最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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エアプが多いですね。
ゆゆさん
まず月額は基本的には2000円だと思った方がいいです。
G装飾品なども今は緩和され、数回の戦闘で作ることができますし、デイリークエストでも秘伝は作ることができます。
秘伝募集ばかりで、クエストに参加出来ず結局ソロという方は、猟団に入るなり自分で"装備自由"などと募集してはどうでしょうか?^^
辿異種の即死技は確かに多いですが、初見殺しなだけで行動を見てダイブなりすれば初心者の方でも簡単に回避ができます。
野良でやったとしても火事場募集なんてほとんどありませんし、簡単に作れる防御力が高い防具もイベントなどで手に入ります。
もう10年以上続いてるゲームです。やり込み要素(秘伝や不退)があるのは当たり前です。新規の方は最初は大変だと思いますが、楽しいゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2018/03/02
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koeさん
MHシリーズを好きな方
時間がある方
身内いる方
フレンド、猟団など積極的な方
がオススメですね。
序盤はソロでも十分やっていけると思います。(パートナー、ラスタ、一時ラスタ、パートニャー、)などがひとりでもクエストについてきます。
トライアルコースHR99まで無料なのでまずは体験してみると良いです。
MHFオリジナルモンスターも狩れますね。
初回だけハンターライフコース500円なのでHR99までやって面白かったら課金すれば良いですし面白くなかったら辞めてしまえばいいと思う。
今キャンペーンで4/5までにハンターライフコースをご購入すると+30日追加されます。
他に課金したほうがいいもの、
エクストラコース600円30日 MHF満喫したいならこれを買うと良いです。
今なら1100円でHRコース60日EXコース30日で遊べます
プレイ期間:1年以上2015/02/27
(´・ω・`)くそげさん
アクション、モンスター、様々なグラフィックの武具…素材はとてもいいと思います。
しかし料理をする人間が無能過ぎです。
ここまで衰退した最大の原因は秘伝防具にあるのではと最近では思います。
秘伝一式装備していると攻撃力が1.2倍~1.4倍にアップします。
「この防具を装備していたら攻撃力が○○アップ」←これは絶対にやってはいけないことだったと思います。
バランス調整のために覇種や狩護といった他の防具ジャンルを追加しようが元を正さない限り防具環境の整備は一生できません。
最初から秘伝防具の攻撃アップを無くせばここまでグダグダになることはなかったと思います。
Gアプデで態度を改めるいいチャンスだったのに調子に乗った結果が人口3分の1でした。
このまま時間稼ぎ、集金を秘伝防具に頼り続けるのならいっそサービス終了してみては?
プレイ期間:1年以上2014/06/06
これはアカンさん
これはアカンよ
超性能防具が手に入るとか散々煽っておいて、最後は課金してくださいとか・・・
年度末でギリギリまで売り上げを取りたい気持ちもわからんでもないですがね
何度も言うけど、
これはアカンよ
たった3日間、3000円投資してまで欲しいとも思えないような防具で、
どうせ課金防具ですぐに似たような性能出してくるのももはや上等手段だし
このやり方は汚すぎる
そもそも課金してくれというなら、最初から告知しようよ
さすがにクレームはかなり届いてるでしょうけどね
これはアカンです
プレイ期間:1年以上2014/03/27
ファさん
正直に言うと辿異種が出るまでは楽しめてました。
辿異種はサービス終了に拍車をかけたコンテンツだと思います。
これから必要となる武器防具に辿異種の素材が必要なことに対し、辿異種は即死技を連発したりと連戦が非常にしんどい仕様なため、初心者や中級者が辞めていくのは必然だったというべきでしょう
即死技を連発したりするチャレンジングなモンスターは極みシリーズで十分だったと思います
また、極みシリーズは初心者や中級者用の撃退クエスト、上級者用の討伐クエストを用意していたことは非常に良かったのに、なぜ辿異種なんてものを作ったのか今でも理解できません
プレイ期間:1年以上2021/04/26
名無しさん
このゲームにお金かけるなら無料のゲーム買ってやり込んだ方が全然いい。今更始めたところで火力低い人キックされること多いし新規支援も全然ない。
素材集めも多すぎて辛すぎるしイベントもサイクル式なのに運営さぼって不定期なやつも出てきた。
人少なくなるのは運営のせいだとか言うユーザーもいたりするけど運営だけの問題ではなくユーザーにも問題があると思います。運営はもっと新規への支援とかしっかりして重課金者と最低限の課金者の差を少しでも小さくしたりとかやる事沢山あるしユーザー側も装備少しでもだめだったらキックするとかそんなことしないで少しは見過ごしたらいいのではないでしょうか?あくまで楽しむをモットーにやってる人いるのに自分のためだけにやるとかサービス終了させる原因にもなりかねないんじゃないかと思います。
長文失礼しました。
プレイ期間:1年以上2016/01/18
大島務さん
俺はモンハン4は最強です。
最後の蛇も楽勝で勝てます。
でもフロンチアはバランスが悪く勝てません。
3000円のコースを安くしてほしいです。
素材が全然出ないのもムカつきます。
誰も誘ってもタイクンザムザに行ってくれないのはなぜですか?
プレイ期間:1年以上2014/07/22
フツーに良いゲじゃん。
即死級の技が多い→かわせばいいじゃん。攻略法見ればよくね?
糞モンス多い・・→どこがksなのか・・・たしかにksな奴もいるけど
大体が良いデザインだし、迫力もあっていい。
本家とかけ離れているところが多いけど、でもfgしかない魅力がたくさんあっていいじゃん。
まぁどうにかしてほしいのが課金だけだな・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/20
HPLさん
アカウントハック騒動のときデータが消えてしまい一度休止していましたが、最近復帰しました。モンハンは無印のときから親しんでいます。モンハンは初代のときすでに完成していたゲームで、ハンターが強くなれば面白くなるというものでもありません。追加はモンスター側に重点をおくのは当然で、発足当初のMHFはヒプノックとヴォルガノスと戦えるだけで楽しいと思えました。ハンター側が強くなりすぎたことがこのゲームを壊したのだと私は考えています。しかしそれを止めることも不可能なのでしょう?つまり寿命が尽きようとしています。
ネットワークゲームを趣味に選ぶことは、覚悟が必要です。ネトゲを趣味に選ぼうとする友人がいるなら全力で止めさせてください。覚悟があるというのなら、このゲームを薦めても良いでしょう。ネトゲの中では比較的優しい部類です。
一般的にネトゲである以上は、強さは固定ではなく、苦労して作成した武装などはアップデートで過去のものとなります。やることを作り続けなくてはならない命題が課せられている以上は相対的弱体は避けられず、始める前から覚悟しておくべきでしょう。過去のものにされるのが確定しているなら、作成が楽な課金防具を用いて時間を使わないことは合理的です。買い切りの装備であるなら予算次第になります。
現実を正確に伝えて判断は読者に任せる、これがレビューでの立場だと私は考えてます。
楽しい時間をいかに過ごせるか?が娯楽での視点です。膨大な時間と金をかけて積み上げた物を誰に評価してもらうのか?といった人間関係こそが縛るものになります。このゲームは対人戦闘がないため、射幸心を煽るサクラプレイヤーが存在しづらく、辞める場合に引き止めるものが少なく休止に入りやすといった、人間関係の軽さがあります。装備指定し募集をして、指定を満たさない人を省くときに自分の強さを誇示したり実感するため、指定が重くなるのは必然であり、また問題だと思います。気楽にクエストに参加できないことが復帰を阻害する原因でしょう。休止はするが復帰もするという昔の循環がなく、休止だけが増えてそのままという状況が現在だと、よく掲示板などで目にします。運営が取り組むべき課題は、時間をかけずに低予算でどれくらい楽しめるかといった費用対効果の部分なんだと思います。これについては改善の兆しはあります。
プレイ期間:1年以上2014/10/22
地雷でごめんさん
今まで覇種あたりまでけっこうやってきましたが、もうそろそろ限界がきたようです
HR500~ を越えたあたりからSRをまたHRと同じく1から武器ごとによってあげなくてはならなくなりさらに補正がかかり防御と耐性が低い状態になり
HCクエにいくと大変なことになります。
SRをあげる間はいろいろHCクエで経験するでしょうけど正直楽しいというよりめんどいです
そしていざ100を超えて補正がなくなり、防御 耐性が直り、強い状態で戦えるのですが、
なんと200にならないと別の武器種が上げられないという仕様
飽きる、めんどいっていう感覚がまたこみ上げてきますね
あとHC素材もかなりマゾく、ほしいときにやってもまったくでないときがよくあります
昔は1%で今は2%? それでも全然でません
同じモンスターを永遠と狩る作業はもう疲れました
G級は他のコメントをみるかぎりでは相当ひどいそうですね。まだ自分はG級にはいってませんがみるかぎり共感できる部分がとても多かったです。
もはやこれはゲームではありません、SR区の募集文をみるかぎり必須防具とか
必須スキルばかりを要求するユーザーがほとんどです。
たまに装備自由で募集してる方もいますが、大体は9割指定1割自由ってかんじで効率ばかりで楽しく狩るという気持ちをもってゲームする人たちはみんなやめていきました・・・
さらに課金キットという装備ではG級実装時に新しくだした品だけG級対応で、
もとより何年も前からいろいろだしていた装備はG級対応どころか何年も前に使い果たしたみたいな性能のままなんです、まあこれから少しずつアプデでG級対応してるものもあるんでどんどん追加されてくでしょうけど
そもそもなんで何年も放置してたし・・・っておもいますね
そのへんはまったく運営は力をいれず、自己満足でやってるようにしかみえません
ガチャなんてとくにひどいです、G級ガチャは1部位にG級までの強化に
10枚ずつ生産券を使う仕様で1回の当たりで5枚で当たる確立が1/8
運が悪くて3000~4000円使ってもでないこともあるとおもいます。さすがに一式で着る人はいないとおもいますが、やっぱ好きな人は一式で使いたいですよね
なのにこれほどひどいとは・・・あとG級前にあったガチャはいまだに放置状態です。
プレイ期間:1年以上2013/08/21
ellさん
現役プレイヤーさん?それとも自称現役プレイヤーさん?
私はオープン当初からやっている、きっとアナタより最古参層のプレイヤーですが、強化すれば使えるとか、今はかなり大緩和されているのは知っていますし、当たり前ですよ。
で、だからそれがどうしたのか?と。
根性がないとかアナタ程度には言われたくありませんね。
G1~G2にて辞めていった大多数のプレイヤーはかなり根性のあった人達ですよ。
そもそもどんなに緩和しようが根本の問題はそのままなので多くのプレイヤーが離れたっきり戻って来ないのです。
>イベントはよく配信されているし
>2%素材もポロポロ出ますし
そもそもここが間違いで的外れです。
だったらそもそもの2%という確立からして見直せばいいのに。
どうせ出すことになるのなら一緒でしょ?
それをイベントという期間限定にしているから悪いんですよ。
G1以降辞めていった人達はそれを含め、根本から作り直せと求めているんですよ。
超連戦仕様、武器の固定化、武器のLv制、ハンターのレベリング要素、1%2%素材の大量な設定と生産強化への過大な要求などなど
アナタや私など現役プレイヤーが今の状態で満足していてはダメなんですよ。
現役だからこそ開発運営にもっともっと意見を投げて修正させないと。
もっともオンラインゲームというものは一度去っていった人達はほとんど戻ってこないものです。
でも悪い所を直させるというのは悪いことにはならないでしょ?
まあアナタが今のMHFGの環境(人口減)を快適と感じているのなら仕方ないですけど。
運営側は以前の新規獲得する気だったのを方針転換させて、やっきになって休止者を復帰させようとしています。
少なくともアナタの発言は休止者や引退者に対してマイナスになるだけで、運営の方針とも対立する行動でしかありませんがね。
プレイ期間:1年以上2014/05/21
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