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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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約4年ほどプレイし、今感じている事について

fa-0-coさん

不幸なことに、独裁者たる彼らには現実を直視する謙虚さがありませんでした。
実績か栄光か、強く輝く何かが彼らを盲目にしてしまったのです。
異なる意見を持つ者が去っていった事に、彼らは気付きませんでした。
傲慢な彼らは、足元が崩れかけていた事に注意を払わなかったのです。

そして、プレイヤーにも傲慢さを強要しました。
貴様は「英雄」かそれとも「寄生」か、と。
しかし彼らは取り返しのつかない過ちに、このゲームが「出来損ないの最高傑作」だという事に気付きませんでした。
決して褒められた出来栄えではない事に気が付いていなかったのです。

私はいまだにこのゲームをプレイしています。
ただ、去るだけの理由を持たせてしまった"存在X"の責任において、多くの人が怒り、嘆き、去って行った事は理解できるつもりです。
その事を軽んじたり侮辱するような言動には全く同意ができません。
他者を尊重しない者がどのようにして尊重され得ると言えるでしょうか。

他の方が散々指摘されておりますので、詳細を記す事はいたしませんが、あまりにも多くの"火種"を運営は撒き散らしてしまいました。
それは何年?何ヶ月? 人によって異なるのですが、等しく芽吹いたようです。
長年の努力(?)が実り、大輪の華を咲かせる事となりました。
ただし、徒花(あだばな)なのですが。

Episode5に入り、運営サイドから様々なコメントが出されております。
しかし私はこう言いましょう。あなたがたが導き出した解に間違いはない、と。
コメントを出した後に行われる様々な機会において、一貫した態度を取られているではありませんか。

謝罪など形だけ。本質は何も変わらない。染み付いた汚れは落ちたりしない、と。

さぁ、今日もまた凍土で宝石掘りです。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

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シップ選びが超重要

リコりんさん

このゲームはシップで意識の違いがハッキリ別れています!
ガチな人はガチ歓迎シップに行かないとキチガイ扱い
エンジョイはエンジョイ歓迎シップに行かないとゴミ扱い
といった具合です

間違ったシップ選択をして嫌な思いをしてクソゲーと罵るのは待って!
きっとアナタを受け入れてくれる最高の仲間が待っているシップがあるハズです

オンラインゲームというのはシステム以上に、人と人が集まって初めて楽しめるもの
システムの素地は良いと思うので、あとは自分に合った輪に出会えるかです

石集めとか散々酷評されていますが、代替案も出せていないですし
こういうゲームだと割り切って楽しめないのなら向いていないだけではないでしょうか?
システム批判というのはただの利己的解釈がほとんどで、「楽しませろ」という他力本願思考に他なりません

このシステムを使っていかに、多くの人と楽しむかを考えられる人が楽しめるのがネットゲームです

『無理』『疲れた』『めんどくさい』この3つは人間の持つ無限の可能性を押しとどめるよくない言葉。という名言があるとおり、システムに難癖付けてる人は、自ら可能性を否定しているだけなんですね。勿体ない。

自分なりの楽しみ方を見つけ、その楽しみ方に同調できる人がいるシップを選び、その輪に入ることが、このゲームを長く楽しむ秘訣です♪

プレイ期間:1年以上2016/06/04

まずはじめに私はDC版PSOでネトゲをしり、GC版・Windows版・PSP版のPSシリーズそしてPSO2と
渡り歩いてきたところでのレビューです。
悪いところは
・細かい部分までキャラメイクしてもカメラアングルの都合で殆ど見ることが出来ないところ
・グラフィックはきれいですがVITA版に合わせてデチューンされました
・多種にわたるクラスがありますがフォースだけで完結しています
・武器も豊富ですがその殆どは色を変えただけの量産武器です
・パッドで遊べますがボタンの少ないパッドだと操作に苦労します
ってところです。
とにかく最近のゲームではパッド使えないゲームと言うのは聞いたことがありませんからこの点は評価の対象にもなりません

遠距離職が強過ぎるとありますがその通りですフォースがいれば他職はいりません
そして近接職にはなんの役割もありません
楽観的に考えないように
近接職は茨の道です

特に悪いところ
・かなりラグが多い、(最近はログイン画面でも1~2秒ほど待たされるようになりました)。
・極めるとみんな同じ職にたどり着くこと
・楽しめるコンテンツが殆どなく過疎っている
・武器防具の強化が思考が麻痺した人かRMTしかついていけない

といったところでしょうか。
課金スクラッチは女性用の装飾品や衣装がメインなので男性キャラは
スクラッチを必要としません。
プレミア課金は必要になることが本当にあるのかって感じです
ショップを開かなければ多分最後まで無課金でも支障はありません。

無課金でも遊べる事は確かにありますからお試しにやって後悔するといいでしょう
やってみればわかることです。

個人的にはPSOの後継であってほしかったところです
プロデューサーがハゲって時点で期待感はありません。
まぁ開発チームがソニチではないってところでお察しですね
先日、初代PSOをやって面白さが再認識できたことがさらにこのゲームの糞っぷりを明確にしました

ゲームにも個性があって向き不向きがあると思いますが、この程度を☆4つ以上も付ける輩はきっと
何を遊んでも満足するのでしょうからレビューが的外れなの状況もいたしかたありませんw

プレイ期間:半年2013/03/06

楽しむ努力がかけている人たち2

楽しむのがうまい意識さん

悪い面ばかり見て楽しむ気もない人にとっては、
それは楽しめないでしょうね!当たり前だけど。

今までそのチャンスがあったにも拘わらず、
技量を磨こうともせず、
いい武器やユニットも作れず、
やる気さえあればすぐに出来る人脈を広げることもせず、
ソロプレイでもしてたんですか?

ウルトラハードに文句言ってる人がいましたが、
私達にとってはあれでも蒸発なんですけど?

別に他のゲームに行けばいいと思いますよ?
ゆるーいゲームなんかいくらでもあるわけで、
PSOにしがみつく必要はないし、
SHIP4だと人多すぎて困るくらいに人がいるので、
そう言う底辺層の人たちが抜けても構わないと思います。
課金もしませんよね?

PSOはだめな人にとってはバランス悪いかもですが、
エキスパレベルだと楽しくて仕方ないです。
まだまだ続くと思いますよ?
PSOはあと十年は安泰と思ってます。

プレイ期間:1年以上2019/06/20

呆れしか生まれません。
ストーリーはかなりザックリ言えば、アークスにおける敵が生まれた理由とアークスが生まれた理由。各惑星における事件の解決。アークスの功労者であり嫌われてる者の存在理由等々、詳しくはストーリーをやってどうぞ。
あと、吉田さん。ロール云々とあるが一番要らない要素だと思います。逆に人気があると言うなら何故流行らないのか。FF14が一番ゲー無なんですよ。
自分がやってきた中で二大無駄しかないゲーム代表はFF14とTERAなんですよね。
何回も言いますが攻防が整ったゲームって何ですかね?誰もこの質問に答えた方はいらっしゃいません。
あとオープンワールド系で唯一成功してるのはマイクラだけですね。それ以外は成功してるのか不明すぎますね。他に成功してるとは聞いた事ありませんね。もしあるなら教えて欲しいですね。

プレイ期間:1年以上2019/02/04

10年のノウハウ

ゴミさん

10年のノウハウはいかにプレイヤーから金を巻き上げるか、ストレスと苦痛を与えるかだけに凝縮されたクソゲー。
エロ衣装と萌えで辛うじてプレイヤー引き留めているようだけど世界観に全くマッチしていない。
月額だからやってないけど、エロさが欲しいならまだブレソの方がいい。

あとストーリー。

ライターは日本語勉強し直せ。
韓国人の方がまだマシなストーリー作れるぞ。

プレイ期間:1年以上2014/11/25

このランキングサイトはとても信用できますから、真実を知るには最高のサイトです!
このランキングサイトはゲーム内容を知らない人にゲームを知ってもらえて、とても有意義です。
ゲームのランキングは限りなく正確ですので文句なんてでるほうがおかしいです。
さて、ゲームのレビューです。去る1月25日にウェブマネーアワードグランプリの発表がありまして、このゲームはグランプリを受賞しました。ここ最近は毎年受賞しています。この賞の価値はあまりよく知らないのですが、一部では出来レースだなどと言われているようです。そういえばPSアワードなどと言う賞も昨年受賞していたようで、世の中では一定の評価を受けている作品じゃないでしょうか?
私個人の感想を言っておきます。年末年始のアップデートで、良い改善があったなと感じています。ギャザリングが緩和されて、釣りもしくは採取のスタミナ100あれば、片方だけでフィーバーに入れるようになったことは、大変助かりました。コンボ15でフィーバー確定に変えられたということですが、これだけでギャザリングの効率が以前と比較できないほど大きくなりました。この改善は、12ユニットにスキルリングをマウントできるようになったことと、リングを取引できるようになったことで、リング需要が大きくなったことを背景に行われたことです。レベルキャップの開放は停滞していることを鑑みると、レベリングよりもスキルの組み合わせで違いを出そうとしているようで、モンスターハンターフロンティアのようなスキル重視のアクションゲームにしようとしているのは間違いないでしょう。レベリングが重くなりすぎると、休止復帰が阻害されます。この判断については評価しています。
次にコレクトファイルのシート所持数の追加がありました。これはSGという通貨で行いますが、これは継続してプレイしている人にとっては余っているもので、私そのものはなんでもないことでした。ただSGがあまりない人にとっては課金要件になります。それでもSGの入手手段はログインボーナスとコスチュームでのボーナス、後はアークスリーグと多々用意されていて、続けてやってくれれば手に入るという、継続してもらいたい意図も見えるから、悪い印象はありません。プレミアを常時入れない私にとっては、SGでの追加はかなり嬉しいものでした。
文字数制限で悪い部分は書けないから省略します

プレイ期間:1週間未満2017/02/01

言い訳言って自己を正当化

相変わらずの運営さん

自分も今の運営は遊び方を強制していると思ってます。プレイヤーって人のような輩が運営内部にいたらそれはいつまで経っても変わらないと断言できるでしょうね。あんたの言う通りかと。

無料がどうのと言っているが、秋武器のことを言いたいのか?と、これは誰がどう見ても同じことを思うと個人的には思う。長引かせたいにしても掘れるクエストをもっと広く設定したりした方がユーザーは遊べるだろうと思う。また、下の人らが言っているのは性能面でも大きく差がないのに入手方法や強化値最大にするにもインヴェとは違い運要素しかないところがやりすぎでは?ってことかと。プレイヤーさんの言っていることが運営側の言い分ならば、時間を掛けたらその分のリターンが確実にあるのは和風武器に関してはダメだと言っていることになるのかな?と。確かにこれなら今の運営がやっていることも納得できる。(インヴェの緩和と同時に秋武器にもテコ入れすべきでは?)

トリガークエストでおかしくなってきたと思っていたが、結局はクエストをやりたいならお金払ってとなっているかと。基本無料にありがちだが、今の運営方針は窮屈にして如何に課金させるか、では?秋武器が人気→強化値最大にし辛くする→嫌なユーザーはやらざるを得ない状況に→今の激減したアクティブ層の数に貢献させる、の流れと言われても文句は言えないと思う。

インヴェ武器を緩和したのなら秋武器もやるべきだとは思う。なぜ両方とも素直にやったらやっただけのリターンを与えないのか。こんなやり方をしてれば、反感を買うのは当然。それと下の人らは別に物乞いのようなことは言ってないかと。まるでプレイヤーさんは下の人らが今の運営のやり方に嫌気が刺してプレミアムを切ってプレイしていると決めつけているかのように思う。運営はそんなに課金してもらいたいと思っているのならば、PSO2を良い意味でゲームにしないとダメだろうと思う。

窮屈にして課金させてやる、の今の運営方針では離れて行くユーザーを増やすだけでなく、敵も増やすのだろうなと思う。ゲーム内の設定は運営の思い通りなのだろうが、ユーザーのモチベーションを良い意味で盛り上げることはできていないように思う。評価は3は愚か1以下で、一部のユーザーさんにしてみれば評価に値しないのだろうなと思う。

プレイ期間:1年以上2018/04/19

その30過ぎのおっさん?に未だに勝ててないのに勝ててると思い込んでる人がすごく面白いが…そんな事よりもそもそもハンターのコンセプトよりもプレイヤー側がそのコンセプトに合ったプレイをしてるかの方が問題じゃないのか?
プレイヤーがやられる前にやれ精神でやってる人が大多数を占めてる以上それに合わせた調整をされるのは当然と言えば当然。
特にガードスタンスに火力調整が入った時点で気付かないのも笑える。それに防御系も必要とされてない証拠でもある。
火力が無ければ使われない。と言う状態でなぜ?防御云々が出るのか疑問。
ゲームとしては面白いが声が大きな成長出来ない大人のせいで印象が悪い上、コラボ相手がポカしたりと散々な形で広がってる悲しいゲームです。
分かりやすく言えば、子供の声を騒音として幼稚園を訴えてる人と同じです。その結果が外で遊べない。作ったのに全く遊べない遊び場の完成です。
こんな事になるなら作らない方がマシと思われてしまって終わりです。合う合わないはあるでしょうが、今のpso2に低評価のようなものを入れる意味がわかりませんね。むしろ、入れれば一月持たずに終わるようなものです。

プレイ期間:1年以上2019/02/09

一寸サモナーとかいう新クラスが実装されたと聞き復帰してみたのですが
自分には全く楽しいとは思えないクラスでした。
まぁこれは人それぞれなので評価とは関係ないのですが。

復帰から約1週間程度プレイした感想は

「どこに向かってるのかわかりません」でした。

HDDバーストという他に類を見ないミスをしたにも拘らず全く無くなっていなかった不具合の数々、ミスを教訓にするという発想は無いようです。

また、武器の強化がしやすくなったと言っていたので期待していたのですが
強化失敗がなくなった分手間暇が必要になっていました。
これだけなら悪いとは思わないのですが、まさか既存の☆13までの武器では
この強化方法では強化が不可能だったのを見た時には愕然としました。
おかげで今まで使っていた武器でなく新たな武器を用意する羽目に・・・

ストーリーを再開させようと思っても強制的にエピソード4をやらされる等
復帰者や新規の方にとても不親切だなと思いました。
(始めたばかりのプレイヤーにいきなり2年ぶりとか言ってくるスタートとか意味不明すぎます)
そのエピソード4自体もアニメの方の影響を受けすぎているのかどこぞのテンプレライトノベルクラスの残念な状態でした。

復帰してみたものの全く楽しめる気がしないのでまた早々に姿を消すことになりそうです。

プレイ期間:1週間未満2016/06/11

既に何度も書かれている通り、準廃や2年3年程度続けていなければ手に入らないものを新規や下手な人にまで求める風潮を運営が率先して作り特定の身内メンバーのみがいい思いをできるようにというのが徹底されています。

近頃はXH到達までのレベルの上がるスピードが無駄に早いのに対し求められる装備が明らかにハードルが上がり続けているのでここらへんなんとかしてあげるべき(両方76以上のみでXH参加可とか強化度合いに制限付けるとか或いはXHに踏み入らなくても入手できる★13をもう少し増やすとか)と思うのですが上がってきては叩かれるのを放置してるだけですね。

野良や不特定多数とマッチングする場ではどこであってもなんであっても近いレーティングやLv同士や装備での振り分けがなされない(過疎だからか技術がないのか両方か)ので必ず見るに堪えない諍いが起きますが、運営はそれを見て見ぬふり。

先日実装されたバトルアリーナなどまさにそれで、運営自らが下手な人と上手い人、回線が安定した人と不安定な人がごちゃ混ぜでマッチングされると公表していますが早すぎる過疎対策の代わりにギスギスを生む原因にしかなっていない。
実情は対戦ゲームとしてあるまじき酷い同期によるラグ頻発や勝手に落ちる人も居る中で何百戦もしている暇人の上級者が何も知らない参加したての初心者を汚く罵るだけの地獄絵図です。

PS4で開始後ちょっと増えたのが急減して以降、ズレたアップデートばかりやってるからじわじわ人が減ってるなという印象です。
16年の同接更新は快挙だったと思いますがね、それ以降くだらんことばっかやってますよね。着せ替えオンラインにしたってパッとしないのばかりですし。
他所からの興味を引くコラボもここ半年ぐらいまともにやってないですよね。

ソロや野良や新規は空気が悪い&ゲロまずいから定着しないし、ある程度やってる人間も新鮮なコンテンツの供給が滞れば消えていきます。
2017年中にもうちょっとなんかドカンと一発褒められるアップデート欲しいとこですよね。

プレイ期間:1年以上2017/05/15

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