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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

WOTのWikipedia定義など全部嘘なんでしょ?

嘘は嫌いさん

同等タイプの敵に徹甲弾5発ぶち込んでも
弾き返され即座に榴弾に装填
榴弾30発を鉄板の一番薄い部分にぶち込んでも
全て弾き返されました
そして敵の砲1発で大破しましたw

このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ戦車と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。

ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむならTierⅢまでねw
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)

しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
ネット上の有名な掲示板では課金しないでの
スレッド参加は工作員にバカ扱いされます。


でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームに
マッチングされた時ですね。
実力ある重課金者がいても
あっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・

結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)

プレイ期間:1年以上2018/03/04

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クソ

クソさん

自分は1万戦やって勝率55%ありますがこれも運営に調整入れられた数値。

 そもそも開発の誰かがインタビューで、「飽きさせないために連続して勝つ、又は負けるよう現象を盛り込む"波"をわざとつくってる」と言ってたと思います。
 自分がどんなに活躍しても又はしなくても勝つ/負ける試合が連続で続くことが頻繁にあるのです。

 ある程度は自分の腕で戦局を左右できますが、ある程度です。味方が勝率50%切るような人ばかりの試合(負けの波が来ると連続5~10戦来ます)ではまず勝てません。勝てたとしたらそれは運のおかげです。

 自分は平均的に勝利数が多いので勝つ波はほぼ来ません。負けの波ばかりです。正直うんざりです。もうやらないでしょう。

 それとこのゲームのバランスブレイカーである自走砲。自陣の奥に引きこっもてクリックしているだけで敵を一撃で葬れます。偏差射撃は若干腕の差が出ますが、fpsのスナイパーの偏差射撃と比べると屁でもありません。

 最近は普通の戦車をうまく扱えなく、自走に逃げるプレイヤーばかりでどうしようもありません。1戦に2~3両の自走砲は当たり前。物陰から身を晒せば砲弾の雨が降ってきます。
 しかも彼らはプレイヤーの勝率を表示するmodを入れてるので、勝率の高い人を優先的に狙ってきます。自走の砲弾を避けるために、まともに敵戦車と打ち合いを楽しむこともできません。


 まとめると、「敵戦車と撃ち合いを楽しもうとしても、自走砲の砲弾を避ける回避行動ばかりでまともに撃ち合うこともできず、そのせいで戦場は膠着しお互い引きこもることしかできないクソゲー。さらに言うとその膠着した戦場で頑張って勝利を掴んでも、頻繁に"飽きさせないための波"が来て一方的なクソつまらない試合が多くなり、自分の活躍なんか関係ない、運営の設定した"勝敗の波"で勝ち負けが決まる試合が70%を占める運ゲー」です。

プレイ期間:1年以上2016/02/23

酷すぎるマッチング、運営もクソクソ&クソ。
「負けさせる→クレ不足にさせる→課金させる→少し勝たせる→負けさせる→クレ不足に...」とループするあたりゲームではなくもはやパチンコです。ゲーム名も「CR World of Tanks」に改名すべきだと思います。
せっかくの史実で活躍した名戦車や迷戦車もこんな薄汚い金稼ぎに使われてかわいそうです。せっかくのビジュアルや内容も運営によって全て台無しです。
特に最近露骨な負け戦を強いており「ソ連軍vsその他」の試合が多すぎて萎えます。インストールしようかなと考えている人、このパチンコはもう長くありません。インストールするだけ無駄です。今すぐ運営をシベリアの大地に叩き落としてやりたい気分です。

プレイ期間:1年以上2016/01/27

同等タイプの敵に徹甲弾5発ぶち込んでも
弾き返され即座に榴弾に装填
榴弾30発を鉄板の一番薄い部分にぶち込んでも
全て弾き返されました
そして敵の砲1発で大破しましたw

このゲームは課金しないと
普通に戦えないよ
慣れてくれば簡単に目に見えて分かるし
非課金で戦っているなら誰だって感ずくでしょう
非課金は弱くさせられて戦わされてる事が多いってね
敵と全く同じ戦車と対戦すれば負ける場合は
断然弱くなってるのが覿面。
所謂マイナスのシステム補正です。

ゲームなんてソフトを購入して初めて
楽しめるんだよ
何も購入しないで楽しもうなんて
甘えにも似たバカの考え
補正があっても非課金で楽しむならTierⅢまでねw
非課金は運営からクズ扱いだよ(笑)

しっかりと課金すれば楽しめる
凄く良く出来たゲームです。
その事を証拠に常にレスが絶えずにスレッドが立ってます。
ネット上の有名な掲示板では課金しないでの
スレッド参加は工作員にバカ扱いされます。

でも可哀相なのは課金者でも
勝率の調整で補正された非課金チームに
マッチングされた時ですね。
実力ある重課金者がいても
あっという間にチームの仲間が溶けて行きます・・・

結局は課金・非課金どちらにしろ運営のさじ加減で
勝率の調整をされますけどね(笑)

プレイ期間:1年以上2018/04/23

無能が無能同士で小隊組んで入ってきたら終わる。
もはや荒らしでしかない。

味方を援護できない位置から全く移動しないのが多すぎ。
チームの勝利に何一つ貢献しないヤツが一番noob teamって叫ぶ。

とりあえずTier3以下で500戦くらい戦ってゲーム性を理解してからじゃないと荒らしプレイヤーでしかない。

あと、運営はMAP構造の不均衡を全く修正しない。

プレイ期間:1週間未満2021/12/14

インチキ無双ゲーム

シシャモさん

気持よく勝ち越すと次は必ず負け越す、これが馬鹿でも猿でも分かる勝率操作。
そして少しでも勝率を上げさせる為に課金オプションを誘導させてる経営方針

過去は糞過ぎるマッチメイカーによって勝率調整をしているようでしたが
現在はそれ以上に両チーム共の各個人プレヤーにプログラム補正して、
勝敗の調整をしている傾向のようです
勝敗の結果で両チームのチームスコアが極端な大差(2倍以上)になるのは、
その証拠でしょう。
簡単に解説すれば負けるはチームは敵チームの半分以下の
戦力で対戦させられているような感じですね・・・
最近の対戦で分かりやすい現象は視認補正の低減や増高により
対戦がスタートして早い段階で両チームの勝敗が分かりやすくなっています。

運営に強化補正されたら、爽快に味方チーム全員で敵チームを叩きのめして楽しみ
逆に運営に弱化補正されたら、次戦に強化補正を期待してひたすら
味方チーム全員でアホらしさに耐えて負ける、そんな直ぐに
飽きてしまう簡単明瞭なゲームです。

現時点のゲームの感想を言えば、このゲームは勝ち負けの差が
極端な対戦型無双ゲームなので
これからプレイをする方は最初から単純でチンケな無双ゲームとして
考えると少しは楽しめるかもしれませんよw

プレイ期間:1年以上2017/01/29

タイトルの通りです。

(1)そもそも車両の性能差があって勝てない
このゲームには、経験値やお金を稼いで車両の性能を上げていく育成要素があります。と言うことは、長時間プレイしてきた上級者はあなたよりも性能が良い車両を使っているのです!腕も車両性能も相手の方が上なのに、どうやって勝てというのでしょうか。

(2)強い車両を手に入れたければ強豪クランへの参加が必須、だが...
このゲームには明らかにバランス調整ミスとしか思えない壊れ性能の車両が存在しますが、そのうちのいくつかはクラン戦で成果を上げなければ手に入れられません。ですが、それを成しえる強豪クランは既に数年間プレイしている古参の身内の集まりと化しており、よほどのやる気がなければその中でやっていくことはできないでしょう。

(3)プレイヤーは少子高齢化の一途
これがおすすめできない一番の理由かもしれませんね。未来がありません。
一度、公式大会の実況解説を見てください。三十路おじさんしかいませんよ。人間は年を取っていきますが、人が新しく入ってこない以上、日本の人口の様にどんどん少子高齢化が進み活気が失われていくのは避けようがありません。
あまりに人が減りすぎてクラン戦が回らなくなったためか、一チームあたりの構成人数を減らすトライアルを急に実施し始めたことからも、過去のプレイヤー達がいかに愛想をつかして離れていったかを推して測るべきでしょう。

ちなみに、運営は最近、配信者を手あたり次第に公認扱いにしてみたり、普段この手のゲームを全く遊んでいない大手Vtuberに案件を依頼したりと、とにかく人集めにやっきです。

プレイ期間:1年以上2023/05/14

極悪非道ゲーム。

ニューヨーカードーさん

約2年間ほどやりましたが
絶対にはお勧めできないゲームの一つです。

20勝すれば必ず20敗するようになっていて運やマッチングでは無く初めから不穏な
プログラムを使い勝ちと負けが決められた偽対戦ゲームで
ちゃんと意図的にコンピュータにより計算されて勝ち負けを操作しているようです
詳細は沢山の☆一つのレビューを見ればお分かりのように全てが語られてます。

無駄な金と無駄な無料時間を使ってしまいました
Wikiを見て色々と研究をしましたが研究をすればするほど最初から全て
デタラメで嘘だとわかりました
運営から補正プログラムで組まれてしまうと、搭乗者のスキルを含む全てが
初期研究以下になり丸裸の状態で戦わなくてはなりません。
課金して研究をマックスに上げても補正プログラムで初期研究状態に
させられた状況になります。
この補正プログラムは極悪非道的なインチキシステムであり許しがたいものであり
詐欺にあったような感じです。

マッチングの酷いのは当初から言われていましたが、
各プレイヤーの勝率の格差が出ない様に調整をする事は
運営側とすれば仕方が無いかも知れませんが
しかしながら色んな努力や経験を積んで、そしてお金をかけて築き上げた実力を
完全に無視する補正プログラムシステムには、詐欺ゲームだと
とらえてしまうぐらいに憤りを覚えます。
今現在はマッチングそのものよりも運営は補正プログラムシステムを
各個人に使用して勝敗の調整をしているようです。

これから始めようとしている方々は途方もない
時間と金がかかるゲームなので基本無料だからと
安易な気持ちで無料参加や中途半端な課金参加はやらない方がいいですよ
勝敗に拘る方は全く持って理不尽な不正試合に泣きを見る事になります。

重課金すると勝ちやすくはなりますが一定以上の勝率になると
大差の激しい勝敗を操作されるようなっています。
これが詐欺まがいでキツイ依存症に病んでしまうゲームの特徴なんです。

もし補正プログラムも不正なマッチングも勝率操作も無いとして
不公平なマッチングや搭乗者のスキルや戦車の能力の弱体が全て運だとすれば、
このゲームの状況はポンコツそのもので課金するほどの値打ちも価値も無い
不安定なシステムで全くバカげたオンボロゲームだと思います。

プレイ期間:1年以上2017/02/22

wot blitzの方です。
正直言ってクソゲ まず不公平なマッチング ティア5以下に対し相手はティア7や8やティア7で相手はティア9や10と対戦、何でティアプラマイ2以上になるのかが訳わからん。次に戦車の差 例えばティア8にどうやって撃墜させるんだよ こっちはティア6と7だぜ? 装甲硬すぎて無理だし弾の威力もそう 1発でHP半分ぐらいに減るし相手の戦車はまだまだ余裕で結果自分が死んだり全滅したり。 チャットもそう 荒らしが激しい「死ね」など。 極めつきはラグやバグ 相手の戦車を見失うことは良くあるがそうでは無くモジュール等何も無いにもかかわらず弾が出なかったり落ちたりして最後には自分が撃沈。 んで戦闘後の相手の情報を見ると味方は勝率50前後にも関わらず相手は勝率70や80ばかりで何なの?て感じアップデートで戦車が増える等の以前に勝率やティアの事を考えろと思うだからしっかりとした対応するまでwotはやらない 頭に来るゲームだからな!!!!!

プレイ期間:半年2015/12/27

うーんこのクソゲーです

ダイナマイトさん

このゲームで公平な試合はほとんどありません。
運営側が勝ち負けを決めてるのがまる分かりの工作をしてきます。
一番頭に来るのが、判定操作です。
こちらが負ける試合は、照準絞り切っても当たらない。謎のはじかれ方をする。貫通が確実の装甲ペラペラの戦車に非貫通判定出される。

重課金すると勝ち試合に入れてもらえるという説は、自分には分かりませんが、1年目でほしい課金戦車買いまくって、3万くらい課金しました。
その時は、ティアトップ率が異常で、8割くらいの試合でティアトップになってました。(課金との関連性は不明)

プレイ期間:1年以上2017/06/26

全盛期は2013.2014年くらいでしょうか。M41ブルドッグを見たら不意に懐かしいなと思って。あの当時はブルも活躍していたんですが楽しかった。盛者必衰の理、色々ゲームをやって来ましたけどやっぱり、WoTお前もか、という落ちブレてしまったという印象です。

何よりユーザーが減り、上手い人が極少の中でプレイすること自体が既に楽しくはないものなのです。

昔は味方チームだけでなく敵チームとも戦中のチャットを出来たことも懐かしい。その中で色々と教える人もいたものですが、今は罵言オンリーのチャットです。

そんなストレスがあるためか、ケツブロしてくるマナーのない味方や、ブルーマンの味方プレイヤーキラーもしょっちゅう見かけます。色んな意味で、すごく変わり果てたなと思います。

プレイ期間:1年以上2019/07/16

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