最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やっぱり艦これがナンバー1
田村さん
ためしにアズールレーンをやってみましたが、艦これと比べると、とてもお粗末な出来でした。史実要素が薄く、ストーリーがほどんど無く、ゲーム性もありませんでした。どうして、こんなものが流行ったのか不思議でなりません。きっとステマでしょう。
艦これはいいです。史実要素が豊富なため、全てのキャラにドラマがあります。それらと史実を基によく練られたイベントとの相乗効果により、涙無しではプレイできなくなります。艦これにおいて、全ての行動がドラマになります。歴史上最高の艦船擬人化ゲームといえるでしょう。是非、この最高のゲームを一日でも早く楽しんでください。
プレイ期間:1年以上2018/02/08
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引退済みさん
「ガチャしかしてない」
が正しいゲーム性です。
どういう事なのか
例えばステージ攻略、羅針盤という進路を決めるルーレットでランダムで分岐する。進路ガチャ。
戦闘では海域という名のガチャコース、止まったマスで陣形を選択して戦闘という名のガチャ開始
開幕で
「敵の編成・陣形ガチャ」(基地航空隊のダメージガチャ)「航空戦ガチャ」「対空射撃ガチャ」「敵・味方の航空戦ダメージガチャ」(敵・味方の先制雷撃ガチャ)(敵・味方の先制対潜ガチャ)(触接成否ガチャ)「有利不利ガチャ」
を経て
「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」(弾着観測射撃ガチャ)「彼我の雷撃成否・ダメージガチャ」
と来て夜戦に突入(ここだけ任意)するとなると
「彼我の攻撃の成否・ダメージガチャ」「カットイン攻撃の成否ガチャ」
戦闘終了して
「キャラクターのドロップ判定ガチャ」
これらほぼ全てを人数分行い、全て当たりか、もしくは妥協できるかで次のマスへ進めます。()のガチャは条件を満たすか、特定のキャラを編成しているか、敵に編成されていると引かされます。夜戦突入以外全部オートです。ラクチンですね
次のマスでも戦闘がある場合これらのガチャを最初からもう一回遊べるドン!!
演出スキップや倍速なんてものは無いのでひたすら長時間ガチャが引かれ続けるのを眺めるだけです。願いをこめて短冊が震えるのを見つめ続ける事になります。
風流ですね。七夕だけにしてほしいものです。
建造・開発は紛れも無くガチャ。課金ガチャではないだけ
ただ中身がいつまで経っても大して変わらないので、長く続けると出尽くしてしまい次第にやる意味がなくなります。大型建造とか言うのもありますが通常の10倍以上の資材を投じても、普通の建造で出てくるようなキャラが平気で出ます。ハズレがあるのはわかるとしても当たりが少なすぎます。
特定のキャラがいないと出ない確立操作もあり、その特定のキャラの入手が大型建造という悪辣さ
当たり(激渋)を引くために当たり(激渋。性能はお察し)が必須というのは、資材集めの苦行もあり三途の積み石のようですね。
改修工廠での装備強化もガチャです。
というのも失敗する可能性があるからです。
確実化がありますが消耗する資材が膨れ上がります。
資材の他に特定の装備を消費する場合もあります。
そもそも改修工廠を利用するのに特定のキャラクターが必要です。
1-5ステージボスドロップというガチャで1人だけ手に入れるチャンスがあるようですが渋いです。そのキャラがいないと鎮守府の機能の一つが死んでいる訳ですが、運営さんは何も思わないんでしょうかね。
1回強化した程度じゃ意味無いからいいのかな?
それともたかだか装備ひとつ強化されるのも悔しいのかな?
ここまで書いたようにこのゲームは「いわゆるガチャゲーでない」のではなく「ガチャしかしていない」のです。
そもそも最近のガチャゲーは強力なキャラを引いてもしっかり育成して強くする必要があったり、低レアでも明確な強みがあったりします。
ストーリーやイベントだって楽しませてくれる物もソシャゲ黎明期に比べて格段に増えました。
しかしこのゲームはいつまで経っても、ストーリーもない、碌な設定もない、ゲームの中身もない、改善の兆しもない、ユーザーという顧客への還元もない、運営の艦船の知識や過去の歴史への敬意もない、というかそもそも運営自体キャラへの愛情が無い等無い無い尽くし
引退したユーザー達は飽きたのではなく呆れたということが何故運営信者ともわからないのか
わかったとしてももう完全に手遅れだが
もし新規ではじめようとしているなら絶対にやめた方が良い
このゲームに時間や金を使うくらいなら宝くじやパチンコやった方が実入りがあるかもしれない分有益だ
プレイ期間:1週間未満2019/08/20
匿名さん
何もかもが運なので艦これは辞めた。
今は艦これではなく戦艦少女を楽しくプレイさせて貰っている。
キラ付けも無い、演習も艦これは一日2×5だが戦艦少女は3×5なので経験値稼ぎが美味しい。
遠征も同じく補給がない。艦これよりも優れていた…。
プレイ期間:1年以上2017/03/27
くもnさん
けっこう多くの人が欠点に挙げる運要素なんですが、よくワンパン大破を理不尽といいます。実際戦闘において被弾箇所がどこかによってはかすり傷程度なのか大破レベルなのかということが違うという意味ではワンパン大破はありだと思いますよ。それこそスクリューに当たったり燃料庫や弾薬庫に被弾したら大破どころか轟沈だってあり得るしね。艦これは大破で止まるだけ温情がありますよ。
撤退してまた来たらいいじゃないですか。
攻略はwikiで調べてください。大体のことは載っていますのでそちらを参考にしながら進めていけばよいと思います。
ロストシステムも賛否両論がありますが、ウィザードリィーとかFEにはまっていた私には難なく受け入れられましたけど、教会で生き返るやらザ〇リクやアレ〇ズで生き返るゲームの信仰者にはちょっと受け入れがたいものかもしれません。
自分は良き悪きを踏まえたうえでもこのゲームはお勧めしたゲームです。
プレイ期間:1年以上2020/06/18
鬼滅の名無しさん
基本ストレスゲーなので、ユーザーもいらいらしている人が多く殺伐としています。
ケッカリ()があるので嫁ゲーか百合ゲーかって訊かれたら嫁ゲーだと思うんですが、運営が唐突に百合ネタねじ込んでくることに困惑を隠せません。それで俺嫁厨と厄介百合豚勢が戦争して過去何度も荒れてるのに運営は学習能力が無いようです。
老害みたいなファンが多く、ちょいちょい問題を起こしているようです。個人的に気になるのは、「うちは百合が良いから男ユーザーども死ねー!」って言う女性の百合豚が一部にいることで、ちょっと気持ち悪いと思ってしまいます。
結論、艦これは民度が良くない。
プレイ期間:1年以上2020/11/12
ほわっつさん
初めてやってみたけど、まず手始めに何するの?わかんないんだけど笑
それに、ログインボーナスないの?ログインボーナス。
試しに戦闘やってみたけど、何が楽しいの?進路って自分で決められないっぽいし。敵への照準も決められないし。何なのこれ、、、
で、ホーム戻ってきても、任務みたいなのがクリアできてないし。よく見れば手動で受注って面倒か。しかも同時に五つまでって笑
戦闘にも即座に呆れてキャラガチャ(建造?)もしてみたけど、資源消費量おかしくない?そして出てくるのがそんなに珍しくないキャラだし。ネットで見かけたお気にキャラなんて全然出てこないんだけど。
それで攻略wiki漁ってみたけど、は?、そんなキャラや装備なんて持ってないんだけどっていう状態だし。攻略を調べれば調べるほど、特定のキャラや装備はイベントマップでしか手に入らないものだったり、そのイベントだって初心者お断りだっていうし、初心者用のレベルでも相当強い人たちでも苦戦するらしいし、そもそも初心者用レベルのマップだとドロップしないとかあるし。
もう、何がなんだか、、、
興味があって手を出してみましたが、その感想としては、何が面白いの?でした。
昔話題になってた作品だからどんなものかと思いましたが、大したことなくてガッカリです。
他のゲームしてた方がよっぽど面白いですね。
といいますか、これゲームって呼べる代物なんですか?ただ運(運営が設定)というものを表現するために機械使っただけに思えますが。
プレイ期間:1週間未満2020/02/09
終戦間際さん
艦これの新艦は今後絶望的になっていくだろう
時間が経てば経つほど他ゲー(特にアズレン)の新海外艦が出てくる
そうなると艦これは競合を避けるためその艦が出せなくなるのだ
なぜ出せなくなるか?
・アズレンに先に導入された艦は実装したくない
・艦これの社員絵師では太刀打ちができない
・ネルソンのように比較されてぶっ叩かれる
このあたりが理由だろう
事実としてアズレンに未実装の艦ばかりを選んでいる
今回の新艦であるアブルッツィもどう見てもアズレンを意識
アズレンのレキシントンのパクリだろと既に言われている
そうなると艦これにとっては先出しするしかないが既に詰みに入っている
まず有名なヨークタウン級のアメリカ空母
アズレンのエンプラを筆頭に有名になり過ぎたせいでまず無理
イギリスのイラストリアス級空母
既にアズレンに実装済な上にイラストリアスやヴィクトリアスは人気が高い
最後の希望は3番艦フォーミダブルだったが
9月6日にCV釘宮でアズレンに実装決定
わずか数時間でツイッターのトレンド上位入りしてしまった
ドイツ艦
早見沙織と遠藤綾を使った豪華っぷりだったが
この2人はCWの主役として出てしまった
茅野愛衣も同ゲームのキャラを演じている
つまりドイツ艦の声優は艦これ運営にとって裏切り者
追加ボイスはあきらめた方がいい
ドイツ艦自体もティルピッツやシャルンホルストが出るのは望み薄
イタリア艦
夏は欧州イベを連発しイタリア艦で乗り切っていた
そこにアズレンのサディア陣営=イタリアが登場しリットリオの実装
今後はザラ級等の着手も始まることだろう
アズレン側の更新ペース次第でイタリア艦も出せなくなる
ロシア艦
上坂すみれは既にアズレンへと切り替えており
運営側は悔しくて使うことができない
資料も少なく実戦向きの船があまりない
秋月型
海外艦が絶望的となると秋月型駆逐艦の選択肢になる
しかし新月春月宵月はアズレンに実装済み
艦これ運営がやたらと海防艦を出してくるのも
丙型海防艦しかアズレンと被らない艦がないから
艦これ運営側が新人声優ばかりを使いたがるのは
安さの他に囲い込んでアズレンへの流出を防ぐのもあるのだろう
最後に
元角川取締役かつ一応ドワンゴ取締役
公平な立場にならなければいけないはずの栗田についての暴走案件
https://w.atwiki.jp/kancolleguti2ch/pages/118.html
ニコ動でアズレンの百チャレを企画するも
アズレンを叩いた過去を出された途端
栗田自らが削除を繰り返すという事が現在進行形で起こっている
なんでも微差栗田と書き込むだけでも削除
プレミアム会員であっても規制を受けるとの報告が上がっている
ニコニコの取締役であるならば削除や規制はプレミアムを減らす悪手でしかない
テクテクテクテクの爆死からも分かる栗田の無能ぶり
こんな無能人間が艦これを持ち上げているのである
艦これに未来が無い事がよく分かることだろう
プレイ期間:1年以上2019/09/06
後藤田隊長さん
戦線から遠のくと楽観主義が現実に取って代わるそして最高意思決定の段階では現実なるものはしばしば存在しない戦争に負けているときは特にそうだ、第二次世界大戦をモデルにしてさらに艦というものを扱っている、ましてやブラウザゲーこの世の中大量のブラウザゲーやソシャゲが大量にあるのだからもはや戦争の中にいるというのも同じその中でどうしてtnksや角川DMMは最高意思決定の段階で変わるチャンスを棒に振ったのかいろんな意見や改善点を艦これ運営に投げただろうに何年もやった人もいただろうにいまやなるべくしてなった現実だ足掻けばなんとかなったであろうものが足掻かず、来てしまったことだいまさらだけど角川やDMMにはしっかりとした見直し最悪運営を縛り付けるぐらいのきっちりとした運営方針をしてほしい艦これが生きているのであれば戦線をみてほしいTNKSとかそういうのはしっかり干してくれることを願うばかりだ
プレイ期間:1年以上2017/10/16
氷山さん
夏季イベントがあまりに過酷過ぎたのでしばらく離れていましたが、
久しぶりにやってみて、やはり良い要素の多いゲームだと思いました。
このゲームは艦娘や世界観をどの程度気に入るかで評価が分かれる気がします。
それと運要素をどこまで許容できるか。
「やるからにはコンプ」とか「英霊うんぬん」という人には向かないん
じゃないかと。
あくまでもネタゲーですんで、史実に忠実である必要はなく、そういう事を
知っていれば楽しめる、あるいは「そうきたか」と笑わせる感じです。
艦娘の収容力や艦隊の編成数・発見の難易度の仕様を見ると、最初から
コンセプトとして「コンプリートを目指さないゲーム」であるのがわかります。
もちろん無課金なら色々足枷&限界があるのですが、課金しているからと
いって必ずしも有利になるとは限らず…
見つけてきた艦娘を「よく来てくれた」と歓迎し、なるべくロスト
しないよう気を使いながら、のんびりまったりプレイするのが方針なのかなと。
そういうことであれば、異様に長い修理時間や疲労度設定などは、1日の
プレイ時間に制限を掛け、のめり込み過ぎないよう配慮していると納得
できます。「スルメのような」と言っていた方もいましたが、まさにそんな
感じ。
プレイヤー同士の対戦もないし、演習戦ではむしろ強い艦隊に挑んで負けた
方が経験値稼ぎに良いので、無敵で俺ツエーが良いわけでもなし。
ただ、どれだけレベルを上げても、遥かに劣る相手からアンラッキーヒットを
たった一発貰っただけで負ける、というのはさすがに…(戦艦対駆逐艦なら
分かるんですけどね)もう少しなんとかならないですかね?
そういった運・不運を「インチキ」と取るか「ドラマチック」と取るかで
解釈が分かれるところ。
イベントも日頃の成果を発揮する運動会みたいなものですかね。
ぼくとしては1人1人の艦娘が健気に戦う姿や、室内のさりげなく凝った
インテリアが気に入っているので、出来れば長くお付き合いしたいところです。
むしろこのデータ量の軽さでこれだけのバリエーションを生み出せるなかなかの
良ゲーという気がしてきました。今後はどうなるか、しばらく見守りたいです。
プレイ期間:半年2015/12/06
ごごごさん
一応、年数的には古参に入る者です。
このたび数年ぶりに艦これを起動してイベントに備えてきましたが、いざ挑んでみると「並みのストレステスト以上の苦痛」がそこには待っていました。
e2の戦力ゲージ時の空襲、怒りを通り超えて笑いが出ました。
たとえそれを切り抜けても待ち構えるは戦艦多数の敵重量艦隊。
そしてヘトヘトでこれを乗り越えても空母おばさんが手ぐすね引いて待っている…
複数の理不尽極まりない空襲に耐えきってきた艦娘が一撃のもとに吹き飛ばされていく様を見て、「あぁ…この運営は当の昔に腐りきっていたんだな」と確信しました。
現在e3の第二ゲージを攻略中ですが敵の配置のいやらしさや空襲の頻度など、運営の思考に狂気を感じます。この方たちは我々プレイヤーに何をさせたいのでしょうか。国ぐるみで過大なストレスに耐えられる人物を選定してノアの箱舟にでも乗せるつもりなのでしょうか。
前回も何年前か忘れてしまいましたが、イベントを途方もない時間と労力でクリアした後に、完全に「燃え尽き症候群」に罹ってしまい、大破状態の艦娘を放置して提督業を止めてしまったのを思い出しました。
このゲームのイベント突破の後に残るのは、先行実装(笑)のレアな装備や艦娘を手に入れた喜びではなく、ただただこんなゲームに人生の貴重で有限な「時間」を浪費してしまった後悔です。
止めた後、その空いた時間に友人と遊んだり、家族と団らんする時間を持つことができ、充実した時間を過ごせたとともに、今までたかが二進数で作られた、実態すら持たないクソゲーに何年もの時間が使われたことに絶望したものです。
スゴロクは単純なシステムが楽しいのであって、そこにゴテゴテと複雑なシステムを乱雑に、修正もせずに積み重なていったのが現在の艦これです。そのシステムはプレイヤーにプラスになるものはほぼ皆無で、運営の自己満足に醜く彩られた違法建築そのものです。
今回はまだ途中ですが、もう提督業を廃業しようと思います。
「今の艦これの現状を見てみよう」と再開したものの、改善されたシステムは全くなく、以前にも増してプレイヤーに苦痛を与えるゲームに愛想が尽きました。
人生の有意義な使い方を教授してくれた部分は評価に値しますが、それを踏まえても★1つにも評価したくないゲームです。
プレイ期間:1年以上2019/05/28
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