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World of Warships(ワールドウォーシップス)

  • PC
  • アクション
  • シューティング
  • 戦略

1.491,217 件

面白いが最低なクソゲー

FUK WOWSさん

ゲーム自体は面白い

・クソマッチング多すぎ
最初から負け組勝ち組を決めていると思われても仕方ないほどバランスが完全に崩れている
ランクのアンバランス / 艦船のアンバランス

・クソプレイヤー多すぎ
12vs12 ランダム戦でチームワークが大事なゲームなのに理解してない奴が多すぎてそもそも何のためのランダム戦なのか

・運営の問題
 改善を求めてもまったく受け入れてもらえない
 苦情を言おうにもどこに書き込めば良いのかわからないわかりづらいページをあえて作っている

そもそも勝率50%でバランスをとる?
確率的に白黒サイコロで黒のみが10回以上連続で出る確率ってどれくらいかここの運営は考えたことあるのか? ゲーム作る前に統計から勉強しろ

プレイ期間:半年2018/02/07

他のレビューもチェックしよう!

他のレビューが相当酷いので疑問を思いつつ始めて見ましたが、なるほど、これはかなり酷い内容でした、何が酷いかと言うと、T4までは過疎状態でほとんどPCの戦い、T5以上は有人戦が多くなるも艦艇のバランスが悪すぎ、特に空母がやばいです、ある程度史実に沿った内容と思ってましたが、このゲームの空母の艦載機は1回出撃してもCTがほとんど無いため連続して攻撃してきます、魚雷3本でダメージ1万とか普通で、戦艦のHPが5万5千~6万当たりなので、空母2隻戦の場合、密着されると、スタートしてすぐに遊べなくなります、又、空母の索敵範囲が広いため、艦船の隠密性能とか全く関係ないです。
最悪なのは、対空能力あまり恩恵無く、数隻の艦隊の群に艦載機が来ても必ずダメージを食らいます。
課金ゲーなので優遇は仕方ないと思いますが、艦載機が永遠に飛ばせる時点で海戦ゲームとして成立してません。

艦船同士の戦いは良く出来てると思いますが。

プレイ期間:1週間未満2022/08/15

過疎防止

運営公式BOTさん

主体は最大12名同士で行われるランダム戦での対戦型海戦ゲーム

この自動で編成されるチームメイト内に、高確率で必ず戦闘終了まで一切行動を行わないAFK(WoWsで言う放置)や、戦闘開始1分後~勝敗決定間近にて行動開始するものが必ず含まれており、正常に行動している参加者へのストレスが半端ない。初動がかなり重要な艦が多いので致命的なケースを呼び込む要因。
また中華BOTの艦隊行動や中華の副垢操作での分隊(2~3名編成)がおり、これが一切戦闘の役に立たない。何百何千回と戦闘に参加しながらも未だにルール(勝つための行動や知識等)を把握していない者も大多数存在する。

そして戦闘に参加さえすれば必ず負けた場合でも最低限でのポイントが得られる為、何をしようが放置しようが、必ず時間さえかければ最高ランクの艦まで辿りつける。チームが勝てばそれこそポイントが高く得られる。何をせずとも。
そして最高ランクの戦場にも上記のもの達が高確率でチームメイトとして編成される。おのずと開始早々に負けが宣告される。
おおよそ勝率30~60%の方達で編成され、この比率でおおよそ勝敗が決まる。
その中に上記の者たちが高確率で編成される。勝率50~60%が3名、30%2名、
40%が7名での味方(AFK・中華等が混在)相手はおおよそ40~60%で12名
(全員が正しく参加・下手など不問)勝負ありである。
恐ろしいのは、これに似たようなが戦闘に参加するたびに何度も同じチームとして編成されるのである。10回やれば8回とかザラ。
運営もサービス開始から一切処置することなく現在に至る。プレイヤー数は
アジア鯖でおおよそ12,000名(日本・中国・台湾・フィリピン・ベトナム・タイ
などで他多数国)長い間この人数は増えることがなくなぜか一定を保っている)

自身の腕前を発揮できるが、勝利を得られなくてもよいと考えれる方か
職場で毎日まるで役に立たないが給与賞与は同じ。運動能力・状況判断皆無だが
なぜかレギュラーでエラー幾数回と重ねても、どんまい!幾数回と心から言える方のみがゲームとしても楽しめるのではないかと考える。
方のみが遊べるゲーム。

ちなみに、何だこいつというのも多く遊ばれている。それも各国漏れなく存在。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/23

運営さん、よろしくお願いします。

運営さん、ココ読んでさん

運営さん、とにかく重くなった。

ちょっと前までは、最低レベルの設定にすれば
問題なく動いてたのにPCがおかしくなった。
他の人から「低スペは帰れ」って書かれるだろうけど
ゲームやってる人、減ってるんでしょ?

PC壊す覚悟でネトゲやる人なんかいないから
PCの能力が追いつかないで、やめる人多いと思うよ。

低スペ対策として、超最低レベル設定を作って
カモフラージュは模様無しの単色
船体や背景も積み木をくっつけた単色レベルで良いと思う。
他のユーザーからは、ちゃんと見えるんだから

プレイ期間:1年以上2017/03/26

マッチングが操作されててゴミ。
自分の腕がない?勝率4パーセント以上の差をずっとつけられて勝てる人はまれです。
ついでに10年弱BOTとAFKを野放しにした結果、BOTもAFKも自分のチームに入り放題。10連敗20連敗普通にあります。勝ってると、特にそれまでの分取り返しに来ます。
運営さーん、パチンコかなんかと勘違いしてます?回収別に要らないんですよ?(笑
そんなゲームです、やりたきゃどうぞ。止めません。
こんな状況でみんなギスってるんで下手だと死ぬほど通報送られると思いますが(笑

プレイ期間:1年以上2025/09/27

2年以上やってますが
負けても気にならない人
ストレスを感じたことがない人
課金をするのに抵抗のない人
他人にどう思われようが気にしない人
理不尽な環境も気にならない人
にはカッコイイお船がポンポンと対戦する
楽しいゲームに感じるかも!
一生懸命に無課金で頑張って艦艇を育てて
課金艦艇にぼこぼこにされるゲームはやっていて
本当にしんどいです。
仲間と共同で対戦するクラン戦だけは楽しいかな
クランにもよると思いますが、勝ち負けを気にしないメンバーならね。

プレイ期間:1週間未満2022/05/29

終わりの始まりが遂に

ストレスがたまるぜさん

やっぱりというべきか、

当然というべきか

いよいよこのゲームはサービス中止が現実味を帯びてきた!!

ウォーゲーミングJPの今期決算が大幅な減収となった模様だWWW

前期が4億9千万の利益に対して今期はたった7千万の利益だった( *´艸`)

これもそれもすべてユーザーを無視し続けて

勝率調整という名の八百長マッチ、

ゲームログイン数の水増し、

等々数え上げたらキリが無いほど、ユーザーの意見を

無視しまくった結果だ(*^^)v

この分では来期の決算は赤字確定大変喜ばしい(*´▽`*)

ユーザーを楽しませる事を忘れ、ストレスを溜めさせる事に終始した結果だ!!

これから始める方、もしくは今もゲームをしている方は、

課金はもうしない方が無難ですよ(*^▽^*)

サービス終了が射程圏内に入ましたからね( *´艸`)

気を付けましょう。

ざまぁみやがれクソ運営( `ー´)ノ

プレイ期間:1年以上2018/05/13

戦艦同士のバトルゲーム。
戦車版と絵を差し替えただけでシステムは全く同じ。
戦車版と同じで勝敗を確率変動させて決めているガチャ近いシステム。
アカウント変えると勝率が変わってしまうところと全く同じ。
戦車と同じでこちらも過疎り気味で全然マッチングしない。
このシリーズは古臭くてもう流行っていない。
船にするか戦車にするかお好みで!

プレイ期間:1週間未満2019/08/21

味方がすべて

wowsさん

かなりストレスのたまるゲームです。

自分自身の奮戦も必要ですが、味方チームの戦力がものを言います。
個人の能力では押し返すことは、ほぼ不可能で一方的なやられ方もしばしば発生します。

艦種の異様なマッチングはかなり改善されましたが低い勝率の人を集めてのマッチングは発生します。
この時のストレスが半端なくたまりますね。

日本を重視したサービス内容ではないのでよほどの船好きでない限りは手を出さなくても大丈夫と思います。

ちなみに課金をするとスタート位置がかなり優遇されるのは確かだと思います。
その流れで優位なチーム配属がなされていると勘ぐられるのは当然な流れですね。

ものすごく疲れるゲームです。
やるなら気を入れてどうぞ。

プレイ期間:1年以上2016/09/03

海戦好きにはお勧め

雷撃大好きさん

<良い点>
・課金が少ないて済む
・90%以上自分の実力で強くなれます
・すさまじくリアル
・好きな艦でやりこみができる
・3Dがきれい
<悪い点>
・操作説明が悪い
 (最近のアプデでトレーニングモードができましたが)
・熟練になるまでにはかなり時間が必要
・PCとか通信によりますが、画面との同期ずれが出ます

いままでのコメントに魚雷が強いとか雷撃機が強いとかありますが、それは初心者のセリフか強くなることをあきらめた意見です。
航空機は強いですが、最近のアプデで対空砲が強化されたのでボロボロ落ちます
空母自体は巡洋艦や駆逐艦につかまれば単なる標的ですので、艦載機の操作に夢中になったり(操作はかなり忙しい)、艦載機が全滅すれば終了です。
(生存率は他の艦種と比較すれば高いですが)
空母は陣地占領とかに向かないので、経験値はあまり稼げません。

魚雷は強力ですが命中率が極めて悪いです
至近距離(1km以内)まで近づけば当たりますが、そこまで接近できるのは相手が空母か戦艦ぐらいです。
しかも熟練者はこの距離でも回避することがあります。
通常は相手の進路を予測して撃ちます。
必中を目指すには、煙幕使ったり島影を利用したりします
相手が進路を変更すれば当たりません。

巡洋艦や戦艦も敵駆逐艦の警戒や砲弾の回避運動とか常に周囲の警戒は怠れません。

初心者は向上心がないと生き残れませんし、このゲームの奥の深さも楽しめません。(熟練になるまで、1000回くらいボコられて、へこんでください)

このゲームは課金しても強くなりません。
90%腕が勝負を決めます(課金とかその他の要素は10%くらい)
このゲームで課金が必要なのは艦長の乗せ換え(課金ないでも可能だが能力がしばらく大幅ダウン)、港の購入(初期は4隻までですぐ足りなくなる)、艦長スキルのリセット(艦種の移動時に必須)くらいです
課金艦や、課金アイテムもありますが、初心者が課金艦購入してアイテム満載しても、課金艦自体は同レベルの無課金艦と能力自体は違いがないのですぐに撃沈されてしまいます。
むしろ、初心者が課金艦を使うとボコられるだけです。

そのため廃課金で無双したい人には向きません。
課金少な目で楽しみたい人向けです。

ぜひ、敵艦を苦労して撃沈した時の快感を味わってください

プレイ期間:半年2016/02/21

人によって使いたい艦種が異なると思います
特に軍艦が好きな人は戦艦を使いたいと思う筈です
当たり前ですけど史実と現実に照らし合わせれば、個艦戦闘能力は駆逐艦が一番弱く、巡洋艦、戦艦の順ですよね?
史実だと、やっぱり駆逐艦は被撃沈前提で作られているんですね(所謂使い捨て)
戦艦は如何にして沈まないようにするか?を考え抜いて作られているワケです
ただ、純戦艦は空母機動部隊の時代到来に対応出来なかったのも事実・・・

ここで問題なのが『リアル』を謳ってしまっている事なんですね
なので、航空機に戦艦が喰われる仕様は仕方がないと思いますが
索敵能力や砲弾の威力等々、史実を踏まえて設定しないから、プレーヤーの不満が募るわけです
煙幕の仕様や隠蔽?(何だそりゃ?)なんてのはリアルとかけ離れたゲームの世界のお話ですよね?

ただ自分はゲームと割り切って捉えていますので、それ程ストレスは感じなくなりました
それはリアルに対しての悲しい現実だと思いますが・・・
ゲームとして捉えれば、まぁまぁ☆3ぐらいの評価ですね
思い切って『リアル』の看板を降ろすのも良いのではないでしょうか?

それと、やっぱり民度!?の低いプレイヤー群だと思います
放置や逃げ出し、人を盾にする
煙幕使用や隠蔽を上げた駆逐艦、空母の十字雷撃等、初心者をイジめて喜ぶ人達等々・・・恥ずかしくないんでしょうか?
なので自分は対CP戦メインで対人戦はイベント等の消化の為しかやりません

☆4☆5の評価の方の気持ちは、あまり理解できませんが☆1・2・3の評価の方の気持ちは理解できるつもりです

プレイ期間:1年以上2016/12/11

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