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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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勿体無い

あさん

散々レビューされてレアとか強化とかすでにみなさんが書いてくれてるので省略します。

半年で1900時間ほど、チームに恵まれたので比較的長く遊んだと思います。まぁやってたうちの半分くらいは放置プレイでしたがw

とりあえず、運営チーム変えても所詮セガだともう変わる気がしないので、セガ以外の開発会社に全部任せて新生してみたらいんじゃないでしょうか。

プレイ期間:半年2013/10/14

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低評価の防御仕様不遇に同意

ガーディアンさん

 私もEP5で辞めた者です。何やら特定の分野の低評価に噛み付く輩がいるということで来ました。

個人的な評価
良い点:BGM、かつてはキャラクリ(今はもうゲーム内通貨インフレや運営のスクラッチ色違い暈増しによって滅茶苦茶なので購買意欲がないです。潰された要素の一つ)

悪い点:他の低評価と同じで沢山あります。数えきれないほど。

 さて、防御の仕様についてですが、概ね同意です。
確かここの運営ってほんと嫌な失言多い。
ソード:「ソードは弱くても使う人は使うから」
ギャザリングのサポパお遣い:「それ実装したら誰もギャザリングやらなくなるんでしょ?絶対に実装しません」
ガードスタンスオトメゴリ押し戦(VH時代):「これはアクション性がないですね。修正を考えます」→現在、FiのインシュランスでHuよりリキャストによっては絶対に戦闘不能にならなくなりました。
まだまだ、あります。現在情報収集中です。

 防御の仕様については、最近のユニットからもわかるようにもうユニットの性能が頭打ち状態です。新しいユニットの打撃防御強化後368でしたか?詳しくは見てないですが、現状最大値特に打撃防御に関しては更新したくないというものを感じさせます。徒花の仮面の大技を耐えきるスーパープレイ動画が出てから強化徒花での仮面では最終ダメージを無理矢理代入させる方式を入れ込んで二度とできないようにしたり。攻撃力を+200できるのに、防御力+200できないバランスだっておかしいの極み、需要がないならできるようにしておいたって話題にすらならないから別に良いはずなのに頑なにやろうとしない。

 それから各職コンセプト再構築について、ハンターのところわざわざあんな発言いります?何のためにフューリーとガードスタンスで分けてるの?オンラインRPGなのにビルド楽しむ要素潰して何がしたいの?ヘイト管理はさせるが、タンクにはしません!!(ドヤ、これ言う必要ありましたか?まるで特定のプレイスタイルはやらせない!と言わんばかりの言い方だったと思います。運営自ら課金の要素を潰しているように思いました。衣装などの利益を他の要素で~とか言っていたのにビルド楽しむ要素を潰してその発言は支離滅裂です。結局は自分たち運営が認めたもの以外では実装してやらないってスタンスなんだろうと思います。

 こんなスタンスで運営しているゲームはゲームではないかと思います。本当に嫌な運営になったと思います。あの公式HPのあいさつは本当に不快でした。ユーザーの楽しみを潰したり、こんだけゲームコンセプトや職コンセプトがぐっちゃぐちゃなのに防御に関する一貫した排斥運営方針、利益にならないから、需要が無いからって自分たちで全てのクエストに時間制限でがっちがちにして急がせたり、スコアアタックにしてパチンコみたいにしたり、全てをタイムアタック方式にして火力偏重の風潮を余計にそうしてきたからそうなってんだろ!?としか言いようがないです。それで職コンセプトが~とか・・・全職にマッシブハンターを解禁した時点で勘の良いユーザーは察したと思います。こいつら運営はゲームを運営する気がないなと。

 何を思って是正するつもりなのか、まずはマグのミニデバイスに防御支援のものをなど根本的におかしい部分を少しずつ変えて行く様子が見られ始めたら流石のここの天上天下唯我独尊運営にも変化の兆しが見えるのかもしれません。個人的には私もこのPSO2は今年中には終わってほしいです。ここの運営は多くのユーザーの敵です。今のPSO2はゲームとして評価できません。

プレイ期間:1年以上2018/07/07

2~3年プレイしている者ですが…
初期の頃はちょっといろんな所がバランスとれていなかったり、
マターボード品集めもちょっとクソだるかったりしましたが…
今では改善されつつある…と思います。(ストーリーに関してはって?しらんな)
まぁ…僕から言えることは、ガチでネトゲをやろうとしている方にはそこまでおすすめは
できません。 でも、息抜き程度にやる…と言うのであれば良いかもしれません。
あと、いきなりEP4からはじまってストーリーが理解できないっていう人は、
ちゃんとEP1~3もあとからプレイできますし、マイルームであらすじ的なものが見れますので、参考程度にどうぞ。

☆3評価にした理由についてですが、僕はいつもフレンドとやったりしているので、まだ楽しくやらせてもらっています。(えっ?フレンド無しでやれって? ボッチ辛すぎ泣けない)
これからのぷそ2に一応期待はしておきます。

追記
レベル上げだるい

プレイ期間:1年以上2016/06/09

◯ねクソゲー

クソゲーさん

2年程やっていたけどもう辞めた
毎日何かしらゲームの事でイライラして、試行錯誤しても欲しいレアが出ないクソゲーアタリIDが実在すること
利点・キャラクリの自由度
これは他のゲーム劣ることなく素晴らしいといえるでしょう。
色々調整できます。
奇形もできますし、可愛く作ればまぁそれなり
・キャラクター戦闘時などのAW.ショートカットワード
あまり他のゲームやったことがないのですがこれは自分的に嬉しい機能でした。
便利
欠点・ラグ
これもイライラの1つ、予告緊急(笑)とか意味不明な単語などで長くて3分以上悪ければそのままずっとラグ…クソゲー
俺だけじゃな他の人もラグいと発言していた鯖増強しろ糞ゲーま、俺は戻らんがな
・最新のレアアイテムはサポリンやツイカスにドロップ
自分もサポリン、ツイッターやってたが前々から欲しい欲しいと言ってるレアが出ず自分には価値がほぼないに等しいレアがドロップでストレス
DFなんてレアドロちけ250%トラブ+100%使って「「5キャラ」」で回しても☆9の残骸だらけで晒しストレス。クソゲークソゲークソゲー
・戦闘バランスダメダメ
俺は最初のGuが強化される前、×部屋があった時から好きでソロで遊んで、強化されてSロール実装で強くなったGuを見て嬉しかった。だがEP3になってからは数値dだけしか見ないクソ運営が下方修正し、他職と比べなくても弱いと痛感できる、それで今度は上方修正だ、勿論強くなっていないSロールは弱くしたまま最初は200、
その次160、そして120…アホか。
無能じゃねぇかしかも公式でGuの戦い方を教える運営、そんなの最初からわかっとるわボケ!
今になって見るとこの2年は無駄にしたようにしか見えない最悪
今から始める人へ
イライラしながら続けたいならやれ

プレイ期間:1年以上2014/11/03

随分とプレイしていますが

某7鯖の人。さん

普通に楽しいゲームだと思います。最近自分は課金等しておりませんが(しなくても普通に楽しめるので)身内同士で楽しく遊んでいます。
基本プレイ無料でここまでの完成度のここまで遊ばせて貰えるオンラインゲームを自分は知らないです。もしあるならやってみたいですね〜。
他のゲームもやっているので最近イン率は落ちていますが、それでも5.6年程ログインはしています。遠く離れた両親とも遊べて、話題もとても増えたのでPSO2には感謝しています(^^)

やるゲームがなくて暇な方、特に今はコロナが流行していますのでおすすめですね。

ただ、星を一つ下げたのは自己欲求が強すぎるといろんな面で泥沼化してしまうからです。それについては他のまともなレビューしている方を参考にして頂ければと思います〜。

プレイ期間:1週間未満2020/06/06

ここはどこ?

nekotyanさん

このゲームソロでほとんどがやれちゃうチームは入らなくてもOK
このゲームは未加入だと、チーム勧誘がしつこいくらいあるし過疎って
はないよ
いつも一人だとさびしいから緊急いくといい 、緊急だと戦闘不能になっても無視や置
いていかれることもなくだいたい蘇生してくれる。なんだかんだでみんないい人だ
ついさっきも絶望で床舐め してしまって近くを通りすぎた
りするだけでムーンを使ってくれなかったから
ぼくはリタしようとしたけど、A.I.Sに乗っていたから使えなかっただけで
リタされると戦力少なくなるからやっぱり大丈夫だったよ

アップデートでレベルキャップ開放されるとレベルアップに必要な経験値を緩和して
かなりレベル上げが
らくになったことあったけど、新規に親切なのはたいへん評価してる
さらに新難易度も近々追加されるとかいうし目が離せない
また能力追加強化+10%と武器強化の成功率+10%のブーストを
なぜか今週(このレビューを書いている時)開催している
高難易度に備えよってことでうまくお詫びと重ねて来て、なかなか運営は上手い
さすがにブーストかかっていると、★10武器強化は+5%使っておけばさくさく成功する
苦労していたのが嘘のようだ
おかげで5Sユニットも作れた、余った素材と貯めていた素材とを出品する
つど、すぐに売れるほどに需要が沸騰している。ブースト期間は資産を増やすチャンス
かもしれない、多スロを出品するなら今しかない、こ
れはいいイベントだ!

このゲームはハクスラと分類されているらしい、確かにキャラを動かしていて楽しい
キャラ愛の延長だから戦闘自体が楽しくなくていい、あまり意識をしてなかった
クエストで得られる報酬がドロップ運に左右され、全くメセタを稼げないで終わることが
多い。人気ソールの多スロユニットを拾えば10M程度で売れることもある
時間をかけてもスクラッチでお金をかけてもそれだけでゲームマネーをたくさん手に
入れるわけではない。稼ぎ方を知っているかどうかがだ
メセタで強武器を買えてしまう現状、メセタ稼ぎがやり込みの指標とみなされるのは
しかたないことで、一部アクセサリーを高騰させ、高額であるものを身に着けることを
やり込みの証とみなす風潮ができるのは当然、高ければ高いほど良い
限度はあるけど

まあたくましく生きろってことで
ねこ大好き

プレイ期間:1年以上2014/10/30

おつかれさまでした

ひつめつ!さん

始めて2週間位はすごく面白いです。
が、すぐに作業だという事が分かると思います。

レベルを上げるためにひたすら敵を倒す。
レアアイテムを手に入れるためにひたすら倒す。

一見それはどのゲームでも同じ事だろう?と言われそうですが、問題なのはその繰り返しに全く【楽しみ】や【やりがい】が無い事です。

そして全てが【運】です。ゲーム内で頑張って貯めた100万メセタ等は小銭レベルです。
そして全てが無駄になる可能性があります。1000億位あれば思い通りにできるかもしれませんね。

ストーリーとかはやっていても良く分かりませんw
ストーリー上居なくなったキャラも普通に出てきます。

やり始めたら書いてある事の意味が分かると思いますよ。

プレイ期間:半年2013/06/07

ラグでまともにプレイ出来ません
頑張って育てた職、作った武器が翌週には最弱になったりするゲームです。
そんなお粗末なバランス調整なので、プレイヤー間でギスギスが発生し高難易度緊急クエストでは不遇職は罵倒されたりします、結果皆が強職や強武器を使うのでプレイしてて見飽きます
また開発の言っていることが正しく実行されてないのも目につきました
ガンナーはぐちゃぐちゃに調整されて、挙句の果てにこうしたらいいとプレイを強要してきた始末です、ゲームとは自分でプレイするものです、決してプレイさせられるものではありません
この開発はテストプレイしている気配がないので、pso2が良い方向に変わるには開発の総入れ替えしかないでしょう。

プレイ期間:1年以上2014/10/21

結論から言えば要りません。
それを導入してもWoWと似たり寄ったりになり、劣化パクリゲームにしかなり得ません。ミラクル的なものがあれば分かりませんが、9割9分9厘ないでしょうね。
実際にそれを導入してるゲームは現在、人が減り過ぎてマッチングしづらい為に複数のサーバーからマッチングするシステムを導入したと言われてますね。
それに打撃職であるハンターに法撃、射撃耐性がない理由は既に他の職がそれらを担ってるからであってわざわざハンターに入れる必要ないからです。
逆にそれらを取った上でスキルツリーを作ればいいだけの話です。
マグに関しても自分達は必要と思ってるだけであって大半の人からは不必要のレッテルが貼られてる以上導入される事はないでしょう。
もうすぐ15が来て14をスコップに掘らないといけないなー
そして、14ドロし過ぎて強化費用の工面が大変ですわw

プレイ期間:1年以上2018/11/23

あかんあかんて

青Eトラさん

現状最高クラスのレアドロがいじられてることに皆気がついてしまいましたなぁ…
ロビーで持ってる人間を見れば ツィッター ブログ持ち
または未強化 装備が弱い人
宣伝効果がある人か、タマにしかインしない人間にばらまいている。
頻繁にログインしてまじめにクエストに行けば行くほどでなくなる罠
運営は宣伝効果のある人間か、これから餌になる人間にしか13レアが出ないように設定している。
餌を与えなくても課金してプレイしていく人間に餌を与える必要は無いということやなぁ
ソリャゲーと完全に同じですわ
わたしくも、月に2万くらい課金してますが全くでなくてもう萎えましたわ。
ツィの有名なサクラとしか思えない人はもう5本目でしたっけ?
チームの3ヶ月ぶりにログインした人はいきなり1本出しましたわ


まあこんなゲームです。
あかんあかんて
ほなさいならw

プレイ期間:1年以上2014/11/26

このゲームに限った話ではないけど、運営が酷いところほど良ゲーが多いよね。もったいない。

もともと良い作品だったものを、徐々にダメにしていってるっていうのがバカでも良く見える。プレイしている側から見れば、ゲームを終わらせに来ているようにしか見えない。

いい点は絶対にあるはずなんだけど、多すぎる問題点のせいで霞んで出てこない。
 
どんなに面白くても、神ゲーであったとしても、いずれ飽きはくる。初代もPSUもそうだった。その絶対にくる寿命を自ら削っていることに気付いてほしい。

運営終了を迎えたとき、「楽しかった」「ひどかった」この2つのどちらの印象を与えられるかを考えるだけでも、このゲーム自体も大きく変わるだろうし、今後の作品へシフトしていくときも成功すると思う。「10年を目指す」とか、終わりを決める目標は掲げてはいけない。達成できないから。

過去の作品が良かったから今の作品がある。今がダメなら次はない。

プレイ期間:1年以上2017/05/26

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