最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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努力が実を結ぶことは絶対に無い
とある1鯖のチムマスさん
まず、DFのレアを探そうとするのはまったくの無駄。
所謂ゴミと言われる糞レアは大量にでるが、それ以外のレアは陰すら見えない。
DFのレアが欲しくて全鯖それぞれに2キャラ作成し、緊急が発生すれば必ずキャラ変更で2戦するようにして可能な限りの数を全力でこなしたが、イリティスタの総数が4000個を超えてもレアは出ない。
金策や強化も反吐が出る程酷い。プレミア課金してアイテムの売買の特権をもっていたとしても、高額アイテムはめったなことでは出ないので、土日丸々プレイしても2Mにすらならないことがある。この金額は、TAを丸2日間完全にこなした額と同じであり、無課金プレイとなんら変わりは無い。スクラッチ(コンプガチャ商法)で万単位のリアルマネーを投じて高額の服や髪型等を引き当てて売る以外の方法ではまともに稼ぐことは出来ない。しかし、そうやって膨大な労力と金をかけてメセタを得ても、多スロ装備1つ分の制作費にもならないことは珍しくない。
息抜きにとストーリーを進めれば・・・これがまた突き抜けて酷い。何度も何度も同じことをさせられ、レアが出るわけでも経験値が良いわけでもない時間ばかり浪費する「作業」を延々とやらされる上、不快なキャラと意味不明なキャラの顔と台詞が坦々と続く。皆が口をそろえて面白くないと言うのも納得。息抜きどころか生涯レベルのストレスを体感することになるでしょう。
このゲームでは「確立」というものの概念が完全に崩壊している。
強化成功率80%が10数回連続で失敗したり、1日ぶっ通して限定クエにいってもレアボスが出なかったりする。
また、運営が何らかの操作をしていることが透けて見える場面が多々見受けられる。
(アプデやメンテ以降特定のアイテムやモンスターが極端に出なくなる等々)
兎にも角にもやることなすこと全てが徒労に終わり、残るのは膨大なストレスだけ。
次のアップデートは行わないでそのまま引退します。
現在セガは夏のアップデートの新要素を宣伝していますが、
既存システムは何も変わらないので良くなることは絶対に無いでしょう。
今から始める人はこの評価サイトの★1のみを参考にするべきです。
実際にプレイした人でないと書けないことがしっかりと纏められています。
できるなら、PSO2をプレイしないことをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2013/07/02
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名無しさん
過去にもんじゃと呼ばれたゲームだがそのとおり中身がぐっちゃぐちゃ
キャラクリ:思い描いた物が出来る可能性を存分に秘めており、他のゲームで右に出るものは数少ないであろう。但しアクセサリーなどの外観の長さや幅や角度の調節など細かい部分は可動範囲が狭く、また髪型などは全く弄れないので満点とは言えない
戦闘システム:全部書けば大量になるので一部を下に書く
1、クラス(いわゆる職):公式発言全職アタッカー。うん、訳分かんない。支援などロールプレイングやろうと思えば出来ないこともないが、周りのプレイヤーがクソなので少しでも火力が低いと見なされれば地雷だ寄生だと罵声浴びてSSで晒される。特にエキスパは酷いが、何故か非エキスパでも晒す頭のおかしい奴がたまにいる。あと運営に癒着してる奴らのクラスは弱体化しづらい。自分が好きなクラスだったらラッキーだね。打撃、射撃、法撃(いわゆる魔法)があり、本来はメインクラスとサブクラスでいろんな構成作れるが、攻略サイト等により最適解強制する風潮のせいで一般的でない構成にすれば簡単に晒され叩かれる。まるでギ〇ングのボスが決めた掟みたい。
2、PA(いわゆる必殺技):リキャストの無い物が多く、連打出来るしコンボも作れる。だがTA(タイムアタック)勢と呼ばれる人達のせいで、クエスト自体がDPSやDPP(詳しくはご自身でお調べください)偏重になっており、数字の稼げないPAを使えば晒される。ここでもまた最適解風潮の弊害が出ている。
3、クエスト:目玉のクエストが完全に緊急に偏っている。期間限定常設なんかも人気出る場合あるが、レア堀としては緊急の効率には絶対かなわない。EP6に入ってからイキリランキング、イライラ棒、ニートランキング等、話にならない仕様が実装。明日からは超不人気、他プレイヤーへの妨害叩き晒しetcで有名な電車ドラゴン(笑)の上位版実装だ。新実装のレアは欲しい人がいるかどうかも怪しい星15タクト。外見は貝のデザイン。ちょ、戦う場所は海岸じゃなくて町中なんですけど!?・・・そういえばドラゴン・・・龍・・・九龍城。うわ、まさにスラム街
4、操作性:ゲームパッドにも対応。2ボタン方式、3ボタン方式が選べる。凄いと思うかもしれないが、現実は3ボタン方式じゃないとやってらんない。そして3ボタン方式の製品は限られるので、製品が手に馴染まない人はさようなら。壁際にいると自キャラもエフェクトも見えなくなるカメラのクソさも有名処。
5、エネミー(いわゆる敵)関連:部位破壊出来る物がいるぞ。だが壁や岩に埋まるぞ。ロックオンしても無駄。こちらの攻撃は壁や岩を貫通しない。また上から降ってくる敵もいるぞ。声だけ聞こえて下りてこないこともあるぞ。鯖が重けりゃワープするし最大12人が入るマップで32人入った事も。EP6で初登場の閃機種は常時スーパーアーマー。戦ってる感じがまるでない。しかも被弾すれば痛いし見た目はカクカクで初代バーチ〇ファイターを彷彿とさせる。やったな、これぞ原点回帰・・・ってどこまで戻ってんだこのゲーム
その他:下に幾つか挙げる
レアドロップ:簡単に掘られたら悔しいじゃないですかボクラガソンするし満足される懸念があるので出過ぎたら絞りますご理解くださいボクは必要だと思ってますかっこいいだるぉ
人口:一部のばら撒き緊急だけ人が10倍くらいまで増える。が、普段が最上ブロック(いわゆるチャンネル)しか人いないので、今の最大同接は多くてもアプデ直後で3万人ぐらいと言われている。あと無課金の人が多い。異常なほど多い。まあ無課金でも十分遊べるしそもそも課金してまでやるほどの物じゃないっていう。
連動:es、イドラという2つのソシャゲがある。それぞれ本家とIDを連動させると報酬が受け取れる。esだと本家では手に入らない武器が取れたりもする。ただの珍しいゴミだが。つい最近までログイン出来ないことをきっかけに目が覚めて引退した人が数知れず、既に限界集落です。タワーとかやってる奴はオラが村の地元の名士状態。イドラは何を間違ったかEP2をこれから開始する模様。まあ、やる人は課金繰り返して闇鍋ガチャの9凸(笑)頑張れとしか。
総評:煽り叩きイキリ晒し自治暴言当たり前な民度。アプデの度に支離滅裂な建て増し繰り返した建築物のようなゲーム。またレアアイテムばら撒けばどこからともなくGがわらわら寄ってくる。ウチは何でもありですから(P発言)とはよく言ったもんだ。なんかもう、本当にスラム街ですよ。だがこの街も2年後には解体が待っている。いっそGを呼び集めてそのまま全滅させれたら気分いいので星5を付けてやりますわ。あと俺は一足お先に逃げますね。んでわ
プレイ期間:1年以上2020/02/18
クルミちゃんさん
初めて2週間の者ですノ
このレビューサイト荒れてるけど評価させていただきますね~
・良い点
初めてまだ2週間ですけど思ったことはレベルが上げやすいです。2週間でベリーハードまで行けます。ストーリーはマターボードというのがあって楽しいですね。先が気になります。後ソロプレイヤーでも気軽に楽しめるところがいいです。
服とアクセサリーが可愛いものばかりでオシャレがすごく楽しめて素敵でした^^
・悪い点
初めて2週間なので特にあまりないですがあえて言うならばチームはどこに入ればいいのか迷うところです。
まったり楽しめてとても良いゲームに巡り合えたなと思っています。
これからも頑張っていきたいです(*^_^*)
プレイ期間:1ヶ月2015/04/13
無課金さん
無課金だが、過密ブロックに入れない・倉庫が少ないぐらいしか違いはない。緊急クエストは早めにブロック確保しないといけない以外は何とかなる。
だが、掘りゲーをうたっているのに緊急クエストでしか掘れないレアだらけで目的緊急以外は行く価値がない。掘りたいときに掘れない故に掘りゲーとしての本質は終わっている。現状は★12が該当する。
常設で掘れない武器以外は宝くじに当選したに過ぎず、持っているだけでユーザーから反感を喰らうギスギス。私は無課金かつ自掘り派なので関係ないが課金ユーザーの使えるビジフォン取引も自由に掘れない★12には使えない事がギスギスに拍車をかけている。
掘れない掘りゲーはゲームとしての方向性としては意味不明。不満点はそれくらいだが、その不満点が致命的だから2の評価だな。
プレイ期間:1年以上2015/04/10
山田さん
企画段階でのシステムロジック、
動作段階でもデバッグ、
ちゃっとやっているのかな?
RMT業者に有利な抜け道や、不安定なクライアント、
セガらしく、まともなデバッグが行われていないとしかいえない
完成度。
古いゲームシステムと課金地獄システム。
企画者の浅はかさが見えて、とてもいや~んなシステム
プレイ期間:1ヶ月2012/09/02
傍観者さん
タイトル通りです。
要するに「腐った食べ物」に1円でも払いたくないということです。
想像してみて下さい。
腹が減ったので近くにあった定食屋に入って「ハンバーグ定食」を頼んだら
腐った生ごみのような匂いのソースが掛かった、
見るからにカビが生えているハンバーグの定食を出されたときに、料金を支払えますか?
私は嫌ですね。
金持ちとか貧乏とか、社会人とかニートとか、そういう次元、レベルじゃないんですよ。
わかりますかね?
過去の書き込みや、pso2のαテスト中に存在した公式掲示板に
書かれていた投稿内容を思い返してみると、
「遊ぶなら金を払え」だの
「貧乏人だから金払えないのかw」だの
「金を払わない奴は客じゃない」だの
まあよくも図々しく書けたものだと感心しますな。
せめてまともに食べられる(遊べる)内容になってから言ってもらいたいものです。
しっかりとしたゲーム内容、サービスであれば、自ずとユーザーもついてくるし
課金すること自体に反対する人も少なくなるはずですからね。
無論私もサービス開始当初のガチャなどで水着や浴衣、髪飾り欲しさに
1ヶ月で約10万円課金しましたし。
そういうことです。
さて、正式サービス開始以来発生してきた
「2鯖クラッキング騒動」
「HDDバースト事件」
「DDos攻撃事件」etc・・・。
本当にここの運営は素晴らしいですね。
まあ、もうじきサービスも終わるだろうし、生暖かい目で見守りたいと思います。
数多ある現状のネトゲは、結局の所
「1つのパイ(ユーザー)を色々なメーカーが奪い合っているだけ」と
そろそろ認識したほうがよいのでは?
結局ゲームプレイユーザーの数なんて今後増えるわけでもないし
新規顧客獲得なんて夢見ないほうが良いのでは?
ゲームセンターと同じで、もう終わりなんですよネトゲは。
周りを見ればわかるでしょうが、みんな携帯やらスマホ弄ってる人ばかりなんだから。
2ちゃんやwiki、又は評価サイトで工作活動する暇があったら
もっと金を稼げてユーザーが集まるゲームを開発してはどうですかね?
え、そんなのできないって?
このノータリンが!!
ない知恵絞って考えろ!!
このゲームのレビューに関しては☆1の方の意見に概ね賛同しています。
プレイはお勧めしませんが、遊ぶなら2鯖以外、できれば3鯖がいいでしょう。
プレイ期間:1年以上2015/03/11
シュンさん
下のレビューさんよ…
そんなレビューでやる人増えると思います?
そんなんじゃ余計に新規は入ってこないですよ?
ちゃんとしたいいとこだけ書かないとひかれてしまうだけですよ?(いいとこあればねw)
新規でやってみたい人へ…
現状はこんな信者の皆さんが濃縮されたゲームそれがPSO2です…
今やる意味はまったくないです…(時間の無駄w)
それでもやりたい見てみたい人は無料の範囲でやることを推奨します、課金してもゲーム開発には反映されませんからw
最後にあえて5評価しましたが1評価もできないゲームです…(^_^;)
おそらくこのレビューは消されると思いますがこれ以上被害者が出ないことを祈ります
プレイ期間:1年以上2018/04/24
DQ10FF14信者さん
自分さえ良ければいい奴が増えた ×
頭がメルヘンな自称お人好しで良識人とほざく弱者が自然淘汰された 〇
↓
人への配慮が無い奴は平気で人の心を踏みにじる ×
自分に甘い弱者は上に立つ強者の努力を知らないから自分本位で踏みにじる 〇
↓
そんな奴が更に、"苦言"に対して高圧的な対応する ×
そんな弱者が更に、"強者"に対して反抗的な対応をする 〇
↓
更に運営が沿うべき相手を見誤った、ゲームのあるべき姿を見誤った
更に運営は沿うべき相手を見定めた、ゲームのあるべき型を実現させている 〇
↓
それに対してゲーム自体が面白くない、またはオンラインゲームとして他プレイヤーと楽しく遊びたいってだけの人達は無理してそれらと対峙する気もなく去った ×
それに対してゲーム自体は面白い、またはオンラインゲームとして自分が楽しく遊びたいってだけの人達が厚顔で使えない弱者の介護を強要されてお優しく対応してやらないといけないのか 〇
↓
そして今のこの状態
ただそれだけ。ゲームのベースを崩壊させる"癌細胞"なのは格上の強者に縋って寄生する何の利益にもならない不満を垂れ流すだけの"弱者"の方だ
自称良識人なんだから強者に迷惑をかけてもいいとでも思ってんのかな?
強者がルールを敷いて弱者が搾取されそれに従う。その逆はないよな。立場が上の強者が"自分さえ良けりゃいい""他人の都合なんて知ったことじゃない"と言うのはは"弱肉強食"が自然の摂理。当然の常識だからだ。確かに本質は現実社会の動きと同じだなw
プレイ期間:1年以上2021/03/29
三年生アークスさん
この2月でプレイ開始3年になります。ついにレベル80が3月に解放されることがアナウンスされました。しかし運営がそのためにクリアしなければならないいくつかの条件を付けてきたのを機に完全にやる気がなくなって先日アンインストールしました。これまでも何度かやめようと思う機会はありましたが、自キャラ愛で何とかだらだら続けてこれましたが、さすがにこればかりはもうゲームとして楽しめなくなりました。
条件は、レベルを75まで上げると一度そこで上昇がストップし、経験値は入るものの溜め切るとレベルが上がる代わりに特殊なアイテムが手に入ります。それを合計21回繰り返したら条件クリアです。しかもレベルは全部で9つある職ごとに別々なので、その都度先ほど言ったことを行う必要があります。しかもレベル75になるとステータス上昇ボーナスが得られるので、好きな職だけと言うわけにもいきません。けれどこれで80が解放されるわけではありません。
特定のクエストを何度もクリアすることとで支給される高レアの武器を同じ物で全部で6本集めて内一本を強化した後に残りの5本を合成する形で完全強化してようやく80が解放されるのです。しかもこれ、職ごとに扱える武器を強化しないと当該職のレベルは解放されないので新規から全部の職やろうとすると途方もない作業を強いられて萎えると思います。
たかがレベルキャップ解放のためにこんな地味な作業を強いられたら、やらされてる感半端なくてもはや何のためにゲームをしているのからわからなくなります。私はゲームを能動的に楽しみたいのであって、運営や開発からあれしろこれしろと指図される覚えはありません。オンラインゲームなんてそんなもんと言ってしまえばそこまでですが、こんなのはエンタテイメントじゃありません。ただの仕事ですよ。ゲームという皮を被った。
だから私からはおすすめしません。他にもダメなところは山ほどありますからね(死にコンテンツが多い。定期配信クエストしか旨味ないとか)。こう言う作業ゲーが好きならやればいいのではないでしょうか。ゲームそのものの難易度は低いですし、とっつき易い方だとは思いますから。しかしやればやるほど粗が目立ってきますのでご注意を。
プレイ期間:1年以上2017/02/03
理数っぽいどさん
ゲームの評価に関しては他の方が書いてくれているのでいいでしょう。
私の意見も概ねキャラクリ部分だけ高評価に留まります。
私のレビューはちょっと特殊なものになるので、面倒な人は最後だけ読んで下さい、そこに全て集約されています。
さて、まずお話したいのは確率の収束という観点から見た定量制と呼ばれるレアドロップの仕様にに関する見解です。
確率というものには必ず偏りというものが生じます。
100回に1個出るアタリが10回目で出たり、150回目でようやく出るといった感じですね。
しかしこれをある程度の回数行うと、全体で見て大体90~110回に1個というように元々の100回に1個という確率に近づいていきます。
これを確率の収束と言います。
上記のように90~110回に1個(±10%の誤差)になるには400個のアタリが必要になり、逆に言うならば「400個よりも少ないアタリの場合誤差はもっと大きい」ものになります。
このゲームのDFから出る低確率レア(☆11)ではどうでしょう。
全部で7種類レアがあるのですがドロップ数はどれも50個強です。
先ほど言ったような大きな誤差が無く、綺麗に数が揃っていますね。これは確率の収束から考えて起こり得る事ではありません。
では何故、そのような事が起きるのか。それは「一定の数が出た物はドロップ率が極端に下がる」という処理が行われているからです。
これが定量制と呼ばれるドロップのしくみですね。
また、確率が存在するものに関してはある人が何度もハズレくじ引いている間に別の人が2つ、3つアタリくじを引くというような偏りもあり、これに定量制が絡むと・・・。
ある人がハズレくじを引いている間に別の人がアタリくじを複数引き、その結果箱からアタリくじが無くなってしまった。こういう事が起きるのです。
これが異常な程の偏りの原因となっている訳です。
そしてもう一つ、ゲームには必ず乱数というものがあり、これがアイテムが出るか出ないか、強化が成功するかしないか等を決定しているのですが、PSO2ではその乱数がIDと紐付けられている為、ユーザー間でアタリIDが囁かれるようになった。
これが真相なんじゃないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2013/11/25
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