最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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オススメできない
サムライさん
箱版スタート時からF4までプレイしましたが、引退しました。
アプデの度に酷くなっていきます。
秘伝の紙集めの作業ゲーから嫌気がさしてきており、とても新規の方にオススメはできません。
防具武器何千種類と謳っておりますが、その内のほとんどが担いでいたら地雷扱いされるもの。実際人権がある武具は一握り。
じゃあパーティー組むなと言われたならば、オンラインの旨みなしと本末転倒です。
ドスも何年もやりこんでいましたが、もうPSではなく金がものを言うゲームに成り下がってしまい非常に残念です。超絶の為に塊掘ってたあの頃が懐かしい…。
上手い下手でなく、どれだけ金と時間をかけたかを誇示するゲームにはエンターテイメント性を感じません。
社会人はそんなに暇ではないのです。
他のゲームを選択することをオススメいたします。
プレイ期間:1年以上2013/05/22
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通りすがりさん
最初は他のMHにはない体験ができるけど、中盤過ぎると「あれ?」「は?(威圧)」としかならないゲーム。
控えめに言ってクソ…かな。基本無料ゲーなら「まぁこんなもんか」で納得できるんだけど、これ月額課金制ゲームだからなぁ。
・自分達で無計画にアイテムを増やしまくったのに、「アイテムボックス拡張サービス」なんてもんを始めやがる運営。基本無料なら「倉庫に課金」という概念も理解できるけど、これ月額制なんですよねぇ…。
・スキルシミュを公式で用意されていないため、初心者の方は「どうすればいいんだろう…」となりやすい。つーか私が面倒を見ている初心者さんは皆そうなっちゃっている。お陰で私が初心者のためにシミュをする羽目になっている。
ベテランにフォローさせるんじゃなくて、公式でフォローして、どうぞ。
・初心者さんの手助けになるパートナーなどのNPCは、育つまで時間がかかるし、指示を出すこともできない。「あの部位を狙え」だとか「演奏重視にしろ」「回復重視にしろ」などといった、他のゲームではできて当たり前の事すら出来ないとかやめたら!この仕事。
おまけに攻撃範囲にプレイヤーがいると棒立ちになるし、倒した敵が近くにいると剥ぎ取りに向かうので火力がダウンする。意味不明。
・初心者さんにとって(そこそこやりこんだ人にとっても)有用な珠の殆どが「超高難易度のクエスト(極みゼルなど)」をクリアするか、ゴ…廃人集団がどっちに付くかで勝敗がほぼ決まる超絶運ゲーの「狩人祭」に勝たないと作れない。ええ…(ドン引き)
ちなみにうちの団にいる初心者さん、団員に連れられて超高難易度のクエストに行っているけど、心が半分折れちゃってるよ。「私には才能がないんです…」「もう装備は諦めます」「ストレスが半端ない…これ何回やればいいんですか?えっ30回?(珠10個分)はぁ…」「狩人祭…また〇〇とは違う組ですね…はぁ…また負けかぁ」ってな。これ実話ね。
どうしてくれんの、これ?
・耐性55↑をGR200から挑めるコンテンツに要求してきたり(GR200の段階では耐性55↑はかなり厳しい。無理ではないが犠牲になるものが大きい)、GR100の段階では絶対に防げない超咆哮だの超振動だのを平然と出してくる運営。…それ、面白いと思ってる?
・残っている奴らは「課金ゲーじゃない!」とか言うけど、シミュるとかなりの数の課金装備が出てくる時点で課金ゲーなんじゃないですかね…。非課金じゃ選択肢が少なすぎるんだよこのゲーム。
最近は非課金でもまぁまぁ強い装備が出てきたけど(煉戟シリーズとか)、非課金だからかマイナススキルもあるしねぇ…。
こんな体たらくじゃそら人は増えませんわ。
人増やす気、あるんですかね運営さん?
プレイ期間:1年以上2019/03/25
chronoさん
私はMHFを一通りプレイしてきましたが、タイトルにもあるように正直初めての方にはお勧めできないと感じました。理由としては下記のことが挙げられると思います。
(1)ほとんどの方がG級プレイヤーなので始めてプレイする際にはなかなかパーティを組めず、序盤はどうしてもソロプレイをせざるを得ない。
(2)ただえさえ、ハンターライフコースだけでも課金が馬鹿にならないのに、エキストラコースなど他のコースを使わないとなかなかスムーズにゲームが進めない仕様になっている。
(3)ゲームに慣れてきた頃には同じモンスターを何度も狩ることになるので、どうしても作業ゲーとしての要素が強く現れてしまう。
この3点が当てはまると思います。(3)の方はモンスターハンターシリーズのどれにも共通する点なのでまだ分かるのですが、(1)や(2)の問題に関してはオンラインゲームとしてはもう少し改善するべきではないかと思います。
特に課金に関しては某サイトでは「課金地獄」とまで言われているほど課金しなければならないので、個人的にはせめてハンターライフコースを値下げもしくは無料化したほうがいいのではないかと思います。
評価点としては、「ラスタ機能」や「穿龍棍」などフロンティア専用の要素があることですが、モンスターハンターシリーズを初めてプレイされる方は特にプレイされることをよく考えた方がいいのかもしれません。
どうしても気になるのであればとりあえずトライアルコースで一度プレイされてみてから検討されることをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2015/07/20
シロクロさん
最初に明言しておきますが『自分はもうこのゲームを楽しいと思わないし、何時終わりが来ても可笑しくない末期ゲー』だと思ってます。
にも係わらず、戻ったのは復帰区とオトモアイルーの実装、育成、HR99まで無料なら1ヶ月位暇潰しにはなるかと思ったんですが・・・HR9まで役に立たないオッサンフォスタのチュートリアル終わるまで復帰区にはいけないとか、能力は棚上げしますけどアイルーの育成(特訓)や戦闘時の戦闘行動変更に必要なアイテムは猟団に所属し、尚且つ猟団クエストやらないとないと手に入らないクソ仕様、しかも消耗品・・;;;
折角育成を楽しめるかと思いきや・・・フォルクの学びの書みたいでいいじゃねーか?無理矢理仲間や絆か?最盛期に戻して(絶対無理!!)また儲けよう的考えが透けて見えてあざとい。
吉田14といい韓国に押されて日本の企業はおかしくなり過ぎた、もう日本はオンラから手を引いた方が会社もユーザーも救われると思うぞ、アイテム課金なんて詐欺行為してまでオンラゲーやる価値あるのか?
プレイ期間:1週間未満2015/07/08
daiさん
ネットの中はほんと荒れてますね。
リアルワールドでは自己主張出来ない人達で溢れてるんでしょうね。批判やバッシングすることに快楽を感じ自信のストレス発散の場にでもしているんでしょう心が狭過ぎる。顔や素性が割れないのをいいことに悪口ばかり垂れ流す。
新規で始めようとしている方達へ
まずはやって見てください。
自分の目で見て操作してモンハンの世界観を味わってください。既存のモンハンにはないものがきっとそこにはある。
わたしは初期にでたモンハンをやりすぐ辞めました。なぜなら敵が倒せなかったから。装備を整えるにしても立ち回りを覚えるにしても参考にできる相手や手段がなかったからです。
でも、オンラインで繋がっているMHFは違う。
たくさんのプレイヤーがいてみんな個性を持っている。
いろんな思いを持ってプレイしている。
そして勘違いしないでください。
教えてもらうのではなく教わることを。
どんなものにもルールやマナーはあります。相手を不快にさせないための礼儀や挨拶はリアルワールドを生きていく上では当たり前のこと。ゲームの中だからそれがなくなるなんてことはありません。
効率化を求めることは悪いことではない。
でも、自由にやりたいという気持ちを主張しすぎるのは間違い。自由と身勝手を一緒にしてはダメだと思います。まずはランクを上げることよりもモンハンの世界を知ること、そしてモンスターを倒せる装備とスキルを知り揃えること。それをしようとせず拒絶するのは間違っているとわたしは思います。
苦痛に感じることもありますがわたしは毎日楽しくプレイしています♪( ´▽`)
プレイ期間:1年以上2014/08/18
アホぴょーんさん
迷惑ならゲームやめて良いんよ?PSは全く困らないんでw
お前等が何をしようとPS全員追い出すとか不可能なんよね
出来るならやってみて?wwww
出来もしないことにムキになるのはアホの証明ですよ?
頑張ってね
プレイ期間:1年以上2014/07/30
しんさん
自分は秘伝防具三種類まで集めたくらいにやめたが、今思えばゲーム本来のモンスターを狩る楽しみを忘れ、効率や武器装備指定で機械的にモンスターを狩るようになる。
廃人プレイヤーのために運営はアップデートをし、口うるさい廃人のために機嫌を取る
そのため新規プレイヤーは永遠に廃人には追い付けず楽しめないまま辞めていく
なぜならライトプレイヤーや新規プレイヤーには1日数時間程度のプレイ時間ではいい装備が作れない仕様で同じモンスターを数百匹狩らないといけない素材がクソほどある
プレイに関しても装備指定効率プレイが多いのでやり方を知らないと気まずいかんじになります
やはりこれはオンラインゲームの失敗の良い例である
プレイ期間:1年以上2015/03/06
エスピさん
もうすぐ夏休みです
地雷と呼ばれる層が
長文なのに内容が無いく意味不明な低評価を付け出します
まともな人には面白いゲームです
プレイ期間:1年以上2014/07/03
えでえさん
対応があまりにもあまりにも遅すぎる
今更、2016年の7月にMMを統合すると発表
MMを統合するという事に対しては否定しない
ただやるのがあまりにも遅すぎた
実装当初から11武器種別で170弾まで
それも1弾で複数のモンスター、弾によっては5匹と言う非情に多い数を
倒さなくてはならないゴミのような仕様のMMはプレイヤーにとっては苦痛でしかなく
不満や苦情がかなり多かったはずなのに、なぜここまで対応が遅くなったのか
今更対応しても、ここまで人口が減り、悪評が振りまかれた後では無意味
それに補償のあるなしで、もしもないなどという事になったら
MMを複数種カンストに近い所まで頑張って進めたプレイヤーの時間や
使ったMMの達成書などはすべて無駄になるという事になる
統合を発表する機会は今までにいくらでもあったはず
G1が大失敗に終わった時、穿龍棍を実装した時
CSが失敗して統合した時、スラアクを実装した時などなど
やることが年単位で遅い、なぜもっと早くできなかったのか
250弾まで引き上げるなんて馬鹿な事をする前にできたはずの事をなぜやらなかったのか
そしてゲーム内容はインフレに次ぐインフレの果ての末期状態
作らせたくない、狩らせたくないの精神に延命のためのコース課金をさせたい精神
が随所にあふれる、ゴミのような仕様
予備動作のほとんどない広範囲に及ぶ即死多段攻撃を連発するモンスター
難易度が高く面白いというよりは、理不尽な攻撃にいきなり殺されて
ストレスしか貯まらないというあまりにも酷いもの
その癖、スキル枠やスキル値がもはやカツカツなために
珠精錬や期間限定イベント防具に膨大な労力をかけるのが
全く割に合わない状態
新たなスキル構成や複合スキルが生まれると今まで作った珠や素材が無駄になると
素材の消費の少ない珠精錬の強化ルートの構築
もしくはGX剣珠や射珠のスキル値の見直しなど
抜本的な改革をしなければこのゲームが立ち直ることはもうない
プレイ期間:1年以上2016/06/01
バケツさん
覇種まではそれなりに楽しめますが他の方々が書かれている通りG級がなにからなにまで酷いです。
マゾイとか作業ばかりだとか言われて大不評ですが、個人的にはそれよりもあからさまな手抜きが目立つことに我慢なりませんでした。
・G級装備は新モンスター以外全て下位・上位装備のデザインをそのまま使い回しただけで新鮮味がまったく無い
・GSRやGHCはただのコピペ
・新属性はただの複合属性でなんとエフェクト使い回し(光属性のエフェクトは雷属性と同じ)
課金と延命のことばかり考えてゲームを面白くしようという考えがまったく感じられず呆れ果てました。
ですがGになるまでは本当に楽しかったので星は3つにしておきます。
プレイ期間:1年以上2013/08/15
オワコン 引退さん
やっとすっきり辞められましたw長かったなぁ。。^^;;
まだ続ける気の毒なユーザーさんには拍手してお別れをしました。
G6でも何でも使い回し繰り返しの連鎖。
まずもう新規でやるゲームではないでしょうね。
重課金してもマゾ的素材集めをしても、すぐにゴミ化。
ドブに金を捨てられるユーザーさんぐらいしかもういないのでは、、、、
ゲーム性<課金、、最低の流れ。
まぁとにかくお疲れ様でした^^
プレイ期間:1年以上2014/11/20
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