最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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バカにされてる感じがする
引退決めたさん
レアドロ格差があまりにも大き過ぎる。
☆14が複数ドロップしているプレイヤーがいるのに、自分は未だ12月から始まった邪竜から☆13が1つも出ない。可能な限りレアブーストを上げているのも関わらず…。
そして昨日から始まったホワイトデーの緊急では、PT組んだメンバーで3回中5つの☆13を手に入れた人がいた。
その人ももちろん☆14持ち。
なぜ、特定の者にレアが集中するのか?しかも毎回。
これだけはまったく改善される気配がない。
正直もうやってられない、やる気も出ない、今までの時間返せって感じ。
はっきり言って、このゲームのせいでセガも嫌いになった。
引退するから、もうどうでもいいけどね。
プレイ期間:1年以上2018/03/08
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カタナ特化さん
EP4まではマロンとFoTeかTeFoが居れば良かった。
弓はバニッシュを絡めたコンボを使えれば、あとはどうでもいい。槍も似たコンボを使えたらよかった。
逆にそれ以外の存在感が人数合わせレベルだった。
EP5の大型修正でそれぞれの存在していけるようになった。
ただ、既存職はそれでも癖が強く誰でも使える仕様ではなかった。
使える人間と使えない人間の差が大きすぎて初心者は自身の実力も分からず、付いていくだけで敵が溶けた。
Hrは戦えてる事を実感してもらうのと既存職で基本を学ぶ意味を持たせたかった感がある。
あと、Hrの調整もしたかったが今までのクラスバランスが酷すぎた。これは言い訳出来ないほど。
今まで掛かってるのが一番の理由。
ダークブラストも介護という意味がある為、使うかどうかはプレイヤー次第。
それでも叩くでしょうね。
それもチンパンジーも驚くほど陳腐なレビューで返してくるだろな。
プレイ期間:1年以上2017/12/18
オワコンさん
コレクトファイル、ガチャ水増し、無意味な新エリア、新緊急
何をやってももう終了している
他にも書いている人と同意見だが、まず緊急がマズイ
コレ目当てでしかゲームをしなくなっている
緊急に無駄に紐付けしている物が多く、もうすでに緊急を廃止することが出来ない
サービス終了待った無しの状態
ユーザーを楽しませてお金を貰おうと言う単純な事がこのゲームの運営は理解出来ない
暇つぶしと思ってやれば暇は潰れる程度のゲームだから、ソシャゲと言われる
何度も書くが
このゲームの運営は、単純な商売の話が理解出来ていない
集団心理による、人よりいい物が欲しい、カッコいい物が欲しい、強くなりたい
この程度の事を前面に押し出し、無料で釣ったユーザーから絞り上げているだけ
ゲームの面白さで勝負しているゲームでは無い
装備にかけたお金で強さの決まるゲーム
けして個人のスキルで上手く遊べるゲームではない
間違ってはいけない、ゲームにかけた時間で強さが変わるのではない
ゲームにかけたお金で強さが決まる、資本主義ゲーム
お好きな人はどうぞとしか言わないが
これからはじめてみようと思う人は、暇つぶしだと思ってはじめるのが吉
本気になれば馬鹿を見るゲームなのは判ってやってほしい
1ヶ月1万突っ込んでも何も残らない事は理解して現金を注ぎ込め
こう言う事を書くと、アルバイトや信者が現れるのが現状
図星突かれると怒るのが人間
どっちが本当の事を言ってるか気がつくはず
面白いのは最初だけ、すぐにクソゲだと判るはず
プレイ期間:1年以上2016/08/25
褐色巨乳娘さん
すぐ飽きるし、スッゲェイライラさせられるし、結局時間の無駄だなってわかるゲームだから…。イライラさせられるって書いたけど、敵からももちろんあるけど、それ以前に武器強化NPCからも強烈なストレスを味わうことになるしね…。
今もたまにインはするけど、やっぱり面白くないなーってすぐログアウトするようになったし、ストーリーが新しくなったらそれだけを見に行く程度だなー;
プレイ期間:1年以上2013/11/27
ありえるさん
このゲームを端的に表すと、「コンプガチャ商法の波に乗れなかったゲームもどきの成れの果て」です。というのも、「基本無料」「ゲームの面白さの根本に対して課金をさせない」という開発当初のコンセプトは、それ以外の要素、すなわち、いわゆるコンプガチャで大量の利益を出すということを前提としたモデルで組まれていたためです。しかし規制が入り計画はおじゃん、コンプガチャでゆるく行っていくはずだった実装予定は前倒しを余儀なくされました。結果出来上がったのは、コンプガチャありきで作られたしょぼいコンテンツを、10倍くらいに水増ししながら次々実装していくという自転車操業じみたロードマップであり、その水増しは「確率を下げ」「プレイに余計な時間を取らせ」「なおかつ金をかけずに作れる物のみ」によって構成されているという状態です。
通常こんな裏・メタな情報は、ゲームへの没入感を阻害するためあまり表には出さないのですが、なぜかプロデューサーが率先してブログなどに「現場の裏事情」じみたことをつらつら書いているので(言い訳の一環なのでしょうが)おかげさまでユーザーは運営側の事情を想像することができてしまい、おおいに萎えております。
また、ゲームへの没入感を阻害する他の要素として、シナリオライターの問題があります。というのも、PSO2のウリのひとつであるはずのシナリオですが、キャラクターの名前や世界設定の素地などに、シナリオライターの「過去の同人作品」からの流用が確認されています。まずいことに、それがシリーズの伝統的な設定に上塗りされる形で大々的にメインに据えられているので、シリーズファンにとってはいわゆる原作レイプの形になってしまっています。興味のある方は「宇野涼平」「送還直前即興曲」などのワードで検索していただければ概要が掴めるかと思います。
色々な面から、時間を忘れて楽しむほど没入できるゲームでないのは確かです。暇つぶしですね。
他にも1010必滅アップデートや常時発動の斜め下対応、運営の「自ら宣言したことを守らない」という斬新なスタンス(12人マルチプレイ!→最近のアップデートは4人コンテンツのみ、意図的な無告知下方修正を指摘されたら不具合扱いなど)、数えきれぬほど糞な部分がありますが、文字数制限にひっかかるのでここらで。
2000時間程プレイしたプレイヤーの感想でした。
プレイ期間:半年2013/03/13
1万時間以上プレイさん
何かあるといっつもユーザーのせいにする喧嘩腰の嘘付きがプロデューサー(想定外が口癖、お前は東電社長か)
敵が硬くなっただけの手抜き爽快感ゼロのXH
敵が硬くなっただけの手抜きアドバンスクエスト カプセルは更に赤字になりやすい。即過疎
ほぼ同じ期間限定の緊急(ちっとはいじれよ)
弱体大好き菅沼D(こいつは上方修正しますって言いながら弱くするしほとぼりが冷めるまでニコ生から逃亡した。)
夜間の予告マガツはラグまみれで遊べたものじゃない。(大して混雑してない)
ラグ対策をする気なし(一時フリパ停止して誤魔化してただけで手間と金を掛けたくないんだろう)
とにかく2週間に一度のスクラッチで儲けて行くスタイル
今となってはしょぼいグラフィックと今後普及するであろう4Kに対応していないUI(4kモニタだとシンボルやら文字が小さい)
最後の一本まで毛根死滅しろや糞ハゲ
プレイ期間:1年以上2015/05/30
真のGuさん
1新ガンナーは強すぎる
2新ガンナーは脳死Guのやり方では弱い
3新ガンナーは運営がGu講座して詳しく書いてある
4新ガンナーは脳死Guの人はオツムとスキル振り脳死
5新ガンナーは菅沼さんが強くやり易いようにした
6新ガンナーはEP3前の脳死Guには無理立ち回り脳死
7新Pso2はゆとり世代には理解不能で逃げた
8新Pso2それでも、ゆとり世代に優しい運営と菅沼
9新Pso2無換金&強化値0~7でも、皆で緊急行けば
成功するように運営と菅沼が調整した神ゲー
Pso2は酒井さんのセンスと菅沼さんのバランス調整
が神業すぎる、少なくともFF14DQXより長く続く
FF14は1年後サービス終了DQXはあと半年で終わる
Pso2はあと10年は余裕で続く、少なくとも、FF14より格上の運営と酒井&菅沼さんがこれからも神ゲー
さらに進化させてくPso2は世界が認めた神ゲー
プレイ期間:1年以上2014/11/17
hanさん
私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。
挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。
発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。
達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。
という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。
結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。
ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。
プレイ期間:1年以上2015/02/04
無課金プレイヤーさん
他の方のレビューでもありますが、☆1すらつけたくないです。
かなり有名な事件のためわざわざ検索して調べるまでもないかもしれません。
正直あの9月4日のアップデート以前にも不満のある対応が多かったりをイマイチ信頼できない運営でしたが、ゲーム自体は悪いものではなく、キャラメイクに関しては☆5付けてもいいくらい素晴らしい。
しかし、引退を決めた事件以来クライアントを落としていません。再発の無いようにと謝罪はしているものの、失った信頼は計り知れないですし、実際またこのような事件が起こると思ってます。仲良くなったチームの方々&フレのみんなには悪いなと思ってますが、もう二度とプレイすることはありません。
これからはじめてみようかと思ってる方はいらっしゃらないと思いますが、はっきり言ってやめたほうがいいです。
プレイ期間:半年2013/09/08
(..;)さん
え? 小林幸子? ライブ??
夢か? 誰特なの? いや小林幸子批判じゃないんだよ 太鼓の達人とか出ても
いいと思う PSO2ちがくない? 誤報かな?見間違えたんだろうか?
・・ たすけてぇ?
プレイ期間:1ヶ月2016/06/15
カス沼さん
高評価レビューのほとんどが低評価レビューの批判ですね。
今は菅沼とかいうディレクターがゲームをすさまじい速度で破壊し、ユーザーもどんどん逃げて行っていますから
そうやって低評価を抑えこまないとやっていけないのでしょうね。
今は正式サービスが始まってから一番おもしろくない時期だと断言できます。
プレイ期間:1年以上2015/02/19
ファンタシースターオンライン2(PSO2)を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!