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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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ん?コラボアイテムの常時販売は良いんじゃないの?

ポックルさん

他はともかく、このゲームはキャラクリを楽しむゲームなんだから、現状あまりに高い為に好きにキャラクリできない状態を解消するのは良いことじゃない?
このゲーム、キャラクリは楽しいですよ、キャラクリはね。だからこそキャラクリゲーに特化した方が良い。
好きにキャラクリ出来てSSとるゲームにした方が生き残れる気がするんだけど。
だから武器フォームとかもバラマキで良いんでない?
あくまで個人的にだけどね。

しかし、何度言っても他ゲーと比較したくてしょうがない人はなんなんでしょうね、ホントに、、、

プレイ期間:1年以上2019/01/18

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アルティメット以外のエネミーからレア13(最高レア)の武器がボロボロドロップするようになった点、レア13がアイテム交換可能になったことでアルティメット常駐組のモチベダウン(今までクエスト回し続けてたのはなんだったのか・・・?)。

全てはユーザーの要求を鵜呑みにして実装してきた結果。もっとプロ意識を持って自分たちの作ったものに対しプライドを持ってほしい。ユーザーのご機嫌をうかがう前にエアプをやめろ。それが無理ならテストサーバーで事前にユーザーに開放して、本当のユーザーの意見を聞き入れろ。

ACのハズレ水増しをやめろ。違法行為を気にして今度は真っ当にやったつもりだろうがハズレが多過ぎてAC品の相場(主に最低額)が大きく崩れ始めている。

PS4サービス開始で心機一転、ロゴも変えます。みたいな事のたまってるが、ユーザーはそんなもの冷めた目で見ているだけ。手広くやるな。やるならまず中身を正してからにしろ。そうでもしないと人口減少に歯止めをかける事は出来ない。

HDDバーストから2年たつが、結局変わっちゃいないという事だろうさ。

よって、評価は1点。0点でも良いくらいだ。
ただ、アクション要素は一見の価値あり。クリゲーに飽きたMMO民はプレイしてみても良いと思う。ただし、現状を刷新でもしない限りPSOに明るい未来はない。

プレイ期間:1年以上2015/10/18

ゲームとしての出来が全て未完成。
どの要素の最初の1,2回は面白いと感じるが5回もしたら飽きが来る。
この運営には基本的に面白いものを作る力が無いのだと思う。
その結果死にコンテンツだらけ。
死んだままほったらかし、テコ入れもなし、ゴミ屋敷状態です。


人は順調に減っています。
ロードマップもスカスカ、サービス終了の雰囲気がすごいです。
これから始めようとする方には終わるゲームよりも他のまだ先がありそうなゲームをお勧めします。

プレイ期間:1年以上2018/02/05

たおる〜じゅ⭐︎に入っていますがマスターは出会い厨でディスコードで女にいい寄るのが多い、チームメンバーの事なんて微塵も思ってません
チームマスターの名前はまいたおる。特に女性は気をつけた方がいいです。
シップ6は全く人が居なくて面白くも無いです。主に子供や精神が大人になりきれてない人しか居ません。緊急時出遅れたらほぼ埋まりません。

プレイ期間:1年以上2019/11/04

とりあえずサービス終了はよはよ(ノシ 'ω')ノシ バンバン何も改善されないし
何も考えずただID増やすだけの考えやめろ運営クソすぎるぞ('ω’)
とりあえずはじめにえ考える事を見つけましょうかね
エピソード3の時代のがもっとよかったのに今わエピソード5でおおこけしてる('ω’)
これ大丈夫じゃないと思いますとりあえずシステム上とか色々工夫すればよいのでわ
このままずるずる引きづって終わるか改善点見つけるかのどっちか

プレイ期間:1年以上2018/01/24

このゲームの現状を話すなら、レアを絞って延命してる状態です。最高レアをあっさり手に入られると飽きられてしまうと言う危機感に怯えてこの状況を既に3年以上続けており、何年も最高レアに出会えなかった人はやめていくような感じです。取引も解禁されてないので正直運のいい人だけが残っている感じじゃないでしょうか?結果同じ事ばっか繰り返してるので逆に飽きられて過疎ってます。夕方に時間指定のクエストが始まった時だけサーバーに人が増え、終われば減っていく、まあこの辺は昔と変わらないですね。

プレイ期間:1年以上2018/06/17

やらない方がまし

名無しですさん

色々書かれていますが、やらない方がましですよ。
良い点としてはキャラメイク充実。ここまで細かに出来るゲームはほぼ無いです。レベルが簡単に50まで上げれます。良い点はこのくらいかな。

悪い点はチャットでユーザー同士揉める。低脳なお子さま沢山いるので、すぐバッシングされ、叩きあう。レアドロップの倍率が低いから作業ゲーになる。何十時間、なん百とういうエネミーを倒さなければ良い武器や防具はなかなか落ちない。そのためにビジフォンがあるが、出店されている武器はほぼ高いから金策しないとならない。新規で始めようと思ってる人にも進められないゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/10/15

最初に思うマイナスポイントは見出し通りです…とりま、2年以上は休止とか無しで続けてましたがもう限界がみえたかもです…ゲームについてはもう言うことはないです…悪質な移動PA作成やら(これのせいでつまらなくなる人は結構いるかも)ほとんどの13武器はアイテムと交換…12武器、11防具の売買解放等(これで努力して高レア品を取るぞーっていう夢はほとんど死にます、もし掘るぞーって人は緊急待ちのみ(^_^;))とりま、努力しないプレイヤーに対する媚びがひどい…運営の頭は猿以下かもしれないです…ぶっちゃけ自分だけの個性を持つキャラ、プレイングを求めたらすぐに終わりが見えるゲームになりさがりました… とりあえず運営のいった通りにするのがいやでオリジナリティーが欲しい人は向かないかもです…
キャラクリにしても、良いものをスクラッチで引いたやら、高いゲーム内通貨を払ってやっと高額コスチューム、アクセサリー、ヘアスタイル等を手に入れたと言う苦労も期間限定スクラッチでほとんどが簡単に量産されてがっかりすることもありますとりあえず運営は頭が悪いので、課金はあまりしない方がいいかも…
コスチューム、アクセサリー等はレベル上げが物凄く簡単になっているので、チームにはいってshと言う難易度を受けれるレベルまであげて金策クエストをやって手に入れる事をお勧めします。とりあえず、今の状況は⭐1が妥当ですが、まだコミュニケーションツールは優秀でマイルーム改造等が無課金でもできないことはないと言うことで⭐2にはしときますーbとりま、別ゲーをやりながら一応インはしてるので、新規さんにはプレイはやめといた方がいいですよー(>_<)とはいいませんが、無課金でやることを推進しときますね➰ 自分の趣向にこのゲームが合ってると思ったら課金どうぞ➰

プレイ期間:1年以上2015/09/26

 評価は人それぞれ・・・になるか正直最近の動向からは何とも言えない。正直言って自分の周り(チームやご近所リアルアークスさんたち)の意見を総じて言うと、EP2と同じでEP4・5は「やばい」。高評価が抽象的で具体的な評価がないとは以前からこのページを見てて笑っているが、もうここまでゲームとして痛んで来ると・・・酷評も言葉を失くす^^;
 
 タイトルにある通り、近頃ガドスタで荒れていたがそれもあってか運営は漸く自分たちの最もバカなポイントにテコ入れを「嫌々」入れ始めた。恐らくここの運営は危機感が無いのでこれを「やってやった」と思っており今後はまた数年根本的にバランス調整でガドスタを弄ることはないだろうなと予想しています。色々やってきてますね。前に業界は意外と狭いとあるが、まぁそうですね。色々聞きますねここの運営の事は(笑)そもそもゲーム業界と言う風変わりな業界に入っていながらもゲーム作りに本気になっていないと言うか・・・ユーザー以前にモノ作りをバカにし過ぎている機雷がありますね。カチ勢?が気に入らなかったのか、ACスクに衣装水増しで外れとして防御ステータスのブーストアイテムを実装することは議題にも挙がらなかったそうな。不人気だとか決めつけ、自分たちでそうしているのに。

 ディフェンスブーストは重い腰を上げ、課金しないと入手できないようにした、と。恐らく需要がどこまであるかわからなかったため、様子見だったのでしょう。ボディブーストなどを実装しない理由は需要がないと分かっているため安く入手可能になってしまう。→カチ勢に容易に入手させたくない、と思考が向く。役割がないにしてもマルチエリアで「いると邪魔だ」と言われるバランスが許されるわけはないとなぜゲームクリエイターとして自覚できなかったのか不思議です。故意にこのバランスやゲーム環境のままにしていたと言わなければ、クリエイターを辞めた方がいいと思うレベルと個人的には思います。

 前の方で荒れていた冬の期間限定緊急に凍土で出るボスエネミーではなく、なぜか取って付けたかのように次の期間限定の雨風で出すと相場が決まっているファングバンサ―を出してきたときはもうここの運営はガキかと思いました。自分たちでオンラインRPGにあるタンクらしきものの真似事だけして単純にフューリーの反対となるスタンスとして用意してそれが使われていないと途中で生放送で公言しながらEP4を終わらせたのは驚きでした。

 またPSO2の「コンセプト」がPTにこの職がいないとダメだというバランス・ゲームにしたくないと言うものは良い考えだとは思うが、マルチエリアにいると邪魔だとか、また言われもなく寄生と言われるようなバランス調整であっていいはずはない。ガドスタアドバンスは前に精々130%で効果時間30秒だろと誰かが予想?していたが、これも150%、40秒と微妙に上昇させてきましたね。言われないとできないのでしょうか。ただ、長らく火力特化をやってきて思いますが、結局火力だなと。ここのレビューで関係者か過度な擁護者か知らないが、フューリーは攻撃を上げる、ガドスタは防御を上げるのがコンセプトだろ何言ってんだ?と現状のお粗末な防御仕様に酷評をしている人をレビューする訳のわからないのが散見されたが、結局やることは火力だったなと。

 PSO2では防御の仕様はまず「敵の攻撃力ー自分の防御実数値」らしい、そのあとなぜか割合軽減、普通の人というかゲーム作り素人でも先を見据えたら(高難易度のこと)逆にします。

 ここを見ているらしいので運営に言いたいのですが、サモナーの全防御アップでしたっけ?どう見ても高い防御力が云々と言っているコンセプトのハンターよりも防御性能は高いですが?頑なにガドスタの防御強化対象を射撃と法撃をマークしないようにしているようですが、そろそろ指摘されても・・・。まぁ、ヒーローなどにヘイトが向いており、元々火力特化ゲーなので今回の調整がされても全く見向きもされてませんが、このあたりのコンセプトやら仕様設定の理由について是非とも運営の口から聞きたいですね。

 防御の相変わらずお粗末なバランス調整について上では言ったが、弓も何を考えてあのようにしたのか、またブロックマッチングもただ単にエキスパートブロックを失くしたかっただけとも聞きますが本当にゲームをゲームとして楽しめるようにする気が「そもそもあるのか」が最近疑問です。正直言って、今の状況ではとても他の人にすすめることはできません。

 ユーザーにわがままと言う前に自分たちも同じことをユーザーに対してやっていないかを考えてほしいです。今のPSO2はお粗末すぎます。長らく考え方を変え付いて来ましたが、あまりにも酷い。

プレイ期間:1年以上2017/08/06

一言で言うなら運営に一貫性が無さ過ぎて常にユーザーが振り回されるゲームでした。
EP3までは時々迷走気味になる程度でしたがEP4以降は迷走っぷりに拍車がかかって何がしたいのかよくわからない始末

とはいえ初期の頃から言われ続ける緊急クエストゲーを是正するつもりは無いらしく新規クエスト、新規期間限定クエストはどれもこれも緊急型ばかり…おそらくサービス終了まで是正する気は無いと思われる。

また、EP5以降はHr騒動でゆるゆると減り続けるユーザーがごっそりと減ったこともありマウントを取って優越感を実感したい輩、難癖をつけたい輩、運営批判に暴言や挑発で噛みつく輩の台頭っぷりが目立ちます。
レビュー欄を軽く眺めただけでもすぐに察しがつきますが攻略WIKIの方もかなり酷く、某掲示板のそれとほとんど変わりがありません。
腐ってもPSシリーズなので数年は最低でも続くでしょうが運営の迷走っぷりと残存ユーザーの民度の低さも相まって新規でプレイするにはとてもじゃないですがお勧めできません。
精々隔離所として細々と続いていくのが関の山と思われます。

プレイ期間:1年以上2018/01/08

 現状のPSO2は本当に酷いの一言で表現できます。
下のカタナ特化って人が今のPSO2を言葉で分かり易く説明しているのでその批判を参考にしてくださると良くわかると思います。サービス開始からやってきたユーザーさんが残っていればその殆どがなるほどと納得いくかと思います。

 目先の利益ばかりを見て気に入らないものを排除してきた結果が今のPSO2です。

 防御系の仕様のことで踊らされ自白させられているのが何とも哀れでなりませんが、こやつが言っている通り現状のPSO2はゲームとしては運営されていない為本当につまらないものになりました。

 俺はデザイナーやってますが(ゲーム等ではないです(笑))、ここの運営の木村ってやつが発言したスクラッチが売れない理由で本当に世の中の人たちをバカにしているな~との印象を受けました。下のカーさんが仰っている通りクリエイターとしては本当にあり得ない人種だなと俺も思います。どう考えても売れない理由は明らかなカラーバリエーションを増やしての嫌がらせでしょうにと・・・なのにあの言い訳はないわと発言を聞いて思ったのは覚えています。

 このゲームで何度かデザインコンテストなどでアイテム化されたりと何度かお世話になりそれなりに楽しんでいましたが、ここでの防御仕様に対する評価を何度か読み思いましたが確かにこれ黒ですよね?と俺も思いました。正直こういった実情を見ているとほんとゲームとしては終わったなと思います。俺は他のタイトル(某MMO)もやっていましたが、今後はそちらがメインになりそうです。カタナ特化という奴の考え方そのもので運営されていると思います。ディフェンスブーストはたった一つだけ防御系ブーストとして実装されているのにそれを敢えて取引不可能品にしているのはどう考えても木村ってやつが「需要少ないから欲しがる極少数の奴等が簡単に入手できちゃうでしょ?くやしいじゃないですかぁ~」とかほざいたに決まっています。
 悪いですが、今後のデザインコンテストなど折角用意したものがいくつかありますが他に回します。極少数の人たちに対して運営が気に入らないからというたったそれだけの理由でここの評価に書かれているような仕打ちをして許される訳がない。正直言ってかなり幻滅しました。酒井P、木村Dはゲームクリエイターとしてはもう終わっていると思いますよ?なんでまだそこにいるんでしょうか?ここまでよくも多くのユーザーの楽しもうと言う気持ちを踏み躙ってきましたね、楽しかったですか?また、現状も徹底されていると言うカチ勢潰しの運営方針はやっていて楽しいですか?極少数の人たちに課金を脅迫し(最早強要を超えていると思います)、それでもしないから苛立ってレッサー系やブーストデー、因子などでこれでもかこれでもか?と笑いながらやってきたのでしょう。考えると今までこんな運営の作品に自分のデザインを投下していたことが恥ずかしいです。

 一部寝言だと思って読んでほしいです。それとクリエイター仲間から聞いたのですが、ジュティスラーミナでしたか?とあるIDに対して+34になるようにドロップを調整してクラスキューブを使ってまで35にして使用し始めるかどうか監視していたそうですね?そんなことばかりやっているから動作が重くなっているのではないのでしょうか?また、それが運営の言う「確率」なんでしょうか?非常に疑問に思います。こんなことをやっている人らが運営するゲームなので気に入らないという理由で幾ら矛盾していてもディフェンスブーストを取引可能品にすることはないのでしょうし、防御側のマグのフードデバイスミニを実装することもしないのでしょう。そうやってどんどん自分たちの作品を死なせていくといいと思います。

 こんなものはゲームではないと思います。星1すらあり得ない。

プレイ期間:1週間未満2018/11/02

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