最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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底辺ユーザーしかいない癖にこの程度で神ゲーかぁ
元信者さん
あのさぁ…、ゲームシステム自体全く改善しない癖にこんなのに1年も費やす価値もないんだよなぁw運営は頑張ってる!っていうつまらない言葉をよく聞くけど、運営が頑張ってるのは良識あるユーザーの要望を指摘をシカトし続けてブロックしてることだけじゃん笑わせんなイキリ低徳
んで艦豚ネトウヨ特有の"半島人"発言きましたw井の中の蛙もいいところだな
全く視野が見えてない癖に半島人とか支那人とか決めつけてくるwこれだから艦豚信者は馬鹿にされるんだよな、普通の人ならこーいうことは言わないし…
日本男児が聞いて呆れた。この芸無って質が悪いてのをよく聞くけど正真正銘だったわ
しかもこのクソゲーって今じゃあ中華ゲーをパクりだしてるらしいじゃんw冴えないことをようやく理解して行動取ったのが中華ゲーの要素をパクりだす始末だもんな
ほんと被害者面を気取ってマウント取るのだけは一人前ですね、日本社会じゃあこんな恥知らずで浅ましい猿芝居は通用しないからな。あっ社会知らずに言っても無駄かな
プレイ期間:1年以上2021/03/17
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ハマグリさん
艦隊これくしょんを一言で言い表すなら……『人事を尽くして天命を待つ』ゲームです。プレイヤーはあくまで指示する役割。戦闘には直接介入出来ないので、常にサイコロを振り続ける感覚に陥ります。
『サイコロを振る』ことにゲーム性を与えるにはどうしたら良いのでしょうか。例えば、6が出たら勝ちとします。特に工夫をしない場合、勝ちの確率は1/6となります。しかし、反対の1の面の内部に重りを付けて、更にそのサイコロを10個用意します。そうすると勝ちの確率はぐんと上がっていきます。
艦隊これくしょんはそれによく似ていて、プレイヤー(提督)は基本的に最善の『事前の準備』を行い、できるだけ『試行回数』を稼ぎます。それによって、『海域突破』への確率を上げていくゲームと言って良いでしょう。
このゲームにおける『事前の準備』を挙げていくと、『艦隊の練度向上(レベリング)(装備調達)』『情報収集』『艦隊編成』です。
そして、『試行回数』の要素は『資材貯蓄』『現実時間の調整』です。この、できる限りの努力をして、それは必ず成功すると信じて祈り続ける流れが『運ゲー』と批判される原因でありながら、艦これの魅力です。ハマる人はとことんハマると思います。
上記に挙げたことは全て無課金で出来るので、課金は一切しなくても高難度の海域を突破することは可能です。
ここまで述べてきたことは艦隊これくしょんの運営が想定していて、実際に上手くできたシステムだと個人的に思っている『良いところ』の箇所です。
『悪いところ』も当然あります。
最近になって思うのは運営の対応の悪さです。
最近あるサーバが高負荷でメンテナンスを行い、なんとか立て直したのですが、『返信必要』でなぜ高負荷がかかった状況になったのか、どういう対処を取ったのかを問い合せたのですが、一切返信はありません。他の人も何名か問い合せたのですがだんまりを続けています。また、敵の内部データを一部勝手に書き換えた(敵の装甲が395から333に変更など)ことも一切告知していません。告知すべき内容を全て告知する気がないように思われます。
さらに、もう一つの悪いところとして、新参には厳しいコレクション要素です。艦娘はまだ良いとして、装備の方にかなり問題があります。強い装備は複数所持させないように、イベント報酬、レア艦の所有限定など、遅く始めれば遅く始めるほど古参とはどうしても大きな差ができ、埋まらなくなっています。要はイベントの参加回数で大きく変わってしまうのです。現在の高難度海域(5ー5、15夏E‐7甲など)を攻略すること自体には大きく影響しないのですが、コレクションという面で考えると、悪いところだと思います。
また、最近の新艦娘のドロップ率の低さ、入手難易度に関しての批判もありますが、それに関しては課金をしたらどうこうなる問題ではなく、『一般のソシャゲと違い無課金でも全艦娘の入手が望める』ゲームシステム故の問題だと思っているので個人的には妥協しています。イベント攻略には一日中張り付ける時間が無いと厳しい、現実の予定を艦これに合わせる必要がある。という意見も同様の理由で妥協しています。
総評として、ゲームシステムは☆4。割と楽しめています。これに関しては、運が絡む要素はとことん嫌いという人は☆1でしょうし、開示されない情報を統計とって明らかにしていくのが好きな人は迷いなく☆5になると思います。意見が分かれるところですね。ただし、運営の対応が☆2です。昔はかなり質の良い対応でしたが、ユーザーが増えるにつれ雑になっていると感じます。
2年半続けていて、初参加の13夏以降のイベントは必ず全制覇しています。課金は20k少々。艦これは大好きですが、できる限り客観的に評価しました。参考にしてくれると幸いです。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
田中さん
4年やってて艦娘全艦改造済、ケッコン30人程度の提督ですが運ゲーに嫌気が差しました。
練度の上昇はもちろん装備集めや改修、キラ付けして出撃それら全てが運で無駄になります
さらに嫌がらせの様なギミックや陣形、基地航空隊や空襲で余計に手間と時間がかかるようにもなりうんざりです
輸送連合のミス連発から生き残りの魚雷で大破、対潜対策しても生き残るのはいつもフラソもちろん魚雷で大破、ボス前で敵警戒陣ミス連発最後の魚雷で大破何回あったかわかりません艦娘あらかた集めたらストレスしかたまらないゲームでした
プレイ期間:1年以上2017/11/30
課金は必要だろさん
怒り心頭な方々のお気持ち、よくわかります。私も以前は怒りのあまり壁にビールの空き缶をよく投げつけたものです。
ですがまあ落ち着いて、少し冷静になりましょう。
私は最近の投稿のブラゲってこんなものといわれている方のレビューが的を射ていると思います。こんなゲーム未満のできそこないに腹を立てるだけ無駄ってもんです。
私にとって艦これは、ゲームもどきのキャラ収集Flashです。
素材とキャラデザが気に入っているので、ながら作業でキャラ集めをしているだけです。
新キャラを手に入れるためにくじを引く際にはパチの演出のような戦闘っぽい演出があり雰囲気をBGM付で盛り上げてくれます。その後、当たり外れがわかるだけのことです。
楽しくあることがゲームと考えていても残念ながら艦これには当てはまりません。
だってストレスを与えることがお仕事と言う方の作ったシロモノです。最初からプレイヤーを楽しませる前提で作られていないんです。
ならばどう対処するか?一番良いのはやらないことです。
ですがまだ続けていくなら、一歩引いて付き合うことがベターだと私は思います。
どうせレアキャラを取得したところで、母港で埃を被らせるのがオチです。
戦闘だって乱数の神様が偉大すぎて、どうこうできるものではなくなりました。
イベントが楽しかった、艦これが楽しいということは未所持キャラがいっぱい取れた。要はこれだけのことです。
たまに艦これを歯ごたえのある骨太SLGとトチ狂った子がいますが、当りくじつきのアイスが当たって喜んでいる子供のようなものなので、生暖かい目で見守ってあげましょう。
ですがこういう子は艦これ以外でどんなゲームを面白い、神ゲーというのかちょっとだけ興味があります。よかったら教えて欲しいものです。
まあ結論としてはこんなもんにカリカリしなさんな、それこそ思うツボですよと。
キャラを客寄せパンダと言っておきながら、そのパンダの魅力を超えるゲームにできないどころかアプデでキャラの魅力すらわからずにいいところを殺していく、そんな無能野朗が作ったゲームもどきです。
鼻でもほじりながら適当にやる、それがお似合いのシロモノです。
プレイ期間:1年以上2015/12/04
E-7挫折組さん
今回の速水ですが、現状使い道がありません。
今回のイベントを含めても速水がなくても攻略が可能です。
ですが、思いませんでしたか?
E-7の道中の敵が強すぎると。
これからのイベントではどうするのでしょう。
速水を連れてきてボス前で補給しようとしても、道中で大破になっては意味がありません。
じゃあどうするか。
ワンパン激高マスを回避、洋上補給必須の楽な迂回ルートですよ(ニッコリ
洋上補給の最大のメリットです。
楽に攻略したいならお金を使いましょう、の時代ですよ。
そして、実装艦が増えてお世話になる10隻増設1000円、効率よく回復させたいドック増設1枠1000円、忙しい人にキラ付け間宮&伊良子1艦隊500円、カンストした鑑娘の強化に一隻600円。
今までしてきたソシャゲで一番金を無駄にしました。
それでの洋上補給ですよ。
プレイ期間:1年以上2015/08/25
雑魚提督さん
まずレビューではなく申し訳ないが、ほんといい加減にしていただきたい。
艦これ楽しんでプレイしている側にとってはアンチとか信者とかどうでも
いいんで、罵りあいなら余所でやって下さい。きちんとレビューしている
人達もいるのにいい迷惑です。
私だって1年以上プレイして色々不満はありました。特に13年の秋イベの
矢矧の後出し追加なんて本当に怒りしか湧きませんでした。
ですが、大和を手に入れるまでどんなに煮え湯を飲まされようと我慢しました。
そして入手できた時は本当に嬉しかったです。
そして、今は目標がなくなってもイベント艦の取りこぼしがないように備蓄を
欠かさずしています。唯一イベントだけはまだ面白いですからね。
しかし、最近のイベはプレイしてて作業感が強いので、面白さが以前と比べると
いまいちですね。
理由は、特定艦隊の縛りプレイの半強制などで好きな艦が活躍できないこと
が多いからです。好きな艦だとボスに辿り着けなくクリアができないこともあります。
やっぱりそこらへんの難度は改善していただきたいと思います。
評価は、現状でもUIは使いにくい、一部の改2キャラのグラがいまいち
一部の課金アイテムの効果がランダムという謎仕様。運営の対応が不満
ですが、去年までは楽しめましたので星3とさせていただきました。
最後に、仮にも300万人近い登録者がいますので、人により意見が分かれて
当然です。特に艦これは運要素がとても強いので評価が分かれやすいと思われます。
どんなゲームでも100人中100人面白いと感じ不満がないゲームなんてありません。
逆もしかりです。
ここにいる信者?アンチ?は少し冷静になりましょう。いい大人でしょ
プレイ期間:1年以上2015/04/13
インデペンデンスデイさん
コロナ自粛で提督業に専念できる状況なのに
カレーの歌とか飯屋をやってる場合じゃねえだろ?
その様に慢心しているから
アズールレーンとかアークナイツに抜かれるんです。
他ゲーだったら集客のためにイベント開催しているんだから
今まで不評だった大型イベントでも開催すればいいのに
専念できる状況だから、緊急事態宣言の真っ最中にやるべきでした。
艦娘の口から「慢心ダメゼッタイ」と言わせているのに、運営が慢心してイエスマンばかりになった結果、客が離れました。
そのおかげで提督の方から「今は自粛中だから暇つぶしに最適なゲーム」と言う紹介すらなくなりました。
話題になっているのはプリコネとかFGOが中心です。
緊急事態宣言が終わったから飯屋を再開するようですが
新しい生活様式がある以上、オンラインゲームのほうが需要あるという発想すらありません。
告知だってツイッターのみなんですが
最近は飯屋とかスケートとかオンラインゲームに無関係なのが多く
緊急事態宣言の時でもいいから
今度のイベントは超簡悔田中難易度になります、提督諸氏は自粛を機会に資源(バケツ)備蓄・育成に集中してください
というアナウンスすらありません。
(※リアイベが出来ない悔しさから今までにない鬼畜さでやると思います)
そのため、友人からは「アズレンでもやろうぜ」とか「張り付きたいならグラブルをやろうぜ」と薦められます。
しっかりと運営してもらいたいです。
プレイ期間:1年以上2020/06/04
すとろべりぃさん
サービス開始から1年間ぐらいはシステムも単純明快で、好きな艦に好きな装備をつけて
さくさくとやっていけたし、イベントでも大和や武蔵が続々と褒賞として登場した。
だが現在では弱い艦では厳しい場面もあったりシステムも徐々に複雑化し、そのために
以前に比べて大幅に装備の自由度が失われている。
新しい艦娘の実装においてもあからさまな出し渋りがあり、2013年に立て続けに大和武蔵
と出してきたのに2015年4月においても3番艦の信濃は未だ登場の予定なし。
このまま駆逐艦や海外艦をちまちま出しながら時が過ぎ、人気が下降しサービスが終了
する直前になるまで出さないのではないかとさえ思えてくる。実際そうなりそうで怖い。
いやひょっとすると登場せずに終わるかもしれない。
それとイベントのボス艦隊の編成に関してだが、イベントを重ねるごとに最深部の艦隊の
編成がどんどん強力になってきており、これは今後も加速を続けるものと思われる。
運営の方針はユーザーを苦しめる事らしい(過去にインタビューで話していた)ので、
レベルを上げたり強力な装備で固めたりしても、その分敵をどんどん強くするので
そういった努力が殆ど無駄なのである。震電改を本実装しないのはその現れだと思う。
プレイ期間:1年以上2015/04/14
ホーンさん
挙動がいちいち遅い。表示SKIPがない。プロデューサーが余計な事言い過ぎてオナニー見せつけられてるが如く同じことを繰り返し見せられる
キャラもゲーム感ぶち壊しメタセリフ言ってみたり、プロデューサーが「僕知ってます」風に言う割に滅茶苦茶で「黙ってろよ」と言いたくなる。キャラレベリングさえ65~70までやっとけばイベントは最後まで突破できるし、それ以上はプレイヤー側の割を食う。イベント前は疑心暗鬼で各種資源溜めなきゃならんし、それらを簡単に大量消費させるだけの運試し。ゲームですらない
たまたまサービス開始後しばらくは他のオンゲー不遇な時だったので、それらのコミュで時間潰し待機で良いんじゃね→何か話題になってるみたいだ→大量流入なっただけ
とにかくこの運試しで「運営側スタッフが出しゃばり」だとロクな事が無い事を実体験で学んだ
プレイ期間:1年以上2015/02/03
ぜかつまあさん
鈴谷改二が実装されたのに設計図2枚要求とかバカなの?
1-5~4-5まで律儀にクリアするのを2カ月やってやっと手に入るのよ設計図2枚って
とにかく面倒で時間もかかる
ここ最近の改二はすべて設計図要求してくるがコンバートで設計図を要求するなんてマジキチの仕様
とうとうアフィの艦これまとめですらコメントが炎上した
もうダメだな
新規なんて今からやるのはやめとけ
田中に踊らされるだけぞマジで
プレイ期間:1年以上2017/04/06
提督という名の輜重兵さん
甲でレベル1の那珂でやっても攻略可能とありますが、
この方はもし本当にプレイしているのだとすれば運よく攻略できるまで、何百回も挑戦されたのでしょうね。
Wikiや、ブログにも攻略情報が載せられているので、真似して挑んでも数十回程度ではでは攻略できませんでしたので。
敵が優秀すぎてレベル1の那珂を的確に狙撃して大破させてきますから、進軍不能です。(対策に新型高温高圧缶を装備していましたが気休めです)
運ゲーの部分はみなさんが書かれている通りなので省きます。
4-3辺りから敵が鬼畜になってきます。
Lv91の大鳳で制空権を確保。
6隻揃って敵旗艦のフラ戦タ級を無視。
弾着観測射撃で41cm主砲2つ、一式徹甲弾、零式観測機装備のLv99長門がカスダメ。
大鳳の空襲がカスダメかミス。
無視していたフラ戦タ級に大鳳とLv60旗艦の綾波をワンパン大破させられる。
こういったレベル無視、弾着観測とは名ばかりのシステムと、バカみたいな現場判断が、司令部Lv100を境に後半海域やEO、イベント海域でザラに出てきます。
大和?武蔵?そんなものはフラ戦、フラ空母無視で敵駆逐艦を最優先で攻撃してくれるので意味がありません。
これから始められる方は、提督達が書かれた攻略ブログ(Wikiより分かりやすいです)を参考に始められることをお勧めします。
攻略したLv帯や時期、装備、編成まで載っているので、完パクが無理でも真似たりして挑ことが出来るので参考になります。
プレイ期間:1年以上2015/04/11
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