最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ほら吹木村
もうダメ猫さん
KMR「難しすぎて5%の人しかファレグはクリアできません」
マロンでタゲとって膨らませて投げるだけなら100%だと思うですけど(名推理)
5%という数字は一体どこから来たの? 神シナリオ(皮肉)を遊んでくれるプレイヤー層か? ああそれなら納得
マロナーとかいう壊れ職が実装されているにも関わらず木村はクリア5%と言った
当然ユーザー達は『なるほど、マロン対策もしてくるだろうな』と思った事だろう
しかし現実はどうだ?
・ダメージカンスト導入したけど糞みたいな低体力でマロン2,3発で沈む
・人型エネミーはペットにタゲが移るのでマロン貯め放題
・全職タクトを持てば全ての職称号をゲット可能、武器いらないね
木村「武器耐性ついて勝てん! もう何十回もファレグにやられとる!」
社員「木村さん木村さん、マロン簡単っすよ」
木村「それマジ? 行ってくる!」
木村発言の
『全然クリアできなかったけど、開発陣と試行錯誤した結果クリアできました~』
ってこういうカラクリがあったんじゃないかと邪推してしまうわ
プレイ期間:1年以上2017/05/11
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年内もつかな?さん
アークマも使い回しじゃねーか
何が新しいボスだよ 使い回しじゃねーか
スクも段々劣化していってんな
バカ運営よ 売り上げ落ちてるだろ?
くそつまんねえからだよ いつまでつかいまわすんだよ 新しい14武器もゴミかよ 何本も揃えないといけないような潜在つけやがって 能力付けある以上面倒くさくなってきてるし 初心者には厳しすぎるわ だから離れていくんだよ
新規の方はオススメいたしません
始めた方で今は面白いかもしれないけど
一年たつと 去年と同じようにじゃん‥とおもうから覚悟しておくように
プレイ期間:1年以上2018/06/28
非常に残念さん
とにかくゲーム内容がつまらない
出口バーストが有った時は楽しかったのですが、今は楽しいコンテンツは有りません
運営が信用できない
告知無しでいきなりドロップ率を下げてくる?
定量制?ID制?
有名なこっそり修正、ユーザーには分からないと思っているのでしょうか、いきなり予告無しで下方修正します
ある日突然体感できるほどレアドロップ率が下がっています、ボス倒して8割近く1ヶ月ほどドロップしていたレアが急に出なくなったなど
色々なネットゲームをしていましたが、ここまでレアドロップ率に違和感を感じるゲームはありませんでした
正直ゲームが楽しければ運営の態度なんてどうでもいいよと思うタイプですが
この運営は本当にひどい!と言いたくなる
出口バーストと言う多数のユーザーが楽しんでいた物を修正するからにはそれなりの準備が出来ているのかと思ったら
訳の分からない時間縛り糞クエストの予告緊急連発、時間が限られているゴミシステムを連発され、何も救済処置無しでゴミゲーにした、しかもユーザーが特をしすぎていると言う理由だけで下方修正したこの運営には今後も同じ事を繰り返しそうなので見切りを付けて引退する事にしました
正直未来が無いです、なぜなら運営がこのゲームをしていないから・・・
糞バランス、糞修正、糞クエスト、糞システム、糞運営・・・
正直レビューでは書ききれないほど不愉快なゲームでした
いつかは良くなる・・・そう信じて続けていましたが、もう限界です
このゲームを本気で始めると時間に縛られます
1日一回はパスを貰う為ネット環境のある所に居なくてはならない
美味しい思いをしたいなら時間の決まった予告緊急クエストに行け
本気でやればやるほど泥沼にはまります、適当に何も考えずにやる分には良いと思いますが、一番良いのは手を付けない事
最後に・・・このゲームをやる前に友達を誘ったら友達が「SEGAのゲームだけはやりたくない、やらない方が良い」と言われました、その時は分からなかったのですが、今は良く分かります・・・
私も最後に言っておきます
「SEGAのゲームだけはもうやりたくない、やらない方がいい・・・」
プレイ期間:1年以上2013/10/15
カズさん
前々から毎回メンテナンスをするごとにサーバーが重たく感じていました。
さらにメンテナンス後は、レアアイテムの入手率と武器防具の強化成功率も下がってきてるように感じています。
ふと思いました、メンテナンス=各ユーザーのレアアイテム入手率と武器防具の強化成功率を調整するために行ってるんじゃないかと考え始めました。
実際はすべてのユーザーにレアアイテムは入ってるけど、メンテナンスの時にユーザーごとにレアアイテムの修正プログラムが対象のアイテムを出た時に出なかったことにするか、もしくは,別のアイテムに差し替えて出してるように思いはじめました。
今のレアアイテムのシステムがサーバーに負担がかかり、動作が重たくなる要素と考え始めました。
プレイ期間:1年以上2015/02/23
ぷりんさん
課金形態がよくわからない、お金を投資しないユーザーのほうが総合的に得をするシステム。課金しなくてもしても重課金者と結果的に何も変わらない為。
魔法職、フォーステクターに至ってはひたすら移動して走り回り攻撃ボタンを押しているだけの玉入れゲーム。スキルも性能観点から皆同じものを使うつまらなさ。
レアドロップ率が尋常でないほど惨く2000年頃流行ったオンラインの0.001%のカード並みのドロップ率の悪さ。
その確率の悪いレアに引き当てても9割以上は性能がゴミなので値にもならず売れもしない。
ユーザーの遊び方スタイルに問題あればそれを強制的にシステムでねじまげて特定スタイルで遊ばせるようにする傾向有り(ゆえに同じ工程作業を繰り返すゲームになった)。
これってアクションゲーム?だよねと疑問に思うと思います。アクションなら単一化された作業のゲームではないはずなのにw
プレイ期間:半年2012/12/23
カタナ特化さんへさん
そんなに低評価するならこのpso2がどう面白くてユーザーにメリットあるか教えて?
今までの不祥事から今に至るまでに、どこがレビューを書いてる人を馬鹿にする部分があるかみんなに理解できるように書いて?
低評価つけたり、人を馬鹿にするレビュー書くのは誰にでも出来るんだけど、これだけみんなにしつこいと言われても粘着し続けて辞めないのには理由あるんでしょ?
みんなが納得できるような事書いて?日本語通じてるなら。
プレイ期間:1年以上2019/04/22
アークスさん
おいおい...既にミク、進撃辺りとコラボしてる時点で
世界観何て崩壊してるだろwそれともミクは良くてラスベガスは
無理とか言う糞オタクだったりするのかな?w
て言うかSEGAならこれぐらいやるだろ?今までも他のゲームメーカーより
進みすぎてたSEGAならこれくらはやる、こっちとしては
普通に面白そうに感じるけどね
ゲームシステムは並、課金はSGスクラッチの投入で糞、キャラクリは
良いって感じかなまぁ某狩りゲーのオンラインよりは100倍まし、キャラクリ
は素直に凄いって言う感じ普通に面白いと思うよ?
さんざん文句言ってそれでもやってる人はドMかなにかかな?w
プレイ期間:1年以上2016/06/22
どう消滅するか気になるさん
引退した人がわざわざ誹謗中傷しに来るぐらい民度が低いです
現状で最大の問題はレベルがあてにならない
普通のゲームはレベルごとに装備が強化され
同一レベル帯であれば、一緒に遊ぶのに支障がない強さと言うように
レベルが判断の基準になるのですが
コノゲームは強さの基準がレベルではなく、アイテムに依存しています
ですから
同じレベルの人がPT募集してると思って入ったら、自分より遥かに強い装備で
敵を瞬殺、自分はただの寄生虫という事が普通に起こります
なので野良PTに入るには最強クラスの装備を持っているか
超絶無神経なメンタルを持っているか、どちらかが必要になります
そんな訳で
コミュニティの形成に完全に失敗していて、知り合い意外とPTを組むという
ネトゲの醍醐味がありません
気軽にコミュニティに参加しにくいというのが、現状このクソゲー
失敬、このゲームの抱える最大の問題ではないでしょうか
まぁ、問題点はありすぎて、もはや運営の無能集団もどうしたらいいか
わからない状態なんだと思いますが
プレイ期間:1年以上2015/09/04
あさん
はずれIDだと・・・
250とトライブースト100を投入!
結果 0
欲しいアイテムを求めて、レアドロップ UP300%(課金アイテム)使っても出なかった人はいるでしょう。
課金が絡めば訴えられるレベルでは?と思います。
何のための報酬期間だったのか、
自分は、そのレアの為だけに時間を作りながらも、拾えなかったので、
無駄にした感があります。
れあ250、(たまに300)トラブ100、デイリーボーナス、時限ユニット、テンプラキライ3、チームツリー、報酬期間の150%UP↑ たまにEトラのマガツボーナス、あんぶら
レアどろUPに関して誤解を招くような説明文やめてほしいですね。運営さん
あと、レア持ってる持ってないでの嫉妬絡みがすごいです。
持ってると離れていくみたいですね。持ってる人たちと仲良くしてください的
類は友を呼ぶ
新しく実装されたチャレンジクエストは皆効率を求めて、野良内で喧嘩になる始末
そうさせたのも運営
マルチ12人もBL対象されるようにするべきでは?
せっかくの報酬も強化や追加する武器がない!
何故かって?ハズレIDだと12や13がこないからさw
チャレ武器を手入れしたらやることがなくなったよ!
やるべきゲームではないですね。やっと気付けました
他ゲー探したほうが無難です。
時間とお金を無駄にするゲームPSO2
↓下のレビューはSEGA社員でしょうね。
まずアーレスなんぞ誰にでも出るチャンスはある
何が問題って初日からアタリIdだと噂されてたやつらがいきなり引いて
わずか2日で属性をMAXにしている。
ハズレIDは数百時間やってようやく1個しかでない
しかも、属性上げられないし狙った職業の物がこないから意味が無い
エリアドロのゴミ12が出るの間違いです。潜在がクソだから使い物にならない。
そのくせ12だから強化に金だけかかる。金の無駄。
アストラルライザーやサンゲヤシャなど良潜在のものはアタリIDにしかでないように
なっているのでやるだけ無駄。
緊急にほぼ毎回350で行っていた自分が出てないのが事実なので騙されないように。
プレイ期間:1年以上2015/03/28
かどわかんさん
■ゲームの目的
ただひたすらにレア堀をして強化しての繰り返し。他にPvP、ハウジング、カジノなどのコンテンツの「痕跡」はあるが、すべて死んでおり開発を途中で投げ出してある。
■人口・民度
オンゲーの例に漏れず低い。↑の通り、目的がレア堀しかないので、必然的に効率を求めるいわゆる厨プレイヤーしか残らず、効率を下げる初心者やライトプレイヤーは排除される。
プレイヤーの要望により「エキスパブロック」が実装。なんと住み分けという名のもと
公 式 が ラ イ ト プ レ イ ヤ ー を 締 め 出 す という暴挙にでた。
新規プレイヤーを呼び込まないと、基本先細りする一方の無料オンラインゲームで
あえて真逆に走るという斬新な手法で無事に過疎化。
■クエスト
上記の通りレア堀ゲーなので、レアドロがおいしいところにしか人が集まらない。
内容が楽しいかは二の次、まず自分の好きなことは出来ない。そもそも嗜好の多様性を支える人口がない。
ストーリーもあるにはあるが、コレはオマケ。
紙芝居・酷いテキスト・支離滅裂なシナリオ・とって付けたようなテンプレキャラの4重苦。なろうでシナリオライター雇ったほうがマシなレベル。
■その他
着せ替えは、やたらパーツが沢山あり、どこかで見たパチモンキャラを作れる。
しかし、それも膨大な資産があればの話。明らかにインフレ対策に失敗しており現役プレイヤーはわりと普通に数億メセタもっている。
ついでに転売ヤーが値段を吊り上げるため、ゲーム内マネーでどうこうしようなどとは考えてはいけない。現金だ、リアルマネーをガチャにつっこめ!
プレイ期間:1年以上2018/10/23
運営に異を唱える者さん
PSO2をサービス開始からプレイしている者です。運営に対しての批判などを書かないようにした方が良いのかもしれないが、いい加減堪忍袋の緒が切れかけているので投函します。下の方々が言われているようにPSO2は「オンラインアクションRPG」とは到底言えないと思います。気長に改善されるのを待っていましたが、恐らく動きはないだろうと踏んだのでバランスに関する現実を書きます。本当にバランスがどうかしてます、職バランスが云々とよく言われており、どのオンラインRPGでも問題になります。しかし、PSO2は職バランス以前に攻守のバランスが異常です。ここの運営のスタンスは「とにかくガードスタンスが嫌い、メインハンターで防御を高めているまたは防御寄りの者が嫌い」というものなのでしょう。コンセプトを大事にと言っていましたが、このガドスタを中心に防御に関する仕様はコンセプトを無視または崩壊させています。EP3では問題になっているはずの根本的な防御性能を見直さず、デメリットを無くす代わりに射撃と法撃を強化されないままにしています。(開発の噂では今後もガドスタが全防御種で強化は無いそうです)このため現状攻撃力が無いだけで味方を守ることは愚か、PTにいることが邪魔とされる風潮で酷い場合はガドスタを利用しているだけで罵声が浴びせられます。そんなことはないと恐らく後のレビューで出てくると思いますが、もういい加減運営のやり方に嫌気が刺しているので、動画にありますので挙げようかとも思っています。数々のガドスタ利用者が嫌な思いをして辞めていく、または運営の強制する「火力特化」に転向せざるを得ない状態になっています。またスキルだけでなく、マグに関してもミニデバイスで防御支援だけないです、ほとんどのユーザーさんが火力特化なので、無い事すら知らない人もいるでしょう。防御支援を上げても装備要求値で装備品などが差別化されていませんし、火力特化よりも恩恵がない(全くないと言っても過言ではない)のに育成もし辛い。別にHPなどに補正値が付くわけでもないです。みなさんはこれでPSO2が「オンライン」RPGと言えますか?チームに新規の子が入ってきて防御スキルの疑問を投げかけられました。運営、どう説明すればいい?一緒に楽しみたいと思っている仲間を騙せばいいか?そろそろ自分たちで用意した仕様を私情で不遇措置するの止めてもらえないか?
プレイ期間:1年以上2016/01/31
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