最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ちゃんとプレイしてるのか怪しい人の書き込みは消えない
カタナ特化の1人さん
EP5はまだ始まったばかりなので、コメントしませんが…バスタークエストに関してはヒーロー基準なのは普通だと思いますよ?元々、マガツだってバウンサー基準だったので。
あと既存職云々とありますが、本当にやってます?
特に属性に対して影響が大きいテク職は属性不一致でも戦えるだけの威力が出るようになって、本当に弱体化されたのかな?って疑問を持ちますね。
ヒーローに関しては、ソードのテンポの悪さがなく快適にやれますね。
ツインマシンガンも各PAの殲滅力が高いですが、PPの面は慣れが入りますね。
とまぁ、こんな感じです。
上位職ですが、それぞれの職をある程度把握してないとやりづらいので、これはこれでよかった思います…が、気弾(武器アクション)の威力だけは下方入れないとおかしいレベルなのは確かですね。
プレイ期間:1年以上2017/07/27
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無料なんでねさん
アルティメットクエストは敵がウザすぎ硬すぎやる気しません。
レアアイテムなんて同じ人にしか出ません。出て強化してもユニクロ化、又は職かそれ自体の弱体化でやる意味ありません。
コンテンツに人がいません。しかも理不尽な行動が多く、一人でやってもストレスしか溜まりません。大人数でやったとしても何が面白いのか分かりません。
プロデューサーがゲームをやって無いので現状を理解して良くなることは有りません。課金ガチャを頑張って取り入れてますがw
人は確実に減少しています。
最強武器を大勢所持しているようなチームに所属していますが、久々にインしてみたら誰もインしてなくてこのゲームの終わりが近いことを感じました。
プレイ期間:1年以上2015/06/11
ポックルさん
他はともかく、このゲームはキャラクリを楽しむゲームなんだから、現状あまりに高い為に好きにキャラクリできない状態を解消するのは良いことじゃない?
このゲーム、キャラクリは楽しいですよ、キャラクリはね。だからこそキャラクリゲーに特化した方が良い。
好きにキャラクリ出来てSSとるゲームにした方が生き残れる気がするんだけど。
だから武器フォームとかもバラマキで良いんでない?
あくまで個人的にだけどね。
しかし、何度言っても他ゲーと比較したくてしょうがない人はなんなんでしょうね、ホントに、、、
プレイ期間:1年以上2019/01/18
ぬらのさん
1年前課金ユーザーでしたが、運営のクソっぷりに一時休止していました。
新システム追加と聞いて復帰してみましたが、なんですかこれ。
アクションRPGだと思っていましたが、シューティングやらソニック並のアクションやら、どこがRPGなんですか。
特にEP4、ストーリーや地球Eトライアルが一番つまらない。
もともとストーリーは言葉選びの間違いが多く、稚拙な部分も多かったですが、まだ観れた部分もありました。
しかし、今回の地球編はもう異世界トリップですか。
正直見ていて痛々しいくらいです。今まで以上に感情移入ができません。
他のアニメやゲームでも異世界トリップやオンラインゲームの世界に入ってしまった類はよくあり、ワクワクしたものですが、PSO2にはそれが微塵も感じられない。ここまで素材殺せるのはPSO2だけかもしれません。
地球のEトライアルのダッシュ、ライドロイド(乗り物)は最初慣れていないからと思いましたが、だだ広いだけのマップでひたすらグルグル回るだけ、何度かやってみても爽快感どころかやらされている感じがしました。
戦闘バランスは他の方が仰っている通り、火力重視。
新規のサモナーなんかは初心者向け、PSが低い人向けと言えば聞こえはいいですが、操作が単純で飽きが早く、実際はペットが戦っているので爽快感はイマイチです。
ギャザリングという採掘と釣りシステムも意味不明。
料理?の発想は良いのですが、正直アイテム枠を圧迫するだけです。
無意味な素材や採取アイテムも増えました。
種類を増やして保管枠圧迫して課金に繋ぎたいのでしょうが、無課金の人は意地でも無課金でしょうし、ゲームが面白くなければ、さっさと辞めますよ。
上記の理由から、私はPSO2を見限ることにしました。
下手な小細工増やしても、楽しくなければ、ただやりたくもないことが多くて苦痛なだけ。
人も以前に比べて随分減りました。PSの高い人向けにサーバー分けをしてプレイヤー同士の摩擦を回避しようとしているのかもしれませんが、正直これもこれで初心者に優しくない、もっと助け合ってメリットのあるシステムを考えるべきだと思います。
こういうのもなんですが、まだ昔のごてごてしていないPSO2の方が幾分楽しめたような気がします。
プレイ期間:1年以上2017/01/03
んがさん
えらく容量を喰う割りに見た目はしょっぱい
ついでに動きもしょっぱい、古いゲームだからねしょうがないね
民度は最低、無言でPTに入って抜ける
中途クエスト破棄は当たり前、固定が鍵掛け忘れて野良が混じった→解散なんて平気でやる
野良非推奨。というか固定組めない人は絶対にやめたほうがいい
ヘタするとクエスト失敗して30分が全て無駄になる
だいたい緊急以外にやることがないのでチャット勢以外は生き残れない修羅の道
課金と無課金のえげつない財力差、あなたの貴重な時間を捨ててもいいなら無課金でどうぞ
プレイ期間:半年2016/07/29
イオさん
ほぼ緊急のみで遊んでいる私の感想です
XHの野良のマナーに関しては良いとは言えませんし、欲しい武器や装備も人によって入手に凄く差があります
XHに関しては動画やサイトを見てから知識を付けていかないと迷惑もかけますし自分も嫌な思いにあう可能性も
良かったのはたまたま最初に入ったチームが初心者支援していて必要な知識と技術を教えてくれたことです
そのラッキーの分で星4評価としました
プレイ期間:1年以上2019/03/08
木村裕也さん
【バランス面】
PAのDPSは妥当なラインに揃えられましたが、リーチや範囲差などに対する最適化はまだまだ甘いと感じられます。
デイリーオーダーの上方修正でデイリーの意味を成す報酬バランスになりました。
【シナリオ】
マシになっていると聞きますが、EP3シナリオやっていません。
やらずに批判するのはあまり好みませんが、流石に数年かけてEP1・外伝を見せられて尚やってくれるユーザーさんには土下座して感謝するべきだと思います。
【新コンテンツ・カジノ】
シューターとスロットはそれなりに遊べます。
ただ交換報酬のラインナップが地味、レートが微妙に高いので、こっちの魅力があるかは疑問。
【ユーザーインターフェース】
PSE予兆UI変更や、受けたクエスト関連のオーダー一斉受注は便利です。
スキルツリー構成は直感的になりました、しかしマイセットが上書き不可で削除→作成を強いられるのがやはり単純すぎるが大きなマイナスポイント。
大事な所はあまり変わってないので、特定クラスの任意発動スキルの増加に対するサブパレット不足が目立ちます。
以前からですが、PCにも関わらずUIのカスタマイズ性が低く、シフデバの残り時間がGUIに常駐できないのも疑問。
【アバター面】
アクセサリ位置変更など、負荷に繋がっていないのであれば評価ポイントでしょうか。
アバターアイテムは好みの問題なのでノーコメント。
【総評】
前より便利にはなりました、ただしレア、経験値共に変わらず緊急クエスト頼みでマンネリ打破にはなっていない印象です。
プレイ期間:1年以上2014/09/06
( ‘・’ ) さん
レア泥の格差だの言ってるゆとりガイジはさっさと辞めてどうぞ
こういう自己中心的な不満しか言わない奴に運営がドロップを甘くしても今度は社会人だから条件を満たすのは無理!だのレアばらまきすぎてレアじゃないから運営は糞!だのと何をしても文句を言うからですね。過去のレビューにも真逆のこと書いてる奴が沢山いてこりない人たちですね
こんなあほなステマに振り回されないような運営になってほしいです。確かに調整の面でガバル運営ですが、ユーザー装ったこういうのがいるかバランスが取りづらいんだとつくづく思います。
プレイ期間:1年以上2017/12/24
いやぁ笑えるさん
いやほんとアプデ前に辞めてよかったよw
ユーザーの意見聞かない運営
バグの酷さ、緊急が来ないとか言ってる人もいたらしいし笑えるわw
未だに改善してくれると思ってるのがいることに笑える
今回のアプデで理解したと思うが
運営はプレイヤーに気持ちよくゲームしてほしくないんだよ
苦しめてたくて苦しめたくて仕方ないんだよ
それくらいユーザーを馬鹿にしているのさ
こんなのやるくらいなら他のオンゲに行った方がいいよ
498万人が「NO」を突き付けた伝説のゲームとか言われるのもすぐだろうね
プレイ期間:1週間未満2022/02/12
もうダメ猫さん
KMR「難しすぎて5%の人しかファレグはクリアできません」
マロンでタゲとって膨らませて投げるだけなら100%だと思うですけど(名推理)
5%という数字は一体どこから来たの? 神シナリオ(皮肉)を遊んでくれるプレイヤー層か? ああそれなら納得
マロナーとかいう壊れ職が実装されているにも関わらず木村はクリア5%と言った
当然ユーザー達は『なるほど、マロン対策もしてくるだろうな』と思った事だろう
しかし現実はどうだ?
・ダメージカンスト導入したけど糞みたいな低体力でマロン2,3発で沈む
・人型エネミーはペットにタゲが移るのでマロン貯め放題
・全職タクトを持てば全ての職称号をゲット可能、武器いらないね
木村「武器耐性ついて勝てん! もう何十回もファレグにやられとる!」
社員「木村さん木村さん、マロン簡単っすよ」
木村「それマジ? 行ってくる!」
木村発言の
『全然クリアできなかったけど、開発陣と試行錯誤した結果クリアできました~』
ってこういうカラクリがあったんじゃないかと邪推してしまうわ
プレイ期間:1年以上2017/05/11
krionさん
休止を何度もしてなんだかんだでEP6現在も少しプレイしている古参です。ここで評価されている通り、PSO2はキャラクリやレベルの上げやすさ、パーティー固定制がないことなど良い点は遊びやすさとしては良さそうに思えます。しかし、実際は中を覗けば根本的な問題点が7年以上運営されていても一向に改善されず、それ以上に悪くなる傾向があります。原因は意地になっているのか、報復にしているのか知りませんが運営の行動にあると思います。
・良い点は今はもうBGMくらいで他はもう別のタイトルに抜かされているように思います。キャラクリに関しては登録されているアクセサリが多いだけで、実際はキャラの体系によって衣装のバランスが崩れてしまいとても着せられない状態になるという最悪の状態があるのでその点は特に他のタイトルの方が良いと思われます。
・悪い点はここで評価されている通り、一部の特定アイテムの意味不明な取引不可仕様の状態です。SGスクラッチというユーザー間で取引不可になっているアイテムがあるのですが、ゲーム内で需要はないとわかっておりどちらにせよ外れ枠なのになぜか取引不可としています。恐らく運営は使わせたくないと考えているのだろうと言われていますが、まさにそれかと自分も思います。また、過去の発言でとあるディレクターが何やら嫌そうな顔をしてこう発言しました「ハンターはタンクにはしません!!」と。この言葉をよく考えてみると上のアイテムを取引不可にしている理由もわかってきます。
運営はユーザーに特定のアイテムを取引不可にするほどやらせたくないと考えているのだと思われます。タンク所謂オンラインRPGにおける鉄板と言えるポジションで味方を守って闘うものですが、このゲームはそれがないです。しかし、それを避けて、いえそれだけを避けておいて味方をサポートするスキルはなぜか用意されており、ここにも運営のやらせたくないという考えがかなりはっきりと見えています。こんな風にゲーム作りをしてどうなるのかは今PSO2内を見れば何となくわかりますが、全てが悪い方向へ向かってパーティー内に固定職がいらないではなく、パーティー内には職は関係なくこのプレイスタイルしかいらないという状態になっています。
なぜここまで運営が固執して特定の遊び方を徹底的に潰しているのかはわかりませんが、以前からここの評価ページの話題を知ってから自分も注視してましたが、確かに誰がどう見ても運営は故意に特定の遊び方を潰してゲーム運営をしていると言えるかと思います。このやり方に自分ももう限界を感じたためEP4、5と休止してEP6で久しぶりにやり始めましたがもう辞めようと思います。
運営に一言言いたいですが、自分たちのビジョンを持ってゲーム運営をすることと上で言ったような特定の遊び方を潰すような各所の仕様設定は全く違うものだと思うのでいい加減やめた方が良いと思います。昔から都合が悪くなると様々な言い訳を言ったり、最悪ダンマリを決め込む傾向がありますが、今までオンラインRPGをやってきてPSO2運営ほどそのやり方があまりにも酷いところはなかったです。このタイトルも新生すべきかと思います。
プレイ期間:1年以上2020/01/20
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