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機動戦士ガンダムオンライン

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バンダイさん、少し反省もしようぜ!

どうにもなんないよさん

すげぇっすね、焼肉定職さん、バンダイって超有名企業なのに、なんか妙にガンオンがずさんだと感じたんで、ちょっと調べてみました、そしたら良くない情報がいろいろと・・・

これとか:http://www.mynewsjapan.com/reports/1565
これとか:https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20171117-00006976-bengocom-soci

企業として問題がありすぎや!

ガンダムが有名だからさ、すっごく良い企業だと思って、ガンオンをやり始めるにあたって、まったく調べんかったんや。
なんか、下のほうに犯罪組織ですって書き込みあるけど、まんざら嘘じゃないんかい!!

バンダイさん、ここ見てますか?
もうちょっと、襟を正しましょうよ、そうじゃなきゃ良いゲームなんて作れんよ!
そのうち、ネットゲームのいくつかが、オリンピックの種目になる日が来るよ?
そのとき、あんまり評判が悪ければ、バンダイさんのゲームは採用しませんってなるで!
オリンピックは公明公正が原則だかんね。
すべての公式種目を他社にとられて、会社滅ぶよ!
会社が行き詰って、外国企業に売却とか、
ガンダムを中国企業とかにとられたら、ガンダムファン全員バンダイ許さんよ!
少し反省しようぜ、反省は大切だぜ。

って、チャットサイトみたいに、書き込んじゃったい・・・
まぁ、わしもこれで黙る、もうガンオンもやらんしね。

プレイ期間:1ヶ月2018/02/21

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★★★★★?w

あずなぶるまさん

使用機体にGブルw

連ザやエクバやではもう飽きるほど出てる人気機体しか使えませんが、ガンオンだと誰がそれ使うんだよwというマイナー機体もか〜な〜りラインナップしてます!

ユニコーンの世界までなんでもありになったので終了は目前で、今後購入しても使えなくなる可能性が高いです!

あとSガンとマーク5も出てるんで、特別に版権取れてて、センチネル系もまだ出る可能性高いです!!でも終わる可能性も高いです!

とりあえず、色変え機体はいいんで、早めに変形機体とかゼータプラスを早く出して欲しいですね!!でも多分無理!

プレイ期間:1年以上2017/02/23

百聞は一見にしかならず

アフロ大佐さん

前置きとして将官戦場を前提としてます

課金者
振り分けられる対戦相手は成績の低い者ばかり
大将になり易くポイントウマウマ

無課金
NPC(bot)まじり強設定で前に出たら一瞬で死ぬ
(空中を飛ぶと目視できない距離から必ず打ち落とされる、砲台がバンバン降り注ぐ)
無課金同士のガチ戦場ばかり
少将あたりが限界

動画で確定しています。
無課金でも沢山プレイしていると思いますので動画で比べてください
対戦相手も普段やっている人と違い知らない人ばかりだとおもいますので

検索用 
しるび ガンオン

プレイ期間:1年以上2016/01/08

とにかくストレスがたまるゲーム。
いいところはただ一つ、ガンダムのメジャー機体からマイナー機体まで使える。
それ以外いいところは何一つない。

ストレスのたまる仕様が非常に多く、やっていて楽しいとは思えない。
・行動阻害または不能にする装備、撃破確定。
・広範囲の格闘に強制転倒付き、撃破確定。

この2点はやっていて非常にストレスがたまる。
この2つが問題なのではなく、その仕様が問題である。
行動阻害、転倒自体はどのゲームでも似た点はある。
が、他のゲームではその後に駆け引きが存在し、それがプレイの奥深さにも繋がる。
しかしこのゲームではこの2点を喰らった時点でその後の駆け引きはなくただ撃破されるのを見ているしかないのだ。
どこの世界に自分が一方的に撃破される画面を見て楽しいと思えるゲームがある?
こんな状態でも修正を施さない運営の能力の低さも信じられない。
このゲームはゲーム性の薄さと過剰なストレスしか生み出さないシステム、それを良しとして調整しない能力のない運営が動かしているクソゲーである。
評価をしようにもいい点が皆無では点を付けられない。
よって最低評価にするしかない。
ガンダムが好きな人だけが遊べばいいゲームで万人には到底お勧めはできない。

プレイ期間:1年以上2018/12/02

終了間際

バンナム社員さん

ポイントは1ポイントどころか0ポイントですね。

ユニコーン突入とうたっておきながら、ユニコーンもシナンジュも実装されないまま。
UC突入後の評判が悪かったからでしょうね、シュガーにプロデューサーを変え、UCから時代を遡りZガンダムオンラインへ。
もう右往左往して一貫性が全く無い。
プロデューサーは変わっても使えない人ばかり。

自分たちの儲けばかり考えユーザーのことを一切考慮しない運営。
そりゃー評価下がりますよ。

昔からの手抜きが利益が下がって人員が減ったからでしょうかね?
さらなる手抜き状態。
一回324円もとるガチャの目玉機体は全くテストもせず実装したと思える陳腐なもの。
実装順も作品の時代の流れとかは完全無視でプラモデル発売に合わせてとか自分たちの利益しか考えないやり方。
新マップは毎回バグの宝庫といいとこないですね。

ほんとにもうゲーム業界から撤退してください。
プラモデルだけ作っといてくださいよ。
日本のゲームの価値が下がります。

バンナム商法とまで言われて恥ずかしくないんですかね。
別の運営にかわってもらったほうがよっぽどいいものになると思います。

ユーザに対してまともな対応はしないくせに、規約の修正(運営側に都合がいいように変更)、イーガを使っての捏造レビューの投稿等には人一倍力をいれますよね。

きっとシナンジュもユニコーンも実装されないままサービス終了か何かの作品の目玉機体をぶっ壊れ性能で実装し、いいだけ利益を上げたら即サービス終了みたいな卑劣なことをやるんでしょうね。

他のメーカーの企業努力を見習ってください。

プレイ期間:1年以上2016/05/19

運営の質とプレイヤーの民度が酷い
長くプレイをしている人ならだれに聞いても運営は最低 最悪と答えると思う
そう感じるほど運営がひどい
いろいろあげるところがあるが
特にひどいと感じるのが
バランス調整の仕方
直接機体を弱体するとお詫びとかいろいろあるのであろう
あえて全機体を巻き込み
弱い機体も弱体して調整しようとする
当然反感をもらいまともなプレイヤーは辞める
そして運営が将官レベルのプレイヤーが少ないと思われる機体調整をする
ここらへんが特にひどいと思う
そしてプレイヤーの民度
チャットの味方煽りが酷い
勝てないと大抵味方に対する悪口が飛び交う
そしてそのプレイヤーの戦績を見ると
芋砂だったり後ろから数えて何番目の順位連打してるようなプレイヤーだったりする

プレイ期間:1年以上2018/05/13

このゲームは階級があります。
中でも将官といわれる 准将・少将・中将・大将
の4つの階級は上級ですが。この将官達の間で

昼間はジオン

夜間は連邦

と暗黙の了解があります。
そのため、マッチングに酷い格差が生まれます。(こちらは将官3人に対し、相手は35人など)
開始前から勝負が見えている試合をしなければなりません。
昼間連邦、夜間ジオンでINするとボッコボコにされます(8~9割方負け)

なら昼間ジオン、夜間連邦やればいいじゃない?という勝ち馬の方は
一戦参加予約すると解ると思いますが
待ち時間が半端じゃないです(1戦するために約9分~20分)それだけ勝ち馬ライダーがいるということです。
嘘じゃありません、本当です。


これだけではなく、ゲームバランスも惨憺たるもので
一機平均1500程度の耐久のMSに対して
一部の箱型拠点砲台が 約300×5/秒×4基=6000 全方位攻撃をしてきます。
拠点攻撃ゲーと歌っておきながら、一部の拠点は攻撃できないという なんとも理不尽なゲームです。

また現状プロトタイプガンダムとゲルググを持っていれば、20連続KILL余裕でできます。
それくらい機体(課金)のバランスが崩れています。

初心者の方にはお勧めできません。

プレイ期間:3ヶ月2013/07/02

一週間でこんな調整をしちゃうプロデューサーは首切りするべきです。
上司へのおべっかが上手なんですかね??

[ジオン]

▼クィン・マンサ(アンネローゼ機)

項目名 変更内容
機体性能
アーマー/変更前:3650 変更後:4050

最高速度/変更前:1200 変更後:1228

積載量/変更前:1890 変更後:2050

停止・反転時に発生する慣性移動を軽減

頭部メガ粒子砲
威力/変更前:1400 変更後:1900

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:900 変更後:940

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:480 変更後:630

ロックオン/変更前:760 変更後:780

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲H
威力/変更前:1300 変更後:1800

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:920 変更後:980

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:540 変更後:690

ロックオン/変更前:780 変更後:820

装填弾数/変更前:16 変更後:18

マガジン弾数/変更前:96 変更後:108

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

頭部メガ粒子砲F
威力/変更前:1600 変更後:2100

DP/変更前:83 変更後:100

集弾性能/変更前:860 変更後:900

連射速度/変更前:1381 変更後:1421

射程距離/変更前:420 変更後:570

装填弾数/変更前:10 変更後:12

マガジン弾数/変更前:60 変更後:72

弾速の上昇

再発射までの時間を短縮

※ロックオンについて変更はありません。

プレイ期間:1年以上2018/04/07

はっきり言って、この運営は詐欺集団です。
毎年、片方の陣営にだけぶっ壊れ機体を実装します。しかし、高額課金をして、その機体を手に入れても、ある程度の期間が過ぎると、弱体化で産廃とされます。そして、次の壊れ機体出します。次のぶっ壊れ機体も、早くて数か月、遅くても次の整備軽計画で確実の弱体化されます。毎年同じことの繰り返しです。あなたが課金して手に入れた壊れ機体は、産廃化されます。糞運営のせいで、近いうちに終わるゲームなので絶対に課金しないように。あと、廃課金さん、いろんな意味で、お疲れ様でした。

プレイ期間:1年以上2018/06/03

チョンゲ

さようならさん

無課金だと、それはもう酷いの一言。
課金をしないと少し前に出るだけで長距離から四方八方連射ビームが飛んできてすぐ撃破されてしまいます。砲撃も動く場所を予想してるかのように降り注ぎます。低スコアしか取れないようになっており、つまり課金者のための餌でしか無いのです。
よって腕など全く関係ありません。
どんなに腕があろうが、被弾すれば一撃大破、大ダメージ。
こんな状態でどうやって戦えば良いのでしょうか。

自チームが勝ち補正されていても無課金者には関係ありません、相手の重課金者の補正で餌になるだけです。

ここ1年くらいですかね、これほどデタラメな補正が掛かるようになったのは。
もはやアクションゲームなどと呼べるものではありません。

この様なデタラメに耐えられず多くの人が辞めてゆき、それに伴い弱く設定した無課金者を気持ちよく狩らせ、重課金者を繋ぎ留め様としているのがミエミエです。

しかし、無課金者だって馬鹿じゃありません。
そのような境遇にいつまでも耐えるような人間はいるはずがありませんよね。
人が減るのは当たり前です。どこの世界に必ず気分が悪くなるゲームをする人がいるでしょう。

あとは課金者が、そんな状態の敵を倒して面白いと思うようなら続ければよいのではないでしょうか?
自分なら優遇されて勝っても面白いなどとは思いませんが、ここのレビューを見ているとそんな状態でも勝てれば面白いと感じている人が多いようですね。理解しがたいですけど。
そのような人はどんどん課金すればいいと思う。

私は真っ平御免ですのでもうこんなでたらめなゲームとはオサラバします。

プレイ期間:1年以上2017/05/02

無課金で遊べるといってるのは余程の下手糞で成績なんてどうでもよい奴だか運営工作員だろ。
わけもわからないチート攻撃でボコられて楽しいと思う奴なんてドMくらいだ。
階級で撃破して貰えるポイントが違うわけ。
そもそもこの糞みたいな運営が簡単にランキング報酬渡すわけ無いだろ。
何回負けても大将から降格しないって言ってる奴がたくさんいる時点でPAY TO WINだって気づけよ。
課金して真実知ってまともな奴は辞めるから、まともじゃない奴だけが残ってる。
てかDX発売時にここぞとばかりにセールストークみたいなのがロビーに沢山湧き出てくるだろ。
そういう糞運営なんだよ。
詐欺公認。
さくらもいるし、課金者の足元して当たり確率も操作してるのはあたりまえだ。
5年もやって★3とかまずありえない。
星が付くのはそういう不正運営に気が付かない1ヶ月未満のプレイヤーだけよ。

プレイ期間:1年以上2017/10/09

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