最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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昔のガンダムのオンラインすきだったな
バリソンさん
一昔前にあったオーストラリア大陸舞台のやつよかったなあ。
ヘボかったけど楽しかった。なんというかその世界観に生きてる感じがあって。
でもこれじゃ単なる集団アクションゲーム。
50VS50売りにしてる、なんか似たゲームがあったな。けっこうすぐに飽きられますよ。
決められたマップでおきまりの戦法で定められた拠点おとす。
なにこれ、自由度が低すぎて遊び方の選択肢がぜんぜんないっすね。
タイトルが「ガンダムだからこそ」皆さんの怒りをかってんじゃないかな。
プレイ期間:半年2013/05/06
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ヨガファイヤ猫であるさん
統合により今迄死に絶えていたMSが復活したことは評価できるが
結局ズッコケオンラインを細分化してそうは見えないようにしただけという
お粗末なでき。正式アプデ5日前の突然の延期告知等4年目を迎える
ゲームとは思えない出来。今は試行錯誤で楽しんでいる某しるび氏も
保ってあと2週間だろう。すでに理解しているユーザーがこれまた離れて
行っているのだから。賞味期限はぇーなおい。
それもそのはず、そもそもズッコケの隠れ蓑であるダウンポイントを追加した
だけでそれ以外は全く変わってない。システムもマップも何もかもそのまま。
こんな小手先でなんとかなると思ってる事自体統合整備計画なんて大それた
事をする必要性もない。どうせやるならβの頃のようにグダグダと数年かけて
やり直せよと。
ちなみに、サクラ対策なのか無駄にAIだけ賢くなってたところには評価するわ
今までは案山子だったがそれなりの動き、攻撃をするようになっていた。
プレイ期間:1年以上2016/11/16
ネルネさん
50vs50という大規模戦闘というので期待していた。作品。ベータを少しやった
本当に数が多いのは面白いがそれと同時にそれぞれの役割がしょぼかったり、やわらかすぎたりして、あまり楽しめなかった。
個々よりも数の連携を大事にするゲームなのだろう。
ガンダムにしては使える機体もまだ初期のものなので、不満ばかりがでてしまうが。まあ色々続けていけば面白いかも知れない、今後に期待。
プレイ期間:1週間未満2012/10/31
^^さん
100万人が登録して99万人が去った歴史に名を残すゲームです^^
あなたも一度体験してみてください。
ゲームの中身をよりよくしていけば参加人数も増えていくのにそれをやらずに
課金のみ増やす方向に進んでいく。この会社はだめですよ。
スタッフもまともに仕事していない。この仕事量で高い給料もらってるのは
羨ましい限りです^^
プレイ期間:1週間未満2020/03/17
KGOさん
なんだかんだ2年は遊んでいます。開始当初と比べると
ぶっ壊れ新機体の実装がなくなり、転倒コロコロオンラインから脱却し、レース会場が減り、GPや銀図は簡単に手に入るようになり、階級は下げにくく初心者狩りが減り、不遇機体は上方修正をされたりと、非常に遊び易くなりました。
プレイヤーの不満や要望に対する、運営の姿勢はあまりに酷いものでしたが、最近は環境改善に取り組んでいるようです。
姿勢の転換があまりに遅く初期のユーザー離れが勿体ないゲームです。
現在は遊びやすいです。
プレイ期間:1年以上2015/06/17
ゴミゲームですよさん
私が思うに、一戦毎において、50vs50の内訳はユーザー数は3人vs4人程度。残りはBOTで課金状況などで優先順に"抽選"された3名のアカウントが勝利を得ると言う仕組み。
もちろん、無課金や課金を止めたアカウントでも周期的に抽選確率が上下するのでずっと負けるわけでは無い。連勝だってある。
あくまでも"抽選される確率"に課金具合で差を設けているだけ。
しかし、対戦ゲームと言うカテゴリーとは外れると思う。
何より、操作慣れしたベテランユーザーがスキル値を上げた本アカウントでは不自然に連敗し、新規アカウントで丸腰装備で連勝すると言う、育成要素の根本的な部分に壊滅的な矛盾が生じてしまう事が最大の欠陥だと思う。
それと何より機械的に勝敗を交互にコントロールすることでパチンコの様にゲームに依存してしまう事が最も恐ろしいと思った。
さらには、さくらの存在。新規機体販売時にやたらとロビーに湧き出るさくらも
いれば、常駐してるさくらもいて、隙あらば課金誘導をする。
課金の誘導のやり方は極めて悪質で、コントロールされた戦場で罵倒をするだけ。
これにより悔しさで課金させる最低のやり方。
ここまで来るともはやゲームでは無い。
最低の集金装置である。
ここも工作員の書き込みだらけで、まともな意見は殆ど無い
○○兵といったNPCが沢山居るというのは工作員の決まり文句。
普通に長くやってればユーザーの名前をした偽物だと気づくはず。
バグってその場で回転したり、同じ行動を繰り返すのは幾度と無く目撃してるはずだ。とにかく、チーター、○○兵、PCスペックの問題等と、工作員の言い訳が酷すぎる。
プレイ期間:1年以上2017/11/04
マイナスがないので1さん
他所のメーカーの優良ゲームからルールをコピーしてきて、
ガンダムというコンテンツで固めたものでなかったら、
もう何回サービス終了しているか判らない。
【良いところ】
・ガンダムという人気コンテンツ
・昔に作られたシステムにも関わらず、機体のモデルは頑張ってる。
・総機体数は多い
・ルールも良い。
【悪いところ】
・陣営間の機体バランスが対戦ゲームとして完全に崩壊している
→現プロデューサーが片側の陣営に「ゲームバランスを介して」肩入れ
→バランスアップデートのたびに更なる優遇・バランス崩壊
→アップデートの事前告知はユーザの望むもの。実際は真逆。
・極度のPay to Win路線
→機体数が多くても、基本は課金ガチャ頼み。
古い機体が欲しければ、闇鍋(沼)課金ガチャから引き当てる必要がある。
→壊れ機体を気安く実装。
→ガチャ排出期間が終われば壊れ機体は運営から見れば用済み。
それどころか古い機体に最強の座に君臨されると、
メイン集金層の課金を煽れないので弱体化(表向きは壊れ機体の修正)
つい最近の一例、
①大型機体のヒットボックスの大きさの救済を匂わせる。
②告知通り、大型の機体が少し強化された。
③小型機体を見ると、大型機体より更に強化されていた。
④相対的に大型機体は更なる弱体。つまり実態は死体蹴りだった。
⑤これをゲームのベース設定としてぶち込んだ。
⑥これに満足して個別の機体の微調整に入ってしまったようなので、
今後、このアップデートに対する改善の見込みナシ。
なお、この改修は陣営の戦力比に大きな影響を与える内容だった。
つまるところ、公平なものではなかった。いつも通り。
これらの結果、対戦ゲームを、
RPG系ソシャゲのオートバトルでザコを倒してる気分にしてしまった。
適当にやってても勝率が有り得ないくらい上がってしまって、
勝利の高揚感が絶無になり、虚しさに変わってしまったので、
このゲームはもうこれまでかなと思った。
勝っても機体性能で蹂躙してるだけ、対戦ゲームでこんなのは
あってはならない筈だから。
「これからのガンダムオンラインについて」という告知で今後に期待してたのに
自身が馬鹿だったことに気づかされるとは…
(言い訳だけど、嫌な予感はあった。
ただ、ユーザの激減で反省したのかなとも思ってしまった)
尤も、現プロデューサーのバランス大崩壊は初めてではなく、
片側の勢力への優遇も常態化しているので、要望ももう無駄なのだろうと悟った。
最後に、まとめます。
【運営に足りないもの】
・バランス感覚
・サービス精神
・良いゲーム作りへの情熱
・信用
・良心
…もうゲームのバランスに関わってる人は、
このゲームのモデリングしてる人に謝ってほしい。
そこだけは本当、全く更新されない古いクライアントの、
限られたリソースで頑張って作ってると思う。
本当はガンダム好きなら色んな機体を操縦する楽しみを味わってほしい。
けど、このゲームはやらないでほしい。
ガンダムが嫌いになるかもしれないから。
プレイ期間:1週間未満2019/08/31
★5はネタか工作員さん
タイトルのとおりです。
さんざん言われ尽くしてることですが、まずバランスが酷い。
低階級帯ではジオンゲー、高階級帯では連邦ゲーと化しており、階級下げによる初心者狩りも横行しています。
バランスもひどいものであり、特にピクシーフレッドによるステルス凸により荒らされまくりでストレスたまるばかりです。
そのくせ調整は行わない、課金しろと言うばかりのクソイベばかりです。
これから始めようという人は、中国版ガンオンをおすすめします。
そちらの運営は日本とは比べようも無いです。
プレイ期間:3ヶ月2015/06/10
ティアンムさん
私はサービス初日から30万円ほど両軍で課金しています。1回のガシャが300円なので良いMSを当てるには数万円を使うのは当たり前です。
人がいません。課金ゲームのため今月強いMSにのれても来月にはまた強いMSが出て自分のすうまんえんがゴミになる可能性が非常に高い。
ジオン軍に有利なMSが多く配備されているので連邦が勝つことは半分以下でしょう。
現在0080年になりましたがまさかの月内にアレックスとケンプを出したためすでに終戦です。良いMSで360コスト解放のため性能は断トツです。つまりコレを課金しないと一般ユーザーと課変わりません。これがMSの型落ち、旧式になっていきます。これがハマると毎回強いMSに課金しなくては特にMSを撃墜を主にスコアを稼ぐ層には厳しいです。
そうやって私は課金し続けてきました。ですがこれはまだまだ続くのです。サービス終了まで続きます。
あと、課金MSが圧倒的性能なので無課金の人は課金者のモチベーション、課金意欲を保つための餌になっています。無課金者で特にガンダムを知らない人は勝てる軍にいくでしょう。例を言えばジオン軍に。連邦の課金者にもれなく落とされてスコアの1部です。どの軍にいこうが課金なしでは活躍することは不可能です。唯一の道はリペアーMSにのり見方を癒す。これが1番スコアが美味しいのですが、、敵を倒すのが困難な人はそれしかないのです。
始める人は課金をお勧めします。MS選択は慎重に、1年半やっての持論ですがアレックスは最強のMS戦機であり課金推奨です。ケンプの場合はあせらないでおkです。理由は速度などは最高峰ですがその他積載量、武器の貧弱差が目立ちMS戦はゲルググのlが上だからです。アレックスの対抗機がジオン軍にも出るはずなので様子を見るのお勧めしまし。拠点凸以外は見るものがないのがリアルです。
プレイ期間:1年以上2014/05/20
ぷりんさん
良い点:
そこそこリアルに作られていてガンダム世界を楽しめる。
悪い点:
兵として出る場合途方も無く課金しないといけない為まともに遊ぼうとするなら10万円くらい注ぎ込めば1ヶ月は遊べるでしょう。1ヶ月後には機体弱体パッチや他の新機体が出るので追加10万円支払ってガチャしてかつ強化課金フルバーストしないと階級(LV)を維持していくのもきついゲーム。
無課金で遊ぼうとするならば指揮者1択、これはお金が本当にまったくかからないのでやり様によっては0円。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/12
扇動者さん
私のコメントがサイトの構造上、ずいぶん下のほうに下げられてしまったな。
困ったものだ。興味のある方は下の方へスクロールして探して頂きたい。
ガンオンの根本的な問題点について私なりに簡潔に列挙した。
まったく最近のマッチングと来たらひどいものだ。
拠点内部でひたすら地雷をまいている自称スナイパーやら敵が待ち構えているところへ単機で特攻して無駄死にする高ジェ。元将官の落とし連隊を相手に、練度の低い友軍と組まされると頭痛さえしてくる。だが彼らに罪は無い。
罪は全て運営にある。連隊を「ひとつの遊びかた」として公認し、格差轢き殺しを放置している。あまりにも非人道的、非倫理的だ。
「人を楽しませるもの」としてのガンオンを放棄しているとしか思えない。
かつてガンオンは楽しかった。勝っても負けても。
強い将官から立ち回りを学び、自分をキルしたプレイヤーの強さに畏敬の念をさえ感じたものだった。そして陣営を移ればさっき自分をキルした猛者が脇で友軍として戦っているこの、奇妙な楽しさ!
そういう「楽しむべき道具」としてのガンオンを取り戻したいものだ。
プレイ期間:1年以上2020/05/30
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