最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バカ丸出しの運営。
どうしようもないさん
運営が「ユーザーで遊び方を見つけろ」と言いつつ、
ユーザーが効率の良い狩り方などを見つければ
「不具合」「想定外」のどちらか2つの単語を使い封印してしまう。
結局、運営が「遊び方」を強制してるだけでしかない。
WB必須のバランスにはしない → 新規実装されるエネミーのほとんどがWB前提のHP
しかも公式生放送で「無いとキツい」とか言い出すまで。
何もかにもが滅茶苦茶な糞運営。
プレイ期間:1年以上2014/12/17
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プレイヤーさん
低評価内容が如何にゲーム擬きであるかを確認する為に簡単にまとめてみた。
・運要素をやめて確定要素に変更しろ。
・職を行政の縦割りのようにしろ。
・全ての武器のユニクロ化にしてレアドロップ要素の廃止
・コラボアイテムの常時売買
・緊急クエストを廃止して常設化
と言うのが主な低評価者の言い分。
これを見て何かに気付く人は居ると思いますが、FF14と同じ仕様なんですよね。
ゲームプレイヤー並にプレイしてるのに何も分かってないP/Dでお馴染みのあの人がトップに立つゲームです。
国内のゲームなのに国内オンラインゲームランキングでは名前すら上がらないゲームです。
コンパニオンアプリ実装したのにDL数が公表してる現役プレイヤーと乖離してると話題になったゲームと同じ仕様にしろと言われてるんです。
そりゃ、pso2の現役プレイヤーからダメなレビューサイトと認識されますよ。
こんなのレビューではないと言われそうですが、低評価の内容もちゃんとしたレビューとは程遠い内容なのに何を言ってるんですかね。
プレイ期間:1年以上2019/01/18
炭酸さん
問題です
緊急クエストが始まると同時に人が無言で抜けていきました
何故でしょうか?
正解は
クエスト参加者にレンジャーがいないからです。
基本的にPSO2はレンジャーがいるかいないかで大きく変わります。
特に最近実装されたマガツでは当たり前のようにレンジャーがいなければ
クエスト破棄が蔓延しています。
運営もレンジャーがいなければクリアは難しいなどと言っていますし
レンジャーありきのHP調整をされています、一つの職がいないだけでこの有り様が
ネットゲームとして本当にふさわしいかどうか、やっていて面白いのか運営に問いたいです
プレイ期間:1年以上2015/01/04
褐色巨乳娘さん
すぐ飽きるし、スッゲェイライラさせられるし、結局時間の無駄だなってわかるゲームだから…。イライラさせられるって書いたけど、敵からももちろんあるけど、それ以前に武器強化NPCからも強烈なストレスを味わうことになるしね…。
今もたまにインはするけど、やっぱり面白くないなーってすぐログアウトするようになったし、ストーリーが新しくなったらそれだけを見に行く程度だなー;
プレイ期間:1年以上2013/11/27
プレイ時間5桁ユーザーさん
サービス開始からプレイしていました。簡単に纏めると努力を無にするゲームです。
1年前にレアリティ☆13の武器が実装されました。この武器は端的に申しますと"全ての武器を過去のものにする武器"でした。このゲームは昔から難易度が上がるに連れて過去の武器は使わなくなり、新しい武器に乗り換えて行くというシステムになっておりますのでこの点は問題ありませんでした。この武器は性能に見合ったドロップ率をしており、一週間頑張っても出るか出ないか程度でした。しかしながら、昔のようにレアリティの高い武器は交易場で取引することができず、自力でドロップするしかないのでプレイ時間の少ないユーザーand初心者ユーザーには手に入りにくいシステムとなっておりました。これは古参プレイヤーに対してのエンドコンテンツとして実装され、その他ユーザーに対しては過去の武器を再利用するシステムを使って戦うという具合でした。
一見バランスの良いように聞こえると思いますが、実際は☆13のぶっ壊れ具合が激しいせいもあり
廃人「良いバランス。」
中間「運ゲー。出ない奴には出ない。」
ライト「最強武器が手に入らない。つまらない。」
といった具合に各層によって意見の食い違いが生まれていきました。
そして運営はその対処として「クイック探索」というものを実装しました。これは簡単に言うと”☆13の武器がどのプレイヤーに対しても課金をすれば手に入る”というものでした。
このシステムは初心者、ライトプレイヤーに対しての救済措置であると同時に廃人プレイヤーに対して努力を全て無にするシステムでした。
クイック探索は一回100円で一日最大5回行うことができるシステムで、必要時間は1分程度で☆13がドロップするかしないかの判定があります。このドロップ率は非常に高く、簡単に言うと課金ガチャです。廃人が何十時間も何百時間もかけて手に入れたレアを1分で手に入れることができるコンテンツです。
このシステムが実装されたことにより多くのユーザーが離れて行きました。
それ以外にも色々と要因はありますが文字数制限もあり、他のレビューに粗方書いてありますので割愛させて頂きます。
新規プレイヤーに対しては受け皿が大きく、手当も厚いのですが底は浅く集金体制が酷いのでプレイすることはオススメいたしません。
プレイ期間:1年以上2015/12/08
OLSTさん
無課金プレイのときは下位の☆11までしか出ず、課金したら☆13がいきなり出ました(ガルグリ武器ですが)。8スロなどもボロボロ出ました。
そこから尻すぼみに出なくなり、ドロップした武器、ユニットについているOPがパワー1とかソールなしになりました。
2回目に課金したときは、もうしわけ程度にノクス武器が一つ出ただけで、あとはもうメセタリングとか2スロ3スロしかないドロップになりました。
チームにはすごい数の☆13を持っている人がいて、コンサートにも当選していました。
なにか優遇される要素があるのでしょうか?
ゲームの内容は気楽にプレイできる難易度で好きなのですが、ドロップ内容がこうも個別で違うのを見ると、やる気がどんどん無くなって行きます。
運営さん、ドロップ差を改善して下さい・・・。
プレイ期間:1年以上2015/11/03
根本的な問題さん
マナー装備の話で過熱してる人、運営が決めてるんだからアキラメロンw
最低限!!って言ってるヤツ、運営が決めた最低限はそこじゃねーよw
カンストしてたらエキスパに入れる事が最低限だろ?
強化だけしてあればそこまで文句言う必要ねーわ
未強化でも入れるんだよw
そして放置、寄生の対応はしない
ムカついてクエ破棄したヤツ、回線切れの多いヤツ、はBANしますってのが運営のやり方
それでいいじゃねーか、やりたいようにやらせてやれよ
それで商売が成り立つと思ってるんだから
大体7Sとか作っても何所で使うんだ?
既存の敵、クエ、ボスが楽になるって話じゃねーか
それがどうした?スロ無しでもやれるんだよ
野良で回数が~とか言うヤツ固定に入れよ、自由だよ?
ダメな時はダメでそれなりに楽しめよ
致命的にダメな部分は、追加のクエが同じような物でしかないところ
まぁ同じような物しか追加出来ないんだけどな
火力特化でフルボッコにするだけのゲームなんだから
その程度の物だと思って遊べばソコソコ遊べるぞ
無駄に高望みしなければOK
グダグダ文句言うのは、ナントカしろよと思うヤツだけだろ
なんともならねぇこのままだよw
それに必死に自己満足求めて課金しまくる基地外は何所でも居るだろ?
キャラクリのためにガチャまわして課金するのが一番稼げるように作ってるんだから
そのままにしかならねーよw
騒いで、課金して、そして人が減って経営が立ち行かなくなるまでこのままだろ
そんなに肯定して続けたいなら毎月ガチャ回しまくれ
人数が減ったら減った分ガチャ回せ
それがゲームの存命のためだろ?
このままで何時までもやれるとは、運営も思っては居ない
赤字になるまではやるさw
ただし、面白さで持たせるつもりでやってるならクソだがなw
面白さで客を引くには最初から違うゲームにするだろうな
前に目を通した内部資料でもPSO2は将来性が見えなくなって赤字になれば
即打ち切りって話らしいからな
信者は頑張ってガチャ回してやれよ
打ち切りが近くなるぞw
がんばれw
プレイ期間:1年以上2017/04/12
YSPさん
キャラクリ、グラ、機能等は他レビューでも称賛されていると思うので割愛。
1戦闘バランス
全ての職業が優秀な攻撃、回避手段を持ち合わせているので自由に戦闘が出来ます
回復アイテムも十分に所持できるので、回復スキルが使用できなくても
相当な下手を打たない限り十分に戦闘する事が出来ます。
2レア武器について
現状最高レアリティは13、最低レアリティは7です。
12武器はドロップ率の緩和がされた今でも簡単には入手出来ませんが
10、11の武器は然るべき難易度に行けば簡単に入手でき
12武器の一部には指定アイテムと交換可能で入手出来る物もあります。
また、装備には通常強化の他にエクステンド強化というものがあり
最大強化すればレアの低い物でも限界を超え、高レア武器に迫る威力を発揮します
高レアリティ武器でないといけない、という事はありません。
3エンドコンテンツについて
所謂レア掘り。レア13の武器を入手する事が現状のエンドコンテンツにあたります。
最近では素材と交換可能な武器の出現で13武器の価値が下がったと意見がありますが
ドロップ限定武器と交換可能な武器には強さや汎用性に差があり
レアリティ13武器自体の価値が貶められる物ではないと感じます。
また交換に必要な数も膨大で、容易に手に入る物ではありません。
やり込みの観点から言えば十分過ぎる程楽しめる物だと思います。
ここでの評価は自分の気に入らない点が一つでもあれば
最低評価を付けている方が多く、評価の体をなしていないと見受けられます。
興味のある方はマイナスの評価を気にせず是非一度プレイして頂きたい。
プレイ期間:1年以上2015/10/26
アーレス堀時代へ戻りたいさん
EP3以降、レア装備が確実に手に入る仕様が実装されており、無駄なクエスト周回をする必要が無くなりました。以前では手に入らない事のほうが多い(逆に言えば、手に入った時の興奮大)のに対し、現在は周回すれば必ず手に入ります。
この仕様をプレイを検討する方がどう思うか次第だと思います。
緊急クエストをコレクトシート(前述の仕様)を対応させたことで、ユーザー全体の装備の質は向上しましたが、ユニクロ状態です。それぞれの個性(良くも悪くも)が無くなってしまいました。個性はキャラクリで引き出せと・・・集金は運営に必須なのでやむなしです。
そんな世界でよければ、ぜひプレイしてみてください。
どういうわけかレベルキャップを中々開放しないため、比較的早い段階でカンストできると思います。金策などでそれなりの装備を揃え、周りに迷惑を掛けないようにしたほうがいいでしょう。
私は上記仕様に縛られ、緊急クエストで同一クエストばかりをゴリ押しして来る点にうんざりしています。コレクトシートへの反対、ガチャの排出率の悪さ(露骨な集金体質)などを総合して2点とさせていただきます。
プレイ期間:1年以上2016/11/13
aaaaさん
EP4の最近のアプデから特定の敵を倒してコレクトシートを埋めると最強クラスの武器が手に入るようになった。それ自体は今までの極小確率のレアドロップや常識外れの交換アイテム収集に依存する武器入手を大幅に改善する良いアイディアだとは思うが、時限配信の緊急クエストの数をこなさないとシートを埋める事が出来ない仕様になってしまっている。だからどのプレイヤーも緊急クエストに効率重視になり効率的な動きの出来ないプレイヤーにヘイトを向け、若しくは無言破棄でやり直して制限時間内に少しでも多くのクエストを繰り返すプレイを強いられている。
コレクトシートは緊急1回+通常配信のクエストを複数回こなしてコンプリートとすればいいのに緊急のみをブーストアイテム込みで6回とか10回やってやっとコンプリートになる。これでは緊急以外のクエストには何の価値も無い。
プレイ期間:1年以上2016/06/15
スタージェムレスさん
下で反論する気ないとか書いてるが無いなら黙っておけばいいのに誰もお前に話しかけてる奴
なんか居ないぞ自分の評価を他人に押し付けるとかそれこそ的はずれ
ロビー機能は☆4アクションゲーとしては☆1,5が妥当だろう間をとると☆3てところか
それも人によるからロビー機能に☆4と誰もがなるわけではないが一応徐々に改善してきてるから最初よりはまだね
アクションはサービス開始の頃にやっててもあきちゃうだろうねずっと雑魚狩りとか作業やん
完全にやめちゃった人達はもうさわることもないし戻ってこないだろうね
プレイ期間:1週間未満2023/05/31
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