最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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もう後は衰退するだけ
どう消滅するか気になるさん
引退した人がわざわざ誹謗中傷しに来るぐらい民度が低いです
現状で最大の問題はレベルがあてにならない
普通のゲームはレベルごとに装備が強化され
同一レベル帯であれば、一緒に遊ぶのに支障がない強さと言うように
レベルが判断の基準になるのですが
コノゲームは強さの基準がレベルではなく、アイテムに依存しています
ですから
同じレベルの人がPT募集してると思って入ったら、自分より遥かに強い装備で
敵を瞬殺、自分はただの寄生虫という事が普通に起こります
なので野良PTに入るには最強クラスの装備を持っているか
超絶無神経なメンタルを持っているか、どちらかが必要になります
そんな訳で
コミュニティの形成に完全に失敗していて、知り合い意外とPTを組むという
ネトゲの醍醐味がありません
気軽にコミュニティに参加しにくいというのが、現状このクソゲー
失敬、このゲームの抱える最大の問題ではないでしょうか
まぁ、問題点はありすぎて、もはや運営の無能集団もどうしたらいいか
わからない状態なんだと思いますが
プレイ期間:1年以上2015/09/04
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ふりっぴーだおさん
個人的に騒動はどうでもいいんだけど、時間と労力を削ってゲームして、課金して武器作っても敵が弱くて強くなる意味ないぉ。ほかのゲームしたほうがいんじゃない????運営のやる気が感じられないからほかのゲームしたほうがいんじゃない????
プレイ期間:1年以上2016/04/23
色さん
はい、やってみました、気になるならやってみたらって、レビュー見て。
あと、落ち目の人のTVCM見てね。
結論、時間の無駄でした。
誘って一緒に始めたやつ、気付いたら15分で違うゲームやってたw
おれ?、20分でやめたわ。
気になったとこって、課金への催促が多すぎるとこな。
そんなにピンチなんか?ここの運営会社
あ、そうそう、セガなんて知らんぜ?おれたち。
そういう世代なんで。
でもでも調べたら、昔はゲーム機出してて、任天堂並だったらしいね?
詳細は知らないけど。
★5のコワイ人たち、俺のレビューに反応しないでねw
そんな余裕あるんなら、セガだかサギってとこに改善要求すればいいよ。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/25
ななしさん
レアドロップの偏り、緊急によるリアル時間縛り、クエスト破棄、装備強化の露骨な渋さ…いろいろ他の方々も仰られてますが、
なによりゲームとしての底が浅いことが問題だと思います。
なので始めたばかりの人や週にプレイ時間の短い人はそれなりに楽しめると思います。しかし長くやりだすと途端に底の浅さが露呈します。
やることはずっと変わらない。見た目だけ違う同じものを食べさせられている感覚。
いっときの楽しさを得るために数ヶ月だけ遊ぶのならおすすめかも知れません。
プレイ期間:1年以上2015/01/09
かさん
何をえらそうにものねかしとるんじゅ
レビューに投稿した人間が正当評価しとるだけやないかい
愚痴やあるかいはげが
おのれわせがの火消し人間やろうが ボンクラがあ
レアドロップ率もめちゃくちゃのくそ運営のかたもつなくそぼけ
プレイ期間:1年以上2013/10/17
俺とお前と石原慎太郎さん
今までの眠くなるBGMと打って変わって目が覚めて気が引き締まるBGMです。
ユーザーに最良の曲を聴かせようと日夜研鑽をする小林氏
ユーザーに苦労をかけさせようと日夜慢心しバグを野放しする糞運営
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
シナリオ:ゾルゲ(サンダーフォースⅥ)並みの産廃
ゲームシステム周り:ブロークンサンダー(喩え)
キャラクリ:PSUに毛が生えた 奇形幼女しか居ないが理想に「近い」キャラも作れるため概ね良し
それでもBGMは良曲が多いんでサントラだけ買いましょ(オープンマーケティング)
プレイ期間:1年以上2013/12/20
trrrrrrrさん
そんなにMMOやったことないから基準分からんけどクオリティ高いほうだと思う。ここにある批判だけ見てやるのやめようかなってのはもったいない。ぜひキャラクリだけでもやってみて。何十分もかけて作ったキャラにはきっと愛着が湧く。
私情増し増しだけど、このまま廃れるには惜しいゲームだからどうか食わず嫌いせずに1度プレイしてみてほしい。
プレイ期間:1年以上2019/02/27
さらばオンラインさん
グラは良いが肝心のゲーム性が崩壊し負の連鎖が続いてしまっている、具体的に
最終的にはどの方もおっしゃている通りレア堀げーとなる、お目当てのレアが出るまで何十、何百というクエ数こなさなけれならない、しかし現在ではアルティメットクエ以外の常設クエがオワコン化(微レアしか出ないため)してしまったため、皆緊急予定クエだけにINするようになってしまう。
理由は常設クエと違って緊急予定クエの方が経験値が上手いのとかなり強いレア武器がドロップする可能性があり、またNPCのおつかいクエで様々な敵を倒すクエ系は別々のフィールドの雑魚&ボスが同時に出現するので、一気にこなせてしまうのだ。結果アクティブプレイヤーが減り同時INによる回線に何かしらの負担があるのは間違いないだろう。
レア武器を掘りあてたプレイヤーは強化、特殊能力追加、属性強化が待ち構えている、レア度の高い武器は費用と強化-が多くなるので下手すると一つの武器だけで破産し未完成のまま終わりお倉いりもしばしば、保護アイテムもガチャなどやらないと集まりにくいのでそれを集めるだけでも大変である、強化で潜在能力を最後まで発揮させても能力追加で火力系が失敗すると中途半端な武器が出来たしまう、属性強化は同じレア度か同じ武器を揃えないといけないので必然的にもう一回堀に行かないといけないのである。
そしてレア武器を最後まで完成させて報われたかのように思われたが、ところがどっこいクラスの下方修正に火力激減である、この運営はその時期に猛威を振るったクラスを容赦なく下方修正にする傾向があり最強職が最弱クラスになるのはよくあることなのだ。
そもそもゲームとは息抜き目的でありストレスを溜めてしまい、金を浪費し生活にも支障をきたしてしまうのは本末転倒である事に気づいた私は搾取するだけの時代遅れのオンラインゲーを辞めようと思った。このゲームに限った事ではないがどこかで区切りをつけ浅くプレイした方がまだ楽しめると思う。この事に本当に気づかせてくれたこのゲームにある意味感謝したいと思います。
プレイ期間:1年以上2015/05/24
ぜりーふぃっしゅさん
んとね。正式サービス開始からやってるけど、個人的にep.4以降の要素はあんま評価できない物が多いかな。全体的に火力偏重で、タイムアタック要素満載なのが特にね。今はvitaでプレイしてる関係でロードが遅いなど、『スペックが低い事の弊害』をより強く感じるわ。なのに全体的な火力、移動スピードのインフレ傾向は変わらず進行中、と。なので始めるならps4かそれなりのスペックのPCでどうぞ。近頃は『なお、この新規機能はvita版非対応です。』みたいなのもちらほらあるしね。他のレビューと違う不満点はこんなとこかな。ああ、あととにかく世界観が雑で、『こいつら普段なに考えて生きてるの?』とか気にしだすと…、うん、やめとこう。公式に自由度の高さをうたっていたわりに、公式が『こうプレイして欲しい』ってのをゴリ押ししてくるように感じるのは、今に始まったことじゃないし、あっちのテスト不足で『想定外の』高火力が出ると分かる→ナーフはテンプレートね。あとは、装備の強化に使う強いアイテムを、課金アイテムのリサイクルで入手できるようになった為、課金アイテムその物の需要が高まりハズレ扱いの衣装も値上がり、結果、今は新規で始めた層がお洒落アイテムを手に入れるのはだいぶ大変かも。
プレイ期間:1年以上2019/11/04
余裕のない人達へさん
予習、復習、火力が必須で場合によってはACT必須なFF14と割とワイワイ出来るPSO2(武器、防具の強化は鉄則)だとどっちがオススメなんだろうね。
自分はここに書いてる時点で察してると思うが、PSO2です。
あとメセタがあれば火力云々は防御も同じだけど(プレイヤー間でのオークション的な物がある)、出品数が少ないですね。これも需要の少なさが原因でしょう。
需要を上げる事をせずにただただ、運営がそうしないからと言う責任転嫁とも取れる発言が多いですね。
まぁ、そこまで突っ込んだところで何言ってるんでしょうね。
ユニットの構成やオプション付け等々で色々出来る。
一番有名なのがアートルムの攻撃の大半はガッツドリンクでどうにか出来るという物。
つまり、倍率補正が高いのでそれを打ち消ししやすい物がある。実際は半分程度まで抑えれらるので割とオススメ。
それにエネミーの大半は打撃攻撃。
ただ、打撃に対する耐性のみの構成はほぼ意味はない。
それを考えた上で、書いた方がいいよ。
現役プレイヤーから見たら、小学生が大の大人に喧嘩売ってるよう物。
それに打撃防御が何を防げて何を防げないのか理解してないだろうなと言う印象しかないし。
防御で200盛り云々と言われて思いつくのは法撃、射撃、打撃だけど大半はあるものしか防げないのも知ってるし、エネミーの攻撃は打撃ばかりなんだよね。なので打撃と書いてる。まぁ、それでも防げる打撃系攻撃を書いてね。
プレイ期間:1年以上2018/07/17
utumiさん
ヤフー知恵袋でPSO2のストーリーのあらすじを答えてくれた方がいらっしゃったが、ストーリーが面白かったとは一言もおっしゃられなかった。ストーリーを思い返してみても感動したシーンは思い出せない。このゲームの会社のRPGのストーリーは言葉足らずだと揶揄されることがしばしばあるが、このオンラインゲームは言葉足らずではなく、説明を放棄している。
ゲームを新規にはじめるとクラス選択がある。クラスの選択はハンターを中心とした戦闘バランスになっているらしく、運営でもハンターをメインかサブにしていることを前提に情報提供していた。課金勢向けと無課金勢向けのクラスがあり、それを知らずに失敗した。
というのもEP5では城を攻める戦争があるが、ガードできないクラスを選択したため、敵のボスの攻撃をさばききれず、マッチングしたプレイヤーの方々に迷惑をかけてしまったからだ。この経験からおくらばせながらハンターやブレイバーのアークスを新規につくるはめになってしまった。
まず始めたのはレベル上げとメセタ稼ぎだった。レベル上げの上限は75でやめてしまった。武器の加工を+35まで上げなければいけないからだ。加工にはメセタがいる。とても普通に稼げる金額ではない。メセタを増やすには商店を開く方法があるがリアルマネーがかかる。
ここらへんで潮時かと思い引退した。
プレイ期間:1週間未満2019/02/21
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