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千年戦争アイギス

  • PC
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  • 戦略
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2.50777 件

カリスマ・スタミナのせいでゲーム性を含めて台無しに

おっさんさん

■良い点
ポチポチゲーではなく、試行錯誤して攻略し達成感が得られる戦略性の高いゲームです。
育成は慣れるまで大変ですがユニットの育成を計画するのも楽しみの一つ。
コンシューマーゲームで発売されたら買って周りに布教するぐらい面白いと思います。

※オフラインのコンシューマーゲームとしてなら「☆5」ですが、下記の悪い点により贔屓目に見ても「☆2」を付けざるをえません。

■悪い点
<その1>
プレイするには「カリスマ」と「スタミナ」の2種類をそれぞれ管理・計算する必要があり、
スタミナにおいては1日放置できないため、溢れない様にするには1日2回ログインことになります。

運営としてはログインの回数を増やしたいのでしょうがプレイヤー側としてはプレイされられてる感があり、かなりのストレスになります。

 【長期間プレイさせたいなら、「カリスマ」「スタミナ」を止めて一本化するべき。】

<その2>
良い点で書きましたが正統派タワーディフェンスということで戦略性の高いゲームです。
手持ちのユニットを眺めながら、試行錯誤してクリアした時は達成感が得られるのですが、試行錯誤するのにも「カリスマ」や「スタミナ」が必要になり、ステージによっては1プレイしたら次は数時間後になることもよくあります。

人によってはカリスマやスタミナが無駄になるのを恐れてプレイ動画をトレースするだけになっている方もいるでしょう。このゲームの醍醐味は試行錯誤して攻略の過程を楽しむものだと思うのですが、運営側がそれを否定する様なゲームデザインにしているのです。

 【試行錯誤を楽しませるため、初回クリアまではカリスマやスタミナの消費を1/5にするべき。】

消費1/5としたのは、同じ運営の別のタワーディフェンスゲーム(御城プロジェクト:Re)がそうだからです。
御城プロジェクトは初回クリアまでが1/5なので、試行錯誤が楽しめます。
周回育成はじっくり取り組めばいいのですから、従来の消費で問題ないと考えます。
ついでに言うと御城プロジェクトはスタミナが一本化されているので、その点においてはストレスがありません。

ただ一つ残念なのは御城プロジェクトはボリュームが圧倒的に不足しているためサブゲーの域を出ないのです。
アイギスは遊び応え十分なボリュームがあるので、上記カリスマスタミナが改善されさえすれば文句なしの「☆5」です。

プレイ期間:1年以上2019/01/11

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イベント神くらいなら無課金で3ヶ月か4ヶ月くらいでクリアできるようになると思います。
逆にいきなり大金をぶちこんでもあまり強くはなりません。
レア度に関係なく引いたばかりのユニットは弱くある程度育てないと使い物にならないためです。

エンドコンテンツである魔神でも白や金以下で攻略可能です。
結晶はガチャではなく育成に使いましょう。

ストーリーミッションが真っ黒編成でクリア出来ないとおっしゃる方もいますが魔神以外のコンテンツはイベントユニットの白以下で攻略可能です。
また7章の魔界の深層までのマップは銀以下攻略動画が存在します。

つまり育成が進んでいればだいたいなんとかなります。

但し、育成資材は月に2人か3人分位しか配布されないためそれ以上育てるには結晶を育成に使わないといけません。

また、他の方が言われてるようにブラウザ版は異様に重くプレイに支障を来すゴミみたいな出来です。
アプリ版も出来が良いとは言えませんがブラウザ版よりは大分ましなのでアプリ版がおすすめです。

ソシャゲーの割にはゲーム性が高いのですが、ある程度育成が進むまではそのゲーム性の高さを楽しめないのが残念なところでもあります。

プレイ期間:1年以上2019/05/28

糞運営

!さん

良い点
・割とゲーム性がある
・低レアでも使う価値がある
悪い点
・チートでコスト・ドロップ・最高レアとやり放題課金するだけ無駄
しかも運営が最近まで一年以上放置して黙認して韓国人に暴露される始末
・運営が糞 金にならないことは一切やらない誤認banもするらしい
・クラスチェンジにレアキャラ必要 ただのアホである
・イベクリアしたいなら課金必須 結晶割らないとまともにイベも遊べない
・ボイスが無い
・エロイベにコナンの犯人みたいのが出てる ブルーマン
・新規に厳しい(最低数ヶ月はイベすらクリアまともに無理でマゾゲー
・復刻イベも課金アイテム使わないとまともに集まらない

このゲームに課金してるのはアホである

プレイ期間:半年2015/09/21

3年以上続いているゲームで、私は2年ほど遊んでいますが、未だにこのゲームよりも楽しいゲームにであったことがありません。

TD(拠点防衛型ゲーム)ではあるのですが、キャラクターの育成に重点が置かれており、育成を進めないと先のマップやイベントをクリアするのが大変かもしれません。

各種イベントを最後までクリアするには大体1~2か月程の育成期間が必要で、その間はイベントを十分に遊ぶことはできないと思うのでその期間で飽きてしまうかどうかで評価が分かれるかな、と思います。

課金については、無課金でも十分遊べます。
課金は神聖結晶というアイテムを購入する形なのですが、各種イベントで貰える神聖結晶を貯めていけば、大体半年で1万円分の神聖結晶(150個)は貰えます。
ですから、節約しつつ神聖結晶を貯めてガチャをするなり育成する、という形をとれば無課金でも1年で2万円分の課金相当は貰えるので十分楽しんでいけると思います。

気に入ったキャラクターを育てて使って贈り物をして仲良くなって気に入ったキャラクターで部隊を編成して敵を撃退する。
育成要素とTD要素のバランスが非常に良いこのゲーム、私は大好きです。

プレイ期間:1年以上2017/01/09

TD風育成ゲー

UUMEさん

一見TDに見えるゲームですが、その実育成ゲームです。
カリスマ・スタミナというリアル時間で回復するポイントを使ってゲームをするのでトライ&エラー要素が乏しく、パワーユニット(多くは高レアリティor優遇クラスのユニット)を使ってのゴリ押しが最も安定するあたりTDと思って遊ぶとガッカリします。
ただ、フレンドやランキングイベントなどが無くほとんどオフゲ感覚で遊べ、時間拘束もされにくいのでまったり遊びたい人やサブゲーとしては割と優秀。
ゲームの内容だけなら3~4点なのですが、個人的に大きな欠点に思える点が3つ。
1つ目は動作環境。
推奨環境を満たしてて遊べない人が珍しくない上に、個人個人で色々なブラウザを試して遊べる環境を模索する必要があり、アプデの度に今まで遊べた環境で遊べなくなったり遊べたりという事が起こるので、ある日突然遊べなくなる日が来る可能性が否定できない。
2つ目はUIが未熟。
いちいち動作がマッタリしており、合成などもやり辛く、ソートが記憶されなかったりあって欲しい所に無かったりと、1つ1つは小さいが集まれば結構な時間を食うしストレス要素になっている。
3つ目は運営。
割と不具合が多いゲームなのですが、その不具合の度に運営の方針がブレて中の人の気分次第という印象です。
酷い時はユーザーに非がない場合でも課金キャラを削除されたりするので正直信用できません。
これらの欠点を合わせて考えると2点かな。

プレイ期間:1年以上2016/01/19

最初にTDである以上ユニットの抜き差し等最低限のPSが要求されるゲームです。叩いてる人は脳死ゲーやらポチポチゲーユーザーが大概でしょ。PS不足をガチャレアパワーでゴリ押しする人には正直向かないタイトルです。
アイギスが人気になった理由が時間をかけて複雑に組み合った奥深いゲーム性に有りますので唯のエロゲーやりたい人はPCアダルトゲームを購入された方がストレスなく遊べますよ

難易度についてですがこのゲーム自体高レアを所持せずともしっかりとキャラ育成の地盤を固めれば誰でもクリアできる絶妙な難易度バランスで出来ています。ニコニコ動画でも有志の方が銀【R】のみ金【SR】混成程度の戦力で容易にクリアされている動画が多数挙げられているのもその所以です。
寧ろ上位レアの白金【SSR】特に最高レアの黒【UR】はユニットパワーに酔いしれる性能なので勝てて当然負けたら恥ずいとも言えるレア至上主義のゲームが多い中でも稀に見る面白いバランスが構築されてます

育成面ですが【委任出撃】という過去クリア済みクエストの一瞬クリア機能追加でリリース当時のユーザーにとって別世界の様にプレイヤーLV・ユニット育成のペースが高速化し当時の数倍以上に効率化しました。新規の方でも迷い箸せず堅実にストミレベリングに時間を割けば3ヶ月もしないでプレイヤーLV160台可能で現行イベントでも戦果を得られる所も良い所ですよ!!

行動値の特徴はグラブルの様に基本行動値のカリスマに加えてチャレンジクエストで消費されるスタミナと2つの行動値がありますがイベント・曜日クエではその双方の消火が必須と成る点は未だ不満が多い方に納得です。ただこのゲームはプレイヤーLVUP時の回復に加えてストミ・イベント等の各クエストを☆3(最高評価)クリアで神聖結晶(100円分の課金通過)が貰えますのでそれを使用しての回復が可能です。

また前述のように手入れアクリアも可能な為ガチャ以上に周回の方で割るユーザーさんが多い稀に見るなタイトルでも有ります。課金者にかぎらず無課金者でもコツコツ結晶を貯めて割りたい時に割る等短期での成果を求めずに出来る人は普通にやれますのでエロよかゲームをやりたい人にはおすすめです

プレイ期間:1年以上2016/04/25

サービス開始当初はそのゲーム性で一部においてほんの少し話題になった作品です

ソーシャル、ブラウザゲームとしては珍しくゲーム部分に注力した作りになっており
課金ゲームが主流の現在でも普通のゲームが遊びたい! えっちなCGが見れる女の子が脱衣するゲームがやりたい! というニッチな需要によって支えられてきたタイトルです

本年度サービス開始から四周年が経過しまして、サービス開始当初は期待を受けていたこのゲームもだんだんとその中身が露わになって、メッキが剥がれてきてしまったかなという印象です

課金ゲームはその性質上、継続的に課金を促すためインフレとは切っても切れない関係にあります
ゲーム性を重視していたバランシングは四年間における開発の中でインフレ渦の中にあっという間に飲み込まれてしまいました

アイギスの失速は既に二年目くらいにはその兆しが見えていたように思えます
その原因は、開発側にサブカルへの知識不足があったことが遠因になっているのではないかと思います
最近のソーシャルゲームは二年目以降はバランシングを放棄してキャラゲー化してその人気だけで繋いでいくという方式が常ですが、このゲームはゲーム性を必死に維持するあまり、もう一つの財産である出演キャラの掘り下げを放棄してしまいました
その結果、インフレに耐えきれずゲーム性は維持できない
残ったキャラクターたちも特に掘り下げされていないのでキャラ人気も無い

大して面白く無いのに、大して可愛くないキャラの差分すらないショボいCG一枚を一万円かけて60%くらいの確率で狙うゲームになってしまいました

今日日SNS回遊してればそんなCG5分で何十枚と見つけられますから、ちょっと時代錯誤かなあという感じです
お金を出して買うなら、そういうシーンのあるもっとハイクォリティなノベルゲームが数千円で手に入りますしね

プレイ期間:1年以上2017/11/16

頑張れ統失くん!

ああああさん

長文が読めない頭の病気はガチっぽいので、前回の書き込みはゆっくり読んで一つずつ回答していいよ。お前自身、自分の障碍と向き合ういい機会だろ?

最初の書き込みもふーんって奴とずいぶん文体が違うけど、これのどこをどうみたら同じになるんだ?もう文体って言葉を使った時点でお前の負けなんだから、しっかりと過ちを認めなさい

あと最初から星5をつけ忘れたのが悪いなんて言ってないぞ。つけ忘れを指摘したらお前がなぜか謝りだしたことを指摘しているんだけど。お前、こっちの書き込みの趣旨なんにも理解してないじゃん。勘違いが多すぎるよ

それにしても毎回泣き言が書いてあるの、本当に効いてるって実感がわくね。書き込み甲斐があって嬉しいわ

プレイ期間:1週間未満2019/09/14

他者と比較せずに、無課金マイペースでTDとして一日数回遊ぶならば遊べなくはないです。
(それならば最初からTDに特化したゲームをやったほうが良いと思いますが)
しかし、育成ブラウザゲームとして他者より強いPTを作ることを目的にした場合は、屈指のジャブゲーとなります。
(私がプレイ済みのかんぱに、花騎士と比べた場合)

理由は、DMMゲーの中では育成難易度が非常に高いため、育成のためにも課金石をそれなりに使う必要があること。
また、他のソシャゲと比べてMAPごとに有効なキャラが違うという性質上、PT上限数以上のキャラを取得し、育成しなければならないからです。
無課金では最低限の戦力の銀キャラの育成ですら数か月はかかるといわれているくらいです。

もうサービス開始から2年以上たっている事もあり、古参に追いつくことはほぼ不可能となっていますので、
育成ゲームとして他者と比較してしまう人にはお勧めできません。

プレイ期間:3ヶ月2016/03/03

ソーシャル要素はありませんが、一人でまったりと遊べるタワーディフェンス型のゲームです。

・毎回様々なギミックが出ており、戦略性に富んだゲームです。
 基本課金をすれば楽にゲームを進めることができますが、ユニットの育成が大変になります。

最近では初心者向けのランクボーナスなども充実しており、無料で高性能のユニットも手に入れることができます。

・ソーシャル要素がほとんど無い。
 タワーディフェンス系なので、当然かもしれませんが、皆でワイワイと楽しむ要素はなく、地道に積み上げていく要素が強いです。
その分wikiやTwitterでの王子達が盛り上がり、動画やゲーム情報も事足りません。
キャラにも愛着が沸くと更に楽しめるかと。

ただ課金要素が強く、デフォルトのスタミナ・カリスマ(行動できるパラメーターなど)の閾値が低いので、ガッツリとやりたい方はそれなりの課金が必須になってしまうところか。

プレイ期間:半年2015/01/02

まず始めに、私は無課金で一年以上やってみた上での感想になります。途中3ヶ月ほど辞めてる時期もありましたが現在は復帰。

悪いところ
育成するのに資金がかかるが、その資金を稼ぐのが大変。⇒週二回の資金稼ぎのクエストが常設されたのでマシになった。
クエストに使うスタミナやカリスマが多いので下手すると1日数回触ってあとは放置になる。(これが長過ぎて一時期そのまま放置になった)
UIが見にくい、初心者や無課金者でものんびり着実にすると覚醒が出来るが、その際にオーブというものを使用するが何が何個いるのか分からないので、Wikiなどで調べるハメになる。
エロ要素は1枚絵でボイス無しなので、エロに拘るなら微妙。ただ、キャラは可愛いし、男ユニもカッコイイ。

良いところ
ポチポチゲーには無いやりごたえはあるし、育成方針や計画性が顕著に出るゲームなので考えるのが好きな人には向いている。
私自身もそうだが、無課金でも問題なくゲームは出来るし課金者との大きな差はガチャキャラの有無だと思うが、TDなので低レアでも考え方次第でクリア出来る。むしろそれが醍醐味。
ドットの作りが素晴らしい。

これまでパズドラやモンスト、他の有名どころのゲームには手をつけて来ましたが、唯一続けることが出来てるゲームです。スマホゲームの中では不満点は多いが、競い合わずにマイペースで出来るゲームとしては楽しいゲームだと思いますよ。
爽快感や単なるレベリングで強さを感じたい人には不向きだと思います。

プレイ期間:1年以上2016/03/04

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