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千年戦争アイギス

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2.50778 件

運営がDMMじゃねぇ。

MAXさん

艦これが出た当初は神と言われていたDMMも今は糞運営の代表格ですよね。

アイギスの運営もDMMですが、お客さんに楽しんでもらおうというスタンスではありません。

アイテムのドロップ率と育成仕様は信じられないくらいに糞です。

サービス当初から多くのお客さんに散々言われいることでも、上辺で謝って一向に改善しないのだから多くのお客さんから怒られて当然です。

それでいてロードマップにもないお客さんが望んでもいないことをやりやがるから火に油を注ぐんだよ。

召喚の演出を改悪することにお金と時間を掛けるんだったら、もっと他にやることがあるだろう。

そのあたりを運営は全く理解できないようなので終わってますわ。

プレイ期間:1年以上2018/02/07

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ライトユーザー向けのモードはだいぶ優しめなので、
無課金新規ユーザーでもイベント完走までは達成できると思います。

が、各種エンドコンテンツの難易度調整がかなり雑に感じます。
通常イベントの難易度が1,2,3,4と徐々に上がっていくとすると、
エンドコンテンツはいきなり10とか20に難易度が跳ね上がる感じです。
そのせいで"難しい"より"理不尽"と感じる事が多いです。

週末に暇つぶしにサクっとイベント消化する程度ならいいゲームだと思います。
エンドコンテンツまで完全クリアを目指す人はストレス半端ないと思います。

プレイ期間:半年2022/05/04

おもしろい、戦略を練って、考えてたのしんでプレイできる。

そこまで言って委員会は最高の番組です。

かれらはkを批判し、そしてkと繋がっているから。

あの司会者は最高の人格者です。天使のような笑顔、

するどい考察、ぜったいに間違いない情報を私たちに届けてくれるのですから。

こんな最高のゲームに出会えて私たちはなんて幸せ者なんでしょうか。

すばらしい、その一言です。

プレイ期間:1年以上2019/09/29

・・・

ういKさん

厳しいね・・・廃課金ゲーになった
毎月数万課金して特定キャラ引くまでガチャラないとクリアも出来ない難易度出た

育成も厳しくCPUやたら食うしボイスも無いのに
糞すぎる・・・最高レア追加したが売れずにランキング逆に落ちる始末

多分もう長くないよこのゲー無
バシーンゲーだしな

プレイ期間:半年2016/04/02

信者きもい信者きもい信者きもい信者きもい

いつおわるかもわからないゲームにしがみついて、なにしてんだ?

2ちゃんねるとかの書き込みも気持ち悪いものが多い

すぐに叩いたりおりゅ?したり

長く続けてる人にろくなやついないな。
2ちゃんねるとかを併用してる場合もその確率が高い。

ゲームとしては☆2

所詮課金ゲー。

課金ゲーじゃないというなら、なんなのか教えてほしい。

そういうふうに、金を絞りとる観点で運営してるのが気持ち悪い

運営め気持ち悪ければ信者も気持ち悪い  

早めにやめるべき。

どうせいつか終わるんだからさ。
FF11ですら終わったのに。
やったことないからわからんが。

ネトゲはどうせ終わるんでしょ?
過大な期待や過大な投資は無に帰す。

その過大な投資をユーザーに求めるネトゲは総じてクソゲー

お疲れ様でした

プレイ期間:1週間未満2018/05/22

つまらないゲーム

たばるばるさん

サービス終了までもう
〉〉こんなクソゲーでマウント取られて顔真っ赤とかダサすぎない?

前米もいってるけどだけど、こういう発言もマウントとろうとする行為ってなぜわからない?

そして、マウント「とられた」んじゃなく、おまえみたいなやつが「とろうとしてるだけ」

少しは自分を省みた方がいいよ

まあ、サービス終了までもう少しだから、はよ終われ

プレイ期間:1週間未満2019/10/15

■良い点
ポチポチゲーではなく、試行錯誤して攻略し達成感が得られる戦略性の高いゲームです。
育成は慣れるまで大変ですがユニットの育成を計画するのも楽しみの一つ。
コンシューマーゲームで発売されたら買って周りに布教するぐらい面白いと思います。

※オフラインのコンシューマーゲームとしてなら「☆5」ですが、下記の悪い点により贔屓目に見ても「☆2」を付けざるをえません。

■悪い点
<その1>
プレイするには「カリスマ」と「スタミナ」の2種類をそれぞれ管理・計算する必要があり、
スタミナにおいては1日放置できないため、溢れない様にするには1日2回ログインことになります。

運営としてはログインの回数を増やしたいのでしょうがプレイヤー側としてはプレイされられてる感があり、かなりのストレスになります。

 【長期間プレイさせたいなら、「カリスマ」「スタミナ」を止めて一本化するべき。】

<その2>
良い点で書きましたが正統派タワーディフェンスということで戦略性の高いゲームです。
手持ちのユニットを眺めながら、試行錯誤してクリアした時は達成感が得られるのですが、試行錯誤するのにも「カリスマ」や「スタミナ」が必要になり、ステージによっては1プレイしたら次は数時間後になることもよくあります。

人によってはカリスマやスタミナが無駄になるのを恐れてプレイ動画をトレースするだけになっている方もいるでしょう。このゲームの醍醐味は試行錯誤して攻略の過程を楽しむものだと思うのですが、運営側がそれを否定する様なゲームデザインにしているのです。

 【試行錯誤を楽しませるため、初回クリアまではカリスマやスタミナの消費を1/5にするべき。】

消費1/5としたのは、同じ運営の別のタワーディフェンスゲーム(御城プロジェクト:Re)がそうだからです。
御城プロジェクトは初回クリアまでが1/5なので、試行錯誤が楽しめます。
周回育成はじっくり取り組めばいいのですから、従来の消費で問題ないと考えます。
ついでに言うと御城プロジェクトはスタミナが一本化されているので、その点においてはストレスがありません。

ただ一つ残念なのは御城プロジェクトはボリュームが圧倒的に不足しているためサブゲーの域を出ないのです。
アイギスは遊び応え十分なボリュームがあるので、上記カリスマスタミナが改善されさえすれば文句なしの「☆5」です。

プレイ期間:1年以上2019/01/11

半年以上続けてて、東の国以降のストーリーや
魔神以外のイベントは大体なんとかなるようになりました。
(普通のイベントの最高難易度はクリアできるか半々ぐらいかな)

育成が大変なのは事実ですが、ストーリーのオアシス辺りまでと魔神イベント以外は
よくあがってる攻略動画を参考にすれば比較的育成の簡単な銀ユニットたくさん+
金やイベント産高レアを何体か育成すればわりとなんとかなります。
ただ、魔神イベントやストーリーの東の国以降は動画なども低レア攻略が無くなり、
高レアでなぐり合う、ハッキリ言って別ゲーになってきます。

なのでコンテンツをある程度楽しもうとすると
どうしても廃課金+イベント全力参加必須だと思います。

プレイしていて良くできてるな・・・、と感心するようなステージも結構あるので、
一定以上の難易度になると戦略以前に高レアゲーになるのはちょっと残念です。

高レアの育成は低レアに比べると数十倍数百倍の労力がかかるので、
そこも非常に残念です。

ただ銀ユニットを育てるのすら労力がかかり過ぎる、
と思う人はそもそもこの手のゲームに向いてない気がします。

プレイ期間:半年2016/11/07

先日実装したばかりの新しいストミでいきなり難易度跳ね上がって1年ゆっくり育成してきたユニット使ってもクリアできなくてなんかこれ以上やるのもアホらしくてコレを機にこのゲームやめた(俺頭鉄王子だから仕方ない、動画見てもクリアビジョン見えないし)
今の育成は昔より少しマシになったとはいえ相変わらず俺のやってる他のゲームよりきつい。これでやっとこのマゾ育成ゲームから解放された

このゲームTDとして期待しちゃダメだな

プレイ期間:1年以上2017/06/10

レビュー

故意の不正利用キャラ削除さん

このゲームは運営がダメです。魔神や魔王ではなく、運営が最大の敵ではないでしょうか。

ブラウザがクラッシュしてゲームを始めるのも一苦労。スタミナという一時間に1回復するポイントを12消費するステージを始めるとクラッシュ。合成してるとクラッシュ。こんな状態を放置してます。
公式コミュニティにも度々報告が上がっていますが、運営に有利な状況のためか無視を決め込んでます。

ゲーム自体も、ゲーム性とやらのせいでキャラの強弱差が滅茶苦茶な状態になってます。低レアでもクリアできる、嫌なら使うなとか言ってる人もいますが、運営のバランス感覚がおかしいだけだと思います。プレイヤー間のキャラディスも酷いです。

エロも微妙です。おまけとか言ってる人もいますが、最初は18禁のみでしたし、無視できる要素でもないと思います。ブルーマン王子や最近の不細工なイベント報酬の女の子はネタか何かなのでしょうか。

長くなりましたが、クラッシュしないような状況なら遊んでもいいんじゃないでしょうか。ゲーム性があるらしいので、長くつらい育成作業も気にならないんじゃないでしょうか。私には無理でした。

プレイ期間:1年以上2016/07/14

やらかしばっか

どらいさん

2015年の千円窃盗詐欺ゲス事件

1.竜姫バグでバグの故意の不正利用・課金窃盗事件
2.曜日クエストドロップ率サイレント変更事件
3.ログインバグ放置事件
4.最高レアユニット量産事件
あるプレイヤーにより、アイギスのメモリ情報が一切暗号化されておらず、どんなユニットも簡単に量産するチートが
  暴露される
  PCに詳しくなくとも量産できる手順が提示され、ゲーム開始から2年近くも一切の対策が取られていなかったことが判明
  その後、プレイヤーによる暴露後にチートしたアカウントはBANされるも、それ以前にチートを行ったアカウントは
  遡って処分することができずチートしたもん勝ち
  なお、アカウントBANは個別に運営が行っているため、運営サイドのアカウントは今でもチートやり放題
5.スキル上昇バグでユニット削除
定期メンテで、スキルの系統が同じであれば強度が異なるスキルでもスキルレベルが上がるバグが発生
  ガチャが更新されたため、ガチャを回し、CC前後でスキルが変わるユニットをコスト下げ目当てで重ねたり、
  いらない銀ユニットを同職ボーナス目当てで重ね、上がらないはずのスキルが上がってしまう事象が多数
  ところが運営は竜姫と同様、自分がバグを出したのが悪いにもかかわらずまたも逆ギレ
  知らずに重ねたプレイヤーを「バグの故意の不正利用者である」と言いがかりをつけ
  育てたユニット自体を削除するという暴挙に出る
  ガチャキャラだろうが関係なし、丁寧に運営にバグ報告を出していたにもかかわらず削除された人もいる
6.大討伐不正カウント事件
7.アイギスバイトバレ事件
  本スレでやたらとガチャの最高レアが出た画像を貼り付け、自慢する人が出没して嫌がられているが
  その最高レアの画像のファイル名が「販促用ガチャ画像」となっていることがバレてしまう
  その画像をはっていたIDはやたらとガチャを周りに勧めるような煽るような発言を繰り返しており、
  アイギスがステマや詐欺を行っていたこともこれで確実となった

プレイ期間:1年以上2016/01/04

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