最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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MHFGは最高のオンラインゲームです
杉浦二徳さん
(´・ω・`)月額1400円です
(´・ω・`)早く武器防具を作りたい人の為にもオプションコースを設けております
(´・ω・`)まったり派の方の為にも定期でバラマキイベントやレア素材交換可能な
(´・ω・`)祭なども定期的に開催しております
(´・ω・`)今後ともMHFGを・・・・・・・・
プレイ期間:1年以上2014/04/17
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OnePieceさん
まず、皆さん考えてみてください。
課金すると、ほぼ無敵になり、レア素材取得確率があがるんですよ?
それでも、死んだり、レア素材ゲットできないんですよ?
その後、非課金で行ってみて下さい。
課金時よりアッという間に死んじゃうんですよ?
レア素材が例えばずっと出ないんですよ?50戦なんて当たり前の確立。
課金した状態が当たり前の感覚に陥るんですよ。
課金してるのが、最高の状況と位置付けたのです。運営様は。
新しいモンスや、モンス素材は課金あっての設定なんです。
いーや。
私は非課金でのんびりやるから(100戦以上なんて楽しめばいいじゃん。)って方
そんな人がまず見つからず、そういったのんびりプレイヤーは野良じゃいませんよ。
そういう募集してる人が2ちゃんなどで地雷扱いされて晒されるのです。
みなさん、こんなくだらないゲームに課金するくらいなら、
いい加減目を覚ましてリアルを大切にしてください。
いい加減、終わらせてほしい(死亡)唯一のオンラインゲームですね。
プレイ期間:1年以上2013/12/22
カタストロフィさん
他の方も書いていますがログインすらアレです。
直そうにも、もう直せないの;;
そんな声が…勝手ながら聞こえてきた気がしますw
ちなみに内容は
ひたすら石を上に積むだけのゲームになっています。
システム的には重課金型ソシャゲにモンハン風の戦闘が付いてるゲームです。
もう面倒だから戦闘も無しにして
最初から剥ぎ取りだけにすればいいんじゃない?
って呆れながら自虐的に言う人も多いです
私もそう思います
本格的に「終焉」が見えてきたな
そんな感じです。
プレイ期間:1年以上2016/11/24
えへへさん
課金防具じゃないと最前線にはたてない現状です。
非課金防具で4歩後ろで頑張ってます。
あっ生産防具は、だいたい見た目が良くないですのであしからず♪
プレイ期間:1年以上2014/07/21
あばばさん
これまで約4年(途中1年休止後、復帰)フォワード5まで遊んだ感想です。
1良いところ
オリジナルのモンスがいる。
スキルが沢山付けられる。
2ダメなところ
レベリングによる武器縛りがある。hr500から遊べるコンテンツであり500以降これのレベル上げ(sr)をしないとまともに遊べない(主にhcクエスト)
…と、他にも色々有るのだが他の方々が書いているので省略。
現状では既にhrがカンストしている人が殆どで逆ピラミッド状態であり、これから新規で遊ぶには、よほどゆるい猟団に入らないと辛いでしょう。また高hr帯になっても、廃人コンテンツを黙々と消化した人達しか楽しめない。どちらにしても息苦しいです。緩和や救済も有るが、どれも斜め上を行くものばかり…
ネトゲ仕様であるがゆえ、上位コンテンツに行けば行く程マゾい作業の繰り返しが待ち構えている。
プレイ期間:1年以上2012/11/30
Gさん
GX防具が実装されて、野良の人たちはGX珠が入れてあるG級防具などをすぐに指定しました。
ネ実では「この装備じゃないと地雷」「こんな動きするとか地雷」とかまるで人をNPC扱いしてる始末。
だからユーザーはGX珠をすぐに作らないといけないハメになってしまいました。
そもそもGX珠というのは、中々作れなく、一部のエンドコンテンツです。
運がよくて10戦に1個ぐらいのレベルです(征伐含まず)。ちなみに1ランク下のGF剣珠は運が良ければ5戦で1個です。
そのGX珠は1個だけじゃ野良やネ実の人たちにとっての”前提”には届きません。
10個で届くぐらいです。
1個作るのにこんだけ時間がかかるっていうのに、10個入れたのを前提として指定したりするのはほんと異常だと思います。ハンターナイフの人たちに「G級武器を持っていけ」と言っているのと同じです。でもそれは個人のスタイルだからまだましです。しかしネ実にいる人たちは「それがないと地雷」とかで人を侮辱します。
なのにその人たちはこれを「運営のせい」にしてまるで自分たちには全く関係のなくそれが当たり前みたいになっています。「本スレが正義」みたいですね。
話は戻りますが、そのGX珠を作った後はどうするか?となると、MMなどありますが、まずそのMM自体をやっていなければネ実では「地雷」といわれます。だからGX珠作る前からMMをやっている人たちがたくさんいます。
その人たちの今後の目標といえば定期的にやってくる狩人祭や極限征伐戦、パローネ大航祭などを延々とやっているだけです。そりゃ作業感あふれますね。
しかし、決して運営は全く悪くないということはないです。
でも、ネ実にいる人たちは全て運営のせいにしたり、その癖まだ揃ってない人を侮辱したり、色々と他人や自分をきつく縛っています。
仮に運営が正解を選んだとしてもネ実にいる人たちは自分が楽になるコンテンツを「正解」としているので「やることがない」とかになってしまいます。
そんな人たちがいる限り運営は正解を選べません。あくまでビジネスですので今いる人たちから吸い上げていく必要があります。
このように今少しずつ続く人口減少は運営のせいでもあり悪質なユーザーのせいでもあります。とても残念です。
プレイ期間:1年以上2014/06/08
関西クレーマーさん
MHFを5年ほど遊んでました。
結構楽しんでやっていたんですが、ある日を境にゲームから仕事をしている感覚になって、これをやらないとダメ、あれをやらないとダメ、そこでハッと思いました。俺、このゲーム楽しんでやってないって。今は休止ですが、もう3ヵ月くらい休止してますが新しいアプデ情報をみてもやる気がまったく起きない状態です。
最近実装されたルコも動画で拝見しましたが、酷いの一言ですね。
最近のMHFはもう不退前提になってきています。
不退を絶対取らないとダメだっていう考えは私的にはそれは無いだろうと思ってます。
まったり遊びたいエンジョイ勢だっているんですよ?
もうエンジョイ勢が楽しめない環境になってるなぁと思いました
MHFのプレイしてる人のマナーですが。
正直酷いですね。もちろん中にはいい人もいます。
挨拶ができない人が目立ちます。野良でもクエスト中に乙って回線切断、謝らない等
でもまぁ私は長く楽しめていたのでそこだけは感謝しています。
やってみたい方に言うならば
課金は程々に自分なりにのんびりプレイしなさい
ですね
プレイ期間:1年以上2017/09/11
まりーもさん
タイトル通りG級が元凶。
確かにシーズン8.0の時も、その仕様に憤激したものですがG級は格が違いますね。
時間は掛かれども、地道に頑張れば色々作れたのがG級以前。
時間を掛かけても、ランキングに入れなければ色々作れないのがG級以降。
ラヴィエンテの進化武器ですら後ろ指差されつつも地道に頑張ればレベル100に出来ました。
しかしシャンティエンは話が違う。
討伐ランキングというものがあり、そのランキングに入れなければ強化素材がもらえないと言う仕様。
しかもこのランキングには月額とは別途課金で追加購入できる、狩人コースというハンターの攻防が爆発的に上がるチートコースが適用される始末。
当然ランカーは狩人コースを入れているわけで、入れてないプレイヤーは強化素材をもらえないと言うトンデモナイ内容。
確かに先頃実装されたG2においてG1で追加された武器強化失敗やらGゼニーの所持上限等の嫌がらせ要素は事実上撤廃されました。
しかしソレは当然の話であり、ソレ以外の根本がおかしい。
防具をフル強化した上で装飾品化すると言う廃人要素や、新しい秘伝防具とそれに必要な魂とは別の綬というアイテム。
また、上記のようにランキングに入らないと製作できない武具達。
モンハンはモンスターを狩猟したり、素材を採取して武具を作るゲームですよね?
それがランキングに入らなければ武具を作れないゲームになってしまったんです。
ならそのチートコースを導入すればいいじゃないか?
どうぞどうぞ、入れてください。
月額は1400円とは別に、3日で980円です。
私には到底無理です。
フロンティアはかれこれ6年やりました。
2007年の7月から始めたのでピッタリ6年ですね。
しかし私もやる気がなくなりました。
フロンティアは以前から
「これはモンハンじゃない、フロンティアだ」
と揶揄される事がありました。
しかし今では
「これはモンハンでもフロティアでもない、別のゲームだ」
になってしまいした。
プレイ期間:1年以上2013/07/21
二人羽織さん
前の方が言うように新規お断りゲームです。
しかしその一方でユーザー離れから運営は新規獲得に向けてHR99まで無料開放する予定ですし
人によってはG級まで簡単だから、指定満たすのは簡単だからやってみればいい、という人もいます。
もとよりMH自体コンシューマーゲームを代表するタイトルなわけで、同一タイトル名の影響もあり一定の人の流入はどうしても避けれません。
そんな状態でやらなくていいという声が届くとは思えませんし、自己責任だから不満を持つな、と言って批判は止まないでしょう。
流入していても同接人口はあまり変わってないので、同じ位の辞めていく人がいると推測できます。
結果的に辞めたプレイヤー総数は年数が経つごとに増えていきます。
G級が始まって約2年くらいでしょうか、運営の方針とそれに対する現役プレイヤーの反応が明確になってきた今、様子を見ていたユーザーからの批判が多く出てきているのだと思います。
これは個人的な意見ですが、多くの人から期待されているゲームは、多くのユーザーのためにあってほしいですね。
プレイ期間:1年以上2014/11/18
ふらうさん
強制イベ、ローテ作業
ひたすら作業の繰り返し
PT組むのも困難な程の人口の減少
火力インフレ気短の影響でソロ化が顕著
今から始めても禿げ上がるだけのシステムの劣悪さ
歌姫とMM、武器防具のための極征連戦と新規を振い落す作業の多さ
剛種~始種までに使う、剥ぎ取り2%素材を含む素材の多さ
そしてその素材集め募集に人が集まる事のない人口逆ピラミッド状態による活気のなさ行き過ぎたインフレと精錬要素によるスキル構築を複雑化させたことによる弊害で
装備更新の停滞化、さらに優秀な非課金防具の入手クエストの高難易度化
広場を青チャで埋め尽くすごめんなさいオンライン化
素材数の余りの多さからくるモチベーションの低下
延命のために上に積み上げすぎた結果による新規離れ人口の減少
モンスター狩り、装備を作り、その作った装備でさらに強いモンスターを狩り
更に強い装備を作るというコンセプトだったゲームの限界が来たという印象
装備更新をしたいと思わなくなった、する必要を感じられなくなった
あまりにも作業に使う労力に結果が見合わない
ようするにただ時間を浪費するだけでまるで面白くない作業ゲーのなれの果てといった現状
プレイ期間:1年以上2016/02/27
さくさん
課金防具が強いって話だけど、強くなきゃ売れないでしょう。新作の課金防具が優秀で当たり前。
非課金防具が弱いと言ってる方は新規かな?次回のアプデまでは同等LVの非課金防具は出るはずないですよ、向こうも商売ですからね。
鬼神やボニトと絶対防御絡みの装備が作りたいんでしょうが、ボニトはローテーションの天廊やってれば素材手に入るし。鬼神イベは運営に要望送っておけばそのうちまた来るかと。
まぁ、今のハンターは課金防具使わなくても十分強いですよ。
理想のスキルが組めない、周りは課金防具使ってる?課金防具使えば更にスキル強化が出来るという事をみんなやってるだけです。8年目で愚痴るような事ではないかと。
GR、GSR上げ、秘伝防具珠化まで。
早く進めたいのであれば追加料金払って当然です。秘伝に関しては武器種の最終目標みたいな物だし、ただで簡単に作られてもねぇ。
結局強い装備作ってもハンターが強すぎてPT組むまでもなくなりソロプレイになりますよ。PT組んでも1分かからないクエがほとんどだし、人が減ってるのは本来PTで遊ぶのがつまらなくなりすぎたからでしょう。
絶対防御と火事場が併用出来てるうちはこのゲームが良くなる事ないでしょうね。難易度下がりすぎて新モンスもすぐに飽きられるのが続くだけです。
プレイ期間:1年以上2015/08/06
MHFZ モンスターハンターフロンティアZを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
