最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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出来る限り好意的にレビュー
名無しの元提督さん
戦闘は全てオートなので、○○ジャンルが苦手って人でも安心してプレイできます
しかし、全てオートということはプレイヤーの意思が反映されることはなく、ひたすら馬鹿な艦娘を見続けるということなので兎に角ストレスが溜まります
レベリングにとても時間がかかるのでその分愛着が湧きやすい、かもしれません
しかし上にある通り、艦娘は馬鹿なのでそんな愛着もイベントで一気に吹き飛びます
ながら作業でお手軽プレイできる…わけねーだろ パソコンでやるのにお手軽ってなんだよ iPhoneに非対応のくせして何がお手軽じゃ パソコンというお手軽じゃないハードでソフトがお手軽って最高に矛盾
できるだけ擁護してみたけどこのゲームダメですね
プレイ期間:1年以上2018/02/13
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ニックさん
なぜ個人レビューなのに他人のレビューに対して自分のレビューを書くのか。
そういう攻撃的な人はこのゲームに向かないと思うんだけどなぁ。
イベ艦がなかなか掘れなかったり、道中大破や羅針盤による逸れなどでなかなかボスにたどり着けず、たどり着いたと思ったら尋常じゃない強さだったり。
いろいろヘイトが溜まってしまう部分もあるけど、それもまた楽しめるかなと思えるくらい大好きなゲーム。
レベルを上げて艦娘が強くなっていくのが単純に楽しいです。
☆4なのはUIがまだ使いにくい部分があったり、艦種ソートが少し使いにくいと思う部分があるので今後に期待で。
イライラしたら寝ましょう。
イベントでどうしても掘れなかったらあきらめて、その後のイベントや建造でまたがんばりましょう。
たった1人の艦娘くらい1年待ったっていいじゃない。
プレイ期間:1年以上2015/12/21
座興はよせさん
今じゃ殆どのソシャゲってログインボーナスがあるんだよね?この芸無にはログボがないってマジ?この簡悔ゲーの運営って相当ケチで融通が利かないんだね~
任務が手動ってマジ?今じゃあ大体自動なのにこの芸無は手動ですかwwwあっそうwww
この芸無で精々できるのは陣形選ぶことと追撃するかどうかぐらい?後は短冊プルプル真拳とも言える戦闘シーンをボケーっと眺めるだけです、そして祈る
道中も大破にならないように祈る
基地航空隊で敵を薙ぎ払うのも祈る
支援が来るのも祈る
夜戦で旗艦潰すのも祈る
結論:祈りゲーです
まぁ、信者はこんなお祈りゲームにも有難くゴマをすってへこへこできるんだからチョロいもんですよ。チョロすぎて草
プレイ期間:1年以上2020/08/28
引退提督さん
1-1の分岐が1/2であったことがあるプレイヤーがいるだろうか?
おそらくは一人も存在しない。本来全員が1/2である、という実感が持てなければならないにもかかわらず。
二桁連続ハズレ、1,2回だけボス、また二桁連続ハズレ。こちらの方に実感が持てるプレイヤーが圧倒的では無いかと思われる。
この数回だけアタリ。これが引けるまで何度も粘着できるのが残っているプレイヤー。
装甲乱数どうこう、攻撃乱数どうこう、そんなものの解析をしても何の意味もない。
乱数の設定と、イベントのアンケートについてはイベント終了後に一年間(4回)、問い合わせたことがあるが当然ながらただの一度も回答はない。
戦艦は駆逐を狙うようにしている、敵の攻撃は中破艦を優先抽出している、など、プレイしていれば誰もが感じる偏りについて、「そういう設定である。操作している。プレイしていれば分かる通り」など、正規の回答がまだあれば、納得した上で続けられたかもしれない。
ここの運営はとにかく異様なまでに説明が下手か、しない。
問い合わせを無視するのは当たり前、ゲームシステムそのもの(基地航空隊登場時など)にすら、一言も説明しない。
wikiを見ろ、というのが筋違いでありえないこと。知らなければイベントはクリアどころか遊ぶことすら出来ない。
こんなゲームを続けられるわけがない。アイオワで気がつけばよかったと本当に後悔している。ダラダラと続けてしまった。バグ満載のアイオワイベントをクリアし、アイオワ解体で引退、これがベストだった。(タイミングは人それぞれかもしれない)
元プレイヤーはコレのタイトルを発信しない、書かないに尽きる。話題に出してやることはない。名指しでいろいろと言いたい気持ちは分かるが、名前すら出てこない、そうやって世の中から消し去ってやったほうがよい。
プレイ期間:1週間未満2019/01/12
C2Pアンチさん
少なくとも、僕が今までプレイしてきたオンラインゲームの中では、一番運営が酷いと思ったゲームです
細かい理由については、他の低評価レビューの皆様が丁寧に解説してくれていますが、とにかく田中謙介という男が許せません
だいたい、何の意味もないばかりか却ってプレイヤーを煽るような内容の掛け軸で補償を済ませるとか、補償が無いばかりか修正後にプレイヤーの資源にダイレクトアタックを開始するとか、他では一度も見ませんでしたよ
今回もまた、コンティニューできないシステムでキャラロスト有りのゲームで、課金しなければまずクリア不可能な、理不尽集金ステージ(=全員穴ポチ女神前提のE7)を平然と実装したりね
CAVEっていうSTGのバカゲーメイカーが昔、陰蜂っていう未だに人類が誰もクリアできてないボスを作りましたが、艦これはSTGじゃないし、ましてやそのゲーム性から言って、そういう極端な難易度インフレは、本来的に求められてなかったはずです
しかも、この田中謙介というプロデューサーの経歴や素性を調べてみると、黒い話が出るわ出るわ
まさに叩けば叩くほど埃が出る、というものです
そんな人間が運営、いや、支配しているから、ゲーム内容も青天井におかしくなり、そしてユーザーも年々目減りしているのがわかります
かく言う僕も、あまりの理不尽さについていけなくなって引退したのですから
来年には一度もTL入りしなくなって、そのままサービス終了のアナウンスでしょうね
リアルイベントやリアルコラボの乱発に、重課金要求のE7と、集金に焦ってる様子がありありと窺えますからね
プレイ期間:1年以上2017/09/08
保父さんでも手を焼くさん
ゲームを作る上で一番大切なのはユーザーを徹底的に苦しめて休暇を与えず休まずに走り続けて疲弊させ正常な判断力を失ったところで洗脳のためにアメを与えていくことです。疲れて正常な判断力を失っていった人間はいとも簡単に洗脳ができます。ブラック企業にありがちな洗脳です。まずユーザーを休む間も無く徹底的に痛めつけて精神をズタボロにしていきます。そうして心が空っぽになった状態の時にアメを与えます。こうやって洗脳することにより脳死モルモットを量産していくことこそがゲーム作りにおいてクリエイター側に与えられる課題なのです。みなさんはクズらしく脳死モルモットとしていきていくことが最大の幸福なのです。提督の皆さん、幸福は義務です。
そして運営を批判するタナコロのことは徹底的に弾圧してください。皆さんもタナコロアカウントの晒しあげ、ブロック、通報、凍結させることに協力する義務があります。少しでも不満を持ってるユーザーがおられましたら即ブロ&通報してください。タナコロが存在したせいでこのゲームは衰退したのですからタナコロという害虫を弾圧していくことこそがこのゲームの未来につながるのです
プレイ期間:1年以上2018/03/31
高評価さん
艦これは、掛けた時間と行った作業が何よりも評価されるゲームです。
初心者が簡単に最強になれるゲームではありません。
課金で強くなるゲームではありません。
リセマラで強くなるゲームではありません。
つまり、艦これは時間を掛けて作業していれば、誰でも公平に強くなれます。
よく言われる運ゲーという批判要素がありますが、
どうすればよりマシに攻略できるか?を考える余地はあります。
攻略サイトを見ても、こっちはこんな装備してるけど、
あっちはあんな装備をしている。といった形で十人十色です。
いろいろ自分で考えてみて、こうしたら勝率は上がるかな?と想像し、実際に試すことを楽しんでいます。その中で勝つことができたら本当にやりがいを感じますね。
そして、時には掲示板などでお互いの最適戦略を語り合ったりして、
ああ、こんな考え方もあるんだなぁと感心したりなど、そういった交流をするのも楽しいです。
最初から、攻略サイトに頼りきり、何から何までそれに頼っているような人にとってはルーチンワークをするだけですから、つまらない運ゲーでしかないのかなと思います。
また、レアキャラ簡単に入手させろ!と文句を言っている人もいます。
しかし、それをやったらレアでもなければ何でもないです。
そういうのは時間を掛けて苦労して手に入れるからこそ価値があり、
意味がある存在だと思います。
この時しか登場しない限定キャラ登場させて課金を強いるゲームではありません。
新キャラは、再登場する機会は待ってればあるから無理して入手しなくていいんです。
だったら気長に構えていればいいだけですね。
イベントは他のゲームと比べて難易度は高いと思います。
課金しても楽になるとは言えない作りになっていることも起因してます。
ですが、だからこそクリアできた時はうれしい訳ですし、感動するわけですね。
それに無理に全てをクリアする必要もありません。
クリアしたプレイヤーとできなかったプレイヤーとで強さに格差が生じて
どうにもならなくなるようなものではないんです。
だったら、できる所までやればいいだけですね。
それにやり込んだプレイヤーなら、一番低い難易度を選択すれば
そこまで厳しい戦いとはならずにクリアできるはずです。
低難易度でも一番大事な報酬といえるアイオワを入手できるんですから、とても良心的だと思います。
プレイ期間:1年以上2016/05/18
タナコロの聖地さん
↓のような汚物が、居なくなり
非常に良好な環境になりました。
客だと偉そうにする輩に限って、大した額は落とさないものです。
悔しい無念で地縛霊化した汚物を、笑いながらプレイ出来るいい環境です。
エアプの戯言は基本スルーして良いです。
今の楽さを彼らは知りませんから(笑)
難易度も選べ情報に溢れるヌルゲーが出来ない劣等種の虚言を、真に受けるかは貴方の自由です。
這うか飛ぶかは貴方次第
プレイ期間:1年以上2017/07/18
ラバウル初期提督さん
初期からやってるけど今回のイベで再認識した。マジのクソゲー。本当にクリアさせる気ない。てか運営にやらせたい。間違いなくクリアできねーから。運ゲーもここまで極まってきたかと再認識。システムもバグはあるしそのバグ発覚がユーザーの生放送って時点でもうアホらしい。キャラとBGMがいいんだけど結局それってイラストレーターと作曲してる人が優秀ってだけで肝心のシステム作ってる奴らが馬鹿しかいねえ。難易度考えた奴頭沸いてるんじゃねえかな。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
通りすがりさん
ここで五航戦のヘイトが激しいので、捨てられなくて困っています。
イベをやる度に必ず翔鶴さんが来てくれるんです。前回の冬イベでもう7隻目。瑞鶴ももう3隻。
可愛いし、かっこいいし…とても強化の材料にできませんww
実艦もずんぐりした赤城や加賀に較べてスマートでかっこいいし、珊瑚海や南太平洋海戦で米空母と互角に渡り合った戦歴を考えるととても無理。
特にエニウェトク環礁に警戒の航空機を飛行甲板に並べて入泊進行する姿は白刃を思わせるようで…カッケー!!
とても捨てられませんw イヤア、困ったww
プレイ期間:1年以上2018/05/07
元ショートランド在住さん
>サービス開始時からプレイしてますが、
>とてもバランスがとれたゲームだと思います。
レベル等のステータスがほぼ死にステで
戦闘は基本オールオアナッシング
海域の道中4戦前後の中で、プレイヤー側の
どれか1艦でも大破が出たら基本撤退を余儀なくされ、
出撃に費やした時間・資材等のリソースが丸々無駄になる
この仕様のどこがバランス取れてるんですかねぇ・・・
>年4回実施されるイベントは頑張ればクリアできるものばかりで、
>理不尽なものはありません。
↑の仕様を基本として、昨今はルート解除・装甲解除ギミックをはじめ
くっそめんどくさい作業を強制され、しかも解法はほぼノーヒント。
これが理不尽でなくて何なんだ?
>また、初心者向けに低難易度の丙が用意されているので
>初心者の方でもクリアが十分可能です。
これもとんでもない大嘘ですね、もはや丙でも大抵の古参提督は
嫌気が差してますよ。だって必要な駒が揃ってても
試行回数を増やすしかこっちの取れる対策がないんだもの
ましてや必要な駒が十全でない初心者は推して知るべし
>そして、イベントの報酬は非常に豪華です。
>大和型、アイオア、サラトガなどの強力な戦艦や空母はもちろん、
>海防艦なども報酬に登場し
>幅広い層が満足するように考慮されています。
年々報酬がショボくなってるってそれ一番言われてるから
大和武蔵は初年だけだし、海外勢の過半数はイベ最深部かそれに準じる
所での掘り(それも極低確率)を余儀なくされる異常さ
1-5でしか使い道が無い海防艦何艦貰っても正直なぁ
>ここの運営は非常にユーザー思いでUIは日々改善され、
寝ぼけてんの?
ツィッターでしか告知しないし、そのツィッターで建設的な意見リプったら
光の速さでブロックする運営がユーザー思いとか絶対無いわ
UIも某ゲーの躍進にびびったのかどうか知らんけど
サービス開始から4年近く経って初めて改良してきたが
内容は慌ててやったとしか思えないお粗末さ
少なくとも日々では無い 絶対に
>実装される改二も特殊能力を持った強力なものばかりです。
大発が乗るとかその程度ですけどね・・・強力とは程遠いんじゃないんですかね
未だ初期の改二勢がイベ攻略のメイン戦力として計上されてる現状は
どう説明つけるんですか?
>次回のイベントも今までのイベントのように始めたばかりのユーザーでも
>クリアできるように何かしらの手助けはしてくれると思います。
今までそんな手助けとかしてくれた事ありましたっけ?
差し支えなければ御教授願えませんかね・・・???
>ですので、もうイベントまで2週間切ってますが、
>気にせずに始めてみてください。
これは私の個人的な意見ですが
プレイするだけ時間の無駄です。
プレイ期間:1年以上2018/02/04
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