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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

ゲームも運営も全部が駄目

まーちんさん

・世界観、ストーリー・システム・グラフィック・ユーザーの民度
全部が全部最低

まず世界観
SFなのに土台になる設定がふわふわ過ぎて
プレイヤーが何者なのかいまいち分からないし
戦う理由も分からない
NPCがプレイヤーの作った自キャラに入り込んで住み着く意味不明な設定がある

システムは多数ある職業、武器がうまく機能していない
バランスが極めて悪く
雑なバランス調整を繰り返すがまったく良くなっていない状態
種族・武器問わず全員バケモノに変身するスキルを強制で追加される
ゲームのメインコンテンツが時限レイドなので
特定の時間までやる事が無い
マイルームに置ける家具が
家具と家具の間に隙間が絶対出来る仕様なのでマヌケな仕上がりになる

グラフィックは全体的に褒める場所が無い
質感を感じられないのっぺりしたシップ
フィールドにそびえ建つ城も脇からみると裏側が作られていないハリボテ
キャラクタークリエイトはこのゲームの目玉と言える機能だけど
他のゲームに比べて微妙な出来
体系まで変えられるが関節周りがカクカクになったり見栄えが悪い
選べる髪型が性別で決められており女性のみしか使えない物が多い

民度
ゲームへの不満を漏らすと袋叩きにされるぐらいに信者が多い
皆で協力して戦うゲームであるはずのこのゲーム
楽しみ方は人それぞれと言いながら装備を強化しないプレイヤーが凄く多い
凄く多いプレイしてれば見ない日はないぐらいに

運営が無能なうえに隠蔽体質なので
ユーザーが抱える不満が解決する事は無く大半のユーザーが辞めていきました
そんなヤバイユーザーに付いていくヤバイユーザーしか残っていないので
新しく始めようと思う人が居たらやめておいたほうが良いかもしれません。

プレイ期間:1年以上2018/02/01

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今年の感謝祭が危ない

お麩箱太郎さん

女性はMCにお持ちかりされて、会場は爆破されるとかカオス過ぎるわ、このネトゲ。

集金システムに成り下がったネトゲは養分がハムスターよろしくガチャ爆死して貢ぎ会社は儲かる、運営は調子乗って「努力が足りない」だの「おま環落ちは垢BAN」とかやりたい放題。

EP4はやらかしたが、それでも儲かってるて言ってるんだからEP5に期待しても無駄だぞ?歴史は繰り返すんだよ。

コレクト必死に伸ばすために同じ緊急に毎日参加する作業ゲーがエンドレスに続く。

苦しけりゃ課金しろ。
嫌なら辞めろ。

プレイヤーは客じゃない、ただの養分なんだよ、運営が寄生。それがPSO2。

プレイ期間:1年以上2017/05/31

3クラスをレベリングして初めて使える新職Hrが壊れ性能すぎて他の職の価値が減っている。また、現状の最強武器がコレクトシートで誰でも時間さえかければ手に入る状態。みんな仲良く同じ職!同じ武器!・・・・。新規が入ってもHrがマルチにいるだけで敵に触れることすら難しいし、各既存コンテンツも過疎だらけで、人が集まるのは緊急クエストの時間帯くらい。新規に楽しめる要素があるだろうか。EP5になり、好きだったクラスもお役御免になったのでしばらくインしていません。

プレイ期間:1年以上2017/08/19

悪意のかたまり

にらさん

レアの偏りが理不尽以外の何物でもない。悪意しか感じられない。
レア運?いや絶対に運営の方で操作してるとしか思えない程にレアが偏る。

そして重課金をしている人間程 価値があるレア、星11以上のレアがでておらず
あんまりログインせず課金をしてない人間にサイコウォンドや星11がでていると思える

自分だけでなくどうやら、課金しているフレや掲示板の人もそう感じているようである。

よくよく考えてみたら課金して長時間プレイしている人間にレアを与えたら課金しなくなり、逆に無課金やあんまりやらない人に与えることによって熱中させ課金させようというのが運営の考えなのであろう。
不誠実な対応を見ているとそういう考えが丸出しである。

前作のPSOではIDによって出るレアアイテムが変わりその仕様を公式で公表していなかった
青は完全な外れで最強クラスのレアが出ないIDであったが
PSO2のレアドロの悪意のある偏りに比べれば遥かにマシである。
自分は青だったが価値のあるレアは何個も入手できたし、
PSOでは友人とアイテムを自由に交換ができたの点も大きい。

PSO2はトレードができないのでショップで買うしかない
メセタゲーといわれるほに金が大切でメセタがないと何にでもできないのである。
その癖課金をしないとTAしかまともな金策がなく。
それも1日に1回しかできない。
レアを引けない人間は安定した金策がこれしかない。
あとはACのみなのである。
からくりが見えてきたではないだろうか?

いか という人がレア武器を探している時間が極端に少ないからである。
と言っているが
確かにプレイ時間が少ない癖に文句を言っている人もいるだろうが
ここで低評価をつけてプレイしてる人は実際に長時間プレイした上での正当な評価であると思う。

そしてレアアップアイテムやトラブを使っても全く価値あるレアはでないです
エアプでしょうかね?

無論私も長時間プレイした上で
こういった書き込みをしているという点を留意しておいてもらたい。

プレイ期間:1年以上2013/08/12

お世辞にも面白いとは言えない

もいのりついきさん

まぁ、やれば分かります。
ビックリするぐらいクエストをしてる方が居ませんので、期待してプレイをしない様にしてください
人が集まるSHブロックでも、放置してる方が大半で皆さんビジフォンの前で待機してます。
高額な武器は自分でドロップするより、値段を付け間違った品を買ったほうが早いのか皆さんビジフォンの前から動きません
このゲームで楽しむコツは仲が良いフレを作って、チャットしてたりするのが楽しいので、ゲーム内容に期待してプレイしない方が良いでしょう
基本、同じ事の繰り返しで飽きが来るのが早いと思います、のんびりプレイする人向きのゲームかもしれませんね
私もゲームには飽きて、殆んどチャットだけしにINしてる様な毎日を送ってます。

プレイ期間:1年以上2014/05/06

過疎ってる

10年続くの?さん

タイトルどおりです
チムメンやフレンドはどんどんイン率が下がり
新規で始めたフレンドも殆どは一月ともたずに止めていきます
平日の昼間になると緊急クエストでさえブロックが一つも埋まりきらないということが茶飯事(前までは緊急クエストともなれば平日昼間でも最低一ブロックは埋まってた)
まあそういう人離れをおこすようなゲームなんでしょうね
悪いことは言わないからこれからゲームを始めるのは止めておいたほうがいいです

プレイ期間:1年以上2015/04/15

底の浅いゲーム

らんらんさん

良い点
・キャラクリ。
・チョットツールとしては快適。
悪い点
・定期的に問題を起こしプレイヤーを煽る運営。
・めちゃくちゃなクラス間バランス。
・単調でつまらない戦闘。
・HPが増えてただだるくなっただけの高難易度。
・ランダムマップ・ランダム敵配置・緊急クエストでしか手に入らないレアがある・そもそも 天文学的な確立なため何ヶ月篭ろうが目当てのレアを拾える保障はない、などによりメ インコンテンツとして据えるには破綻しているレア堀。
・ストレスにしかならない武器強化。
・転売がのさばりインフレを起こしているゲーム内の物価。

プレイ時間は7000を越え6キャラ全クラスカンストしましたが、7000時間のうち半分以上が放置していた時間です。今やっている事と言えばフレンドやチームメンバーとのチャットと、週一の金策クエストをこなすことくらいです。
最初は楽しいですが、ある程度すると緊急クエストを待つだけのひたすら暇なゲームになります。フレンドになった新規さんは大半がひと月ともたずにインしなくなりました。
無課金でいる限り、失うものは時間だけです。あまりお勧めはしませんが気になったら一度プレイしてみることです。

プレイ期間:1年以上2015/02/14

ぷそにに限らず他ゲーでもリアルでも変な人はいるわけで何が言いたいかと言うと
フレンドやチムメンはよく選びましょうと言うことだね
ガチはガチ、エンジョイはエンジョイのチームですみわけ出来てればいいけど出来てないようだよね読む限り
ガチの人もなんでエンジョイいるチームに入ってるのか良く考えてないよね?

プレイ期間:半年2019/06/22

このゲームを始めたのは14年の7月だったかなぁ。
もうとにかく最初は無茶苦茶ハマったよね。
何が面白いって、戦闘が面白かった。
このゲームの戦闘はほんと無双シリーズとモンハンを足して
SEGAで割ったような物だったから、オンラインゲーム=クリックゲーと思っていた俺の価値観をぶっ壊してくれた。
ゲームパッドでやるのがおもろいんだこれが!
アクションゲーム好きだからそれはもう夢中になってやりまくったよw

最初の2ヶ月ぐらいは本当にハマってて寝食を忘れるほど熱中してた。
始めて欲しいコスチューム手に入れた時とか嬉しかったなぁ~w

それにマイルームって言って誰でも自分の部屋を最初から持てるんだけど、
そこに家具を置いたりカーペット敷いたりして自分好みの部屋にしたり、
ジュークボックス置いて自分の好きなBGMを流したりねw
そういうのすごく楽しいw

あとキャラクリが楽しいねw
細部までこだわって自分だけのキャラを作れるのはとても良い!
アクセサリーやコスチュームで自分好みのコーディネートできるのも良い!
髪型もその日の気分に合わせて変えたりとかねw

でも乳の作り込みはちゃんとして欲しいね。
乳のデカさ最大にしてもなんか饅頭が2つくっついてるみたいな感じで
乳としての美しさが無いんだよね。乳揺れはすれけど、
乳の造形に重力がない。乳好きだからそこマイナス。

あとラグひどい。
ラグのせいで普通に死んだりする。これかなり腹立つ。
いい加減サーバー増強してよって思うけど未だにひどいみたい。

まぁ文句いいつつも最初の2、3ヶ月ぐらいは本当に楽しめた!
今までやってきたオンラインゲームの中で1番楽しめたよ!

でもこれが悲しいもんで、やっぱ飽きてくるんだよね。。。

場所が変わってるだけでやってる事ほとんど一緒だなこれ……
ってなってくるともう無理ーってなって辞めちゃったわ。
だってやる事ねーんだもんwww
やる事あったとしても退屈で動きたくねーってなる。
ほんとオンラインゲームやってると、
知らない物がある事こそが幸せだって思うよね。
これはどんなゲームにも言える事だけど、新鮮味がなくなると
どんなに面白いゲームでも退屈になっちゃうもんさ。

だからタイトルの「やった事がない人にはオススメ」ってなるワケ。

基本完全無料!やるだけならタダだしやってみなよ!きっと楽しめるよ!

プレイ期間:半年2015/02/16

クローズドβに参加しました。まずキャラクター作成時かなり詳細に顔・体系・身長等決められます。グラフィックもかなり綺麗になっていて狩りをしているだけでも楽しかったです

ただアイテム課金制になってしまったのでそこだけが唯一どうなるか心配なポイントです

プレイ期間:1週間未満2012/05/17

VITA導入時期からやっているが、PSO2は火力ゲー、優遇職ゲーで評価としてはまさにそれだと思うが一つ忘れている。運営が公式HPのコメントで他の方々のプレイスタイルを排斥するなと言いつつも現状のバランスやゲーム環境で防御を高めることへの意味の無さを作り出しておき、ゲームとして最も重要な楽しめるかどうかを考えずに作っているためバランス調整については終わっていると言える。

今の環境ではどう考えても火力が無ければマルチに来るな状態で、それを何を勘違いしているのか運営はEP5でもガードスタンス周りの調整を火力を微量上げるだけとしてきている。ガドスタアドバンスだが、精々30秒で倍率は知らないが言えることはアクションRPGだと言うのにどうプレイヤースキルでカバーしてもフューリーには火力で絶対に勝てないようにしてくるでしょう。限られた状況の中でもそのような調整になってしまっているから今までやる人がいなかったというのに全く理解していない。コンセプトは防御を高めるスタンスじゃないのか?と。以前ハンターギアブーストでガドスタには適応させなかったことがあったが、あれは木村がガドスタは火力はいらないでしょ?と言ったからじゃないのかと。恐らくこれらの意見も「我儘」と言われるのだろうが、「ゲームとして楽しめるかどうか」を考えずに作っている部分があるのにサモナーのような調整をして「数だけ増えればいい」と言って滅茶苦茶なバランス調整をする面もあり、余計にユーザーを逆撫でしているとも言える。これで頑張っていると言っていいのか・・・モノ作りを舐めすぎていると思う。

正直、今後もPSO2は本質的には何も変わらないと思う。大分アクティブ人口が減り、少しだけユーザーに妥協を見せているだけ。酒井や木村のような運営陣には「いくらお金を掛けても良いゲームなんてものは作れない」とこの5年間を見て個人的には評価する。

数は結果そのもの、ガードスタンスの使用者が少ないのも、ガンナーが減ってしまったのも、サモナーがあんな調整をしても全体のあれだけしかいないのも全て結果だと思う。これを真摯に受け止め、ユーザーからの意見を何でも自分たち運営の意向に沿わないモノを全て「我儘」と判断していては「今後も何も変わらない」と予想できる。前の方で防御のバランスの事で評価している者がいるみたいだが、ここの運営は余程自分たちの最初に用意したものが気に入らなくなったようなので後半の5年間もずっと何も変わらないと言える。少なくともガードスタンスが打撃射撃法撃防御で強化可能になったり、ツリーで無駄になっているガードスタンスアップが1,2,3と別れて好みで打射法で方向性を決めて強化可能になったり、防御が高いことへのメリットでスタンが無効だったり、吹き飛びがなくなったり、ガード不可能な攻撃をガード可能になったり、マッシブ(スキルにしてる時点で終わっている)のリキャスト時間が短縮されたりなどメリットを用意して「自分たちで潰してきたマーケットを復活させる」なんてこともしないでしょう。こういったところだけは粘着してどれだけアクティブ層が減ろうとも曲げずに排斥運営すると思うのでもうPSO2自体に見切りをつけ他の趣味に時間を費やした方が良いと思われます。

新規ユーザーさんにもやり始めてプレイスタイルの幅の狭さや戦略性(火力以外)の無さを感じて疑問に思ったらやめた方が良いと思います。はっきり言えることはここの運営は「防御の仕様に関して何か含むところがある」ということ。職バランス以前に攻撃力と防御力のバランスすら取れていないので残念なものになっている印象がある。オンラインアクションRPGとして最も重要なバランスが矛盾だらけなためオンラインアクションRPGがやりたいと思って始められる場合はお奨めできない作品に思います。

防御の仕様で環境にも合わせない(主要なクエスト全てに時間制限、DPSチェック)、個々でもメリットを与えない(スタン・吹き飛び・怯み無効、ガード性能強化など)そしてサモナーの滅茶苦茶な調整をしておいて排斥するなとコメントをし、防御の辛口評価に対して「我儘」はあまりにも酷い。ここまでで運営に助言できることは嫌なら削除すればいいのでは?だと思う。クリエイターとはとても思えない運営方針を取っているので非常に疑問に思う。開発費用を無駄遣いし、リソースを無駄にしているのは運営自身、マーケットを潰しているのも運営そのものだと個人的には思う。気に入らないと言って、自分たちの方針にしか従わないものでモノ作りをしていればそれは数として顕著に結果で出るのは当たり前に思う。(長文失礼)

プレイ期間:1年以上2017/07/16

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