最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ちょーくっそげやる価値なし
おはげさん
βからやってるけど楽しかったのはEP4まで4から最低最悪のゴミと化した
メセタ(ゲーム内雑貨)がありゃ大抵の事は何でも出来るが
稼ぐのは課金アイテム売るかTAクエストこなして、後は廃人かのように
毎日せこせことつまらない素材掘りして売る作業これで大抵のコスは手に入るが
着せ替えゲーやりだせばキリがなくメセタもいくらあっても足りない
所詮着せ替えゲーするならもっと質の良いR18のエロゲで充分
ゲームもバランスも超が付く糞ゴミヒーローだけせこせこするだけ
緊急以外何もやる事がなければやる価値すらなく
コレクトだけで装備も完成しちまうので次の楽しみなんて0
着せ替えゲするだけの為に課金やら廃人のように時間費やしてやっと買えても
もっとまともな着せ替えゲーあるからさぁもう全てにおいてオワコン
運営のあの舐め腐った糞見たいな態度には呆れかえる
こんな糞ゲー無課金でやるくらいなら月額かかってでも他のゲームしてたほがマシ
ここまで落ちぶれたゲームに未来なんてないよ待ってるのは人が減る事のみ
大体屑運営が最低最悪なのに未来なんてあるわけがない。
こんな屑ゲ始める新規が可哀想でしかないわご愁傷様。
プレイ期間:1年以上2018/02/11
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さっさサ終しろさん
俺はこのゲームに多大なる時間と金額を費やした。今では引退済みだがな!
アクション性とキャラクリとアバターの数、種類だけは評価する。
しかしだ ランダム性ばかりで構築されたゲーム報酬システム 武器の強化、オプション付け ドロップ 等など
あげくの果てに報酬が上手いクエストが緊急とかいう時間指定+ランダム発生という時代遅れな仕様 クラスのナーフ バフが雑 移動ぶっぱして高火力で敵をひき殺すだけのゲーム しかもアバターに関しては消耗品が多く しかも元が全部ガチャなので過去品や人気品は高騰するor市場に無いという始末。
別にランダム要素があってもいい。いいが、そればかりで構成されるとプレイしてる方は何ひとつ信じられなくなりやる気も失せていく。これがイベント期間限定品だともはや出なかったら損だけでしかない。何故キー消化してクエスト受注のスタイルにしなかったのかもしくは1週間でCTリセット固定回数等他にいい選択はあっただろうに。
いくらガワだけがよくても中身がげろかすうんこごみあほくずではもうどうしようもない
更にEP6からになって露骨な集金も増えてきたしな!金策面で多キャラor多アカ有利にガチャ品のリサイクルで相場高騰 人がお金つぎ込んだ後にこんなことしやがってなめてんのか?収益に困ったからこういう事したら買ってくれるでしょ^^とか思ってんのか?そういうとこやぞアンチ生まれるのは。
俺は自分好みのキャラクターでアクションがしたいのであって時間指定くじ引きガチャなぞしたくないしオプション付けでアホみたいな時間と資産を投資もしたくない!もう今でもプレイしてる奴全員やめてほしいこのゲームがおかしいって事にはやく気づいてくれ。そしてPSO3を作ってくれ。
あ、もし作る時は買い切りソフトウェアか月額な!無料にすると犠牲になるもん多すぎやで!
プレイ期間:1年以上2019/11/11
吉田さん
指輪をみせつけるようにステーキを貪るプロデューサーがいるらしい
暴食と指輪というアップデートは、ストーリーに出てくるキャラクターにつけても
某プロデューサーを思い起こさせてくれる
やってくれるね
コラボやってくれてもいいのだよ、サービス終了前にね
EP4に実装されたギャザリングについて
クールタイムが5時間でとても長いと感じていたが慣れてくるもので
こんなものかという評価に変わってきた
クールタイムに合わせてインするようになったため、インしている時間は減った
個人の事情だけで全体を語るのは危険だが
これはインさせないようにする施策なのかもしれないなと謎の納得をした
素材については、わたしは同シップ2キャラ体制で採取しているが
指輪強化素材の鉱石は余るほど集まっている
強化レベル拡張のためのEXPが足りないくらいだ
クールタイムはAC消費で解除できるため、素材集めを急ぐことはできる
しかし指輪強化のためのEXPが足りなくなるため、必要性はそれほどない
時間をかけなければならない面で、課金非課金は同等でPAYTOWINとはなっていない
方針転換をしてないことに、ひとまず安心だ
ギャザリングは釣りと採取でコンボ数が共通で、25コンボで確定でフィーバーする
25コンボ前でも確率で発生する
釣り採取の採取回数は一箇所あたりは、フィーバーをしないままでは、それぞれ3回までできる
フィーバー中は回数について無制限となるため、移動時間を省けて効率よく採取できて
しかもフィーバー中はレア素材の排出確率があがる
フィーバーは約1分で、釣り採取の効果の上がる料理の効果時間も1分
フィーバーに合わせて効果の高い料理を食べれば
狙ったものを比較的手に入れやすい
暴食とはギャザリング時の料理を食べる行為をさすらしい
やっていない人にわかるようにできるだけ具体的に書いてみたが、わかってくれただろうか
先に書いたように、フィーバーは1分間で、だいたい10回この間に採取できる
釣りは時間がかかってこれより少ない
フィーバー中に採取しなければ効率が悪いがフィーバー時間は有限
ACでクールタイムを減らしてもあまり意味がなく
課金押しが酷くなっているわけではない
広がった部分はあって、レイアリングウェアの登場で
ファッション面でスクラッチの比重が大きくなったという部分
強さ面では変化は全くない
プレイ期間:3ヶ月2016/03/18
SGNM逃げたん?さん
PS4でサービス始まっても人なんて増えないでしょ・・・
稼働率の高いチームでも入らない限りやりたいことなんてできないし・・・
何より最初の数時間やれば底の浅さに気が付くし・・・
隔週で増えるコスがものすごくセンスがない、ダサくてエロイのしかない・・・
ハクスラっぽくみえるけど何も出ないよ?運営褒め称えれば何かくれるかもしれないけど・・・
新しいMAPが爽快感のかけらもないよ一度行ったらもうおなかいっぱいだ
このゲーム本当に流行ってるの?
プレイ期間:1年以上2016/04/09
木へんに風の人。さん
これからはじめようとしてる方へ。
レベル40くらいまではひたすらに作業です(20位まではすぐにあがる)。一人でずっとやるか緊急に参加してレベルを上げる感じになるとおもいます。lv40くらいになるとベリーハード(VH)の難易度にいけるようになりVHのタイムアタック(TA)クエストをクロトさんからうけれるようになりますのでこれをクリアすればお金もすぐにたまります。新しく実装されたアドバンスクエストのスーパーハードまでいけば☆11も簡単に落ちますし☆10なんかポンポン落ちます。それにクラフトというシステムのおかげでレア度の低い武器や防具でも☆10相当の力(技量という値が高ければ)を発揮できますので装備には困りません。
課金について。
ほぼまったくといっていいほど必要ないと思います。服装、アクセサリー、髪型、などはゲーム内マネーで買えますし☆9以下の武器防具も安値で買えます。ゲーム内マネーで解決できないのはキャラクターの追加やエステ、☆10以上の武器防具を買うこと、アイテムの所持枠を増やすことなどくらい。
良くない点
グラフィックの作りこみがとにかく甘い(髪が武器や服を貫通してたり武器が体を貫通したり・・・)。戦闘のバランス調整がとにかく下手(昔は強かった武器がいきなり弱くなったり)。基本高速で敵を倒すゲームなんでモーションの遅い武器は弱い(大剣、ランチャーなど)、速い武器が強い(ツインマシンガン、カタナ)。
無視できない悪い点もあるこのゲームですがアップデートでだんだん良くなりつつあります。これから長い目で見ていけば面白いゲームになると思うのでそれまではTAやって緊急でてお金を稼いでキャラを可愛くもしくはかっこよくする・・・。
プレイ期間:1年以上2014/03/10
まいどまいどさん
毎度定期的にガードにこだわって環境も何も見えてないやつはさっさと辞めろよ。同じ書き込み何度すれば気が済むんだお前は
4年もやってて防御だの排斥されてるだの妄想かよw自分に合わないと思ったらさっさと辞めて他のゲームやれやw(悪質な粘着ですか?続けるのならもっと現実を見てまともなレビューを書いてくれよ
書いてあることの大半がまともにプレイしてる奴から見ればその理由がわかるのばかりだし スノーソウル?自分で掘れよ需要がねえし供給もないから誰も出品するはずないだろw出品しても売れねえよ
このゲームはモ〇スターハンターやゴッ〇イーターのようなエネミー討伐系のアクションAPGで(初代から防御に特化したポジション)なんてどこにも存在しない。おざなりだのなんだの意味不明なことを言っているが防御なんて難易度に合ったそれ相応の装備があれば苦労することもなく(むしろゲーム性にあってない無駄な特化)をすれば火力が減って困るのは至極当然のはなしだ。
バイトだのなんだの書くならそもそもどこにそんな(カチ勢)要素が必要なコンテンツがあるか書いてくれよな。(少なくともEP1からやってるがそんなものはない
プレイ期間:半年2017/05/28
ほるさん
エンドコンテンツがつまらない件以外はまあまあ楽しい
流石に同じ作業を何百何千と繰り返しやらされてつまらないと感じないなら精神に以上をきたしているか、作業を突き詰めようとしてるのか、何も考えてない人のどれかでしょう。
現状☆13が最高レアになるわけですが、あれは暇人が頑張って取るもので普通に☆11の武器をある程度(潜在解放&+10)、ユニットを+10とし、全ての装備各部位に特殊能力攻撃ステータス60程付けてあげれば大体の事は出来ます。
そこから先は能力追加を突き詰めていくなり、高いレア度の武器を欲したりになるんですが、どんなにレアでも1人で2人分の火力は出ません。出てるならレア度ではなく戦い方やスキル振りでしょう。
エンドコンテンツ以外は
初めのほうは武器の変更も激しく見た目的に楽しく
武器も世代的に強くなるのがわかるのでダメージが目に見えて増え楽しい
装備の強化関係を理解するとより一層ダメージが出て楽しかった
・・・と、ここまでが一番楽しく遊べるラインだと思います
プレイするか迷ってる人がいるならとりあえずここまで上り詰めて考えてみるのもいいかもしれません。
プレイ期間:1年以上2015/08/31
うんkさん
最高難度のVHでも1050メセタで売ってる★7の赤の~って初期武器の色違いゴミ装備を+10にしてればソロでも余裕でクリアできる 防具も適当なの+10にしてればいい
課金アバのパンツみたけりゃ当たり衣装のハズレ色違いが8万ぐらいで売ってるからそれ買っておけ
高いアクセサリーもすぐ再販で新ガチャに混ぜてくるからその時安値で買え
プレ課金しても大した物でないから無料FUNガチャでショップ券出た時にまとめて売れ
ブロックのプレ枠で入れねーって人は早朝スッカスカだからその時入って放置してろ
金策はクロトオダでTA回してろそれ以外の狩りは時間の無駄よ
どうしてもほしい新武器があるなら次の新武器出るまで我慢しろ10分の1以下の値段になる
プレイ期間:1年以上2013/07/11
AAAさん
PSOエピソード1&2のバランスやワクワク感がない。
町も広くなり、行けるエリアもシッカリと増えたのに、武器や防具だってこれでもかって位に増えたのに。あれこれイベントだって増えたのに、初代には絶対に勝てない魅力の無さ。これなんだろ?というか初代PSOがあまりに完成し過ぎていた。今からリメイクしたら俄然こちらの方が流行るんじゃない?
まあ課金は出来なくなるから儲けは減っちゃうだろうけどw
でもこんなのをいつまでもウダウダ続けてないで、本気で初代リメイク希望。
プレイ期間:1年以上2018/07/12
レビューなんかあてにするさん
まずレアが出ないって言ってるやつに一言
「いっぱいでたらそれはレアじゃねぇよ」
そして運営に一言
「とりあえずクラフト消してください」
最後にレビュー見てる人に一言
「楽しいか、否かは自分で決めるものだぞ」
プレイ期間:1年以上2014/01/26
あきらめたさん
なにがひどいか、は他の皆様が熱弁しているので自分は遠慮しておきます。
ゲーム内、ゲームの目的である「レア武器の収集」のお話をさせて頂きます。
このゲームはMOでハック&スラッシュを主にしたゲームですが、
高位武器と下位武器の違いは「見た目」と「攻撃力」だけです。
攻撃範囲が広いとか、攻撃速度が上がるとか、そういった要素はないです。
数値の大小だけです。
運営が「宝くじに当たるようなもの」と言った武器と、いわゆるユニクロ武器は数値が30~100程度しか違いません。
更に、ドロップした武器個別に設定されている属性値(最低15~最大50)のおかげで全サーバーで数本の武器より、磨いたユニクロの方が強かったりします。
プレイヤーが皆、やることがないから掘っているだけで実際は掘る意味なんてないのです。
サウンドは良いです。キャラクリも楽しいです。ですが、ゲーム性とストーリーは限りなく0に近いです。
プレイ期間:1年以上2013/07/03
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