最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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本当に夏イベ前なのか?
むさしさん
余りに盛り上がってない
自分が提督始めてからここまで静かなイベント前は初めて
提督ばかりフォローしてた筈なのに今やほとんどが引退済
夏イベの傷痕はここまで大きかったか
この運(しかない)ゲーには辟易していた部分もあるし
せっかくのキャラデザをクソみたいな二次設定逆輸入して
潰してきた運営にも不信感たっぷりではあるけど
それでもここまで急激に衰退すると一抹の寂しさがあるな
まぁソシャゲのサイクルなんてそんな物なのかもしれないが
300万登録数なんて今のソシャゲじゃ全く凄くもないし
ゲームの内容としても課金ガチャがないだけで
内容はそこら辺のポチポチクソゲーと変わらない
そこら辺のメッキが剥がれた感じかな
とりあえず話題としては完全に過ぎ去ってるし
元々話題作という以外は特別優れた部分もなかったので
今からゲームを始める意味はないと思います
プレイ期間:1年以上2015/11/18
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平松タクヤさん
法律出せばひるむとでも思ってんの?
訴訟のことよく知らねえのに知ったかぶってんのはお前らだろ?
法律以前知ってても訴訟手続きの大変さとか訴訟要件とか知らねえのな
まあそれはそうとして
星1のタナコロどものレビューを訂正したいと思います
メンテ遅延?
お前ら電車の遅延とかで会社に遅れたことないの?
朝に寝坊したことが人生に一度たりともなかったか?
所詮は人間がやってるんだよ運営は。トラブルってもんはつきものだ
運営さんだって人間なんだぜ。少しは寛容になれや
コンプガチャのような課金体制は排除してグッズやメディアで売っていく。これが矛盾している?どこが矛盾してんの?ゲームの内部では課金せずとも遊べるようなデザインにしてゲーム外部でいろいろ買ってもらうことで利潤を生むって発想だって理解できない?タナコロどもの国語力が心配だよ。てか利潤を出すことが悪いことだという発想いい加減に捨てようね。そもそも利潤を出さなきゃゲーム運営できねえんだよ。
きちんと説明してください?へえ?田中何とかさんの脱税疑惑とかの説明してくれなかったよねおめえらwwwまず疑惑ふっかけるからにはそれ相応の説明しろよ
それと五航空戦はゴミだろ。ドロップしたら即沈めろ
運営ちゃんを擁護する気持ち悪い信者?お前ら仕事終わったやつに対してお疲れ様の一言も言わねえの?またゲームをやらせてくださっている運営さんに感謝の気持ちとかねえの?運営さんに感謝の気持ちを持つのは当然だろう?
タナコロどもの発狂が楽しいから星5にするわ
プレイ期間:1年以上2018/02/26
元佐世保の日向好きさん
いろいろ近日の艦これの事情を調べたのですが
いろいろ知るにつれて昨日まではわからなかった事情を把握できたので★5とします
昨日は同じ名前を二度使うことはないと明言しましたが自分の意思でもう一度使わせてもらいます
まずこのゲームですが2016年春ごろから
艦これ運営鎮守府とC2プレパラート社長の名義人が
田中謙介さんから阿部という謎の人物に変わっているのです
これは時期がなんと艦これが失敗を連発し続け始めた時期と偶然にしてはよく一致します
ここから導き出される結論は田中謙介が神様であり阿部が悪いということです
この阿部を艦これから追い出すために皆さんは五航戦の轟沈に協力してください
プレイ期間:1年以上2018/05/10
もうすぐ着任一年提督さん
では何故2をあげるかというとキャラは魅力的だからです
キャラゲーにおいてやっぱりキャラに愛着を持てるかどうかは大きいと思います
ボイスも人気の声優を多数採用しているらしいのでそれが好きな人にはいいんじゃないかと思います。
そして母港や序盤から中盤くらいの海域で自分のお気に入りの艦娘を愛でてたり活躍させている分にはそこそこ楽しめると思います。
ただし鬼畜海域やイベントになると話は変わってきます。夏イベントについては他のかたが書かれているのでそこは割愛しますが敵のインフレが激しくなおかつ羅針盤(ルーレット)
や戦闘のAIの差、迫るイベント終了期日、ギミックの時限性による焦燥感、ギミックの解除し直しの繰り返しなどのストレスで可愛がっていたお気に入りの艦娘たちに対してまでイライラしてきます。
確かにある程度負荷をかけられることで達成した時の充実感は増えますが度が過ぎるとそれもありません。今回のイベントは明らかにそのバランスを間違えていたと思います。
他の投稿者の方がしている問題もあり新規のかたにはあまりオススメできません
プレイ期間:半年2015/09/12
なんだこれさん
このレビューの前提として、★4以上を付けている方々が往々にしてキチガイであると言う
ことを踏まえておいて頂ければ幸いです。
下のレビューでは10個700円のネジを購入すると、短期間で一気に艦娘の強さが実感できるそうです。この人は超能力者かはたまた何か特殊能力でも持ってるんですかね???
数パーセントあるかどうかすら疑わしい誤差を体感でわかるそうです
wikiでも見てきて装備改修の恩恵をきっちり勉強しなおしてきてくれませんかね?
自分が如何に馬鹿かってことがわかるでしょ
車やカメラの趣味にかかる費用と比べたらとあるけれど
自分の親にでも聞いてみたら?
普通の両親なら車やカメラにかかる費用のが、艦これなんかより遥かにましって
言うにきまってるでしょ本当なさけない奴だな
プレイ期間:1年以上2016/01/13
晩年大将さん
プレイにあたって必要なのものはゲームスキルなどではなく、
「艦隊を維持・成長させるにあたって必要な情報」
「どんな結果を持って艦隊が帰ってこようとも、許容してあげられる余裕」
「ゲームにムキになり過ぎない提督自身のリアル忍耐」
の3点である。
プレイヤー=「提督」であるがゆえ、情報と言うのはとても重要なもので、それはリアル戦争と変わらない。情報を自分から探すのは面倒くさいけど、情報がないとこのゲームが出来ないから不満、というのはただの甘えである。
「あるエリアをクリアするのに必要な艦むすや装備はあるか」
「その艦むすや装備を迎えるのに何をすればいいのか」
「兵站をできるだけ節約しながらやりくりするにはどうしたらいいか」
プレイしているといろんな疑問が出てくる。
このインターネット全盛の時代、攻略Wikiや掲示板の質問スレッド、まとめサイト、ゲーム実況、SNSとなんでもあるわけで、それらを駆使すれば、プレイ中の疑問などおおよそ解決できるはずである。そして、そこからがスタート地点である。
プレイヤーは出撃後の艦隊に干渉できない。進路を決める羅針盤も、必ず思った方向に行くとは限らない。必ず勝って帰ってくるとも限らない。しかし、全てが運で決まる結果ではない。
プレイヤーは結果を踏まえて、運が占める要素を出来るだけ切り取るように調整し、また出撃する。何度となく続く試行のゲーム。当然何度も連続して出撃していれば兵站もなくなるわけで、そこで一度マウスをおいて頭を冷やすか、課金してさらにプレイを継続するか。それも「提督」の判断次第である。
ここに面白みを見いだせる人なら、きっと長く続けていける良ゲーだろう。焦って結果が出るゲームではないので、ゲームに対してある程度の「割り切り」ができる人にオススメできる。
プレイ期間:1年以上2015/08/13
惰性でやっているさん
2014年春から始めてイベント等は完走しています。おかげで甲勲章の呪いで続けています。
最近はお札や特攻、ギミックなど色々最近はありますが、問題を集約すると
「情報の不足」
という一点に尽きるかと思います。
現代は情報戦と言われていますが、このゲームは真逆を行っていますね(笑)
このゲームは一言で言うと未完成です。
wiki等のゲーム外の情報がないとまともにプレイできません。
よくシングルプレイでやりがちな「まずはヒントなしに自力で」をやると死にます。
古いところでは大破進軍からの轟沈です。
このゲームは轟沈した艦は装備もろとも戻ってきません。
今でこそ轟沈条件が大破進軍は当たり前ですが、この情報はゲーム外の有志サイトにしかありません。
7年経った今でも公式なデータはありません。
もちろん条件が見つかるまでに、人柱として艦と装備を失った提督が少なからずおられるわけです。
このゲームは基本的にシングルプレイですが、何故か情報に関してはマルチプレイを要求してきます。
しかしその情報の収集に関してはゲーム内や公式は一切サポートがありません。
喫緊のイベントにしても、差し押さえの札の枚数すらわかりません。
さらに特攻やギミックやら、ダブルゲージやらすべて何の伏線もなしに投入されます。
これが私がこのゲームが未完成であるという理由です。
この情報収集については、ユーザー同士の情報交換による横の繋がりを増やす、と言う点ではある程度成功を収めたのだと思います。
しかしそれも、情報を維持するのに十分なユーザー数がいて、情報がシンプルかつポジティブであればこそです。
肥大化した情報を維持できるだけの活動がなければ、自然とミームは消滅するでしょう。
これから艦これを始めようという方(そういないと思いますが)は必要な情報が得られるとは思わないでください。
たとえそれがゲームを進める上で重要な(言葉を悪くすれば致命的な)要素であっても、簡単にはそれは手に入りません。
初見殺しはいっぱいあります。
もしかしたらこのゲームは逆にそういう情報の大切さを教えてくれるいいゲームなのかもしれませんね。
このゲームである必要はないですが。
プレイ期間:1年以上2020/07/12
柴犬さん
理不尽な大破撤退が多すぎてストレスたまるクソゲー
何でこんな運ゲーまがいのものが7年も続いてるのか不思議、戦闘なんか操作できないから見てるだけの大して楽しめない
5-3夜戦マスで敵のカットインで何回大破撤退したかわからん、しかもこちら側は下から狙うから敵の攻撃もろに喰らうの多い夜戦マスいらんだろ
正直これコミケとかでの同人ゲーと変わらないよね?
運営が管理しない人気出た同人ゲーだよ本当に
運営が調子に乗ってるせいでユーザーの意見取り入れたりしないとかやばいでしょ!?
何よりも公式サイトなくてTwitterでの情報公開しかしてないので情報がそれしか入手できない
バグの報告したらTwitterブロックするから運営がいかにユーザーを大切にしないかよくわかったわ
自分で操作して遊べるアズールレーンの方が面白いわ
プレイ期間:半年2020/10/24
芋絵はもう嫌さん
運営の都合で需要もない艦娘(ゴトランド)をゴリ押しするのに心底反吐が出る。他にも望まれていない社内絵師(しばふ)もゴリ押しで辟易してるし。
悲壮感などご大層なこと抜かしても所詮キャラゲーなわけよ、最大のモチベーションに直結するキャラである艦娘のクオリティが低かったら当然遊ぶ意味無いわな
進化著しいソシャゲのグラフィックに於いて艦これ社内絵師のクオリティは完全に取り残され他のゲームならコモン級の水準ですわ、こんなコモン級絵の艦娘を連発し、これを有難らないと提督は務まらん、当然批判すれば艦豚の人格攻撃の餌食だぜ。
大して話題にもならんゴトランドなどゴリ押しするくらいなら幾らでも人気を誇る艦娘は存在する、本当に需要があるのはこういった艦娘なのにそんなことお構いなし、人気艦娘が欲しけりゃゴリ押しに頼らずともちゃんといるのにな
艦これがストレス製造機なのは昔からで、羅針盤やゲージ回復ボスなど凶悪な仕掛けは今に始まったことじゃない、それでも夢中になって遊べたのは魅力ある艦娘が入手出来たからだ。
そういった魅力ある艦娘を描いてきた絵師とは殆ど疎遠となり、代わりに社内絵師と冴えない外部絵師だけが残った。こんな状況で艦これに未来などあろうはずがない。
かつて社内絵師とか穴埋め的存在だったのを全面に押し出してゴリ押しするようになってから凋落が始まる。
ユーザーを満たすクオリティが提供できないのにな、コモン絵みたいなのばかりになったゲームなど遊ぶ時間が惜しい。
プレイ期間:1年以上2019/10/31
もうすぐ元提督さん
サービス開始してから4年と数ヶ月、ソシャゲとしては長寿だが、ゲームとしての面白さはもはや皆無。
今や新要素が追加される度に複雑なゲームになってしまい
プレイヤーに強いる労力とストレスが増してしまった。
今となってはイベントにて古参優遇で新規は切り捨てといった様相を呈しており
非常に排他的なソシャゲと言わざるをえない。
なお現在実施されているイベントはギミックが面倒臭いとしか言えない代物。
個人的には最終海域クリア報酬の涼月以外、評価すべき点は微塵もない。
もしも艦これをプレイしたいと思う人がいるなら、これだけは断言したい。
ブラウザ版には手を出してはいけない。
プレイするならアーケード版にすべきだ。
プレイ期間:1年以上2017/11/26
名無しさん
簡単にいうと、資源を貯め年四度のイベントで消費するタイプのゲームとかいえないナニかです。これを作っている人はプレイヤーを楽しませる気は絶対にないと思います。
どれだけレベルを上げても一発KOばかりですから、まともなゲームバランスではありません。このゲームは一度のミスクリックでキャラロストまで発生するので、余計悪質ですね。
イベントなんかも最近だと露骨に報酬をケチりだしてきています。
努力して突破する価値はもはやないでしょう。
大破撤退の多さ、リトライの苦痛、それら乗り越えてもしょぼい報酬。
そしてドロップ艦の激搾り。
多くのプレイヤーが苦しんでいます。
プレイ期間:1年以上2015/12/03
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