと続けてくればこんな状態になるのは当たり前かと思います。
正直もう後ろに隠れたあの二人には作品には関わらないでほしいと思いますし、今後このシリーズがあるのならばそちらには絶対に名前を連ねないでほしいです。もうその頃にはゲーム自体やらなくなっているでしょうが、目にするだけでも嫌になったので勘弁してほしいです。そう思わせてしまうほど、ユーザーに不快な思いを与える作品だと思います。
プレイ期間:1年以上2019/01/08
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スタイリッシュ床ぺろGuさん
良い点
・グラフィックが良く低スペックなPCでも遊べる
・キャラクタークリエイトが本当に凄い。可愛い子からマッチョまで幅広く自分の好きなキャラクターを作れます。
・一応無課金でもたのしめるマイルーム。
悪い点
・課金しないとショップ販売できません。それに加えレアドロップが中々落ちない
・各職場のバランスが酷い。運営さんの気紛れで底に突き落とされますw
ガンナーは死にました。
・緊急クエストでないとレベルが非常に上がりにくい。
総評
新規さんにはオススメしません。やるのだったら法撃職をオススメします。
低レベル帯の過疎が酷いので緊急クエストすらマトモにできるかどうか....w
ガンナーが救われる事を願っています。
以上
プレイ期間:1年以上2014/12/08
城騎士さん
アクション性が高く、自由にできるキャラクリ、協力PTプレイが売りとあったので始めたが遊びの幅が無さ過ぎて長くプレイできるとは思えない。
キャラクリはもう他のオンラインRPGでも十分に可能なので後はグラフィックの好みの問題に思う。ただ、このPSO2ってのは再販は一応あるらしいがその再販物も運営がピックアップしているためか偏りがあり、インフレが酷くとても自由にできるようなものではなかった。2B〇アー?だったかものすごい価格だった。
アクション性が高いとあったが、それぞれの職のコンセプトが・・・。確かに非常に自由に動くことが可能だが、現状のバランス調整の悪さがあまりにも酷い。全て均一には難しいだろうが、やってみて目立ったのはメインハンターでソードを使った場合だった。大きい振りの攻撃の割になんだか割に合っていない。バランス的には軽い武器を10回ヒットさせる方が避けることも楽で当てることも楽、更には総ダメージもこっちの方が高い。対して重い武器の攻撃を当たるかどうかで一回当てたが、手っ取り早くするなら楽な軽い武器でいいやとなってしまう、そんなバランスに思う。時間制限もあって更に前者の方が確実となっているように思った。
協力プレイ?12人や4人など工夫をしようとしているように見えるが、PT全体で何回か戦闘不能になったら失敗で報酬無しとしているためギスギスしている感じがした。確かに長く運営してきてこのようなクエスト形式がユーザーに好まれるとどうして判断したのか非常に気になる。また、普段からユーザー同士の触れ合いがチームと言われるギルドのようなもの以外全くないので、定期的に発生する緊急クエストというものでは最初から最後まで「無言」で自分以外に人がいないように思ってしまう(笑)
総評:なんでこんな風になっているのかは調べてみると運営に主な原因があると言える。そもそもユーザーからの意見を聞いているのか疑問だが、聞いているとしてもその選び方にかなり問題があるように思う。また、運営側に都合の悪い意見や要望を声がでかいだけとしている印象を受ける。それに大分荒れているが、運営の想定した遊び方ってのがどれだけ崇高なモノかは知らんが、様々な楽しみ方を潰すことでどんなオンラインアクションRPGを目指せるのかがそもそも疑問に思う。それに現状協力プレイや職バランス以前にあまりにも何でも火力火力、短時間短時間とした結果いつでもどこでもセカセカしてしまい確かにタスクのように思える。また、楽しみ方の潰し方には確かに一定の動きもあるように思えた。顕著なのはファイターのリミットブレイクの周りの固め方に比べて、ハンターのガードスタンス周りの仕様やそもそもガードと回避の仕様がアクションとして成立していないように思う。ガード不可の大技を回避する方が楽とか、というかそもそもガード不可能な攻撃がなぜ回避できるのか疑問でそれもかなりガバガバな長い時間の判定がある。それにそもそもその大技は破壊や阻止などが当たり前で受けることがないとか・・・受けても死に戻り可能とか正直何が何でも「防御力を軽視し、無視し、とにかくゲーム内で意味を持たせないようにしている」と感じた。これが極論かどうかは捉え方によるだろうが、ガード不可の攻撃が回避可能ってのはいかなものか。
アクションRPGはそれなりの数をやってきたがここまで攻守バランスが崩れきっているものは見たことがない。オンラインRPGでは火力偏重なものは多いがPSO2は特に異質に思えた。それと、そもそもゲーム自体が面白ければアンチなどは関係無く自然と評価は良いものとなっているだろう。また、大型連休にログインボーナスやらなんやらと・・・、エサを撒かないとやってもらえない今の状況を運営自身がどう捉えているのか、そもそもここがユーザーの満足度が満たされているかどうかの答えではなかろうか。ただ、個人的に言えるのは「見た目の良い武器迷彩を実装したらユーザーはそれしか使わないから・・・」と実際に過去の生放送で確認したがこの発言自体かなりゲームクリエイターとして疑問が残る。根本的に何かがおかしいのでは。
プレイ期間:半年2018/05/05
アストラルソールさん
よく防御特化にしてボスの即死攻撃耐えてる画像がありますが、アレは言わば「DPSチェック」に失敗して即死攻撃が発動しているだけなので耐えるよりもDPSチェックを突破する努力をした方がいいです。マグのブラストで逃げることも可能で発動してもクエスト失敗にならないので自由だと思いますがほどほどに。
マルチプレイではタンク要素がなく、強い武器を手に入れて強化した方が多分楽しいです。手に入れればですが…
プレイ期間:1週間未満2018/12/27
ishiさん
自分は5鯖メインでやっていますが結構☆11レア武器持ってる人多いです。
自分も持ってます。
確かに運ゲーかもしれませんが、課金せずにここまでできたのはよかったです。
課金をして何も出ないというのがこのゲームのよくないところであり、
無課金と課金のレアドロの幅をつけてほしい。
また他の鯖にいくとレアドロが一切なく鯖によっての違いがひどすぎます。
それとレアドロとは別に強化成功率低すぎて笑えますw
一個の武器に対して500万メセタかかりました。もっとかかってる人もいます。
このゲームは暇つぶしとして、金を使わないで遊びとしてやった方がいいかもしれません。周りのプレイヤーはモラルが低い人が多いのでリア友と遊ぶのにちょうどいいかもしれませんw
プレイ期間:半年2014/02/09
上級者になれなかった人さん
最初は楽しかった。
だがすぐに楽しくなくなり今はもう敵とは戦いたくない。
私は空いた時間にデイリーオーダーやおすすめクエストというものをやることが多く、それらは出現した敵をある程度倒さないといけないAランクでのクリアが必要になることが多い。
その条件が私にとって苦痛だった。
マップでの座標が変わるたびに現れる敵。後ろに現れたら引き返さないといけない。遠くに現れたら向かわなければならない。また、倒したとしても同じ場所に後から敵が出現することもあり、正直腹が立つ。
敵の特性にも腹が立つことが多く、標準を合わせることができない敵や倒してもある程度まで増える敵など嫌がらせをするために作ったのではとプレイ中によく思っていた。
そしてPSO2にはロックオンというカメラや攻撃が対象に自動で向くような機能があるのだが、ロックをしたい場所に合わせるのが難しくて使いにくい。しかもフィールドによっては何かしらのギミックがあり、そっちにロックが向くことが結構起こるので余計に手間がかかる。
目的とは関係ない敵と何度も戦い時間を取られることに、作業感を強く感じつつイライラしながらやっていた。
始めるきっかけになった友人も今はやっていないし、他のレビューを見るとやりこんでもつまらなくなりそうなので早めにやめようと思った。
プレイ期間:1ヶ月2016/10/24
きいさん
タイトル通り日に日にクソゲー化していきます。
敵の強い=敵の攻撃力ハンパない。
敵は無駄に固い。
こっちの攻撃は何百と当ててやっと倒せるのに敵の攻撃は1回、または2回くらうと死ぬ。
運営の考える難しいクエスト=敵の攻撃力が異様に高く無駄に固いだけ。
馬鹿の1つ覚えのようにレアドロップ率上げる代わりに敵強くしまーす。これだけ。
で、再戦=4人で今さっきやった12人用を4人でやるだけ。
何故か他人が数回死ぬと死んでもない自分までクエスト失敗扱い。
こんなものを数年もやってたのが恥ずかしい。
プレイ期間:1年以上2018/04/08
プレイヤーさん
と言う疑問が出てきたので。
そもそも、期限内にアカウントに対してポップアップ的な物が出てるのにも関わらず取らなかった人が何を言っている?
受け取るチャンスはインしてるならいくらでもあった。自己の責任も取れない人間が他人の責任してアンチに回る?勝手に回ってれば?と言われて終わり。
応募者全員サービス品に対して、期限越えて送って品をくれと言ってるようなもの。
30分前じゃなくて1時間前だろうと1週間前だろうと同じような事を言って煽る事しかしない癖に何がアンチだよって言われるのが目に見えて仕方ない。
こんなんばかりだから、法螺吹きレビューなんだよ。まともにレビューするのもアホらしいって言われてる事に疑問を持たないからこんな事しか言えないんだよ。
プレイ期間:1年以上2019/02/08
ヘミングさん
自分のやってるゲームで悪く言われて嫌な気分にならないのはこのPSO2くらいかとは思う。
PSO2の良い点
キャラクリ、最近は運営も漸くわかってきたのかスクラッチと呼ばれるものの衣装やアクセサリなどの再販を実施するようになったところ
後はBGMが良い
悪い点
職バランス、近接職遠距離職のバランスが良くわからない状態になっている。ただ、ここの評価を見て改めて思ったが・・・「それ以前に」確かに攻撃力と防御力の様々な要素が割に合わないようになっているなぁと思った。
最近エキスパート条件というユーザーの棲み分け要素が更新されて変化が見られた。自分も恐らくまったりとプレイしている身だと思うが、その集まりの中でエキスパート条件をクリア出来る者とそうでない者が分かれた。すると後者は急変し、前者に対して何かと少しでも自分と違えば噛み付くようになってきた。
ちょっと見てて疑問に思ったが、10鯖住人さん?初心者さんが噛み付いていると思ってあなたは噛み付いているのでしょうか?確かにPSO2を楽しんでいるのならば、また拡大解釈がどうのとか初心者さんがあなたの伝えたかったことと異なる捉え方をしてしまって批判しているとわかっているのならば、わざわざまた書き込む必要性がどこにあるのでしょうか?なんか2回目の内容は非常にトゲがある、更にはなんかバカにしているような書き方をされていますが・・・正直言って第三者から見るとあなたの方が嫌な感じに思った。
また、その後のワサビって方・・・こっちは論外。初心者さんは一体どこで「まったりプレイを否定」しているのでしょうか?こっちは何度読んでも本当に意味がわかりませんでした。
確かに民度は低いのだろうなとここの評価に対して批判するものを見て思った。少しでも自分の意見を否定されたりすれば、バカにするような言い方で捻じ伏せようとしたり、書いてもいないようなことを付け加えまるで書いてあったとしておかしいと言ってみたり・・・今のPSO2の一部の人口はこんなものなのだろうなと思った。
ただ、自分も思ったが課金の有無に関わらず声の大きい意見があったとしてもそれが良く考えてみると確かに見直すべきだろうなと思われるものも中にはあるとは思う。10鯖住民さんの言う声の大きい無課金ユーザーの要望でPSO2の改悪がされているのならばどの部分があるのか・・・今後も少しずつプレイし続けるだろうから気になるので知りたいです。まさか、エキスパート条件もそれに含まれるのでしょうか???
正直どうでも良かったが…PSO2内で自分の価値観を押し付けるな!と言いながら自分もやっている人が多いのかなと改めて思った。また、少しでも自分とは違うということで突っ掛っていると判断されればまったりと言いながら豹変する人も結構いるのだなぁとも思った。もし、運営もこのような状態ならば確かに需要の少ないものを絞ったりと良くわからんこともするのだろうなとも思った。もうPSO2はあまりゲームとして楽しめるものではなくなったのかなと評価しておきますわ。
プレイ期間:1年以上2019/06/01
PSO2さん
・下方修正はしないと言っていたのに、度重なる下方修正での弱体化アプデ
・プレイヤーへのガンナークラス指南など意味の分からない公式発表
・プレイヤーを馬鹿にした発言や失言、自分達で作ったゲームをプレイしていないエアプレー発言
・ユーザーをラグ調査と称してテスター利用するも、一向に改善されないラグ問題
・不正行為を働いたユーザーを1週間アカウント停止という軽い処罰しかしない甘い対応
などなど挙げたら切りがない運営様ではありますが、これにはユーザー側にも問題はあると思います。
自分で遊んでるクラスより強いクラスを見つけたり、自分のクラスが弱体化されると運営に対して「弱体化しろ!」とメルボム。こうした一部のユーザーは準廃勢と呼ばれています。
彼らに翻弄された運営が斜め上の調整を繰り返します。気軽にクラス変更ができるのだから、強クラスを渡り歩いていけばいいのに、それができないのでしょう。
また強クラスを渡り歩く人のことを「イナゴ」と揶揄する人もいます。プライドが高いのか急に周りに自分と同じクラスが増え、自分より優れた人を見て嫉妬するんでしょう。にわか勢にデカイ顔されるのが気に食わないのです。
たとえ弱体されたとしてもそのクラスが好きな人なら弱いなりに努力して補うべきでしょうが、弱いクラスの人を見かけたらクエスト破棄したり、晒したりする人もいます。そういう意味で民度は最低だと思います。
あとは他の方も述べていますが、寄生行為をして甘い蜜を吸おうとする人も多いです。
あとは金策のタイムアタックでよく見かけるのですが、俺TUEEEE(他人を無視して無双プレイ)をする人が多いです。先行して楽なルートを行き、面倒な事はすべて他人に押し付ける直結厨です。俺TUEEEE自体はネトゲの醍醐味でもありますが、それだけがとりえの残念な人です。また外人と疑うほど無言や挨拶なしも多く、身内(フレやチムメン)以外には基本冷たいです。直結厨にしても無言にしてもPCプレイヤーが顕著です。
気の合った人を見つけられるか、親切でいいチームに巡り合えるか、ソロの場合そうした野良に我慢して遊べるか、レアドロの格差を我慢できるかがこのゲームを遊び続けられるポイントになるでしょう。
カンストしてレア掘りや装備作りが目的になってからがスタートライン。このゲームをはじめようという方のご健闘を祈ります。
プレイ期間:1年以上2015/04/24
1000時間いったよ♪さん
全くと言っていいほど、ていうか全く世界観を感じない。ステージ最深部といっても転送装置のせいで最深部まで行ったという感じがしない。転送装置が無かったらどういう風な通路を通って移動するんだろうと思う。正直、転送装置=手抜きと感じてしまう。移動できるシップ内が狭すぎ、最近、閉塞感を感じてきた。キャラクターはアニメ風を意識したためかフィギュアみたい。いやらしい話だが女性キャラの臀部が角ばっているのには萎える。同人でももっとすごいモデルを見るけど、もっと見た目のクオリティー上がらんのかね? 人々の生活感も感じない。店カウンターにキャラが店員として立っているものサブい。シップ内の公式キャラもただの仁王立ちだから立スタイルでキャラクターが表現されてない。ペットのワンダ、浮いてるなら走るモーション要らんだろ。そもそもあんな角が生えててどうやって寝てんだ。そういう所も設定してんのかな。刀、ちゃんと鞘の先から収納しろ。明らかに横から収納してるじゃないかよ。シップ内、色んな所から飛び降りれすぎ。
と愚痴りつつ、1000時間以上やってる俺でした。
プレイ期間:1年以上2016/08/27
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